Как стать автором
Обновить
16.26

ООП *

Объектно-ориентированное программирование

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Сто паттернов для разработки корпоративных программ. Часть 2.1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.2K

В этой статье представлены такие паттерны, как Abstract Document, Monad, Object Mother, Object Pool, Step Builder. Примеры приведены на .NET 7 и C#. Приятного чтения.

Продолжение в статье "Сто паттернов для разработки корпоративных программ. Часть 2.2".

Читать далее
Всего голосов 12: ↑2 и ↓10-8
Комментарии59

Сто паттернов для разработки корпоративных программ. Часть первая

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение27 мин
Количество просмотров16K

В этой статье рассмотрены все паттерны проектирования из "Банды четырёх" с примерами на языке программирования C#. Для самых терпеливых имеются дополнительные паттерны.

Это первая статья из серии "Сто паттернов для разработки корпоративных программ". Следующие статьи будут посвящены паттернам из книг Мартина Фаулера и Роберта Нистрема.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑12 и ↓6+6
Комментарии20

Dependency Injection контейнеры .NET, допускающие полиморфное поведение

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров11K


Иногда случается так, что при разработке приложения на платформе .NET с внедрением зависимостей и сервисами от контейнера требуется поддержка полиморфного поведения.

Когда, например, у интерфейса есть несколько реализаций, и их нужно грамотно расфасовать по правильным конструкторам так, чтобы всё из коробки работало.

Однако стандартный DI контейнер платформы долгое время не давал этой возможности.

В рамках этой статьи я решил напомнить альтернативы для решения этой задачи на тот случай, если вы ещё не успели переехать на .NET 8 или работаете в каком-нибудь Иннотехе, где в наличии только зеркало NuGet-пакетов, выпущенных до начала 2022 года.
Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑57 и ↓3+54
Комментарии146

2d движок для игр Javascript Game Engine (JsGE)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.6K

Привет всем. Меня зовут Артурас, я пишу на Javascript. Полтора года назад я уволился из оффшорной компании и решил написать свой движок для браузерных 2d игр. Сегодня - делюсь результатами.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии15

Истории

Перевод третьей части учебника Patterns.dev

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров6.9K

И снова всем привет! Продолжение к переводу второй части книги Patterns.dev

В ней речь идет про паттерны производительности. Узнайте, как оптимизировать последовательность загрузки, чтобы повысить скорость использования вашего приложения и др.

Напомню, что авторы Patterns.dev:
Лидия Холли — штатный консультант и преподаватель по разработке программного обеспечения, которая в основном работает с JavaScript, React, Node, GraphQL. Она также занимается наставничеством и проводит личные тренинги.
Эдди Османи — технический менеджер, работающий над Google Chrome. Его команды работают над такими проектами, как Lighthouse, PageSpeed ​​Insights, Chrome User Experience Report и другими.

Материал книги будет полезен не только React‑разработчикам, но и всем, кто так или иначе интересуется или сталкивается с frontend‑разработкой. Это ознакомительная часть перевода учебника https://www.patterns.dev/. Перевод всей третьей части учебника можно найти здесь.

P. P. S.: Третья часть взята из книги: https://www.patterns.dev/, переведена на русский язык. Книга находится под лицензией CC BY-NC 4.0

Данный адаптированный материал распространяется на условиях лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0)

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+4
Комментарии0

100 вопросов для подготовки к собесу Python

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение75 мин
Количество просмотров109K

Доброго времени суток!

Представляю подборку из 100 вопросов с собесов на позицию джуна Python-разработчика. На Хабре есть неплохие статьи на тему подготовки к собеседованию и всё в таком духе, но прямо набора вопросов/ответов на понимание Python в формате чек-листа не встречал.

Для кого статья?

Читать далее
Всего голосов 56: ↑53 и ↓3+50
Комментарии55

Победа над ORM путем кодогенерации

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров12K

Сразу хочу отметить перед читателем, что это не просто вольные рассуждения на тему, а в том числе и презентация моей библиотеки для Python, которую можно найти на github и установить через pip, и которая трудится в моей многопользовательской игре как SQL движок проекта.

Проблемы ORM известны всем, кто хоть раз ими пользовался. Об этом существует множество статей как у нас, так и в зарубежных источниках. Эти проблемы в общем можно объединить довольно сложным термином Object‑relational impedance mismatch, что позволю себе вольно перевести как «Объектно‑реляционная разница потенциалов».

Альтернативой использованию ORM всегда было использование чистых драйверов баз данных и написание сырых SQL запросов, которые в свою очередь очень тяжело поддерживать и рефакторить в реальных проектах.

В этой статье я не буду хаять ORM (до меня это уже делали на протяжении без малого полуторадесятка лет), но хочу предложить альтернативный путь к решению задачи доступа к базе данных из потенциально любого другого ЯП.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+2
Комментарии51

Шаблоны проектирования — реализация на языке PHP 8.0+

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.2K

В PHP 8.0 добавлен класс mixed. Тип mixed принимает любое значение. Он эквивалентен объединённому типу object|resource|array|string|float|int|bool|null. Доступно, начиная с PHP 8.0.0.

mixed - это, говоря языком теории типов, высший тип. Это означает, что все остальные типы являются его подтипами.

Шаблоны проектирования в ООП делятся на 4 принципиально разных подтипа:

Читать далее
Всего голосов 25: ↑0 и ↓25-25
Комментарии24

Как стать Delphi-программистом за час «для самых маленьких»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение41 мин
Количество просмотров16K

Принято считать, что программирование это сложно, но это миф (все проще чем кажется), и все что нужно чтобы стать программистом это немного упорства и изобретательности.

В этой статье мы получим все базовые навыки, которые нужны Delphi программисту (включая базовые знания RunTime, работу с Com-объектами и Canvas, вводом\выводом, файлами, парсингом, ооп, и тд), по окончании статьи.

Окунутся в чудесный мир бесконечного скрол
Всего голосов 44: ↑24 и ↓20+4
Комментарии186

Пример для иллюстрации принципов SOLID который я (кажется) понял

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров38K

Это перевод вступления из электронной книги - документа.

Авторы утверждают что:

В этой главе вы увидите, как можно удовлетворить некоторые из распространенных требований корпоративных приложений (приложений для бизнеса), таких как низкая стоимость (простота) сопровождения и тестируемость, применяя слабосвязанный дизайн для вашего приложения. Вы увидите очень простую иллюстрацию этого подхода в примерах кода, которые показывают два разных способа реализации зависимости между классами ManagementController и TenantStore. Вы также увидите, как принципы объектно-ориентированного программирования SOLID связаны с теми же проблемами (имеются ввиду проблемы стоимости сопровождения = исправления ошибок + возможности расширения функциональности и тестируемости).

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Комментарии32

Пишем приложение на Python для подготовки к собеседованиям по Python

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров24K

На конец 2023 года язык программирования Python является самым популярным по индексу TIOBE. Что касается работы, то по количеству вакансий в мире язык Python занимает второе место (после JavaScript/TypeScript). Поэтому у соискателей на должность, где требуется Python, возникает потребность подготовки к собеседованиям.

В этой статье я расскажу о том, как используя Python, можно написать desktop-приложение для ОС Windows, которое поможет быстро, эффективно и абсолютно бесплатно подготовиться к собеседованиям по Python.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2+10
Комментарии15

Способы отображения: существует ли связь между DDD и ООП

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.7K

В ходе обсуждений докладов на Analyst Days возник вопрос о связи Domain-driven design (DDD) с объектно-ориентированным подходом (ООП): оказывается, для большинства она вовсе не так очевидна, как мне представлялось. Подробнее погружаясь в это обсуждение, я понял, что для современной разработки их общность действительно не очевидна, а практики DDD можно применять, не связывая с ООП. Я думаю, что подробное рассмотрение этого вопроса будет полезно для получения комплексного представления и понимания DDD, что сделает его применение эффективнее.

Читать далее →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии1

Парсер бинарных данных с WPF визуализацией в виде дерева структур и их полей. Структура, управляемая данными

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.4K

Как известно нет ничего более постоянного чем временное. Нам нужно было сделать по возможности простую программу для визуализации сложных структур бинарных данных, считанных из разных типов-версий устройств.

Адаптированный проект для публичного использования, рабочий на Гите, компилируется в простой exe-файл. Можно скачать как exe-файл, если доверяете своему антивирусу.  Надеюсь, кому-то пригодится. Но чтобы начать пользоваться надо научиться писать XАML определения вложенных структур, по которым работает парсер. Ссылка в конце статьи.

Не будет никаких модных слов, только то, что нужно для работы.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии6

Ближайшие события

ООП в Wolfram Mathematica

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров2.7K

В комментариях к мой статье пользователь @Refridgeratorв ответ на мой вопрос написал, что в Wolfram Language (WL) не хватает следующего:

"ООП, перегрузки операторов, строгой типизации, событийно-ориентированного
программирования, дата-ориентированного программирования, параллельного программирования с примитивами синхронизации, средств отладки, скорости исполнения." (с) @Refridgerator

Я отлично понимаю, что вокруг Mathematica сложились некоторые исторические стереотипы. В них обычно WL представляется как калькулятор на стероидах или просто игрушка, или больше язык запросов, которым можно дополнительно решать уравнения и строить графики. Сегодня я попытаюсь показать, что в языке есть не только лишь графики, уравнения и интегралы. Вряд ли у меня хватит сил написать подробно касательно каждого пункта списка, но я постараюсь объяснить хотя бы часть.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии15

Абстрактная фабрика: искусство создания масштабируемого кода

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров11K

Каждый разработчик рано или поздно сталкивается с моментом, когда стандартные решения перестают справляться с возросшими требованиями проекта. Именно в этот момент стоит рассмотреть паттерн "Абстрактная фабрика" — один из мощных инструментов, который помогает строить системы, готовые к расширениям и изменениям. Это не просто шаблон проектирования, это целая философия построения многогранного, но при этом структурированного кода.

Что вообще хотим увидеть:

Читать далее
Всего голосов 16: ↑8 и ↓80
Комментарии8

C# делегаты изнутри. Можно ли расширить С++ стандарт для поддержки делегатов в стиле C#

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров6.9K

Чисто техническая статья, рассматривается тема, которая заявлена в заголовке, плюс разные практические методы, которые в этом будут полезны.

Тему предваряет обзор материалов, которые я использовал при написании своей статьи, в одном из которых есть сравнение C# делегатов с техникой которая заменяет их использование на Java, которое я тоже собираюсь проанализировать в конце.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑4 и ↓5-1
Комментарии40

Простой ORM для sqlite3

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров12K

ORM, или объектно-реляционное отображение — это программная технология, которая позволяет взаимодействовать с базами данных с использованием объектно-ориентированной парадигмы. Вместо того чтобы писать SQL-запросы напрямую для работы с данными в базе данных, можно использовать ORM, чтобы взаимодействовать с данными, как если бы они были объектами в вашем коде.

Не бывало ли вам интересно, как работает изнутри такая идейно простая концепция? Благодаря чему достигается удобство работы? Сегодня мы напишем ORM самостоятельно и узнаем, какие инструменты python нам для этого понадобятся.
Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑49 и ↓1+48
Комментарии26

Осваиваем модуляризацию: Руководство для начинающих по организации сложных программных систем

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.3K

⚡ Tl;dr


  • Модуляризация — это метод разделения сложных систем на более мелкие удобоваримые части для лучшего управления и восприятия.
  • Она повышает эффективность, надежность и ремонтопригодность программных проектов за счет организации кода в модули.
  • Она снижает когнитивную нагрузку на разработчиков за счет уменьшения объема информации, которую им приходится обрабатывать за один раз, что облегчает понимание сложных систем и предотвращает их «выгорание».
  • Модули при разработке программного обеспечения можно рассматривать как строительные кубики, наподобие деталей «Лего».
  • Каждый модуль имеет уникальный набор общедоступных интерфейсов, структур данных или сообщений, которые служат контрактами для других разработчиков.
  • При работе с модулями важно относиться к ним как к «черным ящикам» и взаимодействовать с ними только через определенные общедоступные интерфейсы, чтобы избежать сильного связывания и повысить модульность системы.
  • Сборки используются для группировки кода в .NET, поскольку они обеспечивают более высокий уровень инкапсуляции (использование внутреннего доступа). Это позволяет разработчикам контролировать уровень доступа другого кода к членам типа и помогает защитить детали реализации типа или элемента.
  • Чтобы сделать реализацию прозрачной для тестирования, можно использовать атрибут в файле csproj и указать имя сборки тестового проекта.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+5
Комментарии3

Книга «100 ошибок Go и как их избежать»

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров7.4K
image Привет, Хаброжители!

Лучший способ улучшить код — понять и исправить ошибки, сделанные при его написании. В этой уникальной книге проанализированы 100 типичных ошибок и неэффективных приемов в Go-приложениях.

Вы научитесь писать идиоматичный и выразительный код на Go, разберете десятки интересных примеров и сценариев и поймете, как обнаружить ошибки и потенциальные ошибки в своих приложениях. Чтобы вам было удобнее работать с книгой, автор разделил методы предотвращения ошибок на несколько категорий, начиная от типов данных и работы со строками и заканчивая конкурентным программированием и тестированием.

Для опытных Go-разработчиков, хорошо знакомых с синтаксисом языка.
Для кого эта книга
Эта книга предназначена для разработчиков, уже знакомых с языком Go. В ней не рассматриваются его основные понятия — синтаксис или ключевые слова. Предполагается, что вы уже занимались реальным проектом на Go. Но прежде чем углубляться в большинство конкретных тем, удостоверимся, что некоторые базовые вещи понимаются ясно и четко.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+8
Комментарии13

Golang. Паттерн Adapter

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.2K

Постараемся рассмотреть шаблоны проектирования на примере языка Go

В первой статье цикла рассмотрим один из самых простых паттернов - Adapter.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2+2
Комментарии12