Как стать автором
Обновить
23.2

Аналитика мобильных приложений *

Анализ поведения пользователей

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Почему ваше приложение могут не пропустить или даже удалить из App Store?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.9K

Собрал список частых причин, как делать не надо. Некоторые из них основаны и на личном опыте, о других вы могли слышать, или даже использовали сами.

Все пункты перечислены не в порядке значимости или частоте.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии5

Индекс Лепрекона

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров11K

Всем привет! Меня зовут Оюна Любимова, я занимаюсь продуктовой аналитикой в Юле и Объявлениях ВКонтакте. Я отвечаю за сбор и интерпретацию данных, чтобы наша команда могла принимать уверенные решения о развитии продукта. В статье я расскажу об аналитике безопасности взаимодействия пользователей с продуктом, это часть направления Trust and Safety Юлы. Чтобы отслеживать насколько эффективно работают наши инструменты борьбы с мошенниками, мы собираем данные и разрабатываем аналитические метрики. В 2020 году мы придумали специальный индекс, который помогает нам отслеживать уровень безопасности в Юле, и назвали его Индекс лепрекона. В этой статье я расскажу: как и зачем мы собрали и интерпретировали этот показатель, за какими «фантастическими тварями и местами их обитания» следим с его помощью, а также о том, какие альтернативные формулы рассматривали и почему отказались от них.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1+22
Комментарии6

BI заместитель: Как сейчас быстро и недорого зарезервировать BI

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2K

Статья о том, как в нынешних условиях снизить критичность влияния санкций и прочих катаклизмов на пользователей данных в компании.

Читать далее про способ резервирования BI
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

Как устроена аналитика в «Сравни»

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.8K

Привет, Хабр! Меня зовут Роман Романчук, я руководитель отдела аналитики в Сравни. За последние пару лет наша компания сильно выросла. Два года назад у нас было около 80 сотрудников, а сейчас уже больше 350. Отдел аналитики также разросся: сначала в нем было всего пять человек, а сейчас уже более 30. 

Изначально у нас был довольно стихийный подход к аналитике, но в какой-то момент он перестал удовлетворять потребности бизнеса, так как коллегам необходимы были точные цифры в реальном времени. Чтобы решить эту проблему, мы разработали стратегию развития аналитики в компании. В своей статье я расскажу, к чему нам удалось прийти в результате.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии4

Истории

Забудьте о правилах: вредные советы для аналитиков, разработчиков и тестировщиков

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.2K

Всем привет! На связи команда Usetech. В нашем блоге мы уже рассказывали о стереотипах в работе тестировщиков, о практике обучения в QA отделе и разработке на iOS. Наверняка многие в детстве читали Остера и в вашей библиотеке была книга с его вредными советами? Специально к 1 апреля мы подготовили подборку вредных советов от аналитиков и разработчиков. Материал основан на личном опыте сотрудников и носит исключительно развлекательный характер. Надеемся, он поможет новичкам понять, как делать не нужно и заставит опытных специалистов улыбнуться и поделиться собственной историей. Ну что, поехали? 😎

Получить вредный совет
Всего голосов 3: ↑1 и ↓2-1
Комментарии4

Ключевые метрики: как мы рассчитывали RPS, а пришли к custdev

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров5.5K

Многие сталкиваются с проблемой оценки эффективности работы отдельной команды. Как понять куда двигается команда? На что она должна влиять, а на что может? Как её работа улучшает всю компанию?

Эти вопросы задавали и мы себе в команде Каталога приложения «Кошелёк». Поначалу ответы нам казались очевидными — выбираем метрику и по ней делаем все выводы.

В этой статье я расскажу, почему всё оказалось не так просто. Как мы прошли путь от одной метрики до продуктовых исследований, опросов и формирования системы метрик. И как сделать так, чтобы дашборды с показателями и графиками были не просто красочной картинкой, а приносили пользу команде и влияли на её планы и вектор развития.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии0

Ретроспектива: как мы это делаем и не делаем в Технократии

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.9K

​По идеологии Agile и Scrum ретроспектива проводится каждые две недели или месяц, а на практике не проходит вообще или промежутки меняются. Это нормально. Мы считаем, важно подстраивать инструменты под себя: кому-то помогают матерные мемы, кому-то удобное голосование в Miro, а иногда отмена ретро. Рассказываем, как с этим у нас.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1-1
Комментарии1

Использование социальных сетей в США: статистика и факты

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров19K

Статья Social media usage in the United States - Statistics & Facts опубликована исследовательским департаментом Statista  23 февраля 2022. При переводе статьи мы проверили и обновили некоторые цифры по данным той же Statista.com и дополнили типологией социальных медиа.

В США один из самых высоких уровней проникновения социальных сетей в мире. В 2021 году более 295 миллионов американцев использовали социальные сети, чтобы публиковать фотографии, лайкать и комментировать чужой контент или отправлять личные сообщения. Поскольку более 70 процентов населения США имеют учетную запись в социальных сетях, эти платформы и услуги стали одними из самых популярных онлайн-мероприятий за последние десятилетия. К 2025 году число пользователей социальных сетей в США, по прогнозам, увеличится примерно до 313 миллионов человек.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑1 и ↓5-4
Комментарии0

Бизнес-анализ и мобильные приложения: почему заказчики не видят ценности в аналитике и как им её донести

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6K

Часто заказчики не понимают ценности бизнес-аналитика. Кажется, что эти функции могут выполнять другие члены команды: разработчики, тестировщики, менеджеры проектов. Рассказываем, почему так происходит и как показать заказчику ценность аналитика.  

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии2

Аналитика чат-ботов на Python

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.1K

В 2020 году я написал статью Аналитика для Telegram-ботов с достаточно простым решением, с 2 метриками и неоптимальным хранением данных. После появления рекламы в Telegram, аналитика стала ещё более необходима, так как теперь можно рекламировать ботов напрямую пользователям. Плюсы моего нового решения в сравнение с другими на рынке: оно бесплатно, легко внедряется, 20 метрик для аналитики, можно создавать свои метрики, данные хранятся только у вас, подходит для любого количества сообщений в месяц, хранит историю за всё время подключения, может хранить данные по любому количеству ботов в одном месте. Также это решение можно внедрить не только для чат-ботов Telegram, а и для любых других чат-ботов(Slack, Discord, Vk и так далее).

Читать далее
Рейтинг0
Комментарии2

Пишем простой счетчик для сайта или приложения с помощью Google Cloud Functions и AWS Lambda/Snowflake

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.3K

Как работают популярные счетчики веб или мобильной аналитики, например, Google Analytics или AppsFlyer? На сайт устанавливаются их коды или в приложение интегрируется мобильное SDK. Потом при каждом действии клиента отправляется http запрос на сервер аналитики.

У использования стандартных счетчиков/пикселей есть минусы:

некоторые посетители используют анонимайзеры, которые блокируют такие запросы;

их сложно кастомизировать под себя.

В этой статье мы напишем собственный простой счетчик, который будет решать эти проблемы. Встроим его в PowerBI отчеты. Но принцип одинаков, его можно будет использовать и на веб-сайте, и в приложении, и в других  устройствах с доступом к интернету. Попробуем две точки сбора событий, чтобы изучить больше технологий: Google Cloud Function, которая будет писать события в Google BigQuery, и Amazon Lambda Functions с записью событий в Snowflake.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии0

Обзор самых полезных приложений для незрячих людей

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров22K

Мобильными приложениями сегодня не пользуется разве что ленивый. Однако немногие знают, что некоторые программы – это не просто удобный сервис, но и средство реабилитации для людей с инвалидностью.

Все современные смартфоны оснащены функцией управления голосом и могут использоваться без применения зрения. А это делает их доступными для незрячих и слабовидящих людей.

Специализированные приложения, установленные на телефон, помогают людям с инвалидностью ориентироваться в пространстве, предупреждают об опасности, позволяют найти нужный транспорт, выстроить маршрут, обратиться за помощью и даже идентифицируют находящихся рядом людей и предметы.

Представляем вашему вниманию обзор наиболее популярных приложений, которые могут помочь незрячим и слабовидящим людям.

Далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии5

Как аналитику спроектировать интеграцию со сторонними системами

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров11K

Как бизнес-аналитику выбрать лучшие средства разработки и насколько он должен быть погружен в разработку? Разберём критерии выбора лучших вариантов интеграции со сторонними системами для мобильного приложения на примере трёх фич:
— электронных чеков,
— пуш-уведомлений,
— чата.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии5

Ближайшие события

Weekend Offer в AliExpress
Дата20 – 21 апреля
Время10:00 – 20:00
Место
Онлайн
Конференция «Я.Железо»
Дата18 мая
Время14:00 – 23:59
Место
МоскваОнлайн

Почему коротко и по видео — это старый новый тренд. И как на это отзывается IT-рынок

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.6K

Выросло новое поколение, которое возможно даже эту статью читать не будет, потому что слишком длинно и вообще потому что текст. Вот об этом и поговорим, почему коротко и по видео - это старый новый тренд.

Переход от текстового к аудиально-визуальному общению можно считать исторически и научно обоснованным. Ярче всего эта тенденция проявляется в использовании уже привычных социальных медиа - в это понятие входят и социальные сети, и мессенджеры, и их трансформации от текстовых сообщений и фотографий к потоковому видео и обмену видеосообщениями.

IT-рынок откликается на запрос и ищет новые варианты общения.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3+7
Комментарии27

ЦРУ? ФСБ? Нет мой друг… Маркетологи. ADINT или как за тобой следят через рекламу

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров11K

DISCLAIMER: Данная статья написана в ознакомительных целях и не является руководством к неправомерным действиям или обучающим материалом для сокрытия правонарушений.

В качестве небольшого предисловия…

Каждый из нас пользуется смартфоном. Это просто факт. И каждый из нас замечал, что реклама, которая встречается на просторах интернета, подозрительно часто соответствует поисковым запросам пользователя.

Еще криповее становится, когда реклама начинает появляться после разговора о чем-либо в присутствии мобильного телефона или умной колонки. Естественно, это не случайность.

Зачем? Может быть, все дело в том, что каждый разработчик завербован агентами какой-либо разведки? О, это была и есть отличная теория заговора...

Читать далее
Всего голосов 16: ↑11 и ↓5+6
Комментарии25

FastTrack: Управление вводом/выводом с учетом FG приложений для улучшения пользовательского опыта смартфонов Android

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров917

Я разобрала статью:

Hahn, S. S., Lee, S., Yee, I., Ryu, D., & Kim, J. (2018). FastTrack: Foreground App-Aware I/O Management for Improving User Experience of Android Smartphones. In 2018 Annual Technical Conference (USENIX 18) (pp. 15-28).

И хочу поделиться основными идеями по улучшению пользовательского опыта при взаимодействии со смартфонами Android.

Пользователям смартфонов важно, чтобы их устройства без задержек реагировали на действия пользователя. Инверсии приоритетов ввода-вывода в разделах кэша страниц (page cache) и хранилище (storage device) являются причинами увеличения времени отклика приложений переднего плана (FG, Foreground). Цель статьи - исследовать проблему инверсии приоритетов ввода-вывода на смартфонах Android, ее влияние на работу пользователя. Авторы статьи предлагают инструмент управления вводом-выводом FastTrack. Он вытесняет текущую фоновую активность на всех уровнях. 

По результатам тестирования инструмент ограничивает увеличение времени отклика на 27%, в дефолтной реализации Android еще на 2,319%. Когда шесть фоновых приложений (BG, Background) работают вместе, FastTrack может сократить время отклика приложения FG на 94% по сравнению с Android. Авторы изменили реализацию кэша страниц, планировщик ввода-вывода внутри хранилища. FastTrack улучшает взаимодействие пользователя со смартфонами, предотвращая инверсию приоритетов ввода-вывода.

Читать далее
Рейтинг0
Комментарии1

Процесс анализа в мобильной разработке

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.5K

Всем привет! Меня зовут Настя, я аналитик в e-legion.

В этой статье я разберу, с какими сложностями сталкивается аналитик мобильных приложений, какие задачи он решает и какие результаты получает. Рассмотрю кейсы разных команд, сравню подходы, плюсы и минусы выбранных решений, дам рекомендации.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии1

Конкурентный анализ приложений из App Store на основе открытых данных

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.1K

В этой статье я покажу, как можно без программирования парсить, анализировать и визуализировать данные из RSS- и Atom-лент на примере загрузки и парсинга фида Apple iTunes, а также проведения последующего конкурентного анализа приложений.

Представим, что мы собираемся публиковать в App Store мобильное приложение по тематике “медитация”. И хотим посмотреть, как обстоят дела в этой нише. При этом сделаем вид, что не знаем о существовании таких сервисов, как App Annie, Sensor Tower и аналогичных. Или знаем, но нам расхотелось делать в них детальный анализ, как только мы узнали стоимость месячной подписки. Поэтому будем действовать как экономные бутстрапперы и анализировать “сырые” данные от компании Apple. Тем более, что сделать это оказалось очень просто.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии0

Взлет и падение Clubhouse

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров23K
Всем привет!

Год назад многие из нас узнали о новой для нас на тот момент социальной сети — Clubhouse. Именно после того как в ней зарегистрировался Илон Маск, туда потекли толпы русскоязычных пользователей и конечно такой всплеск активности не мог не остаться незамеченным. Однако год спустя уже сложно найти кого-то, кто бы так же часто «зависал» в этой сети как в прошлогоднем феврале. Что же случилось?
image
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑12 и ↓3+9
Комментарии20

Почему игры в жанре «3 в ряд» всегда популярны

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.4K

Прибыль от игр-головоломок увеличивается с каждым годом. Известно, что игры данного жанра принесли 4,9 млрд долларов в первой половине 2021 года, что на 56,8% больше, чем в прошлом году. Так как игры жанра «3 в ряд» являются наиболее популярными среди игр-головоломок, это основной источник дохода для всех компаний-разработчиков.

Давно выпущенные игры жанра «3 в ряд» по-прежнему являются достаточно прибыльными

Большая часть игр жанра «3 в ряд» имеют ограничение по времени. Однако, Candy Crush Sage, игра в жанре «3 в ряд», официально выпущенная в 2014 году компанией King была разработана для игры с ограниченным количеством ходов, предлагая развлекательный и расслабляющий игровой процесс с меньшим давлением, и дающая больше времени на размышления.

Геймплей с повышением уровня также стал отличным преимуществом. Также, появились игроки, рассказывающие об Candy Crush Sage в социальных сетях. Candy Crush Sage оставалась лидером в топах самых продаваемых игр-головоломок в App Store, принося при этом огромный доход.

Создание нового много сюжетного геймплея

Со временем на рынке появилось огромное количество высококачественных классических игр жанра «3 в ряд», в последствии чего, игрокам надоел классический геймплей игр. В последние время, сочетание «3 в ряд» с другими жанрами игр набирает популярность. Развитие данного жанра игр можно условно поделить на следующие стадии.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑7 и ↓4+3
Комментарии4