Как стать автором
Обновить
172.78

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Facebook выпустил новую CSS-in-JS библиотеку — StyleX

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров14K

Верней оформил 5 декабря 2023 года оформил для всех то, чем его разработчики пользуются уже давно. Позиционируется данный помощник для js-подобных фреймворков типа React, Preact, Solid, lit-html и Angular, однако оперирующие html шаблонами Vue и Svelte тоже могут задействовать StyleX, но после предварительной специальной её кастомизации.

Код в React в итоге выглядит примерно так:

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии23

Роадмэп по современному фронтенду от KTS

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение25 мин
Количество просмотров38K

Эта статья — цельный план развития во фронтенде. Расскажем, что из себя представляет современный фронтенд и какие знания нужны для востребованности на рынке труда.

Статья подойдет как для начинающих специалистов, так и для более опытных, которые хотели бы получить какой-то ориентир для дальнейшего развития.

К статье прилагается роадмэп, который можно скачать, изучать, распечатать.

Читать далее
Всего голосов 47: ↑47 и ↓0+47
Комментарии14

Сообщаются ли ваши тесты?

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.7K

Чтобы быстро продвигаться в рабочих задачах, необходимо иметь уверенность в том, что можно вносить изменения. А уверенность в изменениях зависит от тестового покрытия.

С тех пор как мы это поняли, автоматические тесты стали просто необходимы. Это привело к массовому внедрению шаблонов для старта работы. Однако просто начать работу недостаточно.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+11
Комментарии1

Vue state management: Pinia stores или composables с глобальными рефами?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.8K

На Reddit прошла интересная дискуссия с 25К+ просмотрами по вопросу предпочтений разработчиков при необходимости управлять глобальным состоянием во Vue 3. Ниже её итоги.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3+3
Комментарии13

Истории

Эмуляция бэкенда: как разрабатывать изолированный фронтенд с помощью Mock Service Worker

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6K

Всем привет! Сегодня я хочу рассказать о Mock Service Worker — технологии, которая позволяет эмулировать поведение бэкенда в ситуациях, когда по каким-то причинам невозможно использовать реальный бэкенд для полноценной разработки фронтенда, а также когда необходимо изолированно протестировать различные пользовательские сценарии. Тем более, что совсем недавно вышла новая мажорная версия библиотеки msw, и в ней достаточно много важных обновлений.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии14

После прочтения применить, или Чистый код на практике

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров19K

Начинающие разработчики часто встречают на ревью пулл-реквестов очень дотошных ревьюеров, дающих кучу комментариев по теме чистоте кода. Меня зовут Мария Кондаурова, я фронтенд-разработчик в департаменте вычислительной биологии в BIOCAD. И у меня есть свои мысли на тему чистого кода и рефакторинга.

Со временем у разработчика опытным путем или с чтением хорошей технической литературы нарабатывается чувство чистого кода, но что делать новичкам? В этой статье я не буду долго мучать теорией про чистый код и паттерны —  про это уже было в Симпсонах в учебниках, конференциях и на Хабре в том числе. Но приведу примеры плохого (на мой взгляд) кода в приложениях на React и JavaScript — и также покажу, как его улучшить.

Надеюсь, что начинающим моя статья будет полезна — и после прочтения они смогут применить всё на практике.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2+18
Комментарии13

Наводим порядок в конфигах Webpack

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров4.9K

Всем привет. Меня зовут Евгений Чернышев, и я возглавляю фронтенд-разработку в одном из направлений деятельности Домклик. Хочу поделиться своими мыслями о том, как управлять сложными конфигурациями Webpack. Сразу «проведу черту», чтобы предотвратить возможные холивары: сравнение Webpack с другими бандлерами (Rollup, Vite и прочими) выходит за рамки статьи.

Де-факто, Webpack является основным сборщиком фронтенд-проектов. Это зрелый продукт, который до сих пор развивается и повсеместно используется. Но, как и любой инструмент, он имеет свои слабые стороны. Я считаю что основной недостаток Webpack — это сложность его конфигурации. На крупных долгоживущих проектах конфигурационные файлы становятся слишком большими и нечитаемыми, превращаясь в мешанину вложенных объектов и spread-операторов. Чтобы показать, что я имею в виду, рассмотрим стадии развития проекта.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1+18
Комментарии5

Переменные окружения в Node.js: полное руководство

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров9K

В этой статье мы рассмотрим переменные окружения (environment variables) в NodeJs с примерами. По сути, это пары ключ-значение набора данных, которые хранятся на уровне операционной системы. Они важны, поскольку отвечают за: разделение проблем, безопасность, переносимость, масштабируемость, совместимость, интероперабельность.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑15 и ↓3+12
Комментарии7

Вам не нужен для этого JavaScript

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров27K

Прошу вас не возмущаться названием статьи. Я не ненавижу JavaScript, я люблю его. Ежедневно я пишу на нём кучу кода. Но ещё я люблю CSS и даже люблю JSX HTML. Я люблю все эти три технологии по причине, которая называется…

▍ Правило наименьших полномочий


Это один из базовых принципов веб-разработки, означающий, что следует выбирать наименее мощный язык, подходящий для решения задачи.

В случае веба это означает, что нужно по возможности выбирать HTML вместо CSS, а затем CSS вместо JS. JS — самый универсальный язык из всех трёх, потому что на нём вы описываете, как должен вести себя браузер; но также он может ломаться, отказываться загружаться, требует дополнительных ресурсов для скачивания, парсинга и исполнения. Кроме того, при его использовании очень легко ограничить доступ пользователей, выполняющих браузинг при помощи клавиатуры или специальных возможностей.

В отличие от JS с его императивностью, HTML и CSS декларативны. Вы говорите браузеру, что делать, а не как это делать. Это значит, что браузер сам выбирает, как это делать, и может сделать это наиболее эффективным образом.

Так как функции HTML и CSS обрабатываются браузером, они могут быть более производительными, более нативными, более адаптируемыми к предпочтениям пользователя и в общем случае иметь бОльшую accessibility. Это не значит, что так будет всегда (особенно когда дело касается accessibility), но когда все сложные задачи берёт на себя браузер, от этого обычно выигрывают конечные пользователи.
Читать дальше →
Всего голосов 97: ↑95 и ↓2+93
Комментарии38

История создания Оптимизатора для ПК: Nuxt.js, Electron и C++ в Одном Проекте

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4K

Как я проектировал свой самый большой проект, сложности с которыми я столкнулся. Фишки и неочевидные моменты при разработке.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑1 и ↓13-12
Комментарии10

Как я сделал проект для себя и получил приз от Telegram

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров18K

Всем привет! Telegram устроил конкурс на разработку мини-приложений, где моя работа заняла призовое место. В конкурсе была высокая конкуренция, так как выбор технологий и идеи для приложения был свободный. В связи с этим Telegram даже увеличил общую стоимость призовых. В этой статье разберём как проходила разработка, с какими сложностями столкнулся и чему научился.

Читать далее
Всего голосов 36: ↑35 и ↓1+34
Комментарии15

Тесты производительности фреймворка Cample.js. Отчёт № 0

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.2K

В данной статье содержатся тесты фреймворка Cample.js бета-версии 3.2.0-beta.6. Это нулевой отчёт о тестах. По мере изменения результатов фреймворка, возможно, могут выйти ещё несколько отчётов.

Отчёт включает в себя сравнения по скорости с популярными фреймворками и библиотекой, а также сравнение с реализацией на чистом javascript.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2+2
Комментарии11

Browsing Context, WindowProxy, Window

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.6K

Каждый Frontend-разработчик знает, что такое объект Window. С самими объектом, вроде бы, все понятно. Но при детальном рассмотрении оказывается, что браузер никогда не отдает этот важнейший глобальный объект напрямую. В этой статье я предлагаю разобраться в спецификации HTML и в том, как именно ведет себя браузер в части глобального контекста.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

Ближайшие события

Как мы работаем с ресурсами в веб-приложениях

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров5.8K

Приложения, созданные на платформе 1С:Предприятие, могут быть развернуты в трёхзвенной архитектуре (Клиент – Сервер приложений – СУБД). Клиентская часть приложения может работать, в частности, как веб-клиент, в браузере. Веб-клиент – это довольно сложный фреймворк на JavaScript, отвечающий за отображение пользовательского интерфейса и исполнение клиентского кода на встроенном языке. Одна из задач, которая стояла перед нами в ходе разработки веб-клиента – это корректная работа с различного рода ресурсами (в первую очередь – их своевременное освобождение).

Мы провели анализ существующих подходов и хотим рассказать вам об этом. Добро пожаловать под кат!

Читать далее
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии8

Реализация нейронной сети для соревнования Digit Recognizer на Kaggle и её прикладное использование. Часть №2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров2.3K

Статья является продолжением первой части, в которой была обучена нейронная сеть для решения задачи соревнования Digit Recognizer на Kaggle. В предыдущей статье был использован трюк, который увеличил точность нейронной сети в контексте результатов соревнования (до 0.99 896), в результате чего позиция автора в лидерборде значительно выросла. В данной статье мы рассмотрим каким образом можно интегрировать и использовать обученную модель нейронной сети в систему для распознавания рукописных цифр.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+2
Комментарии0

Простейшая игра «Крестики-Нолики» на ChatGPT, зерокодинг

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.4K

В этой статье я расскажу о том, как создать игру "Крестики-Нолики" простыми способами, без необходимости писать код. Для этого я буду использовать нейросеть ChatGPT3.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑5 и ↓4+1
Комментарии6

Анти-легаси архитектура для UI приложений

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.6K

В предыдущих статьях мы пришли к выводу, что для того, чтобы UI‑код не превращался в легаси, нам нужно отделить представление от бизнес‑логики и немного иначе, чем это делают Redux и Elm, так как оба подхода не позволяют сделать это полностью.

В данной статье мы порассуждаем о том, как такое разделение сделать.

React view как чистая функция состояния

React изменил наш подход к пользовательскому интерфейсу — его философия основана на простых, но мощных концепциях использования компонентов и однонаправленного потока данных.

Ещё считается, что React внес реактивность в пользовательский интерфейс, но это не так, так как шаблоны MVVM и фреймворки, которые сильно полагаются на реактивность, были введены раньше React. (Knockout и Angular с двойным биндингом данных, Ember.js Observable)

Эти концепции делают UI разработку не только интуитивнее, но и объединяют дизайн и разработку в одном инфополе. Кстати, Elm тоже полагается на подобные концепции и использует чистые композируемые функции представления без состояния.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+9
Комментарии5

Как использовать html-элемент <dialog>?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров18K

Привет, Хабр! Меня зовут Александр Григоренко, я фронтенд-разработчик. В основном, занимаюсь разработкой приложений на React, но также постоянно экспериментирую с различными технологиями.

В своей работе я часто создаю собственные или использую уже готовые UI-компоненты. Проблема с такими компонентами заключается в том, что они часто ограничены определённым фреймворком, и их реализация требует написания сложной нестандартизированной логики. В течение долгого времени для базовых UI-компонентов, таких как диалоговые окна, использовались самописные решения, а в тяжёлых случаях и встроенные в JavaScript методы alert(), prompt() и confirm().

Отличная новость в том, что такой компонент можно реализовать с использованием нативного HTML-элемента <dialog>, который встроен в стандарт HTML5 и работает одинаково во всех современных браузерах.

Давайте познакомимся с возможностями <dialog> поближе.

Читать далее
Всего голосов 33: ↑33 и ↓0+33
Комментарии19

Улучшаем возможности PM2 с помощью дополнительных модулей автоскейлинга и мониторинга

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.6K

Всем привет. Сегодня я бы хотел рассказать о том, с какими трудностями пришлось столкнуться при работе с менеджером node.js процессов PM2, и как нам пришлось расширить его возможности для того, чтобы его было можно использовать эффективнее.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии2

Google и Yandex SEO оптимизация для SPA приложений

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.1K

Google и Yandex утверждают, что что-то уже могут по индексированию SPA приложений. В статье показаны результаты проведенного эксперимента по индексации чистого SPA вебсайта.

Результат: Google - хорошо, Yandex - не очень

Читать далее
Всего голосов 8: ↑4 и ↓40
Комментарии11

Вклад авторов

Работа