Как стать автором
Обновить
23.42

Интервью

Интервью с представителями IT-индустрии

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Искусственный интеллект в реальном мире

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров5.4K
Разработка сложных систем искусственного интеллекта в лабораторных условиях — трудная задача. Но что происходит, когда такие системы попадают в реальный мир и начинают взаимодействовать с реальными людьми? Именно это пытаются выяснить исследователи, в том числе доктор Фернандо Диас, старший руководитель по исследованиям в Microsoft Research Montreal. Сегодня доктор Диас поделится своими мыслями и ответит на наши вопросы об искусственном интеллекте и его влиянии на общество.

Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+6
Комментарии0

«Любой уважающий себя айтишник занимается технологиями и в свободное время» — 10 вопросов программисту, выпуск 6

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров35K


Завершающий выпуск «10 вопросов» из Берлина. На этот раз беседуем с Артемом Никитиным, который живет в Берлине, но по-прежнему регулярно летает в Москву. До переезда занимался тестированием бэкенда в Qiwi, а в августе 2015-го согласился на приглашение HERE Technologies. Первый разговор с новым работодателем состоялся во время путешествия в Гонконг — в отеле Mira. В том самом, где Сноуден давал знаменитое интервью Guardian, которое изменило всю его жизнь. Совпадение? Артем не уверен и хочет как-нибудь проверить еще раз.

Новая должность в Here называется System Engineer, что в России в зависимости от команды может называться DevOps, сисадмином или SRE. В Here Артем отвечает за CI и все вокруг этого.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑24 и ↓2+22
Комментарии28

Где работать в ИТ, выпуск 1: Voximplant

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров13K
image

Описание вакансии и первый день внутри компании похожи как ожидания и реальность — все примерно так, но есть море сюрпризов. О компании, куда устраиваешься, хочется знать гораздо больше, чем твоя предполагаемая функция в ней. Как устроен быт внутри, что там за политики, правила и процессы, какие цели у людей.

Теперь «Мой круг» будет регулярно об этом рассказывать. Мы поговорим с большими и маленькими компаниями об их внутренней жизни, чтобы вы могли туда заглянуть.

В первом выпуске — Voximplant, облачная платформа для разработчиков коммуникационных сервисов и приложений.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑27 и ↓2+25
Комментарии0
Новый офис, новые коллеги. Имена путаются, половина нужных спецов вам вообще не знакома. Что делать? Как искать правильных специалистов? На помощь придут наклейки, которыми щедро украшают свои ноуты практически все разработчики. Причем стикеры расскажут не только о профессии и навыках, но и о личных интересах их владельцев, а это — ключ к быстрому вхождению в коллектив. Правда, можно и ошибиться, приняв верстальщика за разработчика инфраструктуры приложений или начальника отдела за рядового тестера. Попытайтесь представить себя на месте нового сотрудника компании Авито. Попробуйте освоиться в новом коллективе и угадать, кто есть кто, всего лишь взглянув на крышку ноутбука.
Подробности — под катом
Всего голосов 60: ↑53 и ↓7+46
Комментарии81

Истории

Как провести идеальный вебинар

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.5K
В компании Wrike к проведению вебинаров мы относимся со всей серьезностью. Для нас это и образовательный, маркетинговый инструмент, позволяющий разом связаться с большим количеством клиентов.

Каждый месяц сотрудниками компании проводится более 60 сессий, ориентированных буквально на любого пользователя Wrike независимо от его уровня владения продуктом, будь то новички (в таком случае вебинары посвящены обзору основных функций) или продвинутые пользователи. Мы хотим сделать вебинары информативными, увлекательными и полезными, поэтому продолжаем работать над повышением их качества, общаясь на эту тему с экспертами. Сегодня я хочу поделиться с вами разговором с Кристен Клейн. Она занимает должность customer marketing manager в компании Zoom, которая считается одной из ведущих платформ для видеосвязи на профессиональном рынке. Надеюсь, этот материал поможет вам в подготовке вебинаров и видео-презентаций.

image
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+9
Комментарии2

«Мы это решение сделали, блин, в срок!» — 10 вопросов программисту, выпуск 5

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров27K
Продолжаем «Берлинские выпуски». Сегодня на вопросы отвечает Александр Сарайкин (hrenod), который помогает компаниям из Европы и США налаживать инфраструктуру.



Александру 31, он учился в аспирантуре в Пензенском Государственном Университете по специальности «Математическое и программное обеспечение вычислительных машин, комплексов и компьютерных сетей», но не закончил ее, потому что было не очень интересно. Начал работать на аутсорсе на немецкую компанию. Подучил немецкий, перебрался в Берлин, затем попал в стартап, где проработал около трех лет. В итоге осел в компании SourceStream и постепенно из программистов переместился в DevOps c фокусом на инфраструктуре, сервисах Amazon и других облачных провайдеров. Должность на визитке придумывает для себя сам. Сейчас там надпись cloud solutions architect. Тем не менее продолжает писать для внутренних проектов на PHP, а если клиенту нужно помочь — разберется в коде Ruby или Python.
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑40 и ↓4+36
Комментарии11

Зачем мусорным бакам выход в Интернет

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.8K

Если взять исключительно бытовой уровень, то Интернет вещей для большинства из нас — это умный дом, виртуальные ассистенты и умная техника. А теперь представьте, что утром вы идете мимо контейнерной площадки — а она непривычно чистая, и так день за днем.

Мусорные контейнеры с IoT-датчиками уже есть в Москве, Санкт-Петербурге, Брянске, Перми и Калуге, а вскоре могут появиться и в вашем дворе. Перевозчики отходов пользуются российскими приборами и софтом — разработкой компании Wasteout. Мы спросили у сооснователя компании о том, как работает система и насколько востребован их продукт на рынке. Под катом — основные выдержки из нашего разговора.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии7

«GLPH»: новый подкаст про контент-маркетинг

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров5.3K
Это — передача с теми, кто пишет, редактирует, снимает фото, видео и руководит работой редакции. Здесь мы обсуждаем все, что связано с управлением медиа и производством контента.

Сегодня мы представляем вашему вниманию текстовый транскрипт первого выпуска. В нем вас ждет Алина Тестова из Glyph Media и наше совместное обсуждение корпоративных блогов, подходов к управлению командой редакторов и лайфхаков для самостоятельного создания контента, которыми могли бы воспользоваться стартапы и независимые ИТ-специалисты.


Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑19 и ↓3+16
Комментарии1

Интервью с Лиз Пэрриш, CEO компании BioViva

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.8K


Лиз Пэрриш, CEO компании BioViva

Что такое старение? Мы можем определить его как процесс накопления молекулярных и клеточных повреждений, являющихся следствием нормального метаболизма. В то время как исследователи всё ещё плохо понимают, как метаболические процессы вызывают накопление повреждений, и как накопленные повреждения вызывают патологии, сами повреждения – структурные различия между старой и молодой тканью – классифицированы и изучены очень хорошо. Исправляя повреждения и восстанавливая прежнее – неповреждённое – юное состояние организма, мы реально омолодим его! Звучит очень многообещающе, и так оно и есть. И для некоторых видов повреждений (например, для сенесцентных клеток) показано, что оно работает!

Сегодня в нашей виртуальной студии где-то между Санкт-Петербургом и Сиэтлом мы встречаем известную персону! Лиз Пэрриш, CEO компании BioViva, является гуманистом и предпринимателем, новатором и важным голосом в сфере генной терапии. Как безусловный сторонник прогресса и образования в целях продвижения регенеративной медицины, она выступает в качестве спикера, рассказывая широкой общественности про науки о жизни. Она активно участвует в международной просветительской работе в СМИ и является одним из основателей Международного Альянса Долголетия (ILA). Лиз является аффилированным членом Альянса Комплексных Биологических Систем (CBSA), уникальной платформы для талантливых людей – членов Mensa, которые продвигают науку и инженерию.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑17 и ↓15+2
Комментарии64

Что Марк Цукерберг говорит о проблемах Facebook. Главное из статьи The New Yorker

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров14K

Фото: illustration by Javier Jaén; photograph by David Yellen / Corbis / Getty

The New Yorker опубликовал эпическую статью о Марке Цукерберге и общественных проблемах вокруг Facebook. Она собрана из серии разговоров с Марком, его текущими и бывшими коллегами, союзниками и оппонентами.

Статья эпическая не только по содержанию, но и по размерам. Аудиоверсия длится полтора часа, а текст занимает пару десятков страниц. Мы их прочитали и выбрали главное на наш взгляд.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑29 и ↓0+29
Комментарии16

Как я стал разработчиком в ABBYY

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров7.8K
В этот замечательный 256-ой день года поздравляем всех причастных c Днем программиста! И не только тех, кто работает по специальности, но и всех, кто увлекается программированием. По данным исследователей из Evans Data Corporation, в мире 23 миллиона разработчиков. И, наверное, совсем не важно, много это или мало хотя это сопоставимо с населением всей Австралии. Главное, что люди этой профессии каждый день делают вклад в яркое и технологичное будущее.

Желаем всем девелоперам значимых и интересных проектов, побольше хорошего кода, успешных релизов и благодарных клиентов, и, конечно же, отлично отметить свой День, устроив веселый праздник! И по такому поводу наши разработчики рассказывают, как проходит их рабочий день в ABBYY, какими проектами они занимаются и чем увлекаются. Добро пожаловать под кат!
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑23 и ↓2+21
Комментарии12

Поговорили с Троем Майлзом — программистом «Нейроманта»

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров4.9K

[Трой Майлз — спикер, автор, и разработчик программного обеспечения с многолетним опытом. Начал свою карьеру с написания игр для Commodore 64, Apple II и IBM PC на 6502-ом x86-ом Ассемблере. Дважды обладатель премии «Игра Года». Автор книги «jQuery Essentials», а так же большого количества журнальных статей и публикаций в собственном блоге. Создатель обучающих видеоматериалов. В настоящее время программирует веб и мобильные приложения в компании Kelley Blue Book.]


Привет! Вы, возможно, знаете меня по серии «Реверсим Нейроманта», где я рассказываю о том, как мы реверс-инжинирим и портируем видеоигру по мотивам одноимённого романа Уильяма Гибсона. Из-за своего содержания, это, скорее, спин-офф, чем следующая номерная часть — самостоятельный материал, не требующий от читателя дополнительной подготовки.


А началось с того, как viiri, со словами, — «Это программист, который написал Нейроманта. Думаю он будет не против ответить на вопросы», — прислал мне ссылку на твиттер-аккаунт человека по имени Трой Майлз (на фото). Тогда я работал над четвёртой частью цикла и не придал этому большого значения. Обдумав это спустя несколько недель, идея интервью с разработчиком показалась мне настолько удачной, что я тут же написал Трою о том: кто мы, чем занимаемся, и чего от него хотим. Ответ не заставил себя долго ждать, Трой очень благосклонно отнёсся к нашей затее и согласился ответить на мои вопросы.

Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии7

«Думаю, JavaScript не подходит для веба». 10 вопросов программисту, 4 выпуск (из Берлина)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров22K


Этот и ближайшие несколько выпусков будут о ребятах, которые живут и работают в Германии. Герой этого интервью — Сергей Ермолаев (Sergiy), фронтэндер из Берлина. Учился на Немецком факультете экономики и права в Грузии. Начал админить сеть в универе, увлекся Flash, с его помощью адаптировал образовательные программы для детского сада. Потом занесло в крупное казино, где он переписывал на Flash криво написанную рулетку. Переехал на Мальту по приглашению Betsson Group, но за полтора года заскучал и поехал в Германию за орднунгом в компанию AiComp.
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑24 и ↓16+8
Комментарии172

Ближайшие события

Интервью с победителями 59-й Международной Математической Олимпиады

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.8K
Привет, Хабр! К Дню знаний мы поговорили с победителями и обладателями золотых медалей на 59-й Международной Математической Олимпиады в Румынии: Станиславом Крымским и Владимиром Петровым. Кстати вот задачи с этого чемпионата, попробуйте решить.


Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑35 и ↓2+33
Комментарии11

«Кроме работы я еще работаю» — 10 вопросов программисту, третий выпуск

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров15K


В прошлых выпусках мы говорили с бывалыми ребятами. Был откровенный рассказ выгоревшего разраба и оптимистичные ответы успешного лида большой компании. Сегодня опрашиваем парня, который только начинает свой путь в ИТ. И по-прежнему ждем заявок от всех, кому тоже охота поболтать.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑30 и ↓4+26
Комментарии28

Отряд самоубийц. Как мы набираем самых лютых junior-разработчиков

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров10K
В предыдущей статье про внедрение в нашем стартапе методологии Agile я частично затронул вопрос управления персоналом. В этой статье расскажу как мы этот персонал набираем, какую классификацию применяем, какими испытаниями и методами проверяем их профессионализм и адекватность.


Читать дальше →
Всего голосов 78: ↑17 и ↓61-44
Комментарии57

Как компания Ubisoft создала свой гибридный игровой комплект Starlink: Battle for Atlas

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.3K


Компания Ubisoft в самом деле поздновато заявила о себе в рыночном сегменте toys-to-life, создав игру Starlink: Battle for Atlas. Возможно, это как раз хорошо.

Первопроходцем на этом рынке выступили компании Activision и Toys for Bob, совместно разработавшие в 2011 году игру Skylanders: Spyro’s Adventure. К 2014 году этот коллекционный гибрид принес более 2 миллиардов долларов выручки от продаж видеоигр и коллекционных игрушек — причем, последних было продано 175 миллионов штук.

Но, этот рынок почти столь же стремительно развалился. В сегмент прибыли Disney и Warner Bros, а затем покинули его. В 2017 году Activision была вынуждена приостановить Skylanders. Примерно в то же время небольшая команда в Ubisoft стала пробовать свои силы в сочетании игрушек с видеоигрой. Их проект оказался более популярен в Ubisoft Toronto, и даже Nintendo решилась его поддержать, позволив Ubisoft использовать в своей игре нинтендовского персонажа Starfox.

Пока другие уходили с рынка, Ubisoft Toronto создала игру Starlink: Battle for Atlas, где было разработано семь игровых миров и комплект игрушек. Выбираете пилота, подключаете к контроллеру игрушки, космический корабль и вооружение — и вы готовы к старту. Вы вольны делать что вздумается, подключать любых персонажей и играть на любой из семи планет, созданных для этой игры.

Я играл на Xbox One, ведя бои на планете Хейвен и подключая к моему контроллеру различные игрушки, а тем временем продюсер Мэтью Роуз подсказывал мне, что делать. Затем мы с Роузом посидели и поговорили тет-а-тет о происхождении игры Starlink и о том, как Ubisoft грамотно воспользовалась моментом и заняла вакуум на рынке toys-to-life. Он считает, что ключ к успеху игры заключается в той свободе действий, которой Ubisoft наделяет пользователей.

Посмотрим, как пойдут дела у игры и игрушек, когда 16 октября они дебютируют на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Ниже — отредактированный транскрипт интервью, которое мне дал Мэтью.

Переведено в Alconost
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+6
Комментарии0

Android Jetpack: превращаем приложения в ракеты

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров14K
Война… Война никогда не меняется. Так, война за красивый и работающий код идет постоянно. И на каждую сложную задачу рождается свое оружие: кто-то делает его под себя, а кто-то пользуется готовыми инструментами. Разработка под Android не исключение. На нашей конференции AppsConf 2018 мы обсудим, как и чем сейчас интереснее всего пользоваться, где можно споткнуться и что интересного есть в огромном арсенале средств разработки, который Google наконец начал приводить в порядок. Основные темы докладов можно посмотреть на нашем сайте, а пока мы попросили рассказать Google Developer Expert Дениса Неклюдова и Александра Смирнова о новом инструментарии Android Jetpack, который был представлен в мае этого года.


Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑34 и ↓1+33
Комментарии0

«Зачем мы все это делаем?» — создатель Prisma и бывший лид проектов VK о своем новом секретном проекте

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров23K


Помните приложение Prisma? В 2016 казалось, что через него была пропущена каждая вторая фотка в мире. Историю взлета и спада его популярности обсуждали тоже везде (в том числе и на Хабре).

Но в июне этого года создатель «Призмы» Алексей Моисеенков (darkolorin) вместе с сооснователем покинул компанию, не комментируя причины ухода. Почти сразу они стали известны и так. Алексей запустил новый стартап и уже поднял на него $1 млн инвестиций.

Компания называется Capture Technologies inc., но что она выпустит, пока не говорят. Известно, что это некий «аналог социальной сети, в котором большую роль будет играть камера и технологии искусственного интеллекта».

Мы с fillpackart напросились на беседу и попытались разузнать, хотя бы что у этого проекта под капотом, но снова свалились в обсуждение «быть или не быть».
Всего голосов 62: ↑55 и ↓7+48
Комментарии31

«Могу рассказать про общую боль всех iOS-разработчиков» — 10 вопросов программисту, выпуск 2

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров21K


Пилотный выпуск вам, кажется, понравился. И мы по-прежнему уверены, что ребята, которые не попадают в объективы камер, столь же интересны, как и ИТ-звезды. А может и еще больше, потому что они рассказывают о реальных проблемах и их решениях. На этой неделе мы задали 10 вопросов человеку, который скромно стоит за «Яндекс.Картами» для iOS.
Всего голосов 39: ↑38 и ↓1+37
Комментарии59