• Mobile-first indexing. Как и почему изменится ссылочный граф?

      1 июля 2018 года компанией Google был запущен алгоритм, ранжирующий сайты по принципу Mobile-first. Что это такое, и почему это важно для Рунета, можно почитать в этой статье на Хабре, а я остановлюсь на моменте преимущественной индексации мобильных версий сайта, который встревожил меня, как владельца digital-студии.

      Итак, это новвоведение Google означает, что именно мобильная версия любой страницы будет использована для индексирования и ранжирования в поиске. Поскольку, основной вклад в ранг страницы в serp'e Гугла — это внешние ссылки, у меня закралась крамольная мысль: «А ведь на мобильных версиях, если только это не адаптив, меню-то делают бутербродиком!».

      Ну бутерброд и бутерброд, казалось бы, как это повлияет на внешние ссылки? А вот как: использование сокращенного меню в мобильных версиях сайта уменьшает количество исходящих ссылок на страницах, что приведет к новому перераспределению их эффективного PageRank в ссылочном графе. Насколько велики отличия?
      Читать дальше →
    • Бюджетный грызун. Обзор беспроводной мыши Logitech B170

        Компьютерных мышей на рынке – бесчисленное множество. Однако обычно обозреватели предпочитают «обзирать» лишь весьма дорогие и экстравагантные экземпляры, которые имеют весьма отдаленное отношение к понятию «мышь массового спроса». Мы пойдем другим путем. Давайте познакомимся с самой недорогой беспроводной мышью именитого бренда Logitech: это компактная модель B170. Такая мышь стала сожительствовать с моим ноутбуком вместо старушки Logitech М215.
        Читать дальше →
      • Как вырастить здоровый продукт (пример Juno)

          Juno

          О плюсах работы в продуктовой компании рассказано уже много, и здесь сложно быть оригинальным. А вот о том, как поддерживать «здоровье» продукта и чем можно заниматься в продуктовой компании, кроме разработки функциональности, знают далеко не все. Мы расскажем, как мы в Juno оперируем продуктом, и как в этом задействованы операционный отдел и технические специалисты.

          Мы не заявляем, что наш путь самый правильный, Мы постоянно пробуем, ошибаемся и стараемся учиться на своих ошибках. Надеемся, что наш опыт будет вам полезен.
          Читать дальше →
        • Изометрия, z-индексы в мобильных играх и их оптимизация


            Привет, Хабр! Недавно мы вышли в релиз с нашей игрой, которую долго и упорно готовили и в процессе которой накопилось немалое количество интересных тем, которыми стоит поделиться с сообществом. Тема будет интересна далеко не только iOS и иным мобильным разработчикам, но и всем тем, кому интересно, как всякие графические вещи работают под капотом, а также всем фанатам 2D-стратегий, коим уже третее десятилетие являюсь я сам.
            Читать дальше →
          • Пятый кубок инди игр СНГ

              And we are live! 

              Пятый онлайн-конкурс независимых игр СНГ GTP Indie Cup S’18 официально стартовал. С 13 июня по 15 августа все желающие могут подать свой проект на кубок и получить внимание экспертов, прессы и стримеров. 

              image
              Читать дальше →
            • Приглашаем на Unreal Engine 4 Meetup в эту субботу в Санкт-Петербурге

                image

                Уже в эту субботу, 23 июня, в Санкт-Петербурге, в Университете ИТМО состоится второй официальный Meetup для разработчиков игр и не только на движке Unreal Engine 4. Приходите слушать доклады, задавать вопросы, участвовать в обсуждениях и выигрывать официальный мерч!

                Для участия в мероприятии необходимо зарегистрироваться. Вход бесплатный.

                Подробности под катом.
                Читать дальше →
              • Как освоить иностранный язык без преподавателя. Часть 1. «Мой опыт»

                  Примечание: статья в целом актуальна для любого европейского языка, в том числе для английского.


                  В феврале прошлого года нахлынуло на меня желание изучить испанский. Ну как-бы интерес был и раньше, нравится мне латино-музыка и сам язык. Но то времени не хватало, то чем-то другим занят был… Короче, время наконец-то нашлось и решил я, что надо воспользоваться им по максимуму, чтобы с нулевого уровня научиться хотя бы понимать песни на слух и более-менее разговаривать.


                  таблица-вертушка неправильных глаголов


                  Курсы я отмёл сразу, т.к. в принципе не верю в такую модель обучения. Она создаёт приятную иллюзию того, что тебя обучают, а тебе только надо 2 раза в неделю приходить на занятие и иногда не забывать делать домашку. Такое своеобразное перекладывание ответственности. Всё это мы и в школе проходили, даже в более интенсивном формате. Но растягивать это дело на долгие годы, чтобы получить сомнительный результат, мне совершенно не хотелось...

                  Читать дальше →
                • ngCinimex — Angular Moscow Meetup (02.07.2018)

                    О мероприятии


                    ngCinimex – это митап компании «Синимекс», посвященный FrontEnd-разработке на Angular. Экспертиза наших специалистов позволяет не только делиться опытом, но и вложить свой вклад в развитие всего направления. Будем рады видеть всех заинтересованных! Вход бесплатный, количество мест ограничено. Пожалуйста, зарегистрируйтесь перейдя по ссылке (Регистрация закрыта).
                    Читать дальше →
                  • IP DoorBell – интерактивный дверной звонок

                      Сегодня бюджетное видеонаблюдение заведет нас в модную область IoT/M2M. Я расскажу вам о своем опыте эксплуатации нового продукта. По сути, это IP видеокамера или даже видео-няня, совмещенная с дверным звонком и онлайн сервисом. При нажатии на кнопку звонка сигнал поступает на мобильный клиент вашего телефона. Одновременно, делается снимок пришедшего и отправляется вам на почту. Вы можете видеть, слышать и разговаривать со своими гостями. Можете установить электро-замок и открывать его удалено. Запись разговора ведется автоматически на ваш телефон и на карточку памяти в камере. За денежку можно арендовать параллельное удаленное хранение событий.


                      * Все картинки кликабельны.
                      Читать дальше →
                    • Как мы сделали одну из лучших в мире AR-игр без платного трафика


                        Alice in Wonderland AR Quest

                        19 сентября 2017 года Apple выпустила iOS 11, поддерживающую технологию дополненной реальности. Любой разработчик мог создать AR-приложение при помощи фреймворка ARKit.

                        23 сентября мы в Avatarico выпустили игру Alice in Wonderland AR quest.

                        В начале октября игра была 10-й в мире бесплатной AR-игрой по количеству скачиваний в App Store.

                        Через пару месяцев игра была отмечена в списке App Store Best of 2017.

                        В марте 2018 года игра стала 4-й AR-игрой в мире по скачиваниям

                        Сейчас у игры наивысший рейтинг среди AR-игр, лидирующих по скачиваниям.

                        С момента релиза мы не потратили ни рубля на платный трафик. Рассказываем, как так получилось.
                        Читать дальше →

                      Самое читаемое