Как стать автором
Обновить
-4.29

Разработка под macOS *

Пишем под настольную ОС Apple

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Простите, пользователи macOS, но Apple зашла слишком далеко

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров160K

Несколько лет назад, когда был выпущен первый релиз Cogmind, я без предрассудков относился к выпуску официальной версии под Mac. В конце концов, Cogmind — моя первая коммерческая игра, раньше я выпускал только хобби-проекты в статусе freeware и только под Windows, поэтому не был уверен, какие результаты даст поддержка дополнительных платформ. Поэтому я решил подождать и посмотреть стоит ли в каком-то виде реализовывать официальную поддержку на Mac.

Тем временем я убедился, что Cogmind (и другое моё ПО) идеально работает через Wine и подобные ему пакеты. Разумеется, в Steam я никогда не говорил о поддержке Mac, потому что это не был отдельный скачиваемый файл, работающий сам по себе. Я готовился к выпуску версии 1.0, и откладывал решение о том, стоит ли принимать меры для реализации полной поддержки платформы, на будущее.

На текущий момент я уже достаточно прождал и увидел, чтобы прийти к осмысленному решению: официальная поддержка macOS просто недостижима для меня.

Почему такое решение было принято именно сейчас: если вы следите за разработчиками инди-игр, сообществами или новостями, то должны были слышать о шумихе, связанной с Apple. К сожалению, мой голос тоже присоединится к этому хору.
Читать дальше →
Всего голосов 156: ↑141 и ↓15+126
Комментарии563

Новости

Релаксирующий редактор

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.8K
image

Недавно в сети появилась новость, что на мак вышел новый текстовый редактор Ommwriter. В новости также говорилось, что этот редактор обладает особым функционалом, который отличает его от других. Так как я обожаю текстовые редакторы (это как любовь к канцелярии, в особенности к ручкам и блокнотам), я заинтересовался, что это за функционал такой, скачал и протестировал эту программу. Вот собственно хочу и поделиться своими впечатлениями.

Под катом немного графики и впечатлений

Читать дальше →
Всего голосов 160: ↑138 и ↓22+116
Комментарии135

Dropbox на macOS использует приёмы malware, чтобы получить привилегии, которые ему не нужны

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров45K

Если у вас установлен Dropbox, загляните в Системные настройкиЗащита и безопасностьКонфиденциальность.




TL;DR: Dropbox


  • Показывает фальшивое системное окно macOS, чтобы получить пароль пользователя
  • Добавляет себя в привилегированные процессы без обязательного для всех разрешения
  • Ставит в систему backdoor, чтобы восстановить разрешения, если их явно отберут
  • Эти разрешения толком не использует <irony/>
Подробности и как с этим бороться
Всего голосов 110: ↑109 и ↓1+108
Комментарии75

Полный обзор Snow Leopard. Часть 1

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров11K
Snow Leopard

28 августа 2009 года Apple выпустила новую версию Mac OS X 10.6 Snow Leopard. Ожидается, что в России она поступит в продажу в пятницу, 4 сентября. Поэтому предлагаю вам познакомиться с самым детальным и точным обзором Snow Leopard от Джейсона Снелла (Jason Snell), редакционного директора Macworld.

Apple провела последнее десятилетие, строя и улучшая Mac OS X, объединяя классическую Mac OS и технологии, приобретённые у Next Стива Джобса, во впечатляющую основную операционную систему, которую многие считают лучшей в своём роде. Но после десятилетия постоянных улучшений и регулярных обновлений операционной системы, Apple взяла паузу с выпуском Snow Leopard, также известного, как Mac OS X 10.6. Вместо того, чтобы добавить сотни новых функций, Apple решила использовать Snow Leopard, чтобы обрезать связи с прошлым, планировать на будущее и взять цель на уничтожение своих текущих конкурентов.

В результате получилось обновление Mac OS X, непохожее на все остальные, которые мы помним, такое обновление, которое повышает скорость, возвращает место на диске, налаживает десятки функций и закладывает основу для нового поколения компьютеров, которые обладают 64-битными многоядерными микропроцессорами, супер-сильными графическими процессорами и массивными объёмами памяти. Эти свойства вместе с низкой ценой обновления в $29, делают Snow Leopard самым большим обновлением, не требующим размышлений, со времён Mac OS X 10.1. (Кстати, то обновление, которое помнят старшие из нас, было совершенно бесплатным).
Читать дальше →
Всего голосов 130: ↑115 и ↓15+100
Комментарии48

Истории

Почему Hackintosh уже актуален. Развенчание мифов

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров135K

Каждому iOS разработчику нужен свой уголок с печеньками, плюшевой уточкой и шайтан-машиной на OSX.


В свете перехода на Swift, мощность железа стала особенно востребована. Чтобы комфортно разрабатывать под айфоны, нужен как минимум процессор с частотой 3+ ghz, SSD на 120-250Gb и оперативы гигов 16. Все это как раз для того, чтобы не было желания посмотреть футбол, пока запускается проект или открывается interface builder.


А знаете, что еще было всегда актуально? Сумасшедшие цены на яблочные устройства:


image


PC с таким же, плюс-минус, железом можно запросто собрать всего за 30.000 рублей! (инфа на ноябрь 2016). Многие, конечно, думают, что раз компания покупает железо, то значит финансы бесконечные, можно не стесняться в средствах. Если вы работаете в Google, то вам повезло и жизнь хороша. Но в остальных случаях это не так.


Что же делать? Не разрабатывать же под Android в конце концов?


Под катом мы узнаем о современном Hackintosh, его роли в разработке, способам безболезненной установки и настройки, услышим мнение людей, работающих на нем не первый год, и проведем тест на iOS инструментах.


Читать дальше →
Всего голосов 128: ↑110 и ↓18+92
Комментарии431

Компиляция C/C++ на Apple M1

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров49K


Заинтригованный впечатляющими бенчмарками M1, я достал последний Mac Mini, чтобы замерить скорость компиляции на C/C++.

Измеряем локальный build2 (без репозитория пакетов), который включает преимущественно код на C++ (611 единиц трансляции) с некоторыми блоками на C (29) и связками между ними (19). Такой бенчмарк требует только компилятора C++ и входит в тестовый набор Phoronix, поэтому можно сравниться с большим количеством процессоров.

Бенчмарк Phoronix в настоящее время использует build2 0.12.0, у нас 0.13.0 (текущий релиз), здесь сборка выполняется примерно на 10% медленнее.
Читать дальше →
Всего голосов 81: ↑80 и ↓1+79
Комментарии163

Люди подозревают, что технологии — отстой, потому что они на самом деле отстой

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров45K
image

Джей Ситтер в своей статье "Люди подозревают, что технологии — отстой" пишет о людях, которые продолжают использовать технологии, несмотря на серьезные неприятности, такие как очень тусклый экран или постоянные всплывающие окна, и ничего не делают с этим. Он делает вывод:
Если бы мой экран был на 5% яркости или если бы я не мог использовать свой телефон, не нажимая «Отмена» каждые пять секунд, я бы тратил часы или дни на Google, пытаясь найти решение, если бы это было то, что мне нужно. То, что эти люди в основном просто мирились с проблемами, означает, что для них эти проблемы не могли быть заметно хуже, чем сама технология в своей основе.
Эти примеры немного экстремальны, но важно помнить, что они реальны. Это не преувеличение. Это происходило.

В обсуждениях в Твиттере люди продолжают отвечать, что этим пользователям следует:

  • сделать что-нибудь с этим,
  • искать замену,
  • или просто не делать ничего.

И я бы согласился: если бы это был единичный случай, конечно, надо было бы что-то с этим сделать! Дело в том, что это происходит постоянно, каждый день, несколько раз в день, и один человек может посвятить этому лишь определенное количество времени. Поток мелких неприятностей настолько велик, что люди просто устали иметь с ними дело! И нет, лучшей альтернативы нет.

Чтобы доказать свою точку зрения, я решил записывать каждое прерванное действие в течение одного дня. Вот полный список, который я написал вчера, 24 сентября 2020 года:
Всего голосов 108: ↑93 и ↓15+78
Комментарии492

Консоль для маководов: Beyond the GUI

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров219K
Доброго дня, уважаемые хабравчане-маководы!

Сегодня я расскажу как увеличить эффективность работы в Mac OS X за счёт использования консоли.

Лирическое отступление


Думаю, ни для кого не секрет, что Mac OS является Unix-based системой, но переработанной почти до неузнаваемости. Даже консоль засунули куда подальше — не сразу и найдёшь. И вся система нацелена на использование GUI, при дефолтных настройках даже переключение между кнопками по Tab не работает — без мыши никуда. И тем не менее, Мак — это не только окошки, не только док и лаунчер. Мак это ещё и вся мощь shell скриптов и консоли!

Если Вы пришли из мира M$, то для начала неплохо бы поучить общие команды shell'а, например, по вот этому учебному пособию. Как минимум, нужно усвоить команды перехода по каталогам и способы запуска программ и скриптов.

Если Вы пришли в мир Mac OS из мира Linux'а и FreeBSD, то, скорее всего, знаете как минимум основы shell-скриптинга. Но и для вас в статье может оказаться кое-что интересное, ведь в маке есть уникальные консольные команды, которые так же полезно знать.

Вот о некоторых особенностях маковской консоли далее и пойдёт речь.
Поехали!
Всего голосов 104: ↑91 и ↓13+78
Комментарии126

Переlator

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров20K
По ходу своей работы я сталкиваюсь с маленькими задачами, которые отнимают много времени (при решении «в лоб»). Иногда получается найти средства для быстрого решения этих задач, иногда нет. Во втором случае, чаще всего, я быстренько пишу собственные маленькие программы, которые позволяют максимально упросить решение задачи.

Недавно столкнулся с одной такой задачей. Всё чаще стала возникать необходимость перевести какой-то текст. То на иврите нужно перевести абзац, то на китайском сайте нужно было почитать обсуждение, то при написании письма зарубежным коллегам не получается перевести «хитрое» предложение — приходится обращаться к онлайн сервисам перевода («подглядеть», что подскажут). Я пользовался сервисами ПРОМТ и Google. Такой подход мне начал надоедать, и я за пару вечеров набросал контекстный переводчик, который использует сразу три сервиса от компаний: Google (Google Translator), Microsoft (Bing Translator), ПРОМТ (мобильная версия).

image

Уверен, что мои наработки кому-то окажутся полезными.

Эту мини-статью я разделю на две части. Первая посвящена тем, кто хочет просто установить программу и пользоваться ей. А вторая, тем только делает первые шаги в освоение разработки «под» Mac OS X и iPhone (сделали первую программа «Конвертер» по руководству от Apple, но уже имеющие желание писать коммерческое ПО).

Читать дальше →
Всего голосов 94: ↑86 и ↓8+78
Комментарии60

MacOS Monterey на Linux — быстро и просто?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров42K
Что делать, если у вас возникло желание или необходимость заняться разработкой под MacOS или iOS, но под рукой нет макбука, а покупать его только чтобы открыть Xcode кажется делом сомнительным? Недавно я столкнулся с такой проблемой в одном из своих пет-проектов и решил ее достаточно просто и быстро. После выполнения нескольких достаточно примитивных шагов, мне удалось запустить MacOS Monterey как на скриншоте ниже.

image

Никакого Virtualbox, никакого Virtual Machine Manager. Из требований — только 100 Гб свободного места на диске и хотя бы 16 Гб оперативной памяти. В рунете я встречал описание похожих путей установки, вроде Docker-OSX или Sosumi. Но я бы хотел поделиться способом, который позволяет использовать актуальную версию MacOS (Sosumi — сразу минус) и не потратить уйму свободного времени на возню с конфигами и терминалом. Поехали.
Читать дальше →
Всего голосов 83: ↑79 и ↓4+75
Комментарии67

Как мы перевели 10 миллионов строк кода C++ на стандарт C++14 (а потом и на C++17)

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров49K
Некоторое время назад (осенью 2016), при разработке очередной версии технологической платформы 1С:Предприятие внутри команды разработки встал вопрос о поддержке нового стандарта C++14 в нашем коде. Переход на новый стандарт, как мы предполагали, позволил бы нам писать многие вещи элегантней, проще и надежней, упрощал поддержку и сопровождение кода. И в переводе вроде бы нет ничего экстраординарного, если бы не масштабы кодовой базы и специфические особенности нашего кода.

Для тех кто не знает, 1С:Предприятие – это среда для быстрой разработки кросс-платформенных бизнес-приложений и runtime для их выполнения в разных ОС и СУБД. В общих чертах в состав продукта входят:


Мы стараемся по максимуму писать один код для разных ОС — кодовая база сервера общая на 99%, клиента — примерно на 95%. Технологическая платформа 1С:Предприятие преимущественно написана на C++ и ниже приведены приблизительные характеристики кода:

  • 10 миллионов строк С++ кода,
  • 14 тысяч файлов,
  • 60 тысяч классов,
  • полмиллиона методов.

И все это хозяйство надо было перевести на C++14. О том, как мы это делали и с чем столкнулись в процессе, мы сегодня и расскажем.

image
Читать дальше →
Всего голосов 76: ↑74 и ↓2+72
Комментарии171

Вардрайвинг в MAC OS X

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров96K


Стандартом де-факто в вардрайвинге обычно считается система Linux (модифицированные драйвера, Kismet в связке с aircrack-ng). Но немногие знают, что в маке есть мощные инструменты для взлома аудита безопасности беспроводных сетей, ни чуть не уступающие, а во многом и превосходящие по функционалу Linux-аналоги.
UPD: Описанные в статье инструменты на сегодняшний день устарели. Рекомендуется использовать Linux

Читать дальше →
Всего голосов 93: ↑82 и ↓11+71
Комментарии89

Nodebox

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5K
image
На хабре поднималась тема об этой программе, но раскрыта тема была скудно. Я попытаюсь показать внутреннее устройство программы, а также в конце обзора будет бонус :) Под катом много картинок, но не очень тяжелых.
Читать дальше →
Всего голосов 96: ↑83 и ↓13+70
Комментарии32

Ближайшие события

Weekend Offer в AliExpress
Дата20 – 21 апреля
Время10:00 – 20:00
Место
Онлайн
Конференция «Я.Железо»
Дата18 мая
Время14:00 – 23:59
Место
МоскваОнлайн

Проект Copland. История крупнейшего провала Apple

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров17K


В первой половине 90-х годов наметился очевидный рывок в эволюции операционных систем для персональных компьютеров. Microsoft уже ведет разработку новейшей Windows 95 на замену устаревшей Windows 3.11, IBM продвигает OS/2 Warp 3, отличавшуюся высокой надежностью и достаточно большим ассортиментом прикладных программ. На этом фоне Mac OS 7, ведущая отсчет версий с 1991 года, выглядела уже несколько архаичной. В Apple решили переписать операционную систему с нуля, создав на замену System 7 современную, гибкую и мощную платформу, способную конкурировать с новейшими разработками Microsoft на равных. Проект получил наименование Copland.
Читать дальше →
Всего голосов 71: ↑70 и ↓1+69
Комментарии31

Уменьшаем потребление CPU Skype под Linux и Mac OS

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров71K
image Skype. Как мы его любим и одновременно ненавидим. Долгое время, Skype был единственной программой, которую я старался закрывать при работе лаптопа от батареи: потреблял около 4% CPU, будил процессор 250-300 раз в секунду, ничего при этом не делая, оставляя процессору меньше времени на нахождение в более энергосберегающем состоянии.

Увидел я однажды комментарий пользователя Vayun:
Возможно проблема проявляется не у всех, проверить легко: запускаем скайп, запускаем top (на ноутбуке работающем от батареи наглядней будет powertop) и смотрим сколько он отъедает cpu.

Я долго не возился, придавил только poll, увеличив timeout. Это даёт наибольший выигрыш (уменьшая %CPU скайпа раз в 5), но наверное можно лучше.

Собственно, вот: Skype-poll-fix. Увеличивает таймаут у вызовов poll (Linux) и kevent (Mac OS), снижая потребление процессора в 4-5 раз.
Читать дальше →
Всего голосов 76: ↑72 и ↓4+68
Комментарии67

В macOS High Sierra обнаружились «Черные дыры»

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров43K


Живешь себе живешь, репу не чешешь, в ус не дуешь. И тут внезапно тебе нужно переезжать с обветшавшего iPhone 6 на новенький iPhone X. А поскольку вся твоя жизнь за минувшие семь лет хранится в фоточках и видосиках старого смартфона, терять это добро тебе очень не хочется. И вот ты бэкапишь свое хозяйство через iTunes на Mac, пытаешься переехать на новую «балалайку» и вдруг оказывается, что места для бэкапа нового телефона на жестком диске твоего компьютера уже нет. Ты начинаешь судорожно расчищать авгиевы конюшни дисковое пространство, но результата «нема». Причем удаление «левых файлов» и очистка корзины ни к чему не приводит. Вот такой триллер разыгрался недавно с вице-президентом Parallels Николаем Добровольским. Под катом детективная история про обнаружение им «черной дыры» в macOS High Sierra, поиски истины и счастливый конец, которому могли бы позавидовать главные герои кинофильма «Титаник».
Читать дальше →
Всего голосов 93: ↑80 и ↓13+67
Комментарии107

Иконка для Terminal.app

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.9K
Иконка для Terminal.app
Любя аниме и видя этот одноглазый смайлик каждый раз подводя курсор к левому краю экрана, чтобы появился Dock, я не смог долго терпеть.

Поиски в этих ваших Интернетах не дали никакого результата. В итоге пришлось всё делать самому.

Подробная информация по установке тут.

Иконка, как и полагается, 512х512.
Всего голосов 139: ↑103 и ↓36+67
Комментарии54

Клонирование игры Lode Runner с первого ПК в СССР «БК-0010» плюс несколько слов о программировании игр в конце 80-х

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров30K

Недавно я оказался в не совсем обычной для себя ситуации вынужденного безделья. Пару недель поваляв дурака, я стал чувствовать, что это не такое уж и веселое занятие, которое к тому же еще и стало переходить в скуку. И мне надо было себя занять чем-нибудь относительно полезным. Раньше мне периодически приходили в голову мысли о том, чтобы вернуть к жизни какую-нибудь старую игру из времен моей юности. Но я всегда гнал такие идеи прочь, так как понимал, что "никому это теперь не надо". Но сейчас у меня было свободное время и, главное, было желание. В результате для клонирования я выбрал один из вариантов игры Lode Runner, в который я когда-то играл на первом персональном компьютере времен позднего СССР, который назывался БК-0010. Не думаю, что многие о нем помнят, так как мир «железа» поменялся с тех времен очень сильно. Однако сам Lode Runner с этого БК-0010 был достаточно уникален своими правилами среди других одноименных Lode Runner-ов. Эта версия игры была моей самой любимой, как мне кажется, по объективным причинам, хотя… может быть тут дело просто в ностальгии. В результате я сумел себя мотивировать тем, что "лично мне", а, возможно, и "всему миру", эта игра может быть интересна, и на её восстановление стоит потратить время (ссылка на полученный результат).

Для начала взглянем на оригинал с БК-0010 (хвала Интернету, в котором можно найти почти всё):
Всего голосов 68: ↑67 и ↓1+66
Комментарии146

Apple и Microsoft наверняка мечтают брать 30% со всех десктопных программ

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров24K

Файрвол не может блокировать трафик из macOS

На прошлой неделе в интернете поднялась шумиха по поводу того, что Apple отслеживает каждый запуск каждого приложения в macOS — и отправляет данные на «материнский корабль» в виде хэша, с IP-адресом («Ваш компьютер на самом деле не ваш»). По ходу выяснилось, что она делает это уже два года. Раньше была возможность заблокировать такое поведение с помощью файрвола типа Little Snitch, однако новая версия macOS 11.0 Big Sur научилась обходить файрволы и VPN. За шпионаж и слив данных отвечает служба Gatekeeper, которую никак нельзя заблокировать.

Причины для внедрения такой функции в операционную систему неизвестны. Похоже, Apple собирается контролировать, что на компьютере запускаются только «правильные» приложения.
Читать дальше →
Всего голосов 89: ↑77 и ↓12+65
Комментарии244
1
23 ...
Изменить настройки темы

Вклад авторов