Как стать автором
Обновить
0.98

Я пиарюсь

Каждый имеет право на пять минут славы

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Начинать нужно с малого

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров13K
image

Пролог


Под новый год возвращаясь домой за полночь я вошел в неосвещенный подъезд и запинаясь об ступеньки подумал: «А как же живут слепые люди?»
Читать дальше →
Всего голосов 89: ↑74 и ↓15+59
Комментарии65

Создавайте продукты, которые не масштабируются

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров69K
Один из наиболее универсальных советов, которые мы даем в Y Combinator, это браться за сложную работу. Многие начинающие основатели верят, что стартапы или «взлетают» или нет. Вы создаете что-то, делаете это доступным, и, если вы придумали самую лучшую мышеловку, люди, как и было обещано, сами придут к вам. Или не придут, в таком случае у вас нет рынка. [1]

На самом деле стартапы взлетают, потому что основатели заставляют их взлетать. Существует лишь небольшое количество стартапов, которые выросли сами, поскольку обычно для их раскачки требуются определенные усилия. Здесь можно провести сравнение с заводной ручкой, которой комплектовались автомобили до появления электрических стартеров. Если двигатель заводили, он работал, однако запуск представлял собой отдельный трудоемкий процесс.

Привлечение клиентов


Самая распространенная сложная работа, за которую основатели должны браться на старте, это самостоятельное привлечение пользователей. Этим должны заниматься почти все стартапы. Нельзя ждать, когда пользователи к вам придут. Вы должны сами пойти и привести их.
Читать дальше →
Всего голосов 95: ↑86 и ↓9+77
Комментарии12

Наглядный жизненный урок

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров103K

Когда я переучивал на программистов своих друзей, то заметил интересную вещь. Люди, которые уже где-то работали, переучивались очень охотно. И чем больше был их стаж вне ИТ, тем усерднее они занимались. Те же, кто был еще студентами, иногда откровенно халявили.

Поговорив и с теми и с другими, я заметил, что студенты до последнего верят в «волшебное трудоустройство», которое ждет их сразу после окончания вуза.

Далее, для тех, кто еще не снял розовые очки — гайд по реальному миру.
Добро пожаловать в реальный мир
Всего голосов 277: ↑242 и ↓35+207
Комментарии212

Стратегия продукта подразумевает ответ — «Нет!»

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров30K
Перевод оригинальной статьи за авторством Des Traynor

Если вы создаете какой-то продукт, вы должны в совершенстве уметь говорить “нет”. Не “может быть” или “позже”, а именно нет. Во время создания продукта не нужно включать в него опций, которые теоретически могут принести пользу, но имеют к нему косвенное отношение, ведь это помешает точно определить параметры продукта и его направленность.



Как следует из последней рекламы Apple, могут существовать десятки тысяч версий вашего продукта, которые могут появляться из-за разных фич, важных и неважных. Большинство из этих версий с треском провалятся и только лучшие смогут обслужить рынок.
Читать дальше →
Всего голосов 106: ↑101 и ↓5+96
Комментарии25

Истории

Разбираем «Противостояние — Военная хроника» (1996-1997гг, Дока)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров31K

Вступление


Добрый всем, хочу рассказать про тёплую и ламповую стратегию детства — Противостояние. Игра была выпущена в 1996-98 гг нашей Российской фирмой Дока.
Игра — стратегия в реальном времени про вторую мировую войну. Спустя много лет я решил сперва пройти её и записать прохождение, а затем постараться по максимуму продлить удовольствие от игры, распаковывая ресурсы и пытаясь понять игровую логику.

Под катом я опишу процесс извлечения музыки, графики и немножко не дотяну до редактора карт.
Так же в описании будут отсылки на 8-битную палитру цветов, псевдоархивы, RLE-сжатие и чуток HEX-редактора. В самом коде я подсмотрел только алгоритм декодирования изображений, сжатых RLE.

image
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑53 и ↓2+51
Комментарии10

Шуточный Хак-Квест

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров53K

Мои друзья в Питере увлекаются игрой в Encounter. Сам я никогда не пробовал, но отзывов слышал очень много. Так вот, попросили меня для одной из их игр сделать флеш-уровень на тему Матрицы (примерный сценарий мне дали). Игра примитивнейшая, представляет из себя консоль с псевдо-операционной системой, на которой необходимо «взломать» чужие сервера, чтобы найти координаты следующего игрового «уровня». Работы на день, но меня позабавило.

Поиграть здесь!

ВАЖНО! Чтобы начать печатать, надо кликнуть мышью на игровой экран. Чтобы понять, что печатать, введите команду help.
P.S. Не надо спрашивать, почему не используются команды Линукса. Игра предназначалась для людей, далёких от ИТ.
P.S.S. Игроки ищут координаты очередной игровой точки на карте, так что, когда вы их найдёте — YOU WIN.
Всего голосов 95: ↑86 и ↓9+77
Комментарии68

Видео для стартапа своими руками. Без опыта и бюджета

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров18K
В итоге ролик мы сняли сами, без опыта и с минимальным бюджетом. Получилось лучше, чем думали: в первые сутки 1500+ просмотров и рекордно много лайков на нашей fb странице. Позитива в комментариях добавило то, что делали всё сами. Для молодого банковского сервиса с особым походом к обслуживанию этот позитив получился как нельзя кстати.



Как основной исполнитель во всей затее по съемке видео я расскажу о процессе и наших ошибках. Сразу оговорюсь, что не являюсь профессионалом ни в видеосъемке, ни в обработке видео. Моя профессиональная деятельность связана с руководством проектами и маркетингом, из релевантного опыта — только любительское увлечение фотографией. Поэтому наш опыт будет скорее интересен стартапам и энтузиастам, которые, как и мы, без опыта захотят сделать что-то круче, чем получилось у нас.
Я не боюсь длинных текстов
Всего голосов 117: ↑108 и ↓9+99
Комментарии42

Новый взгляд на поиск по сайту

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K

Представляем проект indexisto.com — поиск для сайтов и мобильных приложений.
Проект в альфе, просьба отнестись с пониманием (нажимать аккуратно). Тестовая выдача сейчас по английскому контенту музыкальной тематики. Нам также очень нужны early adopter'ы, если поиск заинтересовал пишите ЛС.



Хроники

История началась пару лет назад, когда я переехал с Windows на Убунту, а потом продолжилась с переездом на Mac. Подобный переезд может дать начало десятку историй, однако у меня случилась одна — я вдруг стал пользоваться поиском по операционной системе как основным инструментом навигации.

В обеих системах поиск глубоко интегрирован, разбит на категории (файлы, программы..), работает очень быстро и имеет ряд приятных особенностей, как-то учет ранее введенных запросов в результатах выдачи. Со временем поиск научился понимать меня с первой введенной буквы.

Я так же стал замечать множество других сценариев, когда поиск здорово экономит время. Поиск по «настройкам» в Chrome, поиск по контактам в Skype, переход на человека через поиск в Facebook, подсказка URL в адресной строке Firefox с учетом частоты заходов на сайты…

В тоже время ситуация с поиском на сайтах в 99% случаев удручающая. Складывается ощущение что никто не воспринимает поисковую строку всерьез и не тратит времени на подумать. Да да, и на Хабре тоже.
С этого все началось )
Читать дальше →
Всего голосов 71: ↑66 и ↓5+61
Комментарии30

Один год проекту «What If?». О создании и работе с сообществом переводчиков-энтузиастов

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.2K


Около года назад, 26 июня, Рэндалл Монро, автор комиксов xkcd начал проект «What If?». Суть проекта в том, что Рэндалл с физической точки зрения отвечал на «глупые» вопросы, которые часто рассматривались с неожиданных точек зрения. Конечно, Рэндалл не упускал возможности устроить катастрофу планетарного масштаба во время ответа.

Но, статья не про это. Я бы хотел рассказать про проект «Что если?», где мы переводим статьи из «What If?». Я недаром опубликовал статью в хаб «Управление проектами» (UPD: Нас переместили в «Я пиарюсь», а мы что, а мы — ничего), поскольку статья будет про то, как мы им управляем и что из этого получилось менее чем за год (я начал его делать в начале сентября 2012 года).

Ну и чего вы там напереводили?..
Всего голосов 102: ↑95 и ↓7+88
Комментарии37

Обучение программированию на Java

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров118K

Я собираюсь переучить на Java-программистов миллион человек.
Я собрал команду и сделал обучающий сервис, которым могу гордиться.
Рад сообщить, что теперь стать программистом легко, независимо от образования и опыта.

Но обо всем по порядку, много картинок
Всего голосов 257: ↑205 и ↓52+153
Комментарии289

Неожиданная популярность TinyRSS.ru

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров13K
Когда я писал предыдущую статью, я никак не ожидал такого громадного интереса со стороны сообщества хабра. Мне казалось, что максимум человек двести заинтересуется сервисом TinyRSS.ru. А между тем, на текущий момент, в сервисе зарегистрировалось уже более 5-ти тысяч человек! Такой интерес стал большой неожиданностью и более того, к этому я оказался совсем не готов. Уже через несколько дней, после размещения статьи, сервис слег от хабраэффекта, а еще через две недели кто-то на нем тренировал своих ддос-ботов. Мне пришлось сначала арендовать выделенный сервер, исключительно под сервис, а потом арендовать еще один сервер, более мощный.
Читать дальше →
Всего голосов 72: ↑61 и ↓11+50
Комментарии71

Борьба за свои права или как я создал профсоюз программистов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров34K
Месяц назад работодатель заявил о закрытии фирмы. Неприятно, конечно, после того, как на протяжении нескольких месяцев мы все вместе «в одной лодке» претерпевали финансовые трудности. Но владелец фирмы на то и владелец, что имеет право. Не беда, подумал я, на рынке на программистов повышенный спрос, найду более стабильную компанию. По-настоящему неприятный сюрприз ждал позже, когда работодатель отказался производить причитающиеся мне выплаты, связанные с увольнением. Вот тут и пришла в голову мысль: с какой стати кто-то будет оптимизировать издержки за мой счёт и что с этим можно сделать?



Читать дальше →
Всего голосов 144: ↑132 и ↓12+120
Комментарии102

Создаем Shazam на Java

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров42K


Пару недель назад, я наткнулся на эту статью How Shazam Works
Мне стало интересно, как же работают такие программы как Shazam… Что еще более важно, насколько тяжело написать что-либо похожее в Java?

О Shazam

Если кто-то не знает, Shazam это приложение с помощью которого вы можете анализировать/подбирать музыку. Установив ее на свой телефон, и поднеся микрофон к какому-либо источнику музыки на 20-30 секунд, приложение определит, что это за песня.

При первом использовании у меня возникло волшебное чувство. «Как оно это сделало!?» И даже сегодня, когда я уже пользовался им много раз, это чувство меня не покидает.
Разве не будет классно, если бы мы смогли написать что-то сами, что вызывало бы такие же чувства? Это и было моей целью в прошлый уикенд.
Читать дальше →
Всего голосов 92: ↑80 и ↓12+68
Комментарии23

Ближайшие события

Скринкаст по Node.JS

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров11K
Всем привет!

Если вы — разработчик, то вам наверняка известно: большинство полезной документации и скринкастов делается на английском.

Конечно, даже на английском много всего устаревшего, приходится порыться, но на русском — всё гораздо хуже. Многого просто нет.

Хотелось бы поменять эту ситуацию, с вашей помощью, хотя бы в плане Node.JS. Если проект будет успешен, то, возможно, и не только.



Читать дальше →
Всего голосов 81: ↑70 и ↓11+59
Комментарии23

Как Blackberry заботится о разработчиках

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров15K
Это пост про то как надо поощрять и помогать разработчикам. Предоставлять им тестовые устройства, премировать деньгами/смартфонами/планшетами.

Всё началось ещё с этого моего поста. Я отконвертировал Android приложение для Blackberry Playbook. Скачиваний почти не было, как я написал в посте. Зато летом меня пригласили на Blackberry 10 Jam Moscow.
Само мероприятие было достаточно неплохо организовано, разделены сессии для html5 и native разработчиков. Плюс вкусная еда. На конференции выдали мой первый Blackberry Dev Alpha A.
image
Фотка не моя, т.к. мой уже не при мне. Первая версия система тогда была абсолютно непредназначена для какого-нибудь использования, в том числе и для тестов. Но после обновления на нём уже вполне можно было тестировать новые приложения.
Читать дальше →
Всего голосов 80: ↑72 и ↓8+64
Комментарии51

Ветер — робот для исследователей и самодельщиков

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K
Привет всем!

Вот решил написать о своём проекте и послушать что люди про него думают. Мне не хватает кармы чтобы написать в DIY или Робототехнику, но возможно, попозже перенесу, если доживу до нужной кармы

Два моих приятеля и я, как энтузиасты 3Д-печати, Линукса и открытых технологий сделали небольшого робота под названием «Ветер» предназначенного для экспериментов в области навигации, управления, компьютерного зрения и других типичных задач робототехники.


Читать дальше →
Всего голосов 75: ↑65 и ↓10+55
Комментарии53

HackStore — Альтернативный магазин приложений для Mac OS

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров18K
Всем привет! Сегодня я бы хотел рассказать про свой проект HackStore — альтернативный магазин приложений для Mac OSX.



Предыстория



В январе 2011 года Apple запустила Mac App Store, по аналогии с подобным магазином приложений для iOS.
Оставаясь верной своим традициям, Apple установила жесткие проприетарные условия для разработчиков. И если iOS с самого рождения была закрытой системой, то Mac OS напротив, всегда являлась открытой платформой по отношению к сторонним разработчикам. С момента появления первой OS X разработчики успели создать огромное количество как платных, так и бесплатных утилит, игр и приложений.
В момент открытия Mac App Store многие разработчики оказались перед сложным выбором. Чтобы попасть в App Store, им необходимо было изменять приложение, урезать часть функционала, менять лицензию, покупать Mac Developer Program. В противном случае им оставалось продолжать распространять свое приложение как раньше, при этом рискуя потерять пользователей.
При этом, из-за жестких требований AppStore, многие популярные и известные приложения вообще не имеют шанса туда попасть. Так, к примеру, App Store закрыт для приложений, которые распространяются с лицензиями Open Source, MIT или CCL, а также тем, которые даже незначительно меняют системные функции или оформление. Доступ к магазину приложений также закрыт для множества популярных утилит и твиков, таких как CleanMyMac, MacHider, Magician, Adium, Skype и для многих других не менее удобных и полезных приложений.
Читать дальше →
Всего голосов 123: ↑105 и ↓18+87
Комментарии117

SmartDeblur 2.1 — восстановление смазанных и расфокусированных изображений

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров32K
Многие из вас уже читали серию моих постов про восстановление расфокусированных и смазанных изображений, а также пробовали бесплатные версии программы SmartDeblur, к одной из которых доступны исходники на GitHub
Программа и статьи вызвали большой интерес как в рунете, так и в других странах, поэтому мы рады представить коммерческую версию SmartDeblur.

Основные изменения:
— Поддержка больших изображений (до 36MP на 64-битной ОС и до 15MP на 32-битной)
— Возможность редактирования полученного kernel (траектории смаза)
— Увеличение скорости за счет оптимизаций и использования Intel IPP в качестве FFT
— Улучшение интерфейса

image

Адрес проекта: smartdeblur.net
Под катом много картинок!

Читать дальше →
Всего голосов 107: ↑102 и ↓5+97
Комментарии70

Погнутая вода!

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров24K
Админам и модераторам: Эта ветка в разделе оффтопиков, сюда пишут обо всем. Хоть отсюда не удаляйте топик, желающие почитать найдутся.
Предисловие. Вчера поместил этот топик в хабы «Микроблоги», «Будущее здесь». Народ топик оценил, но примерно через час он переместился ко мне в черновики с пометкой «не соответствует теме сайта». Надеюсь, из оффтопиков у них рука не поднимется удалить.

image
Добрый вечер всем!
Сегодня вечером, после тяжелого трудового дня, имел несказанное удовольствие общаться с представителем по продаже фильтров воды. У нас был разговор за гранью добра и зла, в ходе которого он открыл мне глаза на современные технологии очистки воды. Сразу вся усталость прошла и настроение поднялось до небес. Я познал Дзэн. Не могу такое вселенское знание держать в себе, поделюсь с вами.
Читать дальше →
Всего голосов 144: ↑124 и ↓20+104
Комментарии75

Papeeria: облачный LaTeX редактор и IDE для научной работы

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров16K
Одной строкой: тут рекламируется Папирия, онлайновый сервис для подготовки документов в LaTeX. Ходить на papeeria.com.

Введение


Если вы студент, то наверняка либо уже пишете курсовую или диплом, либо всерьез над этим задумываетесь. Если вы к тому же учитесь в техническом вузе и в вашей работе много формул и прочего нетекста, то возможно, вы задумываетесь над тем, в чём его писать — в LibreOffice/Word или в LaTeX. И возможно, от использования LaTeX вас останавливает только то, что Word вот он, под рукой, бери и пиши, а латех надо еще устанавливать, возиться с почти неизбежными подводными камнями и потом еще тупо глядеть на белый лист и думать с чего начать. Вот вам-то мы и хотим помочь. А также тем, кто хочет вести свою научную работу из любого места, где есть интернет.

Для всех остальных: если вы вообще не знаете, что такое латех, то рекомендуем погуглить (можно начать, например, отсюда). Если же что-то знаете и просто хотите потроллить на тему latex vs word, то поищите себе, пожалуйста, другую поляну. Будем премного благодарны.

Итак, о Papeeria
Всего голосов 76: ↑72 и ↓4+68
Комментарии46