Как стать автором
Обновить
1.46

Монетизация мобильных приложений *

Учимся монетизировать мобильные приложения

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

MBLT17: первые спикеры, последние early bird билеты

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.9K


25 апреля в Москве состоится Международная мобильная конференция MBLT17.

За шестилетнюю историю MBLT стала знаковым событием в российском мобайле. В этом году мы продолжаем знакомить участников конференции с топовыми представителями индустрии, рассказывать о мобильных тенденциях и изучать успешные стратегии.
Под катом — подробности о программе и последние early bird билеты!
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+9
Комментарии0

Тенденции и перспективы рынка мобильных приложений: поговорим о деньгах

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров46K


Рынок мобильных приложений растет как на дрожжах. Эта огромная отрасль расширяется с каждым днем и останавливаться пока не собирается. Резко разрослась армия разработчиков мобильных приложений, бьет рекорды количество самих приложений. Доход, создаваемый индустрией мобильных приложений, достиг заоблачных показателей.

Гибридные модели монетизации (например, встроенная реклама и покупки из приложения) быстро набирают популярность в мире бизнеса. Большинство исследований предполагают, что встроенная реклама будет основным фактором роста мобильного рынка в ближайшие годы.

Мы в Alconost перевели статью, которая проливает свет на следующие вопросы:

  • Какой доход, в среднем, приносит мобильное приложение?
  • Действительно ли средний доход растет?
  • Какие наибольшие вызовы стоят сегодня перед отраслью мобильных приложений?
  • Какие модели монетизации наиболее популярны на рынке сегодня? Какие станут факторами роста завтра? Какие модели уже отжили свое?

Все нижеприведенные выводы основаны на статистических отчетах и экспертном мнении.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+13
Комментарии4

Время карго-культов в маркетинге игр прошло. Интервью с Максом Донских, президентом Game Insight

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7.9K
В рамках передачи Mobio Talks, основатель агентства Mobio Алексей Писаревский взял интервью у президента Game Insight Макса Донских.

Обсудили разработку и продвижение игр в России и за рубежом, инди-разработчиков и их шансы на успех в современных реалиях, как изменился маркетинг игр за последние 4 года и многое другое.



В игровой индустрии Макс с 2001 года. В 2008 году он присоединился к компании IT Territory, с командой которой перешёл в холдинг Astrum Online Entertainment, а впоследствии — в Mail.Ru Games, где руководил отделом разработки социальных игр. В 2010 году Максим основал студию Road 404, вошедшую в состав Game Insight. В декабре 2014 года он возглавил дивизион маркетинга компании, а в конце 2015 года занял должность Президента.
Текстовая расшифровка интервью
Всего голосов 31: ↑28 и ↓3+25
Комментарии1

Пять вещей, которые нужно знать разработчикам мобильных приложений о кросс-маркетинге

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.9K
image

Создание и продвижение мобильных приложений становится все сложнее, поскольку конкуренция усиливается, а затраты на разработку и рекламу постоянно растут. Разработчикам, которые продают приложения в России, необходимо сосредоточиться на удержании старых и привлечении новых пользователей в свои проекты и приложения.

1. Что такое кросс-маркетинг и зачем он нужен?


Несмотря на то, что рекламные сети — один из важнейших каналов приобретения пользователей в мобайле, есть несколько доступных бесплатных способов, которые могут помочь показать приложение новым пользователям. Обычно работа этих сервисов заключается в том, что они позволяют разработчикам обмениваться пользователями (загрузками) друг с другом.

Но, кроме этого, есть смысл обратить внимание на потенциальных партнеров, которые предлагают сопутствующие товары. Предложите пользователю удачное решение его проблемы, наиболее актуальное в конкретный момент, и вы сразу ощутите большую выгоду от кобрендинга и кросс-маркетинга. Как, например, это сделано в приложении Аэрофлота. Пользователю, прилетевшему в чужой город, предлагается заказать такси конкретной компании к моменту выхода из аэропорта.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+10
Комментарии0

Истории

Партнерские сети: где брать офферы в арбитраже трафика?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров24K
Это пятый урок бесплатного курса по мобильному арбитражу, в рамках которого вы получите общий набор знаний про мобильный арбитраж, фундаментальные понятия и набор инструментов, которые необходимы любому арбитражнику, интернет-маркетологу или трафик-менеджеру.

Предыдущие уроки:

  1. Что такое арбитраж
  2. Участники рынка
  3. Базовые метрики и понятия
  4. Офферы и вертикали в арбитраже трафика

В этом уроке разберем, где брать офферы: искать ли прямые офферы от рекламодаталей либо брать офферы у партнерских сетей. Если выбирать партнерские сети, с какими из них стоит сотрудничать, а каких лучше избегать.


Презентация | Текстовая расшифровка

Вернемся ко второму уроку и вспомним основных участников арбитражного рынка: арбитражник, партнерская сеть и рекламодатель. Арбитражник чаще всего получает офферы рекламодателей от партнерских сетей.

Партнерские сети — агрегаторы, которые связывают арбиражников с рекламодателями.
Всего голосов 30: ↑18 и ↓12+6
Комментарии0

Офферы и вертикали в арбитраже трафика

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров43K
Это четвертый урок бесплатного курса по мобильному арбитражу, в рамках которого вы получите общий набор знаний про мобильный арбитраж, фундаментальные понятия и набор инструментов, которые необходимы любому арбитражнику, интернет-маркетологу или трафик-менеджеру.

Предыдущие уроки:

  1. Что такое арбитраж
  2. Участники рынка
  3. Базовые метрики и понятия

В этом уроке поговорим более подробно про офферы: каких типов они бывают, и что такое вертикаль офферов. Рассмотрим специфичные офферы для мобильного арбитража.


Презентация | Текстовая расшифровка

Товар — первый элемент формулы заработка в интернете. Оффер — предложение рекламодателя продвигать товар с определенным условием оплаты.

Товары могут быть разными, поэтому офферы распределяют на группы в зависимости от рекламируемого товара. Для этого введем понятие вертикали офферов.
Всего голосов 20: ↑15 и ↓5+10
Комментарии0

Facebook Audience Network — новое слово в монетизации сайтов и приложений

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров16K
В монетизации своих ресурсов владельцы активно используют партнерские рекламные системы. Традиционно в лидерах Google Adsense, AdMob и Рекламная Сеть Яндекса (РСЯ). В последнее время модернизировалась и проявляет активность рекламная система фейсбука — Facebook Audience Network (FAN). Поэтому и пишу о ее новизне, хотя появилась эта сеть несколько лет назад. Она имеет ряд уникальных особенностей, рассмотрим их подробно.



Концепция


Это наступление фейсбука за пределы своей экосистемы, вовлечение в нее внешних игроков.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑11 и ↓4+7
Комментарии0

Участники арбитражного рынка

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K
Это второй урок базового курса по мобильному арбитражу, в рамках которого вы получите общий набор знаний про мобильный арбитраж, фундаментальные понятия и набор инструментов, которые необходимы любому арбитражнику, интернет-маркетологу или трафик-менеджеру.

Предыдущие уроки: 1. Что такое арбитраж

В этом уроке мы рассмотрим основных участников арбитражного рынка: арбитражников, рекламодателей, партнерские сети и источники трафика. Расскажем, как они взаимодействуют между собой. Ниже будет как видео урока, так и его текстовая расшифровка.


Презентация

Для начала дадим определение каждому из участников рынка.

Арбитражники — люди, которые покупают платный трафик и привлекают его на товары рекламодателей (офферы). Привлекать трафик может один человек, также возможна командная работа в группе арбитражников.

Рекламодатель — клиент, у которого есть товар и потребность в продвижении этого товара. Это одно из самых важных звеньев цепочки: рекламодатель создает на рынке предложение (оффер), выделяет бюджет на продвижение этого предложения и при этом несет все репутационные риски.

Процесс общения арбитражника с рекламодателем зачастую сложно организовать, поэтому их общение чаще всего реализуется через партнерскую сеть. Рассмотрим этого участника рынка подробнее.
Всего голосов 37: ↑24 и ↓13+11
Комментарии8

Тренды 2016 и 2017 в японской мобильной индустрии

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.3K


Nintendo и PvP, монетизация через Gacha и карточные игры, приманки для покемонов и рынок сервисов для онлайн-игр – примерно так можно кратко охарактеризовать рынок мобильных приложений в Японии. В прошлом году его доходы достигли $12.4 миллиардов, сделав страну третьим крупнейшим мировым рынком приложений. Многие японские тренды через несколько лет перемещаются в западные страны, поэтому мы решили перевести статью из блога Мотои Окамото о японских трендах и прогнозах.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2+10
Комментарии0

Анализируй это: как Skyeng выбирала систему продуктовой аналитики для мобильных приложений

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K


Для того, чтобы развивать продукты в нужном (и прибыльном) направлении, необходимо тщательно отслеживать поведение пользователей и их реакцию на те или иные изменения. Мы в Skyeng уделяем много внимания аналитике, и в этой статье расскажем про то, как с помощью чего отслеживаем показатели наших мобильных приложений Aword и Words.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+20
Комментарии4

Свежая подборка ресурсов для маркетолога мобильных приложений: книги и блоги

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров22K


Оставаться хорошим маркетологом без постоянного самообразования немыслимо — банальная истина, о которой, тем не менее, часто забывают. А если вы занимаетесь продвижением мобильных приложений, то задача усложняется: не так легко найти проверенные источники с актуальной информацией, которую можно использовать на практике. Сегодня мы приготовили для вас пятничную подборку из 10 книг последних лет и 10 блогов, которые могут быть полезны маркетологу мобильных приложений.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+10
Комментарии2

«Как делают игры»: двухчасовой разговор о монетизации онлайн-игр

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.9K
8 декабря вышел выпуск подкаста «Как делают игры» про монетизацию. За два с половиной часа ведущие и гости обсудили основные метрики монетизации, сегментирование пользователей, аналитику и проблемы мотивации игроков, схемы и разные модели монетизации. Ниже — полный выпуск и ключевые моменты из него.
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+6
Комментарии1

Предновогодний тест по продвижению мобильных приложений

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.7K
Перед самым Новым годом вместе с друзьями и партнерами из myTarget, Zeptolab, Affise, Adjust, LinguaLeo, Aviasales, AppsFlyer, ASODesk, White Nights, Appfollow и FraudScore мы подготовили тест из 15 вопросов на знание User Acquisition. В нем будут теоретические и практические задачи про ASO, аналитику, привлечение трафика, фрод и многое другое.



Узнай, насколько ты хорош в продвижении мобильных приложений, делись результатами и с наступающим!
Всего голосов 24: ↑22 и ↓2+20
Комментарии2

Ближайшие события

Пять мощных паттернов монетизации F2P, использующих в дизайне UX поведенческую экономику

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров24K
image

Поведенческая экономика — это потрясающая область экономики, исследующая психологию процесса принятия решений потребителями.

В течение многих лет я тестировал и исследовал множество мобильных игр и приложений различных жанров. Мне нравится деконструировать и анализировать различные аспекты цифровых продуктов: адаптацию, базовый цикл, использование социальных сетей, метаигры, PvP и т.д. Паттерны монетизации были для меня особенно интересны, потому что я получил экономическое образование.

В статье представлено пять нетрадиционных паттернов монетизации, каждый из которых основан на строгом принципе поведенческой экономики. Все они отличаются от привычных, но работают невероятно хорошо.
Всего голосов 29: ↑27 и ↓2+25
Комментарии9

Как получить новые установки для игры? Попробуйте мета-игры

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.1K
Чем быстрее растет игровая индустрия, тем большее значение в создании игр приобретают геймплей, UX, вопросы маркетинга и монетизации. Комплексная маркетинговая стратегия сегодня не может не учитывать показатели удержания. Это связано как с растущей стоимостью привлечения новых пользователей, так и с жесткой конкуренцией на игровом рынке. Вместе с компанией KamaGames мы изучили эффективность разных рекламных стратегий для повышения удержания игрока.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑12 и ↓4+8
Комментарии3

Конкурс проектов в сфере рекламных технологий Go to AdTech

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.8K
Фонд the Untitled ventures объявил конкурсный отбор проектов в сфере рекламных технологий и новых медиа – Go to AdTech. Победитель получит инвестиционное предложение на $ 100 000. Оператор конкурса – фонд GoTech.



Заявки на участие принимаются до 6 декабря. 12 отобранных проектов будут приглашены на финал в формате road show 16 декабря, где выступят перед руководителями ведущих рекламных агентств и медиа-площадок, а также профильными инвесторами. Все финалисты получат прямой контакт с потенциальными заказчиками, экспертную и PR-поддержку на рекламном рынке. Победитель конкурса получит инвестиционное предложение на $ 100 000 от фонда the Untitled ventures.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3+7
Комментарии1

Шесть стадий игрока в социальные f2p-игры

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров14K
image
Candy Crush — одна из тех игр, которые лучше всего понимают своих игроков

Перед разработчиками социальных игр стоит трудная задача: попытаться, чтобы игроки возвращались к игре как можно дольше. Но ни одна стратегия не сможет охватить всех, и в этом вам хочет помочь Optimove.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑15 и ↓4+11
Комментарии23

Интервью с Иваном Козловым, вице-президентом мобильных продуктов Aviasales.ru

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.9K
Мы начинаем публиковать бизнес-интервью с экспертами из мобильной индустрии о продуктах, мобильном продвижении, аналитике, user acquisition и бизнесе в целом.



Первым экспертом, у которого Алексей Писаревский взял интервью, стал вице-президент по мобильным продуктам Aviasales и наш давний клиент и хороший друг — Иван Козлов.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑28 и ↓1+27
Комментарии4

PayPal не придёт в Украину в ближайшие 12 месяцев – НБУ

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.9K


Как и всех активных пользователей всемирной сети, 2Polyglot волнует положение приёмов платежей в интернете. Отреагировав на статью “Экономической правды” с заголовком “Почему Нацбанк не пускает PayPal в Украину”, украинский эксперт в сфере мобильного банкинга Сергей Скабелкин написал на своей странице в Facebook:
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑14 и ↓10+4
Комментарии2

Какими приложениями, играми и интернет-магазинами пользуются китайцы

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров20K


Недавно я прочитал заметку в CNN news о том, какие приложения подростки используют в США. Мне она показалась чрезвычайно любопытной. Думаю, я удовлетворю интерес иностранцев, рассказав о приложениях и играх, которыми пользуются китайцы.

В Китае пользователи в экосистеме приложений разделены в основном на географические и возрастные группы. В этой статье расскажу только о приложениях для возрастной группы «от 20 до 50» из городов первой и второй категории. В таких городах уровень жизни приближен к стандартам развитых стран.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+17
Комментарии11