Как стать автором
Обновить
1.06

Монетизация мобильных приложений *

Учимся монетизировать мобильные приложения

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

TikTok взлетел неожиданно высоко, и у него есть все шансы «получить гражданство» США

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.1K
Поздно вечером 31 июля с борта Air Force One Трамп заявил журналистам: «Что касается TikTok, то мы запрещаем его в США». Представитель Белого дома аргументировал решение тем, что «Администрация серьезно обеспокоена вопросами национальной безопасности в отношении TikTok». Wall Street Journal следом сообщила, что ByteDance пытается пойти на значительные уступки Белому дому и планирует создание тысяч рабочих мест в течение трех лет. А агентство Reuters в эксклюзивной публикации, ссылаясь на «двух людей, знакомых с этим вопросом», сообщает, что владелец TikTok не выдержал давления США и согласен уступить Microsoft весь бизнес в Соединенных Штатах.

Давайте разбираться, почему компания, стоимостью около 30 млрд долларов США, обвиняется в возможной передаче пользовательских данных коммунистической партии Китая.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑9 и ↓5+4
Комментарии3

Как конвертировать праздники в прибыль для разработчика и радость для игроков

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.2K


Праздники — это всегда high season для бизнеса. Маркетологи придумывают различные активности, чтобы не упустить момент и получить максимум прибыли. Разработчикам мобильных игр праздники также открывают широкое поле для экспериментов.

Прибыль достигает своего максимума в Черную Пятницу и период Рождества и Нового года: так, в 2019 году геймеры по всему миру потратили на мобильные игры $277 млн за Рождество, а жители США за Черную Пятницу — $70 млн, побив рекорд предыдущего года. Во многом на эти доходы влияют внутриигровые ивенты и спецпредложения.

Но как удерживать пользователей в игре в остальное время года, когда нет таких ярких и всеми любимых праздников? И как соблюсти баланс между затратами на подготовку этих самых ивентов — и прибылью?

Давайте посмотрим, как распределить праздничные ивенты по календарному году и привлечь пользователей к спецпредложениям. Внутри статьи вас также ждет календарь праздников и советы, на что обратить внимание при подготовке ивентов.
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии0

Локализация мобильных приложений: основные сложности и лайфхаки

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.3K


«Изменения неизбежны. Рост не гарантирован».
— Джон Максвелл

Хотя цитата Максвелла и может показаться чрезмерно обобщённой, но она абсолютно применима и к разработке приложения.

То есть если у вас есть приложение и на него есть локальный спрос, когда-нибудь вы встанете перед выбором: выходить на новые рынки или нет, что в конечном итоге означает отказ от доли рынка и роста. На самом деле, для разработчиков продукта, нацеленных на рост, это всего лишь пресловутый выбор Хобсона. То есть когда именно начнётся локализация мобильных приложений — лишь вопрос времени.

Успешно выполнить проект по локализации — задача не из лёгких. Есть множество подводных камней и факторов успеха, влияющих на рабочий процесс. Поэтому мы в Alconost решили поделиться с вами нашим многолетним опытом. Надеемся, эти экспертные советы сэкономят вам время, усилия и бюджет.

Читайте дальше, мы вот-вот собираемся погрузиться глубже в тему.

Написано в Alconost
Читать дальше →
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии0

iOS in-app purchases часть 1: конфигурация и добавление в проект

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров21K

Всем привет, меня зовут Виталий, я основатель Adapty. Подписки — один из способов монетизировать приложение. С их помощью вы можете дать пользователю возможность получить постоянный доступ к обновляемому контенту в приложении или же к предоставляемому сервису. В отличие от обычных покупок, где Apple берет себе 30% комиссию, на подписках эта комиссия сокращена до 15% в случае, если пользователь подписан в течение 1 года и более. Важный момент: если пользователь отменит подписку, то данный счетчик сбросится через 60 дней.


Мы выпускаем цикл статей, закрывающих все вопросы добавления встроенных покупок в iOS:


  1. iOS in-app purchases, часть 1: конфигурация и добавление в проект. — Вы тут.
  2. iOS in-app purchases, часть 2: Инициализация и обработка покупок.
  3. iOS in-app purchases, часть 3: Серверная валидация покупки.
  4. iOS in-app purchases, часть 4: Локальное тестирование покупок в XCode.
  5. iOS in-app purchases, часть 5: Обработка ошибок SKErrors.

​​В этой части мы научимся:


  • cоздавать покупки в App Store Connect;
  • конфигурировать подписки — указывать длительность, стоимость, пробные периоды;
  • получать список покупок в приложении

когда подключаешь покупки в приложении

Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+8
Комментарии1

Истории

Как продвигать мобильные игры и приложения в Японии, Корее и Китае

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров5.2K


Азия — лакомый кусочек для разработчиков приложений, ведь западные рынки давно перенасыщены и замедлили рост, а рынок Азии продолжает стремительно расти. Вопрос в том, как к нему подступиться.

В этой статье мы поговорим о трендах и методах продвижения мобильных игр и приложений в Корее, Японии и Китае, а также затронем другие страны Азии.

Мы в Nitro, сервисе профессиональных переводов текста, расспросили об этом наших друзей из WeQ — немецкой компании, которая специализируется на продвижении приложений и привлечении качественных аудиторий по всему миру и напрямую сотрудничает с Huawei, Yahoo! Japan и TikTok. Подготовить материал помогали Ara Jo и Yu Ting Witzko, которые не только хорошо знакомы с рынком Азии, но и сами родом оттуда: Ara из Кореи, Yu Ting из Тайваня.
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии5

[Вопрос] Вы видели людей, которые пользуются мобильными контент-подписками?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров44K

Только что я впервые в жизни попался на развод с платной мобильной контент подпиской.
Я много раз читал гневные истории о мошеннических сайтах-прокладках, хитро подписывающих пользователей на гороскопы и анекдоты, помнил статью с разоблачением Как Мегафон спалился на мобильных подписках. Меня поразило, насколько быстро и незаметно проходит эта операция даже для такого задрота как я.

Я стоял в магазине и решил проверить, все ли я купил для окрошки. Загуглил «рецепт окрошки» и кликнул по первой попавшейся ссылке. Вместо рецепта открылась страница с единственной кнопкой «продолжить», которую я на автомате нажал. И за доли секунды, пока страница еще не догрузилась, я заметил мелкий серый текст вверху и понял — я лоханулся.

На видео ниже скринкаст с демонстрацией процесса. Видно, что от запроса в гугл до успешной подписки проходят считанные секунды.

И тут у меня возник вопрос:

Существует ли хоть один человек, который использует эти подписки добровольно по назначению?


Моя гипотеза состоит в том, что нет ни одного человека, который по-настоящему пользуется этими подписками. А значит, эта услуга существует с единственной целью — ради мошенничества.
Из этого следует другой вопрос: может ли в правовом государстве существовать услуга, единственным назначением которой является мошенничество?

Под катом я предлагаю разобраться.
Всего голосов 143: ↑142 и ↓1+141
Комментарии382

О недавних обновлениях Google Play Trust & Safety

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.8K

В рамках наших постоянных усилий по повышению доверия и безопасности пользователей в Google Play мы регулярно проверяем наши политики и правила, чтобы обеспечить положительный опыт разработчикам и пользователям. 16 апреля, в нашем Android блоге для разработчиков, мы анонсировали апрельское обновление политик и правил Google Play, которые дают пользователям больший контроль над их данными, ужесточают политики и правила представления платных подписок, и помогают предотвратить попадание мошеннических приложений в Google Play.


Этой статьей мы бы хотели ещё раз обратить внимание русскоговорящих Android разработчиков и пользователей на недавние изменения политик Google Play, и немного подробнее рассказать о двух наиболее значимых изменениях: более прозрачных для пользователей предложениях платной подписки и ограничении доступа приложений к геолокации.

Всего голосов 26: ↑24 и ↓2+22
Комментарии35

Темные уголки iOS Auto renewable Subscriptions

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров5K


Все больше и больше приложений переходят на подписочную систему монетизации. Планируете использовать систему подписок в своем приложении? Тогда вам сюда.


Денис Кириллов на Mobius 2019 Moscow рассказал о лучших практиках применения технологии Auto-renewable Subscriptions в iOS и осветил ряд особенностей в ее работе, которые не всегда очевидны и документированы в официальных источниках.


Под катом — видео и текстовая расшифровка доклада с конференции Mobius 2019 Moscow.

Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии2

9 идей A/B-тестирования роликов для мобильных игр

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2K


Что общего у высокоэффективного и низкоэффективного рекламного ролика: и тот, и другой можно улучшить. Нет, это не прикол; это подсказка, как создавать успешные рекламные видео для мобильных игр.

Переведено в Alconost.
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии5

AdColony: 89% издателей мобильных приложений и игр используют рекламные видео

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.4K
image

89% издателей наиболее прибыльных приложений и игр для мобильных устройств в той или иной форме используют рекламные видео. Таковы данные ежегодного опроса, проведённого компанией AdColony, занимающейся мобильным маркетингом.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии2

Локализация инди-игр: стоит ли игра свеч?

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров4.8K


После выхода интервью с инди-студией Duck Rockets, мы в Alconost задумались: как инди-разработчики принимают решение о локализации своих игр? Локализация — один из способов расширить аудиторию игроков, получить больше загрузок и прибыли. Но всегда ли инди-игры окупают затраты на локализацию?

Мы бросили клич среди знакомых инди-разработчиков и в итоге получили ответы от 4 команд размером от 1 человека до 10-12 человек. Две студии делают мобильные игры, третья студия и один соло-разработчик — игры для PC.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии1

Интернационализация: как вывести продукт на международный рынок (и не сойти с ума)

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров6.8K


«Наш продукт популярен на внутреннем рынке, поэтому теперь мы думаем выходить на международный. С чего мне начать как менеджеру по продукту?»

«Поначалу выход на новый рынок не казался чем-то сверхсложным, но вопросов появляется всё больше и больше… а сроки поджимают».

Примерно такое я регулярно слышу от людей, которые начинают выводить свой продукт на международный рынок. Сложность выхода на глобальный уровень обычно недооценивают, и это приводит к задержкам, дополнительным расходам и сокрушительным провалам.

В этой статье мне хотелось бы пройтись по моему контрольному списку вопросов, составленному на основе общепринятых рекомендаций по локализации и моего 10-летнего опыта международного масштабирования программных продуктов (это и мобильные игры, и B2C-приложения для массового рынка, и SaaS-продукты B2B).

Примечание. Этот список ни в коем случае не исчерпывающий. В нем рассмотрено в основном то, что поможет менеджеру по продукту обеспечить беспроблемный выход ПО на новом рынке (поэтому здесь я не углубляюсь в продажи, маркетинг и юридические аспекты).

Для начала — основные понятия:

  • Глобализация — подготовка продукта к работе на разных рынках. Сюда относится различные аспекты маркетинга, дизайна и технологической реализации.
  • Интернационализация (сокращенно — i18n) — обеспечение максимальной универсальности продукта, создание прочного фундамента для локализации и перевода.
  • Локализация (сокращенно — l10n) — адаптация продукта к определенным региону, культуре и языку.
  • Перевод (сокращенно — t9n) — собственно перевод продукта на новый язык.

Недооценка объема работы по интернационализации и локализации часто связана с тем, что эти процессы воспринимаются лишь как перевод пользовательского интерфейса и документации, тогда как на самом деле это куда более сложные задачи.


Взаимоотношение различных процессов в рамках продукта. Источник: блог Adobe.

Переведено в Alconost
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии0

Отчет App Annie за 2019 год: взгляд в прошлое, заметки на будущее

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.1K


На прошлой неделе администрация ресурса App Annie представила в открытый доступ свой ежегодный отчет, полный ценной статистики для мобильных разработчиков и маркетологов. Как всегда, текст отчета включает не только великое множество цифр и графиков, но и комментарии экспертов о вырисовывающихся тенденциях, причинно-следственных связях и возможных прогнозах на текущее десятилетие. Под катом – пересказ всего, что представляется нам ключевым: состояние рынка, изменения в пользовательском поведении и предпочтениях, самые трендовые категории продуктов и так далее.
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии0

Ближайшие события

Weekend Offer в AliExpress
Дата20 – 21 апреля
Время10:00 – 20:00
Место
Онлайн
Конференция «Я.Железо»
Дата18 мая
Время14:00 – 23:59
Место
МоскваОнлайн

Уровни авто-возобновляемых подписок в iOS-приложении

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.7K

image


Привет, это Ренат из Apphud. В этой статье расскажем, что такое уровни авто-возобновляемых подписок, как их правильно настроить и в каких случаях пользователю возвращаются деньги за неиспользованный оплаченный период.

Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии2

Кейс от RetouchMe: что мы получили от локализации приложения на 35 языков

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.1K


RetouchMe — популярное приложение, в котором профессиональные дизайнеры отредактируют ваше фото за 10-15 минут.

В США занимает 100-150 позиции в топ-чарте приложений App Store (категория «Фото и Видео»).

  • 17 млн установок в 150 странах мира
  • Локализация на 35 языков
  • 10-15 минут — среднее время редактирования фото
  • Армия дизайнеров и модераторов в разных странах
  • Помимо App Store и Google Play, доступно в Amazon AppStore и Samsung Galaxy Store

RetouchMe заказывают локализацию в Alconost и переводят обновления в нашем онлайн-сервисе Nitro.

Команда RetouchMe поделилась с Nitro, как локализация помогла им выйти в топ во многих странах, оправдала ли себя локализация на 35 языков и как за сутки-другие выпускать новые фичи без релиза.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+9
Комментарии7

«Проблема монетизации»: почему популярный магазин приложений удаляет open source утилиты

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров13K
Из Google Play Store могут удалять приложения с открытым исходным кодом, где есть ссылки на страницы для пожертвований разработчикам. Обсуждаем причины и мнения ИТ-сообщества.

Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+12
Комментарии11

Аналитика и монетизация мобильных приложений для начинающего разработчика

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.3K


На GeekBrains в начале осени был запущен факультатив «Аналитика и монетизация мобильных приложений». Новое направление, действующее в рамках факультетов Android и iOS-разработки, стало востребованным — монетизация мобильных приложений становится все более актуальной. Появляется больше хороших приложений, полку разработчиков тоже прибывает. Соответственно, многие хотят зарабатывать на своих приложениях, но не всегда знают, как именно это сделать. Поговорим сегодня о том, с чего лучше начать.

Разобраться в вопросе помогает Анастасия Подорожная, специалист по мобильной разработке Appreal Group, которая является партнером курса GeekBrains и автором факультатива.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑37 и ↓1+36
Комментарии4

RCS приходит на смену SMS. Долгожданный прогресс, или шаг вперед два назад?

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров12K
Недавно вышедшая новость, с заголовком «Крупнейшие сотовые операторы США откажутся от формата SMS-сообщений», вряд ли могла оставить кого то из нас равнодушным, ведь, все мы являемся обладателями мобильных устройств с поддержкой этих самых SMS-сообщений.

Очевидно, что разговор идет о внедрении новой (по сути, хорошо забытой старой) платформы RCS, совсем ликвидировать старые-добрые SMS никто не собирается, по крайней мере пока. Но какой в этом смысл? Обертка, от четырех операторов связи, весьма красочная — удобство от использования универсальной платформы, которая имеет весьма «богатый» функционал. Но что скрывается внутри этого корпоративного «подарка» страждущим массам? Откуда взялся этот RCS, и почему он вообще должен заменять SMS? Кому, в 2019 году, нужен еще один мессенджер, который может впечатлять функционалом разве только на фоне возможностей SMS, но явно не в сравнении со своими прямыми конкурентами іMessage, WhatsApp, Viber, Telegram? Злые языки твердят о желании взять реванш, меркантильными операторами мобильной связи, у бесплатных общалок, и как следствие реинкарнации мертворожденного RCS. На данный момент вопросов больше чем ответов, однако на некоторые из них мы прольем свет…


Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑21 и ↓5+16
Комментарии28

Трудности при расчете выручки с авто-возобновляемых подписок в iOS-приложениях

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.5K

image


Привет, это Ренат из Apphud. Если у вас есть приложение с авто-возобновляемыми подписками или вы собираетесь выпустить свое первое приложение с подписками, то рано или поздно перед вами встанет вопрос, как правильно пересылать выручку с подписок в свои аналитики. Поговорим об этом.

Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии5

Немного о подписочной модели в App Store

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров7.4K


В 2018 году компания Apple с гордостью поделилась своими юбилейными показателями: число подписок, приобретенных в продуктах App Store, достигло 300 миллионов и продолжает расти со скоростью примерно 10 миллионов в месяц. Примечательно, что основная масса покупок была совершена за последние пару лет: по сравнению с 2017 годом суммарное число подписчиков увеличилось на 60%, а прибыль, которую они принесли разработчикам и маркету, почти удвоилась.

Неуклонно возрастающая популярность модели SaaS (Software as a service) вполне понятна и едва ли случайна. Еще в 2017 году ходили слухи о секретной встрече представителей Apple с избранными разработчиками, на которой обсуждались проблемы с монетизацией продуктов – доля прибыли от платных приложений на тот момент была ничтожна (около 15%). Руководство настойчиво рекомендовало клиентам переключаться на подписочную модель как «способ получать плату от пользователей на регулярной основе» и для разработчика, и для распространителя; в противном случае развитие их бизнеса со временем «может остановиться».

Последующие события в целом подтверждают эти слухи: начиная с этого момента подписки постепенно выходят на первый план в обновлениях, гайдлайнах и презентациях компании. В данной статье мы хотели бы поделиться своими наблюдениями касательно этих изменений, обрисовать новую политику Apple в отношении подписок и посмотреть, какие стратегии выбирают для себя в новых условиях наиболее предприимчивые разработчики.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии2
Изменить настройки темы

Вклад авторов