Как стать автором
Обновить
173.08

Тестирование IT-систем *

Тестируем все и вся

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Классификация видов тестирования

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 213K
Учил студентов предмету «Тестирование и отладка программного обеспечения» в ИжГТУ. Структуру курса обучения построил на основе классификации видов тестирования.
Виды тестирования

О ней и будет сей рассказ.
Всего голосов 71: ↑64 и ↓7 +57
Комментарии 35

После 1,5 ПБ записи в живых остались два SSD-накопителя

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 169K


Вчера инженеры из Backblaze обновили статистику по надёжности HDD. За пару дней до этого стали известны результаты ещё одного интересного эксперимента — на выживание SSD-накопителей.

Компьютерное издание The Tech Report в августе прошлого года начало тестирование SSD-накопителей. Цель — проверить, сколько циклов перезаписи выдержит каждый из шести экземпляров. Эксперимент шёл целый год: после записи 1 петабайта в живых осталось три накопителя, а после 1,5 петабайта осталось два.
Читать дальше →
Всего голосов 102: ↑95 и ↓7 +88
Комментарии 107

Continuous Delivery в Яндексе. Как разогнать свой цикл разработки, используя только Open Source решения

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 58K
Перед тестированием всегда стояли и стоят две задачи – помочь команде поддерживать высокий уровень качества разработки и делать это, не задерживая весь процесс. И это справедливо не только для наших проектов в Яндексе, где мы работаем над очень большим количеством сервисов. Часто основная задача и вовсе формулируется как увеличение скорости тестирования при сохранении должного уровня качества. Скорость процесса разработки, приверженность ценностям частых и быстрых релизов – это основополагающие факторы для успеха любого продукта. У команды больше возможностей маневра, команда быстрее находит и исправляет ошибки, быстрее получает фидбек. Как же ускоряться, не теряя качества, как достичь дзена непрерывной доставки изменений?



Сегодня мы покажем, что Continuous Delivery — это просто и весело! А пользу от него можно получить, встроив его даже частично. Мы в тестировании Яндекса уже несколько лет используем подобный подход для наших библиотек с открытым исходным кодом — Allure Framework или Yandex QATools. Процесс прост, значительно масштабируем и может применяться как для огромных команд из одного человека, так и для маленьких командочек из десятков человек. А самое главное — весь инструментарий доступен в Open Source!

Кстати, до 30 сентября можно подать заявку и поступить в нашу Школу автоматизации процессов разработки в Питере. Обучение в ней бесплатное и будет состоять не только из курса лекций — обязательным этапом станет командная работа над учебным проектом.

А теперь вернёмся к теме. Представьте картину: уютное рабочее место, вы пишете код, добавляете юнит-тесты и отправляете изменения в систему контроля версий, а через пару часов они «выезжают» на боевые сервера. И все при этом работает.
Читать дальше →
Всего голосов 85: ↑82 и ↓3 +79
Комментарии 25

Инженерная культура, которую мы потеряли?

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 239K

Этот пост, наверно, правильно воспринимать как крик души, как попытку найти поддежку в профильном сообществе и окончательно не потерять веру в текущий уровень высшего инженерно-технического образования. То, что сейчас все крайне непросто в этой сфере, не говорит только ленивый, но я хочу постараться дать вам некую объективную информацию, а выводы… Выводы, думаю, все сделают сами. Кому интересно, прошу под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 212: ↑199 и ↓13 +186
Комментарии 728

Истории

Allure — фреймворк от Яндекса для создания простых и понятных отчётов автотестов [для любого языка]

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 148K
Прежде чем начать рассказ про наш очередной opensource-инструмент, давайте я поясню, для чего мы его сделали. Я довольно много общаюсь с коллегами-тестировщиками и разработчиками из разных компаний. И, по моему опыту, автоматизация тестирования ─ один из самых непрозрачных процессов в цикле разработки ПО. Посмотрим на типичный процесс разработки функциональных автотестов: ручные тестировщики пишут тест-кейсы, которые нужно автоматизировать; автоматизаторы что-то делают, дают кнопку для запуска; тесты падают, автоматизаторы разгребают проблемы.



Я вижу здесь сразу несколько проблем: ручные тестировщики не знают, насколько автотесты соответствуют написанным тест-кейсам; ручные тестировщики не знают, что именно покрывается автотестами; автоматизаторы тратят время на разбор отчётов. Как ни странно, но все три проблемы вытекают из одной: результаты выполнения тестов понятны только автоматизаторам — тем, кто эти тесты писал. Именно это я и называю непрозрачностью.

Однако существуют и прозрачные процессы. Они построены таким образом, что вся необходимая информация доступна в любой момент. Создание таких процессов может потребовать некоторых усилий на старте, но эти затраты быстро окупаются.

Именно поэтому мы разработали Allure — инструмент, позволяющий внести прозрачность в процесс создания и выполнения функциональных тестов. Красивые и понятные отчёты Allure помогают команде решить перечисленные выше проблемы и начать наконец разговаривать на одном языке. Инструмент имеет модульную структуру, позволяющую легко интегрировать его с уже используемыми инструментами автоматизации тестирования.
Читать дальше →
Всего голосов 67: ↑66 и ↓1 +65
Комментарии 19

Удаленное тестирование. Советы бывалого фрилансера

Время на прочтение 21 мин
Количество просмотров 170K


Всем привет, меня зовут Алексей Петров. Я работаю в Mail.Ru Group директором по качеству в бизнес-юните «Почта и Портал». Сегодня я расскажу о такой интересной и привлекательной во всех отношениях деятельности, как фриланс в тестировании. Как таковым тестированием я начал заниматься в 2005 году. Я любил играть в компьютерные игры и параллельно их тестировал. Я был фанатом «Tony Hawk — American Wasteland», и когда игра попала ко мне за 1,5 месяца до официального мирового релиза, и я мог ее пройти, я был счастлив. После пятидесятого прохождения, когда мне дали диск с релизом, я его сжег, честно. Настолько мне это осточертело! Я до сих пор могу сказать, в какой миссии и какой квест нужно выполнить, все хинты и так далее.
Читать дальше →
Всего голосов 80: ↑71 и ↓9 +62
Комментарии 11

Тестирование в Яндексе. Что мы узнали о фреймворке Appium, и можно ли его применять для серьёзных задач

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 50K
В мире тестирования программного обеспечения набирает обороты совсем молодое направление — автоматизация тестирования мобильных приложений. И ожидаемо, что как грибы после дождя стали появляться соответствующие инструменты: Calabash, iOS Driver, Robotium, Selendroid, Appium. И именно про наши эксперименты с последним в мобильном тестировании я и хочу рассказать.

В последнее время Appium часто упоминают на конференциях и тут, на Хабре, было уже несколько постов о нем. Это фреймворк с открытыми исходным кодом, написанный на JavaScript и предназначенный для автоматизации тестирования мобильных приложений. По сути, это Selenium WebDriver, но для мобильных приложений. Appium позволяет управлять Safari и Chrome на соответствующих устройствах, а значит, и тестировать под ними веб-сайты, но обзор этих возможностей и нюансов, связанных с ними, — отдельная тема.

Чтобы уберечь вас от тех шишек, которые мы сами набили, работая с Appium, я хочу рассказать вам о том, с какими особенностями фреймворка мы столкнулись, какие у вас могут возникнуть трудности и как с ними справиться.
Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑53 и ↓3 +50
Комментарии 12

Проверка SSD на выносливость: запись 1 петабайта

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 151K


Компьютерное издание The Tech Report в августе прошлого года начало тестирование SSD-накопителей. Цель — проверить, сколько циклов перезаписи выдержит каждый из шести экземпляров. Эксперимент продолжается до сих пор: после записи 1 петабайта в живых остались три накопителя.
Читать дальше →
Всего голосов 115: ↑107 и ↓8 +99
Комментарии 70

Метод самостоятельного определения времени отклика LCD экрана монитора или телевизора

Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 114K
«Кто нам мешает, тот нам поможет»
к/ф «Кавказская пленница»


Преамбула


Время отклика LCD экрана является одной из важнейших характеристик монитора и телевизора. От него зависит, насколько хорошо данный монитор подходит, например, для компьютерных игр или просмотра видео. Если время отклика слишком большое, то на экране за движущимися высококонтрастными объектами будут оставаться видимые глазом артефакты, воспринимаемые как «призраки» или «тени», мешающие просмотру. Но, в отличие от большинства других технических характеристик, время отклика трудно измерить. А ведь это могло бы быть очень полезно, например при приобретении нового монитора или телевизора, а также при их настройке.

С другими техническими параметрами все более-менее понятно и очевидно. Например, размеры экрана при желании можно измерить рулеткой или линейкой. Разрешение экрана и размер пикселя тоже можно «пощупать», разглядывая экран с близкого расстояния. Многие параметры (например, яркость и контрастность экрана, глубина черного, равномерность засветки, отображение градиентов, резкость, углы обзора, гамма и так далее) можно проверить с помощью специальных тестовых программ начиная от простейших утилиток типа «Nokia Test», и до программ для комплексной настройки, проверки и сравнения, например «LCD Vs_mon».

Но, к сожалению, время отклика LCD экрана так просто посмотреть и «пощупать» не получается, и остается ориентироваться на значения, указываемые изготовителем в паспорте или рекламном буклете. Но тут тоже все довольно запутано. Существуют разные понятия времени отклика: GtG (grey to grey, от серого к серому), BtW (black to white, от черного к белому), BtB или BWB (black-white-black, с чёрного на белый и обратно). К тому же каждый изготовитель измеряет время отклика монитора по собственной методике, некоторые из них для уменьшения времени отклика используют технологию разгона Overdrive, и поэтому прямое сравнение мониторов или телевизоров разных марок друг с другом может быть некорректным.

Так что хотелось бы иметь какой-то инструмент, с помощью которого дома (а еще лучше в салоне магазина при покупке) можно было бы провести объективное измерение, чтобы на его основе определить, насколько хорошо данный телевизор или монитор подходит именно вам.

Можно ли как-то это сделать?

В принципе конечно можно, но…
Читать дальше →
Всего голосов 71: ↑71 и ↓0 +71
Комментарии 37

Месяц поиска уязвимостей: как мы к нему готовились и как его пережили

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 22K


21 апреля совместно с Hacker One мы запустили программу поиска уязвимостей. 20 мая завершился конкурс, ставший первым шагом этой программы. Сегодня мы хотим рассказать, как мы укрепляли нашу оборону, готовясь к конкурсу, как исследователи искали в ней бреши и что они помогли нам найти.
Читать дальше →
Всего голосов 92: ↑75 и ↓17 +58
Комментарии 26

Как мы запрос в 100 раз ускоряли, или не все хеш-функции одинаково плохи

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 37K
Мы разрабатываем базу данных. Однажны к нам обратилась компания, которая столкнулась со следующей задачей:

Есть некоторое множество объектов, и некоторое множество тегов. Каждый объект может содержать несколько тегов. Какие-то теги очень редкие, а какие-то встречаются часто. Одному объекту один тег может быть сопоставлен несколько раз.
Новые объекты, теги и связи между ними непрерывно добавляются.
Задача — очень быстро отвечать на вопросы вида: «сколько есть объектов, у которых есть тег А или B, но нету тега С» и похожие. На такие запросы хотелось бы отвечать за десятые доли секунды, при этом не останавливая загрузку данных.

Мы получили от них их данные вплоть до сегодняшнего дня, развернули тестовый кластер из четырех машин, и начали думать, как правильно распределить данные и как правильно представить задачу в виде SQL-запроса, чтобы получить максимальную производительность. В итоге решили, что запрос может иметь вид:

SELECT 
    COUNT(*) 
FROM (
    SELECT 
        object_id, 
        (MAX(tag == A) OR MAX(tag == B)) AND MIN(tag != C) AS good
    FROM tags
    WHERE tag IN (A, B, C)
    GROUP BY object_id
) WHERE good == 1;


Чтобы такой запрос выполнялся быстро, мы разбили данные между серверами кластера по object_id, а внутри каждого сервера отсортировали их по тегам. Таким образом сервер, выполняющий запрос, может отправить запрос без изменений на все сервера с данными, а затем просто сложить их результаты. На каждом сервере с данными для выполнения запроса достаточно найти строки для тегов A, B и C (а так как данные по тегу отсортированы, это быстрая операция), после чего выполнить запрос за один проход по этим строкам. Худший тег имеет несколько десятков миллионов объектов, несколько десятков миллионов строк обработать за десятые доли секунды видится возможным.
Стоит отметить, что подзапрос содержит GROUP BY object_id. GROUP BY в данной ситуации можно выполнить несколькими способами, например, если данные после тега отсортированы по object_id, то можно выполнить что-то похожее на merge sort. В данной ситуации, однако, мы данные по object_id не отсортировали, и оптимизатор разумно решил, что для выполнения GROUP BY надо построить хеш-таблицу.

Мы загрузили все данные в кластер, и запустили запрос. Запрос занял 25 секунд.
Читать дальше →
Всего голосов 107: ↑104 и ↓3 +101
Комментарии 4

Magic Tester. Как неподготовленный человек замечает ошибки, и как научить тому же робота

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 26K
Привет! Меня зовут Илья Кацев, и я представляю небольшое исследовательское подразделение в отделе тестирования в Яндексе. Вы уже могли читать о нашем экспериментальном проекте Роботестер — роботе, который умеет проделывать за тестировщика заметную часть рутинной работы.

Наша основная цель — изобрести принципиально новые подходы для нахождения ошибок в Яндексе. Я очень люблю порассуждать на тему того, какая часть работы в будущем ляжет на плечи роботов. Они уже отлично пишут спортивные репортажи и переносят грузы для солдат. И вообще мне кажется, что человеческий прогресс непосредственно зависит от того объема работы, который мы сможем передать роботам — у людей в этом случае появляется свободное время и они придумывают новые крутые штуки.


Есть такой тезис, сторонником которого я лично являюсь, — любую ошибку, которую может заметить неподготовленный пользователь, может обнаружить и робот. Именно это мы и попытались проверить. Но тут возникает вопрос: что именно человек считает ошибкой?

Искусственный интеллект пока никто не изобрёл (хотя Хокинг, например, считает, что это к лучшему), но кое-каких успехов нам удалось добиться. В этом посте я расскажу о том, как мы формулировали опыт, которым обладают тестировщики-люди и постарались научить ему наших роботов, и что из этого вышло.
Как человек понимает, когда что-то не так?
Всего голосов 68: ↑66 и ↓2 +64
Комментарии 37

Переход на PHP 5.5 и юнит-тесты

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 19K
С момента перехода с PHP 4.4 на PHP 5.3 в Badoo прошло уже 4 года, пришла пора обновлять PHP, на этот раз сразу на версию PHP 5.5. Помимо новых фич, новая версия PHP в очередной раз принесла нам существенное увеличение производительности, поэтому у нас было много причин для апгрейда. В этой статье мы расскажем о том, как мы переходили на PHP 5.5, какие «грабли» собрали, и зачем в очередной раз переписывали нашу систему для запуска юнит-тестов на основе PHPUnit.


Рис 1. Общая архитектура

«Грабли» при переходе с PHP 5.3 на PHP 5.5


В прошлый раз мы переходили с четвертой версии PHP на пятую, причём наша версия PHP 5.3 содержала патчи, чтобы работал «старый» синтаксис PHP, например, $a = &new ClassName();, и чтобы наша кодовая база могла работать на PHP4 и PHP5 одновременно. На этот раз у нас таких ограничений не было, поэтому при переходе мы просто нашли и заменили все устаревшие конструкции на более актуальные, и на этом переписывание кода было закончено.

Основные проблемы, которые у нас возникли:
  • часть deprecated-фич языка была убрана;
  • расширение mysql стало deprecated;
  • низкая производительность расширения runkit, которое мы используем при написании юнит-тестов.


После перехода на PHP 5.5 наши юнит-тесты начали проходить значительно дольше (в несколько раз), поэтому мы решили в очередной раз доработать нашу «пускалку», чтобы решить эту проблему.

Читать дальше →
Всего голосов 73: ↑62 и ↓11 +51
Комментарии 7

Ближайшие события

PG Bootcamp 2024
Дата 16 апреля
Время 09:30 – 21:00
Место
Минск Онлайн
EvaConf 2024
Дата 16 апреля
Время 11:00 – 16:00
Место
Москва Онлайн
Weekend Offer в AliExpress
Дата 20 – 21 апреля
Время 10:00 – 20:00
Место
Онлайн

Gremlins.js — monkey testing библиотека для веб приложений

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 36K
NPM version

Это первая из двух статей, рассказывающая о тестировании с помощью gremlins.js и grunt-gremlins. Первая статья — перевод официальной документации gremlins.js. Вторая — опыт внедрения gremlins.js в реальный проект при помощи grunt-gremlins.

Gremlins.js это monkey testing библиотека написанная на JavaScript, для Node.js и браузеров. С ее помощью проверяется надежность веб-приложений под полчищем гремлинов.

Kate: What are they, Billy?
Billy Peltzer: They're gremlins, Kate, just like Mr. Futterman said.


image
Читать дальше →
Всего голосов 74: ↑71 и ↓3 +68
Комментарии 13

Ещё раз о том, как не надо делать розыгрыши призов

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 51K
Ещё недавно отгремели скандалы про МТС и Nestea и Ebay и Biglion, а разработчики всё не учатся на чужих ошибках. На этот раз у нас отличилась компания FRIMA с их сухими сливками.

Сегодня вечером, я открыл пачку сливок, и заметил там маленький круглешок с кодом. Вообще в подобных мероприятиях я обычно не участвую, но мой взгляд привлекла маленькая мелочь, а именно: «код выигрыша» выглядел подобным образом: FRIMA1234123. Как заметили многие читатели, код состоит по сути из семи десятичных цифр, то есть всего у нас 10 000 000 комбинаций.

Первое же, что мне пришло в голову — это залезть на сайт для ввода кода — frima.biz/lottery, где обнаружилось, что для проверки кода не используется никакая капча. Беглый осмотр проходящего AJAX-запроса для проверки показал, что в ответ приходит JSON-объект, в котором есть поле code, которое равно 0 если код существует.

Читать дальше →
Всего голосов 114: ↑89 и ↓25 +64
Комментарии 20

Книга «How Google Tests Software» теперь на русском!

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 54K
Полтора года назад, когда вышла книга «How Google Tests Software», я загорелась перевести ее на русский язык. Я давно восхищаюсь Уиттакером, я переводила его статьи, слушала мастер-классы и считаю его самым крутым чуваком в тестировании. Тогда я еще работала руководителем отдела тестирования в «Иннове», и компания поддержала мой проект.

С тех пор многое поменялось: я перестала заниматься тестированием, выпускала приложения для iOS, сейчас работаю продакт-менеджером большого веб-проекта. Уиттакер же еще в 2012 году ушел из Google в Microsoft, громко хлопнув дверью.

Несмотря на все это, весь прошлый год я работала над книгой: договаривалась с издательством, пыталась организовать группу добровольцев для перевода текста (не получилось), искала переводчика, помогала переводить и редактировала текст, работала с дизайнерами над макетом и обложкой, утверждала корректуру и сверстанные макеты. Проект занял намного больше сил и времени, чем я рассчитывала, но результатом я осталась довольна.

И вот, в январе издательство «Питер» выпустило книгу на русском языке с нашим переводом и дизайном:

Читать дальше →
Всего голосов 130: ↑123 и ↓7 +116
Комментарии 59

Прототипируем приложение: сценарии, анимация, иконки, юзабилити-тест на примере Моего Мира

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 53K
В этой статье на примере трехмесячного опыта работы над проектированием мобильного приложения Моего мира я расскажу о том, как мы проходили все этапы создания, зачем рисовать свои идеи на бумаге, как боролись со шрифтами и преодолевали другие сложности, как проводили UX-тестирование и о многом другом.

Наследство

Все началось с того, что первой трудностью, которая ожидала нас при разработке дизайна приложения, оказалась работа с так называемым legacy-дизайном. У нас на руках был продукт, в котором нужно было разобраться и понять, какие метафоры использовал предыдущий дизайнер.

На примере профиля видно, как было «до» и что стало «после».


Читать дальше →
Всего голосов 76: ↑64 и ↓12 +52
Комментарии 22

Яндекс.Танк и автоматизация нагрузочного тестирования

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 95K
В ходе тестирования некоторых продуктов компании Positive Technologies возникла необходимость проведения быстрых стресс-тестов одного веб-сервиса. Эти тесты должны были быть простыми и быстрыми в разработке, нетребовательными к аппаратным ресурсам и одновременно с этим давать значительную нагрузку однотипными HTTP-запросами, а также предоставлять статистические данные для анализа системы под нагрузкой.

Для их реализации мы исследовали и опробовали некоторое количество инструментов, среди которых были Apache JMeter и написанный нами на Python скрипт LogSniper, который выполнял реплей заранее подготовленных серверных логов с HTTP-запросами на цель.
Читать дальше →
Всего голосов 65: ↑61 и ↓4 +57
Комментарии 4

Билл Гейтс финансирует создание тонких графеновых презервативов

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 106K
image
Графен — тонкий, легкий и непроницаемый для всего кроме мельчайших молекул материал (он, например, является отличным водяным фильтром). Презервативы же, хотя и являются отличными барьером для болезней передающихся половым путем — не являются ни тонкими ни легкими, а это уменьшает чувствительность, из-за чего многие их не используют. Фонд Билла и Мелинды Гейтс считает, что мир станет лучше, если людям будет нравиться пользоваться презервативами. Поэтому они решили профинансировать разработку тонких, повышающих удовольствие графеновых кондомов.
Читать дальше →
Всего голосов 211: ↑179 и ↓32 +147
Комментарии 141

Тестирование в Яндексе: строим свой Лунапарк

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 62K


Иной раз и секундного взгляда на график времен отклика хватает, чтобы сказать: сервис не полетит. Еще пара секунд — и причина найдена: ядра процессора загружены неравномерно, слишком мало потоков запущено на сервере. Как создать удобную систему сбора и хранения результатов нагрузочных тестов? О том, какой опыт об этом мы накопили в Яндексе, сегодня мой рассказ.
Построить свой лунапарк
Всего голосов 71: ↑63 и ↓8 +55
Комментарии 11