Как стать автором
Обновить
295

История IT

Занимательные истории из прошлого

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Fortran, язык, которому почти 70 лет, поднялся с 27 до 12 места в рейтинге ЯП. В чём причина его новой популярности?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров34K

Мир программирования частенько преподносит сюрпризы в отношении того либо иного языка. Так, в начале 2024 года Fortran, один из самых старых ЯП, поднялся сразу на 15 позиций в рейтинге TIOBE. Что случилось и почему ранее почти забытый язык снова становится популярным? Подробности — под катом.

Читать далее
Всего голосов 69: ↑55 и ↓14+41
Комментарии112

10 наиболее дорогих научных проектов в истории

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров11K

Чуть ли не каждый год в мире появляется какое-то интересное открытие: только успевай читать новости на том же Хабре. А уж сколько денег, как государственных, так и частных, вливается в это — не счесть. 

Давайте посмотрим на 10 самых дорогих проектов в истории человечества. А заодно напишите в комментариях, какой из этих проектов — самый значимый и насколько затраты на него соответствуют пользе, по вашему мнению. Спойлер: кажется, тут не все очевидно.

Читать далее
Всего голосов 43: ↑40 и ↓3+37
Комментарии32

Программисты всё вымирают и вымирают

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров124K

Да вымереть не могут.

Откуда это всё пошло? Чем так условные «программисты» не угодили? И почему именно программисты?

Читать далее
Всего голосов 397: ↑385 и ↓12+373
Комментарии583

Программисты всё вымирают и вымирают

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров124K

Да вымереть не могут.

Откуда это всё пошло? Чем так условные «программисты» не угодили? И почему именно программисты?

Читать далее
Всего голосов 397: ↑385 и ↓12+373
Комментарии583

Калькуляторы с обратной польской нотацией

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров14K

На хабре уже многократно проскакивали статьи и переводы о калькуляторах с обратной польской нотацией. Раньше я не придавал им большого значения, пока на глаза не попался перевод статьи «Мягкое знакомство с дополнительным кодом», где фигурировал программистский калькулятор HP-16C. Что сподвигло меня разобраться, что за зверь такой «обратная польская нотация» или reverse Polish notation (далее по тексту RPN).

Искра, буря, безумие… Спешно поставив эмулятор HP-16C на телефон, я полез искать калькуляторы с поддержкой RPN, попутно скупая найденные экземпляры. В этой статье хочу поведать о четырёх редких! экземплярах, которые мне удалось найти на отечественных досках объявлений, и дать некоторые рекомендации тем, кто решит прикоснуться к удивительному миру программируемых калькуляторов.
Читать дальше →
Всего голосов 133: ↑132 и ↓1+131
Комментарии80

Хэл Финни не был Сатоши Накамото

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров10K

Тайна личности Сатоши Накамото интригует множество людей с момента появления Биткоина в 2009 году. Кто может быть настолько одарённым, чтобы решить проблему византийских генералов? Кто настолько альтруистичен, чтобы создать новую денежную систему, но не использовать её для собственного обогащения? Кто настолько позаботился о своей конфиденциальности, что совершив все эти подвиги, сумел не раскрыть своё настоящее имя?

Читать далее
Всего голосов 32: ↑28 и ↓4+24
Комментарии7

«Замкнутый, как колобок, Тонет»: как в Томске заработал собственный интернет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров18K

Томск — это город ученых и студентов. По статистике, каждый 8-й житель где-то учится, а по числу научных сотрудников на душу населения он первый в России. Насыщенная интеллектуальная среда сделала город пионером в освоении интернета. А с конца 1990-х до начала 2010-х тут процветал уникальный феномен — внутригородская интернет-сеть под названием Тонет. Рассказываем об этой вехе раннего российского интернета, ставшей возможной благодаря свободной кооперации между бизнесом, учеными и интернет-энтузиастами. 

Читать далее
Всего голосов 44: ↑42 и ↓2+40
Комментарии39

Тонешь-тонешь – не потонешь: 2024, похоже, последний год для дискет. Или нет?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров10K

На Хабре несколько раз писали о том, что дискеты, несмотря на то, что это крайне устаревший носитель информации, продолжают жить и здравствовать. При этом не только дети, но уже достаточно взрослые люди, увидев иконку дискеты в текстовом редакторе, не всегда могут объяснить, что же это такое. Для многих это просто иконка без особого исторического контекста.

Как бы там ни было, в Японии дискеты продолжали использовать до текущего момента — несмотря на все заявления правительства о том, что «вот-вот мы избавимся от дискет». И только в 2024 году Министерство экономики, торговли и промышленности Японии отменило требование прикладывать к пакету официальных документов для любой из государственных процедур дискеты. А этих процедур, на минуточку, насчитывалось около 1900. Податель документов каждой из них должен был предоставить дополнительные данные на лазерном диске или дискете. Подробности — под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑50 и ↓3+47
Комментарии39

Самый старый код в MSSQL

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.7K

Ваш покорный слуга работал с MSSQL с версии 6.5, но в качестве экзотики застал версии 6.0 и 4.2. Да, я супер стар!

Но осталось ли в MS SQL что-либо с тех времен?

Читать далее
Всего голосов 28: ↑28 и ↓0+28
Комментарии18

Что находится внутри физического Архива Интернета

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K

Когда я был в Сан-Франциско на AI Engineer Summit, то воспользовался возможностью посетить Архив Интернета — физический архив в калифорнийском городе Ричмонде примерно в двадцати минутах езды от Сан-Франциско.

Я купил билет на «экскурсию по закулисью физического архива» 11 октября и прибыл прямо перед началом; я был рад, что не приехал раньше, потому что физический архив находится (вполне логично) на складе в промышленной части Ричмонда. Похоже, больше ничего интересного в окрестностях нет.

Я попросил водителя Uber подбросить меня до парковки со знаком Internet Archive. Но оглядевшись, я не смог найти публичного входа на склад. Рядом стояло ещё несколько озадаченных фанатов истории Интернета, мы неуклюже поздоровались и начали обсуждать, там ли находимся. Вскоре нас заметила пара людей в конце улицы и помахала нам.
Читать дальше →
Всего голосов 77: ↑77 и ↓0+77
Комментарии14

RJE: распределенные вычисления эпохи мезозоя

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.1K


Говорят, что современная технология разделения ресурсов в концепции ЦОД берет свое начало с появления RJE — Remote job entry, или удаленной пакетной обработки. Утверждение спорное, однако сам по себе механизм RJE интересен прежде всего с исторической точки зрения, поскольку его можно считать как минимум предтечей различных терминальных систем. Вот об этом механизме, а также об использовавшем его железе мы сегодня и поговорим.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+13
Комментарии2

Реверс-инжиниринг электромеханического компьютера с самолёта-истребителя

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров22K

Определить скорость полёта и высоту самолёта-истребителя сложнее, чем можно представить. При низких скоростях высоту, скорость полёта и другие «воздушные данные» можно рассчитывать по показаниям давления. Но когда самолёт близок к скорости звука, для точного вычисления этих значений требуются сложные уравнения.

В истребителях F-101 и F-111, в бомбардировщике B-58 ВВС США эту задачу решал Bendix Central Air Data Computer (CADC)1.

[1. Мне не удалось найти полный список самолётов, в которых использовался CADC. Судя по различным источникам, он применялся в F-86, F-101, F-104, F-105, F-106, F-111, а также в бомбардировщике B-58.]

Это электромеханическое чудо техники было реализовано на основе лучших технологий 1955 года: шестерней, кулачков, сельсинов и магнитных усилителей. В этом посте я загляну внутрь CADC, расскажу о выполняемых им расчётах и объясню, как он производил эти расчёты механически.
Читать дальше →
Всего голосов 133: ↑130 и ↓3+127
Комментарии43

Zalman ZM-VE500 и неподдерживаемые ОС: «швейцарский нож» инженера дата-центра vs винтажные устройства

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K

На Хабре уже есть статья про Zalman ZM-VE500, написанная системным инженером ЦОД. Это одно из немногих устройств, которое содержит в себе эмулятор оптического привода и позволяет иметь под рукой сразу коллекцию ISO-образов операционных систем. Вот только любителям ретрокомпьютинга оно может преподнести несколько неприятных сюрпризов. Подробности — под катом.

Читать далее
Всего голосов 45: ↑45 и ↓0+45
Комментарии42

Ближайшие события

Мапперы на Famicom, NES, Денди: откуда взялись и зачем нужны (часть 2/2)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение24 мин
Количество просмотров6.9K

Продолжаем обстоятельный разговор про «мапперы» — устройства управления расширенной памятью на игровых консолях Famicom, NES и Денди. Во второй части статьи рассмотрим особенности нескольких основных видов мапперов и их влияние на содержание игр, сложности программирования, а также ситуацию с мапперами на других платформах.
Читать дальше →
Всего голосов 67: ↑66 и ↓1+65
Комментарии20

75 лет транзистору: прошлое, настоящее и будущее самого важного изобретения современного мира

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров9.6K

Днем рождения транзистора считается 23 декабря 1947 года. Тогда Уолтер Браттейн и Джон Бардин продемонстрировали первый в мире транзистор с точечным контактом. Оба физика были членами исследовательской группы Bell Labs, искавшей новое средство усиления электрических сигналов. 

В первой половине XX века для решения этой задачи инженеры-электрики полагались на вакуумные лампы, но устройства были громоздкими, хрупкими и потребляли много энергии. Руководитель Бардина и Браттейна — Уильям Шокли — предположил, что можно разработать более совершенный усилитель, используя ранее не изученные электрические свойства полупроводников.

В этой статье вспомним историю транзистора и посмотрим, какие новые прорывы готовят нам производители.

Читать далее
Всего голосов 26: ↑25 и ↓1+24
Комментарии4

Взлёт и падение «Пути IBM»

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров5.8K

IBM — одна из старейших технологических компаний в мире, на счету которой множество инноваций, включая вычисления на мэйнфреймах, языки компьютерного программирования и инструменты, работающие на основе искусственного интеллекта. Но спросите обычного человека в возрасте до 40 лет, чем именно занимается (или занималась) IBM, и ответы будут в лучшем случае расплывчатыми. «Что-то связанное с компьютерами, верно?» — это лучшее, что смогли придумать представители поколения Z, которых я опрашивал. Если миллениалы и знают что-то о IBM, то это Watson, прототип системы искусственного интеллекта компании, которая победила в игре Jeopardy в 2011 году.

Однако в летописи гаражного предпринимательства IBM занимает одно из легендарных мест в качестве не очень страшного монстра. В 1980 году, уязвлённые 13-летними антимонопольными разбирательствами, её руководители совершили колоссальную ошибку, разрешив 25-летнему Биллу Гейтсу, соучредителю компании с несколькими десятками сотрудников, оставить за собой права на операционную систему, которую IBM по субподряду разрабатывала для своего тогда ещё секретного проекта персональных компьютеров. Эта ошибка стала причиной создания Microsoft. К январю 1993 года компания Гейтса оценивалась в $27 миллиардов, ненадолго опередив IBM, которая в том году понесла одни из самых крупных убытков в истории американских корпораций.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑21 и ↓2+19
Комментарии10

История Drag and Drop: от первого в мире графического интерфейса до современного веба

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.9K

Всем привет! Меня зовут Александр Григоренко, я фронтенд-разработчик, и в последнее время я много работаю над веб-интерфейсами с возможностью перетаскивания объектов методом Drag and Drop. В процессе изучения стандартов и сложившихся лучших практик работы с этим подходом, мне стало интересно разобраться в истории его появления. Копнув поглубже, я выяснил, что Drag and Drop — это один из самых первых способов взаимодействия человека с компьютерной программой. В этой статье хочу рассмотреть историю появления и развития этой технологии.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+2
Комментарии1

Atari 400 возвращается: разработан Atari 400 Mini, инкарнация старого устройства. Что это за девайс?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.3K

Совсем недавно английская компания Retro Games, Ltd. заявила о скором выпуске новой версии Atari 400 с современным «железом». Его название — THE400 Mini, в памяти будет 25 старых игр. Для вывода на экран предусмотрен HDMI-порт, есть USB-коннекторы для подключения контроллеров Atari, понятно, новой их модификации. Стоимость планируется на уровне $120 — примерно столько стоят и другие современные версии ретроконсолей разных компаний. Подробности о девайсе — под катом.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии10

Когда был большой взрыв в виртуальной реальности? История развития VR-технологий

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.6K

Сегодня шлемы Oculus Rift, Kinect, гарнитуры PS-VR и тактильные жилеты не кажутся чем-то фантастическим. Крупные IT-компании вроде Google и Apple уже давно создают устройства дополненной и виртуальной реальности.

Почти любой человек может запустить любимую игру и погрузиться в нее с помощью VR-устройств. Подобно тому, как это показано в фильме «Первому игроку приготовиться». Мы не задумываемся о том, как эти технологии дошли до нашего времени и «геймифицировали жизнь».

В этой статье рассказываем, как появились устройства виртуальной реальности и где они нашли свое применение спустя полвека. Делимся интересными историческими фактами и призываем обсудить тему в комментариях!
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑36 и ↓1+35
Комментарии6

Наследие Windows XP: загадка title.wma

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров22K

Старые операционные системы и приложения до сих пор способны удивлять. За каждым файлом порой скрывается целая история. Кто реальный автор демоигры Pinball Space Cadet и правда ли обои рабочего стола Bliss («Безмятежность») были сняты в округе Сонома, штат Калифорния?

Подобные вопросы чаще всего превращаются в увлекательные исследования для любого цифрового археолога. В этой статье мы бы хотели рассказать короткую историю о том, как был найден настоящий автор музыкального файла title.wma, более известного как Windows XP Welcome Music.

Читать далее
Всего голосов 129: ↑127 и ↓2+125
Комментарии40

Вклад авторов