Как стать автором
Обновить
371.02

Open source *

Открытое программное обеспечение

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

SimulIDE: открытый симулятор цифровых схем и микроконтроллеров

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров21K

В этой заметке я решил рассказать о SimulIDE. Это относительно новое программное средство с открытым исходном кодом, предназначенное для моделирования 8-битных микроконтроллеров семейств AVR и PIC, а также прочих электронных схем. По интерфейсу SimulIDE напоминает Proteus. SimulIDE кроссплатформенный и работает под Linux, Windows и Mac. Далее будут рассмотрены основные возможности этого симулятора и рассказано о моих личных впечатлениях от работы с данной программой.

Читать далее
Всего голосов 57: ↑57 и ↓0+57
Комментарии35

«Open source в России» — интервью с сооснователем и CTO Arenadata об истории фирмы, OSS-лицензиях и разработках

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров2.4K

Инфраструктура для работы с данными и собственные open source разработки в стране — одни из наиболее актуальных тем для российских организаций и ИТ-специалистов.

Сегодня затрагиваю сразу обе в формате интервью: поделиться личным опытом согласился Александр Ермаков, сооснователь и CTO Arenadata. Также мы обсудили тренд на коммерциализацию open source, проблемы с лицензиями и российский опыт, взаимодействие с сообществом и многое другое.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑17 и ↓8+9
Комментарии13

12 лет спустя: Damn Small Linux снова в строю. По-прежнему быстрый, но изрядно «располневший»

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.4K

Проект Damn Small Linux достаточно странный. Он не обновляется по многу лет, все считают, что он умер, а потом его авторы снова начинают работу над дистрибутивом. Так произошло в далёком уже 2012 году, когда апдейтов не было около 4 лет. После всё снова затихло, уже на 12 лет. И вот сейчас дистрибутив возродился и готов служить Linux-комьюнити. Подробности — под катом.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1+19
Комментарии10

12 лет спустя: Damn Small Linux снова в строю. По-прежнему быстрый, но изрядно «располневший»

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.4K

Проект Damn Small Linux достаточно странный. Он не обновляется по многу лет, все считают, что он умер, а потом его авторы снова начинают работу над дистрибутивом. Так произошло в далёком уже 2012 году, когда апдейтов не было около 4 лет. После всё снова затихло, уже на 12 лет. И вот сейчас дистрибутив возродился и готов служить Linux-комьюнити. Подробности — под катом.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1+19
Комментарии10

Истории

Запускаем Steam игры в Proton c поддержкой Native Wayland

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров7.6K

Proton Wayland


Иллюстрации к статье подготовлены нейросетью freepik.com.


В первой части нашей статьи, мы научились собирать Wine с поддержкой Wayland и запустили игру Overwatch 2. Но для большинства геймеров конечно же больший интерес представляет запуск игр Steam, и этот вопрос мы не пройдем стороной. Преимущество нашей сборки Proton будет ещё и в том, что она будет работать напрямую с системными библиотеками и оборудованием, когда обычный Proton и GE Proton Custom загружаются в виртуальном контейнере, подгружают свои библиотеки и драйвера. Тем самым мы получим чуть лучшую производительность и избавимся от еще одного ненужного слоя.


Если вас заинтересовала статья, то добро пожаловать под cut.

Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0+30
Комментарии12

freenginx: комментарии от Макса Дунина

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров21K

14-го февраля Максим Дунин анонсировал форк nginx - freenginx (freenginx.org). Максим - старейший сотрудник nginx и core-контрибьютор nginx со времен Рамблера. Максим любезно согласился на интервью, вопросы задавал Алексей Рыбак (@rybakalexey), DevHands.io.

[АР] Почему ты решил форкнуть nginx и запустить проект freenginx? Почему ты делаешь акцент на свободе, в чём был несвободен nginx внутри F5?

[МД] Я в течении почти двух лет пытался избежать создания форка и безвозмездно занимался улучшением nginx - потому что считал и считаю, что создание форков не полезно для проекта. К сожалению, в F5 решили отказаться от наших договорённостей, и предпочли делать с проектом то, что они считают нужным, игнорируя как существующие политики проекта, так и мнение разработчиков, в том числе моё. Поэтому я создал отдельный проект, в котором позиция разработчиков гарантировано будет определяющей.

Читать далее
Всего голосов 89: ↑87 и ↓2+85
Комментарии71

freenginx: комментарии от Макса Дунина

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров21K

14-го февраля Максим Дунин анонсировал форк nginx - freenginx (freenginx.org). Максим - старейший сотрудник nginx и core-контрибьютор nginx со времен Рамблера. Максим любезно согласился на интервью, вопросы задавал Алексей Рыбак (@rybakalexey), DevHands.io.

[АР] Почему ты решил форкнуть nginx и запустить проект freenginx? Почему ты делаешь акцент на свободе, в чём был несвободен nginx внутри F5?

[МД] Я в течении почти двух лет пытался избежать создания форка и безвозмездно занимался улучшением nginx - потому что считал и считаю, что создание форков не полезно для проекта. К сожалению, в F5 решили отказаться от наших договорённостей, и предпочли делать с проектом то, что они считают нужным, игнорируя как существующие политики проекта, так и мнение разработчиков, в том числе моё. Поэтому я создал отдельный проект, в котором позиция разработчиков гарантировано будет определяющей.

Читать далее
Всего голосов 89: ↑87 и ↓2+85
Комментарии71

Что ещё почитать игровому программисту?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.5K

Это продолжение статьи с интересными, как мне кажется материалами, которые были собраны за время работы в игровых компаниях, и которые тем или иным образом повлияли на меня. Программисту игр, впрочем как и любому другому программисту, приходится достаточно много читать разной литературы, игровых и околоигровых статей, смотреть записи конференций. Так что, со временем получился список разных по технической направленности статей и видео, что примечательно достаточно много из них были опубликованы в треде на хабре. Особо урожайным выдался 20 год, когда из квартиры то выйти можно было не всегда, тогда наверное коллекционирование разных статей переросло в небольшое хобби.

Но, как справедливо написали в комментариях к прошлой статье, не стоит забывать классическую литературу, поэтому на первое место в этот раз я поставлю "Мертвые души" Гоголя. Произведение рассказывает историю о молодом и амбициозном человеке, который приезжает в провинциальный город с необычным предложением: он собирается купить "мертвые души" - крестьян, умерших или уходящих, но ещё "не снятых с учёта", чтобы заново зарегистрироваться их владельцем и получить на них кредиты и привилегии.

Двести лет роман по праву считается достоянием мировой литературы. Произведение умное и гениальное, ведь изложенная идея не сложна в реализации. Думаю, с некоторыми коррективами, она будет актуальной и через 10, и через 20 лет, оставаясь как бы вне времени. Перечитывая роман, наверное в третий уже раз, к сожалению, понимаю, что вижу на собственном опыте, как идеи Чичикова живут до сих пор.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии2

Установка обратного VPN: нет ничего проще

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров33K


Сейчас многие граждане РФ, которые находятся за границей, испытывают проблемы с доступом к некоторым российским ресурсам. По каким-то причинам несколько десятков российских сайтов запрещают доступ с IP-адресов за пределами РФ.

К счастью, эту проблему довольно легко решить, если поднять свой сервер внутри РФ и перенаправить трафик через него. Это так называемый «обратный VPN».

В принципе, его можно организовать на любом компьютере на территории РФ, который постоянно находится в онлайне и подключён к местному провайдеру. Как вариант, заказать услугу VPS за полтора доллара — и поднять систему на внешнем хостинге. И всё, считайте, что вы виртуально переехали обратно в РФ.
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑47 и ↓5+42
Комментарии60

Больше библиотек богу библиотек или как я переосмыслил i18n [next.js v14]

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.6K

Для интернационализации сделаны десятки по-своему потрясающих библиотек, такие как i18n, react-intl, next-intl. Все они отлично справляются со своей задачей - добавляют переводы в приложение или на сайт. Большинство из них проверены, отлажены и стабильно поддерживаются.

Но все они устарели.

Ведь всё это время развивалось и экосистема реакта. Так, последняя версия next.js включила крупные обновления из react.js - cache, taint, новые хуки и, конечно же, серверные компоненты. Команда самого React.js, вероятно, представит эти изменения уже в мае.

В этой статье я расскажу о ключевых изменениях, личном опыте, проблемах существующих решений, необходимым обновлениях, решениях, к которым я пришёл и, конечно же, отвечу на вопросы зачем, а самое главное - зачем?

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии4

Запускаем игры под Wine c поддержкой Native Wayland

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров9.9K

Wine Wayland


Иллюстрации к статье подготовлены нейросетью freepik.com.


Многие люди на планете играют в видеоигры. Игры помогают улучшить когнитивные способности, провести приятно свободное время. Данная статья посвящена тому, как запустить Windows-игры под Linux в Wayland.


Эта статья могла бы быть: ставим Wine(Proton) и XWayland, запускаем игры, успех, но нет. В данном материале мы будем сами собирать Wine, решать проблемы, а так же наш Wine будет работать напрямую с Wayland композитором без прослойки в виде XWayland. Плюсы такого метода — лучшая производительность и меньше инпут лаг. Благодаря Wine 9.0 это стало возможно, но не все так просто, как может показаться читателю с первого взгляда. Для примера мы запустим игры: Overwatch 2 через Battle.net клиент и Aimbeast, KovaaK's, Apex Legends через Steam.


Если вас заинтересовала статья, то добро пожаловать под cut.

Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑41 и ↓0+41
Комментарии58

Запускаем игры под Wine c поддержкой Native Wayland

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров9.9K

Wine Wayland


Иллюстрации к статье подготовлены нейросетью freepik.com.


Многие люди на планете играют в видеоигры. Игры помогают улучшить когнитивные способности, провести приятно свободное время. Данная статья посвящена тому, как запустить Windows-игры под Linux в Wayland.


Эта статья могла бы быть: ставим Wine(Proton) и XWayland, запускаем игры, успех, но нет. В данном материале мы будем сами собирать Wine, решать проблемы, а так же наш Wine будет работать напрямую с Wayland композитором без прослойки в виде XWayland. Плюсы такого метода — лучшая производительность и меньше инпут лаг. Благодаря Wine 9.0 это стало возможно, но не все так просто, как может показаться читателю с первого взгляда. Для примера мы запустим игры: Overwatch 2 через Battle.net клиент и Aimbeast, KovaaK's, Apex Legends через Steam.


Если вас заинтересовала статья, то добро пожаловать под cut.

Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑41 и ↓0+41
Комментарии58

Язык твой — друг твой. Дообучаем языковые модели, собираем корпуса, делаем книги на малых языках

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров6.3K

Всем привет. Хочу поделиться с сообществом небольшим опытом и наработками для исследования и развития языков, в особенности малых. Для большинства таких языков нет ни систем машинного перевода, ни виртуальных ассистентов, ни других языковых моделей. Основная проблема тут в недостатке данных и отсутствии большого интереса у крупных компаний в их развитии. Однако есть достаточно большое число людей, которым дорог их язык, и которые прикладывают усилия по их сохранению и развитию. Предлагаю обсудить это и познакомиться с инструментами, которые помогут не только собирать данные, но и делать на их основе полезные вещи, типа паралельных книг для изучения языка и систем машинного перевода.

Мы научимся:

1. Дообучать мультиязычные языковые модели, переводящие текст в векторное представление (эмбеддинги).

2. Использовать их для выравнивания текстов библиотекой lingtrain-aligner, извлекая из текстов параллельные корпуса.

3. Загружать датасеты и модели на HuggingFace, чтобы это было доступно всем.

4. Создавать из выравнивания параллельные книги для изучения языков.

5. Начнем собирать датасет инструкций на малых языках, чтобы языковые модели и виртуальные смогли понимать и общаться на чувашском, якутском, башкирском и других языках.

Все это в делается в виде открытых проектов и сообществ, поэтому приглашаю всех интересующихся изучением и поддержкой языков подключаться к нам, будет интересно.

Читать далее
Всего голосов 47: ↑45 и ↓2+43
Комментарии11

Ближайшие события

Клуб КиберДеда && CyberOffice.pro

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров811

Сообщество «Клуб КиберДеда» приглашает на стрим «CyberOffice.pro»:

* Начало стрима: вторник, 13.02.2024, 19:00 msk

* Адрес стрима: https://t.me/deedcoin_club

Содержание стрима:

* Презентация CyberOffice.pro и его перспектив

* Ответы на вопросы, замечания, предложения

Дополнительно
Всего голосов 16: ↑9 и ↓7+2
Комментарии0

Rust 1.76.0: обновление совместимости ABI, получение имени типа из ссылки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.5K

Команда Rust рада сообщить о новой версии языка — 1.76.0. Rust — это язык программирования, позволяющий каждому создавать надёжное и эффективное программное обеспечение.


Если у вас есть предыдущая версия Rust, установленная через rustup, то для обновления до версии 1.76.0 вам достаточно выполнить команду:


rustup update stable

Если у вас ещё не установлен rustup, вы можете установить его с соответствующей страницы нашего веб-сайта, а также посмотреть подробные примечания к выпуску на GitHub.


Если вы хотите помочь нам протестировать будущие выпуски, вы можете использовать канал beta (rustup default beta) или nightly (rustup default nightly). Пожалуйста, сообщайте обо всех встреченных вами ошибках.

Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии2

Что почитать игровому программисту?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров24K

Объём специфичных знаний, которые требуются рядовому программисту игр, даже если он только начал свою карьеру, вызывает у меня «лёгкую» тоску. Это одна из причин, почему большая часть людей, которые «горят делать игры», отсеивается на этапе технических собеседований (обычно их больше одного). Это нормально и грустно. Добавьте сюда, что нефундаментальные знания, вроде инструментов, библиотек и движков, приходится обновлять где‑то раз в 5–7 лет. Не вижу тут, что игрострой сильно отличается от других областей разработки. Если бы лет 15 назад «добрый я» скинул на почту список книг, которые придется прочитать и осмыслить, армия собранных граблей не была бы столь большой и разнообразной, и без ручек половинной длины. Осторожно, в конце статьи будет супердлинная картинка (взята с github отсюда, с разрешения автора).

У программиста нет цели, только путь.
Всего голосов 60: ↑60 и ↓0+60
Комментарии36

Построение планов параллельного выполнения программ для процессоров со сверхдлинным машинным словом (проект)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров2.2K

Процессоры архитектуры  сверхдлинного машинного слова (VLIW - Very Long Instruction Word) относятся к специфическим классам архитектур, прямо нацеленным на использование внутреннего параллелизма в алгоритмах (программах), причём параллелизм этот анализируется и планируется к рациональному использованию при вычислениях на программном уровне; собственно аппаратная часть освобождается от процедур распараллеливания  (и поэтому должна стать проще и экономичнее использующих внутреннее распараллеливание).

VLIW-подход основан на идее загрузки во входной буфер процессора одновременно набора (bundle) допускающих параллельное выполнение  машинных команд и исполнения этого ряда команд аналогично единой команде в процессорах классической архитектуры. VLIW-процессоры реализуют параллелизм уровня ILP (Instruction-Level Parallelizm, параллелизм уровня машинных инструкций) и SMP (Symmetric MultiProcessing, системы с общей памятью)   идеологему работы с оперативной памятью. Несмотря на выпуклое преимущество (программным путём дешевле реализовать сложные процедуры параллелизации), работа VLIW-процессоров сопряжена с известными проблемами. Среди них называют статичность полученных планов параллельного выполнения и проблемы с излишней неравномерностью времени доступа к оперативной памяти разных вычислительных ядер   (временна́я антиплотность кода,   следствием является резкое снижение производительности из-за неизбежности  определять время выполнения всей связки команд сверхдлинного слова по продолжительности наиболее длинной из них).

Читать далее
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+12
Комментарии26

«Цифра» представила дизайн-систему Prizm

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.7K

Группа компаний «Цифра» презентовала свою дизайн-систему Prizm, имеющую открытый исходный код. Это первая российская дизайн-система для индустриальных цифровых решений.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии7

Как несвязанные коммиты в пакетах Linux привели к неожиданным проблемам. Практические истории из SRE-будней. Часть 7

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.8K

Иногда происходит так, что выполняешь привычную последовательность действий, которую уже делал много раз, а результат получается неожиданным. Например, с утра мы кипятим воду, кладём две ложки кофе и две ложки сахара в чашку, заливаем водой и наслаждаемся ароматным кофе. Но одним утром мы делаем глоток и понимаем, что в чашке холодный кофе.

Так однажды произошло и в процессе установки нашего продукта. Мы столкнулись с тем, что привычные действия приводят к совершенно непривычному результату. Об этом мы и решили рассказать. В этой статье мы разберём проблему с закрытием файловых дескрипторов при выполнении команды на создание пула в Ceph. Расскажем, как мы её обнаружили, что делали, чтобы определить причину её возникновения, и самое важное — почему это произошло и как решить проблему. Получился настоящий детектив.

Читать далее
Всего голосов 46: ↑45 и ↓1+44
Комментарии0

Прощайте, базы данных, да здравствуют векторные базы данных

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров66K

Революция в области искусственного интеллекта переформатирует все отрасли нашей жизни, с одной стороны обещая невероятные инновации, а с другой ー сталкивая нас с новыми вызовами. В безумном потоке изменений эффективная обработка данных становится приоритетом для приложений, на основе больших языковых моделей, генеративного ИИ и семантического поиска. В основе этих технологий лежат векторные представления (embeddings, дальше будем называть их Эмбеддинги), сложные представления данных, пронизанные критической семантической информацией.

Эти вектора, созданные LLMs, охватывают множество атрибутов или характеристик, что делает управление ими сложной задачей. В области искусственного интеллекта и машинного обучения эти характеристики представляют различные измерения данных, необходимые для обнаружения закономерностей, взаимосвязей и базовых структур. Для удовлетворения уникальных требований к обработке этих вложений необходима специализированная база данных. Векторные базы данных специально созданы для обеспечения оптимизированного хранения и запросов векторов, сокращая разрыв между традиционными базами данных и самостоятельными векторными индексами, а также предоставляя ИИ-системам инструменты, необходимые для успешной работы в этой среде нагруженной данными.

Читать далее
Всего голосов 53: ↑51 и ↓2+49
Комментарии55

Вклад авторов