Как стать автором
Обновить
65.95

Разработка под iOS *

Популярная мобильная ОС

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Мобильная разработка за неделю #531 (18 — 24 марта)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.8K
В новом выпуске быстрый старт и дело правительства США против Apple, цена Чистой Архитектуры и Android 15 Developer Preview 2, современный способ организации зависимостей, сила последовательности, топ быстрорастущих приложений в России в марте и многое другое.
Подключайтесь!

Подписывайтесь на наш Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков. А в IT Insights — много об интересном коде и технологиях.

Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии0

SwiftUI уроки (часть 5)

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров1.2K

ссылка на 4ю часть

Buttons, Labels, Gradients

В этой части мы рассмотрим основы создания кнопок в SwiftUI. Кнопки играют ключевую роль в любом пользовательском интерфейсе приложения. Хорошо спроектированные кнопки не только делают ваш интерфейс более привлекательным, но и повышают пользовательский опыт от вашего приложения.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+6
Комментарии4

YandexMapKit и SwiftUI: обратный геокодинг

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров573

Обратное геокодирование (получение адреса по географическим координатам) на стороне клиента в рамках разработка мобильного приложения под IOS для мониторинга автотранспорта

IOS - 15.5, SwiftUI, YandexMapKit

Я не стану описывать в статье способ подключения YandexMapKit к проекту. Во-первых, это не сложно, а во-вторых описаний этого процессе в интернете предостаточно, в том числе на сайте YandexMapKit SDK.

Однако хочу "пожаловаться", что исключительно из-за картографии Яндекса в проекте начали использовать CocoaPods, потому что вендор (по состоянию на март 2024 года) не снизошел до разработки пакета, который можно подключить к проекту минуя Pods.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии0

ViewModel + Kotlin Multiplatform. Пробуем нативное решение

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.4K


Всем привет! На связи Анна Жаркова, руководитель группы мобильной разработки в компании Usetech. Компания Google объявили о своем интересе к Koltin Multiplatform на прошлом Google I/O 2023. Следом был обозначен вектор развития имеющихся решений архитектурных библиотек Jetpack для поддержки KMP. Буквально считанные часы назад компания Google опубликовали ожидаемую многими новинку, а именно ViewModels из библиотеки Lifecycle с поддержкой API Kotlin Multiplatform. И сейчас мы с вами проверим, насколько это удобно, что уже готово, а что нужно доработать.

Для начала освежим, с чем же мы работали до ViewModels из Lifecycle.

Сами по себе ViewModel как часть паттерна MVVM применительно к кросс-платформенным решениям идея не новая. Многие давно использовали собственную реализацию, совмещая также с платформенными архитектурами.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0+21
Комментарии5

Истории

Интерактивные виджет-подборки в Иви (iOS)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров813

И снова здравствуйте! В 2022 году у нас появились первые HomeScreen виджеты, это был первый опыт работы с библиотекой WidgetKit. Затем появились LockScreen виджеты и мы их тоже добавили. А выход iOS 17 и поддержка библиотеки AppIntents в виджетах, знаменовал новый этап в эволюции виджетов.

В этой статье поговорим о том, как мы зарелизили интерактивные виджеты и из чего они состоят: разделение логических слоёв на SPM пакеты, обеспечение качества (unit, snapshot тесты), accessibility и с каким нюансами столкнулись, о которых Apple не рассказывала на WWDC23.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии3

Быстрый старт, или Как ускорить запуск iOS-приложений

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2K

Всем привет! Меня зовут Фируза, я iOS-разработчик в компании SimbirSoft. В этой статье мы попробуем разобраться, как ускорить запуск приложения, а именно:

что происходит от момента нажатия на иконку приложения до представления возможности пользователю взаимодействовать с UI;

как собрать актуальные метрики скорости запуска и отзывчивости приложения; 

какие тактики применить, чтобы ускорить старт и отзывчивость запуска.

Статья будет полезна для iOS-разработчиков любого уровня, желающих улучшить производительность своих приложений.

Ускориться 🚀
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии5

Мобильная разработка за неделю #530 (11 — 17 марта)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.9K
В нашем новом дайджесте моменты неотзывчивости и автоматизация рутины, правила линтера и легендарный мобильный GPU, как и где практиковаться начинающему мобильному разработчику, исследование приложений с подпиской 2024 и многое другое. Подключайтесь!

Подписывайтесь на наш Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков. А в IT Insights — много об интересном коде и технологиях.

Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии0

SwiftUI уроки (часть 4)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.4K

Понимание ScrollView и создание UI карусели

ссылка на 3ю часть

В этом уроке мы разберемся с таким элементом как ScrollView для создания длинных прокручивающихся полотен.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+6
Комментарии0

Cocoapods pod install без интернета на CI при использовании Tuist

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров403

Для успешного выполнения команды pod install менеджера зависимости Cocoapods нужен доступ в интернет, но на раннерах в целях безопасности для continuous integration может отсутствовать сеть. В некоторых случаях, например, при использовании инструмента Tuist в проекте, исполнение pod install на CI необходимо для интеграции Подов в проекты. В этой статье рассмотрим, как можно легко с помощью нескольких команд возобновить успешное выполнение команды pod install на раннерах без выхода в интернет.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии4

Новые краски Vivaldi для iOS

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров819

Пришла весна и новыми красками заиграла версия Vivaldi 6.6 для iOS. Благодаря последнему обновлению у вас появились новые способы персонализировать внешний вид вашего браузера — именно так, как вы этого хотите.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии1

Как и где практиковаться начинающему мобильному разработчику

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.8K

Всем привет! Меня зовут Миша Вассер. Я руковожу мобильной разработкой в AGIMA, а ещё я наставник и автор на курсе «Android-разработчик» в Яндекс Практикуме. Помню то время, когда я начинал заниматься разработкой, — материалы были в основном на английском, а специализированных курсов было маловато, поэтому приходилось всё искать и практиковаться самостоятельно. 

Сегодня постараюсь помочь начинающим мобильным разработчикам и расскажу, как можно прокачивать свои знания и применять их на практике. 

Читать далее
Всего голосов 14: ↑11 и ↓3+8
Комментарии1

Мобильная разработка за неделю #529 (4 — 10 марта)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.5K
В новой еженедельной подборке виджеты и изоляция в iOS, адаптация UI/UX для людей с проблемами зрения, сложно ли быть программистом-инженером сейчас, весенние выпуски маркетологов в мобайле и многое другое. Подключайтесь!

Подписывайтесь на наш Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков. А в IT Insights — много об интересном коде и технологиях.

Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии0

По граблям, по граблям. Пишем отзывчивый интерактивный виджет IOS 17

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.6K
image

Всем привет! На связи Анна Жаркова, руководитель группы мобильной разработки в компании Usetech. В 2023 году на WWDC Apple представили много нового и интересного API, среди которого были долгожданные интерактивные виджеты, реагирующие с помощью механизма AppIntent на нажатия и запускающие логику без переключения в основное приложение. Однако, как показывает практика, не все так просто и красиво, как Apple показывают на демонстрационных сессиях, а от беты до релиза что-то в API обязательно ломается или внезапно меняется.

Поэтому сегодня мы поговорим, как с помощью Widget Kit iOS 17 и AppIntent сделать виджет не только интерактивным, но и рабочим и отзывчивым в моменте, и обойти подводные камушки, оставленные разработчиками API. Рассматривать будем на примере самописного приложения для заметок TODO.



Для тех, кому не терпится, или кто хочет читать и смотреть код одновременно, сам код

Помимо обработки событий из самого виджета в таких приложениях также важно синхронизировать состояние между таргетами без потерь и задержек. Данные (наши тудушки и их состояние) мы сохраняем локально. Для этого используем инструмент для хранения данных SwiftData. Данный фреймворк также был представлен на WWDC 2023, и при его использовании в разных таргетах можно встретить тоже много подводных камней.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+10
Комментарии4

Ближайшие события

SwiftUI уроки (часть 3)

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров1.6K

Ссылка на часть 2

Создаем UI с помощью стеков

Стеки в SUI похожи на стеквью в UIKit. Если комбинировать горизонтальные и вертикальные стеки можно создать комплексный UI для приложения, который будет отлично адаптировать под различные размеры экранов и типы устройств. В UIKit основное средство создания UI — это auto layout который применяется для правильного отображения вьюшек на экране. Зачастую для начинающих разработчиков автолейаут кажется чем‑то очень сложным как для применения так и обучения, так что если вы уже переходите на SUI — есть хорошие новости, автолэйаут вам больше не потребуется. Вы будете оперировать такими компонентами как VStack, HStack, ZStack.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии1

Emcee — тест-раннер для запуска автотестов на Android и iOS: как работает, и какие проблемы помогает решить

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.6K

Денис Веренцов, Android-инженер Авито, рассказал, как работает инструмент для параллельного запуска мобильных автотестов Emcee, как развернуть его на своей инфраструктуре, или запустить в облаке, чтобы прогонять тесты прямо в браузере. 

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии4

Оптимальный архитектурный шаблон iOS-приложения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение21 мин
Количество просмотров3.7K

В статье описывается оптимальный архитектурный шаблон большого iOS-приложения на Swift, выступающего преимущественно тонким клиентом. Основной упор делается на применение чистой архитектуры. Статья предназначается как новичкам, так и опытным программистам. Для удобства навигации имеется оглавление.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+1
Комментарии7

Continuations для взаимодействия асинхронных задач с синхронным кодом

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.5K

В Swift были представлены новые функции, которые помогают нам адаптировать старые API в стиле completionhandler к современному асинхронному коду.

Например, эта функция возвращает свои значения асинхронно, используя обработчик завершения:

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии0

Мобильная разработка за неделю #528 (26 февраля — 3 марта)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.3K
В новом выпуске возврат от SwiftUI к UIKit и машинное обучение на устройствах, стабильная Iguana и гибридный интерфейс в Wear OS, деплой Flutter-приложений, сложный повтор в мобильном календаре, весенние маркетологи в мобайле и многое другое. Подключайтесь!

Подписывайтесь на наш Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков. А в IT Insights — много об интересном коде и технологиях.

Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии0

Наш опыт Android- и iOS-разработки в проекте

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров1.7K

Посмотрим на текущую ситуацию с разработчиками Android и iOS‑приложений. Обсудим варианты разработки мобильных приложений. Разберемся, как мы в стартапе NFCKEY работаем в этом направлении. Затронем особенности, которые возникают в связи с условиями стартапа и IoT‑тематикой проекта. Ответим на вопрос: «Сложно ли переучиться и пойти в сферу мобильной разработки?».

Статья специально написана простым языком, где многие вещи объясняются на пальцах, чтобы материал был понятен для всех и давал представление о сфере в целом, а не только о тонкостях разработки.

Главная задача статьи — объяснить для начинающих ключевые особенности мобильной разработки, а для людей, имеющих опыт — поделиться сложностями перехода в сферу мобильных устройств и возможными направлениями в ней. На примере функций нашего приложения продемонстрируем, какие задачи решаются в мобильной разработке.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2+4
Комментарии29

SwiftUI уроки (часть 2)

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.7K

Если вы уже ознакомились с первой частью, то у вас есть базовое понимание что из себя представляет SUI и знаете как отобразить текстовый контент, в этой части давайте познакомимся с элементом отображающим изображения.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии0