В отличие от Pytorch, где структура данных выстраивается налету после начала обучения нейронки – в TensorFlow граф статичен. В этой статье мы кратко расскажем про некоторые способы ускорения обучения путем изменения графа вычислений: XLA, GraphTransform Tool, квантизация, заморозка графа и сохранение легкого чекпоинта.
Машинное обучение *
Основа искусственного интеллекта
Рекуррентные сети против трансформеров
Или история о том, как научная статья "Вам нужно только внимание..." немного перевернула игру и индустрию ИИ.
Трансформеры становятся сотами или попросту попадают в самые последние решения сферы NLP. Кстати, заслужили свою популярность они вообще недавно — только в 2017 году, когда курс доллара был 60 рублей, а для ТГ-каналов с новыми ИИ не исчислялись тысячами.
Мультимодальный трансформер для content-based рекомендаций
На первый взгляд может показаться, что ничего интересного в области RecSys не происходит и там всё давно решено: собираем взаимодействия пользователей и товаров, закидываем в какую-нибудь библиотеку, которая реализует коллаборативную фильтрацию, и рекомендации готовы. В то же время практически все остальные разделы машинного обучения перешли (NLP, CV, Speech) или экспериментируют (TimeSeries, Tabular ML) c нейросетевыми моделями на базе трансформеров. На самом деле, рекомендательные системы — не исключение, и исследования по применению трансформеров ведутся уже достаточно давно.
Мы в команде ранжирования и рекомендаций, стараемся не отставать от последних достижений в области RecSys. Меня зовут Дима, я Data Scientist в Циан, и сегодня хочу поделиться нашим опытом использования мультимодальных трансформеров для content-based рекомендаций.
Варим кашу из нечеткой логики и вариационных автоэнкодеров
Пока весь мир затаив дыхание следит за большими языковыми моделями и одни грезят о том, как подсадят всех на свои сервисы LLM, а другие прикидывают как заменить бездушными симулякрами если не зажравшихся айтишников, то хотя бы штукатуров и бухгалтеров, обычным ML‑инженерам, по щиколотку в коричневой жиже машинного обучения, приходится решать приземлемые задачи чем бог послал.
В этой статье мы хотим представить вашему вниманию инструмент из нашего арсенала, который позволяет упростить и ускорить разметку, искать аномалии и контролировать генерацию синтетических датасетов с помощью нейросетевых моделей CVAE и нечеткой логики.
Истории
Эффект бабочки и рынки (ч.1)
Люди часто не понимают “Эффект бабочки”, в котором микроскопическое изменение в начале может потом привести к весьма непредсказуемым последствиям. Понимание того, как устроен данный эффект, может дать другой взгляд на инвестиции и трейдинг, бизнес, маркетинг, политику и многое другое.
Как мы прогнозируем объемы грузоперевозок на основе машинного обучения, используя MLflow
Фотография Ainur Khakimov / Unsplash
Мечтают ли компьютеры строить дома? или Как заставить нейросети определять ремонт в квартирах и улучшать объявления
Как для большинства выглядит процесс постройки дома? Котлован, песок, цемент, какие-то блоки, снующие люди и техника, шум, пыль на пару лет и вот, дом готов. На самом деле всё давно не так. Точнее, так, но это, как говорится, frontend. Но строительство уже давно процесс не физический, а киберфизический. Поэтому есть у него и backend. Это работа с данными на всех этапах, от планирования до оценки ремонта, использование нейросетей для анализа объявлений о продаже, построение экономических моделей и множество всего. В общем, создание дома — это IT-проект, который начинается задолго до возведения здания и не заканчивается после сдачи жителям, т.к. во время эксплуатации продолжается сбор и обработка данных. Меня зовут Алексей, я техлид в команде Data Science по направлению Computer Vision в Самолете, и сейчас вам всё расскажу.
Кратко про экосистему RAPIDS для работы с данными на GPU
Привет, Хабр!
RAPIDS — это open source библиотека экосистема, состоящая из нескольких библиотек, разработанная NVIDIA, которая предоставляет набор инструментов для выполнения всего цикла обработки данных и аналитики на GPU. RAPIDS была создана с целью того, чтобы ускорить анализ данных и работу в ML, используя всю мощь GPU, и делает это, предоставляя в целом привычный интерфейс, похожий на тот, к которому привыкли в Pandas, Scikit-learn и т.д.
RAPIDS основан на CUDA, архитектуре параллельных вычислений от NVIDIA. Операции, которые когда-то занимали минуты или часы на CPU, теперь могут быть выполнены за секунды на GPU, благодаря параллелизму и высокой пропускной способности памяти GPU.
И к гадалке не ходи. Как и зачем мы предсказываем офлайн-продажи товаров
Онлайн-ритейлеры и всевозможные маркетплейсы постоянно пересчитывают цены, придумывают хитрые акции и ставят эксперименты на пользователях. Но кто сказал, что в магазине у дома нельзя делать то же самое? Да, это сложнее, но зато интереснее и может принести больше пользы.
Мы разрабатываем системы управления ценообразованием для больших розничных сетей. В рамках этой задачи экспериментируем с предсказанием продаж в розничных офлайн-магазинах. Предлагаем вам узнать больше о подходах, которые используются в решении таких задач.
Логистическая и Softmax-регрессии. Основная идея и реализация с нуля на Python
Начнём с более простого. Логистическая регрессия — линейный бинарный классификатор, основанный на применении сигмоидальной функции к линейной комбинации признаков, результатом которого является вероятность принадлежности к определённому классу. Обычно порог устанавливается 0.5: если вероятность меньше порога — класс относится к 0, а если больше — к 1. В принципе, условия определения логистической регрессии такие же как и у линейной за исключением бинаризации таргета.
Это мы юзаем: библиотека Optuna в Python для оптимизации гиперпараметров
Привет, Хабр!
Гиперпараметры — это параметры, которые не учатся в процессе обучения модели. Они задаются заранее. От выбора гиперпараметров напрямую зависит качество и эффективность модели, а их оптимизация может улучшить результаты предсказаний.
Традиционный подход к оптимизации гиперпараметров включает в себя grid search и random search, иногда они могут быть неэффективными и времязатратными, особенно когда пространство гиперпараметров велико.
Когда я впервые столкнулся с необходимостью настроить сотни параметров в своей нейросети, задача показалась мне Сизифовым трудом. Каждый параметр мог значительно изменить результат, и пространство поиска казалось бесконечным. И немного просидев на стековерфлой я нашел либу Optuna, которая позоволила оптимизировать этот процесс.
Optuna решает проблему оптимизации гиперпараметров, предоставляя легковесный фреймворк для автоматизации поиска оптимальных гиперпараметров. Она использует алгоритмы, такие как TPE, CMA-ES, и даже поддерживает пользовательские алгоритмы.
Optuna полностью написана на Python и имеет мало зависимостей. В этой статье рассмотрим её основной функционал.
Скрытые симптомы: как модели машинного обучения предсказывают развитие болезни Альцгеймера за 7 лет до ее начала
К сожалению, в настоящее время нет лекарств, способных полностью вылечить болезнь Альцгеймера (деменцию) или остановить ее прогрессирование на поздних стадиях. В мире с таким диагнозом ежегодного сталкиваются порядка 50 миллионов человек, и с каждым годом эти цифры растут.
Во многом качество жизни пациентов с Альцгеймером зависит от того, как быстро человек обратился к специалистам, однако это тоже является большой проблемой. Болезнь долгое время протекает незаметно, а потом быстро и бесповоротно переходит в тяжелую стадию.
На помощь в решении данной проблемы пришло машинное обучение!
В данном исследовании я подробно расскажу, как с помощью моделей машинного обучения ученым удалось выявить диагнозы и характеристики состояний пациентов, предшествующие развитию болезни Альцгеймера за 7 лет до ее отправной точки!
Приятного прочтения! :)
ChatGPT и отзывы на приложение: Анализ тональности для улучшения пользовательского опыта
Привет, дорогие читатели Хабра!
Сегодня я хочу поделиться с вами своими знаниями и опытом в области анализа данных и машинного обучения, освещая увлекательную и актуальную тему – анализ отзывов на приложения с использованием модели ChatGPT. Этот подход открывает новые горизонты для понимания тональности отзывов, что является ключевым аспектом в изучении общественного мнения.
В этой статье я расскажу о том, как можно использовать возможности Natural Language Processing (NLP) для анализа отзывов, собранных из приложения AppStore. Я исследую, как каждый отзыв, содержащий дату, заголовок, текст и оценку пользователя, может быть преобразован в ценные данные для обучения модели анализа тональности. Эта модель будет способна классифицировать отзывы как положительные, негативные или нейтральные, предоставляя нам глубокое понимание эмоциональной окраски пользовательских мнений.
Ближайшие события
Игровое будущее и искусственный интеллект по версии Nvidia: через 10 лет ИИ захватит игрострой?
Корпорация Nvidia постепенно помогает развивать индустрию машинного обучения, разрабатывая и поставляя партнёрам во всём мире всё более мощные чипы. Открываются новые возможности, невиданные ранее, и одна из них — генерация игр посредством искусственного интеллекта. По мнению Дженсена Хуанга, главы Nvidia, полностью сгенерированные ИИ игры появятся уже через 5-10 лет. Подробности — под катом.
Классификация экзопланет (часть II построение моделей)
Это вторая и заключительная часть статьи, в которой мы рассматриваем задачу классификации экзопланет. Если предыдущая статья была больше про предобработку данных, то здесь мы будем строить модели, отбирать лучшие и экспериментировать.
Много-агентное планирование траекторий в децентрализованном режиме: эвристический поиск и обучение с подкреплением
Привет! Меня зовут Константин Яковлев, я научный работник и вот уже более 15 лет я занимаюсь методами планирования траектории. Когда речь идет о том, чтобы построить траекторию для одного агента, то задачу зачастую сводят к поиску пути на графе, а для этого в свою очередь обычно используют алгоритм A* или какие‑то из его многочисленных модификаций. Если же агентов много, они перемещаются в рабочем пространстве одновременно, то задача (внезапно) становится несколько более сложной и применить напрямую A* не получится. Вернее получится, но лишь для небольшого числа агентов (проклятье размерности, куда деваться). Тем не менее для централизованного случая, т. е. для случая, когда есть один (мощный) вычислитель, с которым связаны все агенты и который всё про всех знает, решить задачу много‑агентного планирования можно достаточно эффективно. Можно даже находить оптимальные решения для умеренного количества агентов за относительное приемлемое время (например, порядка 1 секунды на современном десктопном PC для 30–50 агентов).
Если же говорить о децентрализованном случае, т. е. о том случае, когда агентам необходимо действовать индивидуально (например, нет устойчивой связи с центральным контроллером), опираясь лишь на собственные (локальные) наблюдения и опыт, то с хорошими решениями задачи становится гораздо сложнее. Когда я говорю «хорошие решения», я имею в виду прежде всего такие алгоритмы, которые бы давали стройные теоретические гарантии в общем случае. Хотя бы гарантии того, что каждый агент дойдёт (за конечное время) до своей цели. Тем не менее, задача интересная и специалисты из индустрии и академии её пытаются решать.
В этом посте я расскажу о наших свежих наработках в этой области, а именно о гибридном методе, которые сочетает в себе принципы классического эвристического поиска (A*) и обучения с подкреплением (PPO). Метод получился неплохим, превосходящим многие современные аналоги по результатам экспериментов, а соответствующая статья была принята на The 38th AAAI Conference on Artificial Intelligence (пока доступен только препринт). Это одна из топовых академических конференций по искусственному интеллекту, которая в этом (2024) году проходила в Канаде (спойлер: я сам визу получить не успел, но моим коллегам и со‑авторам, кто имел ранее выданные Канадские визы, удалось принять личное участие и достойно представить нашу науку на мировом уровне).
Нужен ли продакт в ML-команде? Мнение изнутри
Пять лет назад из обычного продакт-менеджмента я перешла в команду с дата-сайентистами. И весь процесс моей работы сильно изменился.
Раньше после определения потребностей пользователя я приходила к команде разработки с готовой задачей и дизайн-макетами. А после разработки забирала готовый продукт, чтобы отдать его в A/B-тест.
В ML все работает иначе. Команда включается уже на этапе исследования, погружается в бизнес-цели и техническую постановку задачи. Именно исследования занимают львиную долю времени дата-сайентистов, и только после начинается разработка.
Ну, или не начинается. Или разработка начинается, но совсем не той идеи, которая была вначале.
Я — Саша Пургина, руковожу развитием продуктов на основе данных в Lamoda Tech. В этой статье я расскажу на примере Lamoda, почему разработка ML-продуктов — это сложность и риск. И приведу примеры ошибок, когда хороший продакт в команде может увеличить шансы на успех, имея определенные знания и навыки.
Серебряной пули не ждите, но пара интересных мыслей должна найтись!
Борьба с энтропией в e-com. Как поддерживать актуальными данные о товарах в вечно меняющемся мире
Всё течёт, всё изменяется. Особенно информация — она очень быстро устаревает. В e‑com неактуальные данные о товарах могут сильно подпортить клиентский опыт. Если удовлетворенность пользователей — важный фокус вашей работы, мне есть чем поделиться:)
Всем привет! Я Григорий Фрольцов, Product Lead машинного обучения в команде контента в СберМаркете. В этой статье я расскажу, какие «сюрпризы» могут происходить с данными об ассортименте, а также о том, с помощью каких продуктовых решений мы эти сложности решаем. Цель моей работы — добиваться максимально актуальной информации на витринах сервиса: с помощью ML и не только.
Расскажу про типовые и нетиповые проблемы. Опишу, какие инструменты используем, чтобы минимизировать рассинхрон в передаче знаний между оффлайн‑точкой и онлайн‑площадкой для торговли. Если вы аналитик или биздев в e‑com, продакт‑менеджер интернет‑магазина или работаете над эффективностью операций, точно найдёте для себя интересный инсайты.
«Чтобы достичь индустриального уровня западных стран, нужно поставить конкретную задачу. Ее никто никому не ставит»
«Анекдот, характеризующий наш промышленный подход: если индусу поставить задачу через месяц что‑то сделать, то через месяц он принесет идиотскую программу, которая будет плохо работать. А если русскому математику поставить аналогичную задачу — через месяц сделать программу, примерно через 25 дней он пришлет сообщение, что задача поставлена неправильно и ее надо ставить совершенно по‑другому». О чем это мы? Через призму юмора и науки говорим о нейронных сетях, искусственном интеллекте, приводя лишь отрывок из нового выпуска подкаста «Синий экран смерти». В программе принял участие Владимир Львович Арлазаров — советский и российский ученый, доктор технических наук, член‑корреспондент РАН, директор по науке Smart Engines.
В ходе беседы пионер в области искусственного интеллекта в СССР и мире рассказал о работе над программой «Каисса», которая 50 лет назад победила на первом чемпионате мира среди компьютерных программ, поделился мнением о научном обмене и высказал теории о будущем искусственного интеллекта.
Весь мир — это модель, а LLM в нём — бэкенд
Весь мир — это модель, а LLM в нём — бэкенд
На любом этапе развития AI активно идут философские или около того рассуждения. Сейчас, например, мы спорим насчет того, что такое AGI или world model. Последняя концепция впервые появилась, наверное, несколько десятков лет назад, но на новый уровень её вывел Ян Лекун.
Как сделать, чтобы машины обучались настолько же эффективно, как люди или животные? Как машины могут обучиться репрезентациям и планировать действия на нескольких уровнях абстракции? Для этого, по мнению Лекуна, машине нужна такая же внутренняя модель мира, которая есть у животных. Когда в 2022 году он высказался о своем дальнейшем видении AI, вопросов было больше чем ответов. С тех пор концепция world model постепенно вошла в оборот, хотя до сих пор не совсем понятно, что же имеется в виду (совсем недавно Лекун дал что-то вроде формального определения модели мира — скрины ниже) Но тем не менее, что-то, что называют world model появляется.
Вклад авторов
ZlodeiBaal 1623.0snakers4 1543.0Leono 1346.8alizar 1261.2BarakAdama 1242.9stalkermustang 1006.03Dvideo 958.0averkij 771.0man_of_letters 723.0m1rko 694.0