Как стать автором
Обновить
261.45

История IT

Занимательные истории из прошлого

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

51 год автору WinRAR и FAR Manager

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров44K


Некоторое время назад на русскоязычных имиджбордах было широко распространено прилагательное «винрарный» — в значении «хороший», «качественный», «правильный». Сегодня исполняется 51 год человеку, во многом благодаря которому это словечко прочно вошло в обиход. Речь идет об авторе алгоритма сжатия RAR, архиватора WinRAR и программы FAR Manager Евгении Лазаревиче Рошале.
Читать дальше →
Всего голосов 245: ↑243 и ↓2+241
Комментарии516

Худшее, что случалось с КПК

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров27K
Приветствую всех!

В тематических статьях и комментариях к ним многие любят критиковать Apple и Google за чрезмерную закрытость их платформ. Тем не менее, старые айфоны и девайсы на базе Android и WP и поныне продолжают радовать тех, у кого они всё ещё сохранились. Приложения можно ставить с компьютера, софт доступен для скачивания на каждом углу, да и сами девайсы не превратились в кучу металлолома после окончания поддержки.



В сегодняшней же статье поговорим о некогда весьма навороченном устройстве, которое было загублено по сути силами самого производителя из-за некоторых особенностей его работы. Узнаем, как это работало и можно ли что-то с этим сделать.
Читать дальше →
Всего голосов 76: ↑75 и ↓1+74
Комментарии84

Эволюция стереотипов об айтишниках, программистах и одминах: не только кот, борода и бубен

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров23K

Образ айтишника — один из ключевых в интернет-культуре с момента её появления. Что неудивительно: основной аудиторией всемирной сети изначально были почти исключительно айтишники с некоторым количеством примкнувших к ним учёных-технарей вроде сотрудников CERN. Примерно с рубежа веков ситуация начинает меняться. Эти наши интернеты начинают заполняться сначала обычными «юзерами», а с появлением соцсетей к концу нулевых годов в них понемногу забираются уже чуть менее чем все.

И всё же без айтишников по сей день никуда — ни по существу, ни в интернет-культуре. Айтишникам посвящаются бесчисленные мемы и гэги, культурные тропы, сериалы, тематические интернет-комиксы и всё такое прочее.
Читать дальше →
Всего голосов 115: ↑109 и ↓6+103
Комментарии20

Первая «зеркалка» от Polaroid, робот-пылесос iRobot, гомеопатия начала XX века и кое-что еще: новые находки на барахолке

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.3K


Привет, Хабр! В минувшее воскресенье, это было 26 февраля, я снова побывал на испанской барахолке. Как всегда, было много находок и покупок. Видел и старую технику, и музыкальные инструменты и странные штуки, для которых оставлено место в конце обзорчика. Возможно, на фотографиях вы заметите некие интересные вещи, о которых я не упоминаю в посте — если так, пишите в комментариях, обсудим эти находки. Ну а пока приступим.
Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑53 и ↓3+50
Комментарии26

Истории

Как сломанный лифт привел к появлению одного из самых популярных языков программирования

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров34K


То, что начиналось как маленький побочный проект на ноутбуке одного разработчика — сегодня стало одним из самых успешных языков программирования с открытым исходным кодом, которым пользуются Microsoft, Amazon, Google, Tesla, Discord и многие другие.


Если кто не знает эту историю — велком.

Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑69 и ↓19+50
Комментарии50

Made at Intel. Специалист по этике

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров19K

Название позаимствовано у Гарри Гарриcона. Но речь у нас пойдет сегодня не о фантастике, а о намного более приземленных вещах. Всякого рода рода Ethics&Compliance кейсах, о том как они разруливаются ... или не разруливаются.

Как я не стал чемпионом   

Начну с веселого случая. В 2013-м меня только назначили GMом интелового RND в России. И прилетела к нам тем летом девочка из Израиля — Ethics&Compliance. Cовсем молоденькая, только что институт закончила. Это, вообще может быть ее первая рабочая командировка была. Ортодоксальная еврейка, не из бывших наших. Так что общались на английском, он у нее очень хороший, почти без акцента. Что девочке от меня надо было я примерно понимал, только вот делать этого мне ужасно не хотелось, поэтому искал какой‑нибудь легитимный повод, чтобы соскочить.

Читать далее
Всего голосов 102: ↑96 и ↓6+90
Комментарии47

Странности великих компьютерщиков, часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров23K

По мнению обывателя, все айтишники, программисты и вообще «компьютерщики» — немного странные. Или не немного. Образ компьютерного гика с необычными привычками и чудачествами давно вошёл в мировую культуру в качестве тропа наравне с образом «безумного учёного». Впрочем, обычно это образ довольно-таки благожелательный, и он имеет под собой, пожалуй, некоторые основания.

О стереотипах вокруг айтишников вообще и о том, как они менялись со временем, мы поговорим в другой раз, а пока коснёмся того, какими необычными привычками знаменитые и великие компьютерщики прошлого и настоящего запомнились окружающим. И тем самым повлияли как на образ безумного учёного вообще, так и на образ компьютерного гика в частности. На сей раз двигаться мы будем не совсем в хронологическом порядке, а немного вразнобой. Так получилось.
Впрочем, началось всё в эпоху самого что ни на есть настоящего стимпанка…
Читать дальше →
Всего голосов 114: ↑110 и ↓4+106
Комментарии37

Made at Intel. Свой среди чужих, чужой среди своих

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров37K

2014-й стал переломным годом для моей карьеры в Интел. В начале 2013-го меня назначили генеральным директором по R&D в России – и мне казалось, что теперь все дороги будут открыты. От перспектив сделать что-то хорошее и для Интела и для России за спиной прямо-таки росли крылья. Но не тут-то было.

Год сразу начался по-дурацки — я полетел в Новосиб в легкой курточке и простудился на тамошнем морозе. В Сибири погода вообще коварная. У нас — минус 30 это адский ад из‑за высокой влажности. А там сухо, солнечно, тихо и ощущается как минус 10, в худшем случае минус 15. А на самом деле те же самые минус 30. И в результате вместо поездки на Олимпиаду в Сочи я сидел дома и болел две недели. Ну а потом началось — в конце февраля — начале марта Россия присоединила Крым, а в апреле начались бои на Донбассе. Нас обложили санкциями. Ну и на корпоративном фронте ситуация также резко накалилась. В том году я летал в Штаты 6 раз и провел там в общей сложности четыре месяца, уговаривая интеловый истеблишмент не закрывать бизнес в России. Дамоклов меч повис уже тогда, однако судьбе было угодно дать нам еще 8 лет...

Шок и трепет

Поначалу, как всегда, была паника и неразбериха. Никто не понимал, куда бежать и чего бояться. Вспоминается апрельский диалог с Биллом Сэвиджем – директором Developer Product Division, основным стейкхолдером Интел в России. На него тогда работало у нас человек, наверно, 700. Как сейчас помню, разговор этот состоялся в пятницу, часов в 6 вечера в санта‑кларовском офисе SC12. Обычно амеров в пятницу из офиса «сдувает» в половине 4го. Ну самый край в 4. Но Билл не уходит — переживает отчасти за Россию, но больше за свою карьеру. И мы уже несколько часов гоняем по кругу его страхи — фантомные и реальные.

Читать далее
Всего голосов 190: ↑177 и ↓13+164
Комментарии31

Зачем нужен личный сайт в 2023 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров27K

В конце 90-х почти каждый житель Сети стремился завести личный сайт или хотя бы страничку на бесплатном хостинге. Где ещё выложить резюме, опубликовать фотографии, новые статьи? Какой URL напечатать на визитке? Проводились даже всероссийские конкурсы на лучшую домашнюю страницу.

Потом выросли соцсети типа ЖЖ, «Одноклассников», «ВКонтакте» — и личные странички сошли на нет. Кто теперь вспомнит о тех бесплатных хостингах, которые рекламировались на каждом углу?

Но сейчас история делает новый виток — и персональные сайты опять входят в моду, только на современных технологиях.
Читать дальше →
Всего голосов 86: ↑80 и ↓6+74
Комментарии100

Как я оптимизировал стандартную русскую раскладку

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров24K

Почему буквы на клавиатуре расположены в определённом порядке и какой порядок букв позволяет печатать быстрее всего

Читать далее
Всего голосов 128: ↑126 и ↓2+124
Комментарии169

Демосцена маленького городка. История в лицах и программах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.6K

Перебирая старые архивы натолкнулся на подборку наработок и программ сделанных очень давно. Тогда было свободное время для экспериментов в поиске своего места в этом компьютерном мире. Было всё очень интересно и всё хотелось попробовать. Программки потянули за собой воспоминания о событиях и людях, с которыми на тот момент мы были единодушны в своих увлечениях.

Я хочу рассказать как в одном небольшом, закрытом, сибирском городке, небольшая компания молодых людей, увлеченных компьютерами, создала свое сообщество сплоченное общим интересом к программированию, созданием чего-то нового и общением друг с другом.

Читать далее
Всего голосов 57: ↑57 и ↓0+57
Комментарии21

C Днём Рождения, Герои Меча и Магии 3

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров15K

Помните этот диск? 16 февраля 1999 года – именно в этот день 24 года назад был готов мастер-диск «Heroes of Might and Magic III».



Вот тут на Хабре очень круто написали про историю всей серии, я постараюсь добавить то, чего еще было про третью часть. А вы знали, что

  1. «Heroes of Might and Magic III» — любимая часть Джона Ван Кэнегема, создателя всей серии.
  2. Разработчики потратили на третью часть ровно 14 месяцев и уложились в изначальный план, что большая редкость для геймдев индустрии.
  3. Серия «Heroes of Might and Magic» появилась благодаря ежедневным просьбам жены Джона Ван Кэнегема, до этого компания полностью фокусировалась на «Might and Magic».
  4. Во время разработки рабочий билд Героев 3 слил в сеть 14-летний подросток. Дважды.
  5. Портрет Сэра Мюллиха из замка с людьми — это портрет продюсера HoMM3, подарок от коллектива к рождению сына.
  6. Команда из 20 художников создала более 10 000 тайлов для игры.
  7. Тема для Rampart вдохновлена армянской музыкой.
  8. Композитор музыки для HoMM Пол Ромеро никогда не играл в HoMM.
  9. Артдиректор HoMM 3 ненавидела оранжевый цвет.
  10. Крэг Хак — герой школьных ролёвок Ван Кэнегема.
  11. Баланс Героев изначально обсчитывали и тестировали в Excel.
  12. Имена рыцарям из человеческого замка нарративщик придумывал дольше, чем их биографии.

Я веду ламповый Telegram-канал GameDEVils и блог на Substack . Заглядывайте в гости, я делюсь там материалами про геймдизайн, разработку и историю игр ^__^
Читать дальше →
Всего голосов 69: ↑66 и ↓3+63
Комментарии37

Девятый фронт. Знакомимся с 9front — операционной системой на платформе Plan 9

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров13K

В 80-х годах XX века компания Bell Labs внезапно решила, что Unix устарел. Эта операционная система, разработанная Кеном Томпсоном и Деннисом Ритчи в недрах Bell ещё в начале 70-х, прекрасно зарекомендовала себя в качестве платформы для обслуживания телефонии, учёта абонентов и автоматизации различных технологических процессов. Но в Bell Labs пришли к выводу, что нужно двигаться дальше — и главного разработчика Unix привлекли к созданию ОС нового поколения, получившей название Plan 9.
Читать дальше →
Всего голосов 81: ↑79 и ↓2+77
Комментарии15

Ближайшие события

Вечный соперник: история AMD K7. Часть 1 — Слот

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров9.3K


После основательного экскурса в историю «нетрадиционных» (на сегодняшний день) систем и долгого перерыва пора вернуться к самой массовой архитектуре для ПК — х86. Сегодня у нас на очереди долгожданный цикл о процессорах AMD. Начнем его, конечно же, с К7, но перед этим позволю себе небольшую ретроспективу. Так мы поймем, что предшествовало появлению процессоров седьмого поколения и почему они получились именно такими.
Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑57 и ↓0+57
Комментарии6

Intel i740 — Чёрная страница в истории графики

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров23K

Intel всегда мечтала покорить графический рынок. Выпускать передовые ускорители, встать во главе бурно растущего рынка графических технологий, было идеей-фикс полупроводникового гиганта еще с начала 80-х годов. Давайте посмотрим на то, что за графическое решение получилось у Intel в 90-е, и почему вся её история – это показательный пример некомпетентности и незнания рынка.

Читать далее
Всего голосов 70: ↑67 и ↓3+64
Комментарии87

Музыкальные инструменты, клюшки для гольфа, PS2 и много Nintendo: новые покупки на испанской барахолке

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.8K


Привет, Хабр! Сегодня я в очередной раз побывал на испанской барахолке, благо, дождь, который прогнозировали на воскресенье, не пошел. Людей было как обычно много, включая как продавцов, так и покупателей. Я стараюсь приезжать пораньше, когда основная часть товара уже выложена, а большинство покупателей еще в пути. И такя стратегия себя обычно оправдывает. Сегодня приобрел несколько игровых консолей, поскольку оказалось, что среди моих знакомых есть немало ценителей винтажных систем. Что же, давайте приступим.
Читать дальше →
Всего голосов 81: ↑73 и ↓8+65
Комментарии22

Made at Intel. Пировали, веселились…

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров33K

Всем привет.

Хочу сообщить тем, кто волновался за мою судьбу после опуса о последних днях Интела в России на прошлой неделе, что у меня все хорошо. Я жив‑здоров и работаю все там же 😊. Про опус, однако, сказать того же не могу. Людям он неплохо зашел, а вот менеджмент (на обеих сторонах был не в восторге). Так что найти его теперь можно только у меня в телеге. Ну а я возвращаюсь к более ранним дням истории Интел в России. И речь у нас сегодня пойдет о нехитрых развлечениях командировочных.

Случай в «Главпивторге»

В июне 2010го приезжал в Россию ХрИстос Георгиопулос, Vice President of Developer Relations Division, к которой я тогда относился. Он был начальником моего начальника Пареша Паттани. Надо сказать, что мы тогда очень неплохо ладили и это наверно были мои самые счастливые времена в Интел. Христос был этническим греком, вполне православным и даже немного понимающим по‑русски. «Зовите меня просто ХристОс» — говорил он по‑нашему, чем приводил окружающую публику в неописуемый восторг. Так вот 13го июня случился у меня День Рождения. И я повел Христоса, Пареша и еще пару местных коллег в ресторан «Главпивторг» на Лубянке. В то время он мне очень нравился. Сидели — ели, выпивали и праздновали мои 34 (господи, как давно это было). Ну и в конце действа я привычно полез за карточкой чтобы расплатиться. И тут Христос в шутку шлепнул меня по рукам и сказал, что платить должен он, потому что он здесь старший. Я возразил, что не собираюсь вешать ужин на контору, расплачусь сам, потому что это мой день рождения и я сам всех сюда позвал. «Да ладно» — подмигнул Христос, — «Mother Intel заплатит. Все равно мы подарок тебе купить забыли». Так я усвоил, что за столом расплачивается старший по должности. И в принципе, это — правильно, потому что исключает всякие соблазны и лихоимства, когда подчиненный платит за начальника, а тот ему это одобряет. Но иногда случались в жизни исключения из этого правила.

Читать далее
Всего голосов 166: ↑151 и ↓15+136
Комментарии34

Удивительные беспроцессорные «текстовые» компьютеры Wang 2200 — мечта писателя конца 70-х

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров17K


В прошлой статье я рассказал об американском изобретателе китайского происхождения Ван Ане, создателе памяти на магнитных сердечниках, который построил с нуля успешный IT-бизнес в США. Самым интересным проектом основанной им компании Wang Laboratories стал специализированный компьютер для обработки текстов — удивительная и очень самобытная машина, аналогов которой в мире попросту не существовало. Конструкции и истории создания этого компьютера я решил посвятить сегодняшнюю заметку.
Читать дальше →
Всего голосов 115: ↑114 и ↓1+113
Комментарии77

Пятьдесят лет на стезе программирования. Часть VI. Грустный конец или злато правит миром. 1992-1997 г.г

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров16K
Новый 1992 год мы встречали в новой стране. Если в прошлом 1991 году мы жили в Союзе Советских Социалистических Республик и строили развитой социализм, то теперь мы стали жить в Российской Федерации, в России, да ещё в условиях рыночной экономики, дикого капитализма. Наступали «лихие 90-ые». Мы ещё этого не осознавали, мы приступили к опытной эксплуатации стенда имитационного моделирования технических обликов перспективных ракетных комплексов и их подсистем, действий соединений и частей ракетных войск в различных условиях военно-стратегической обстановки и совместного боевого применения группировок РВСН, МСЯС, РКО и ВКС в операции СЯС, сокращённо просто СИМ, нашей вычислительной сети. Самым продвинутым сегментом этой сети была локальная вычислительная сеть нашего отдела:
Читать дальше →
Всего голосов 100: ↑91 и ↓9+82
Комментарии233

Полная история создания игры Elite (1984). Часть 2

Время на прочтение29 мин
Количество просмотров19K
Elite — компьютерная игра, которую выпустила Acornsoft в 1984 году для компьютеров BBC Micro. Ее создали два 19-летних студента — Дэвид Брабен и Йен Белл.

Это прорывной для своего времени космический симулятор с открытым миром и элементами экономической стратегии, который удалось уместить в 22К памяти!

Перед вами вторая часть истории о том, как создавалась игра, почему она стала хитом, и какие предпосылки послужили к ее появлению.

В первой части читайте о том, как из старой машины с 16КБ памяти получилось «выжать» трехмерную графику. В комментариях к первой части – ссылка на сайт Йена Белла с материалами Elite.


Читать дальше →
Всего голосов 110: ↑109 и ↓1+108
Комментарии71