Как стать автором
Обновить
38.51

Параллельное программирование *

Распараллеливаем вычисления

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Во что вам обойдется конкурентная обработка. Иерархия проблем

Время на прочтение47 мин
Количество просмотров5.8K

Конкурентность сложно как следует наладить, как минимум, тем из нас, кому не повезло писать на языках, непосредственно открывающих нутро конкурентного аппаратного обеспечения: речь о потоках и разделяемой памяти. Не менее сложно организовать конкурентность так, чтобы она работала и правильно, и быстро. Все, что вы знаете об оптимизации однопоточного кода, зачастую вам не поможет. На микроуровне (отдельные инструкции) просто невозможно применить обычные правила, актуальные для μ-операций, цепочек зависимостей, пределов пропускной способности и т.д. При конкурентности правила другие.

Если этот первый абзац вселил в вас надежду, то второй ее обломает: в этой статье я не собираюсь углубленно анализировать самые низкоуровневые аспекты конкурентной производительности. Мы попросту очень многого не знаем о том, как выполняются атомарные инструкции и барьеры памяти, и эту тему мы пока отложим.

Вместо этого я собираюсь дать сравнительно высокоуровневую классификацию, которой пользуюсь для рассуждений о производительности конкурентных операций. Мы сгруппируем вопросы производительности конкурентных операций, выделив шесть обширных уровней, от быстрого к медленному, причем, каждый уровень примерно на порядок отличается по производительности от соседствующих с ним.

Часто ловлю себя на мысли, что рассуждаю именно в таких категориях, когда мне нужна высокопроизводительная конкурентность: каков наилучший уровень, который я реально могу достичь при решении конкретной задачи? Держать в уме эти уровни полезно и на этапе первичного проектирования (иногда небольшое изменение требований или высокоуровневого дизайна позволяют вам выйти на более выгодный уровень), а также при оценке уже существующих систем (для еще более точного понимания имеющейся производительности и выстраивания пути наименьшего сопротивления, ведущего к улучшениям).

Читать далее
Всего голосов 30: ↑28 и ↓2+26
Комментарии5

Простое руководство по атомарности в C++

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров14K

Часто возникает путаница с тем, что же понимается в компьютерных науках под «атомарностью». Как правило, атомарность – это свойство процесса, означающее, что он совершается за один шаг или операцию. Но в языке C++  атомарность определяется гораздо более специфичным образом. На самом деле, при использовании std::atomic  с классами и типами еще не гарантируется, что весь код будет подлинно атомарным. Хотя, атомарные типы и входят в состав языка C++, сами атомарные операции должны поддерживаться на уровне того аппаратного обеспечения, на котором работает программа. Эта статья – простое руководство, помогающее понять, что же представляет собой атомарность в C++.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+6
Комментарии10

О чём расскажут на Hydra: параллельность и распределённость от введения до хардкора

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.4K

У конференции Hydra в этом году кое-что меняется: кроме двух онлайн-дней, будет ещё и офлайн-день в Петербурге, позволяющий по-настоящему собраться вместе и как следует пообщаться.

И если обычно программа Hydra делилась на два больших блока «concurrency» и «distributed», то в этом году получился ещё и третий: про «внутренности» баз данных.

Но главное остаётся прежним:

— Конференция посвящена разработке параллельных и распределенных систем

— На ней сходятся вместе IT-индустрия и академический мир (тут можно познакомиться и со свежими теоретическими результатами, и с «историями из продакшна»)

— Доклады на английском

О чём именно расскажут в этот раз? Хотя на сайте описания докладов на английском, для хабрачитателей перевели их на русский.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии1

Решение проблемы в управлении конкурентными вычислениями

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.7K

От переводчиков. Эту коротенькую статью Дейкстры, которой уже 57 лет, Лесли Лампорт назвал «работой, которая начала всю область конкурентных и распределенных алгоритмов». Но на Хабре её до сих пор вроде бы не переводили. Поскольку мы скоро проведём конференцию Hydra, которая посвящена именно этой области, решили восполнить этот пробел. Кстати, как думаете, как лучше переводить на русский слово concurrent? Мы выбрали вариант «конкурентный», но консенсуса тут вроде бы нет.

Эдсгер В. Дейкстра
Технический университет Эйндховена, Нидерланды

Ряд преимущественно независимых последовательно-циклических процессов с ограниченными средствами связи друг с другом может быть реализован таким образом, что в любой момент времени один и только один из них находится в «критической секции» своего цикла.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии10

Наблюдение за выполнением конкурирующих задач в Go и Rust

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров11K

Эта статья представляет собой что-то вроде курсовой работы, которую автор не поленился сделать, изучая одновременно Go и Rust. Сильной стороной обоих языков программирования считается удачно реализованная поддержка конкурентности, во всяком случае, редкий обозреватель обходит эту возможность вниманием. Прочитав несколько довольно подробных теоретических описаний и руководств по разработке приложений с конкурентностью на языках Go и Rust, я решил дополнить их несложным количественным экспериментом и поделиться его результатами.  

Все обсуждаемые здесь измерения проведены на единственной системе с более или менее случайными характеристиками. Хотя она довольно типична, то есть, не слишком хороша и не слишком плоха, выполненное в таком объеме исследование заведомо не претендует на полноту. Заинтересованный читатель может повторить его в любой подходящей среде, загрузив исходный код с GitHub (ссылка на репозиторий приведена в конце). 

Наконец, не открыв, по-видимому, ничего сенсационного, автор все же надеется, что его статья принесет пользу начинающим разработчикам, а также инженерам и ученым, которые пишут программы для собственных нужд. 

Читать далее
Всего голосов 19: ↑16 и ↓3+13
Комментарии10

Почему мьютексы в Rust реализованы именно так

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров13K

Я часто слышу от пробующих работать с Rust системных программистов жалобы на мьютексы и особенно на Rust Mutex API. Жалобы обычно выглядят так:

  • Они не хотят, чтобы мьютекс содержал данные, только блокировку.
  • Они не хотят управлять «защитным» значением, разблокирующим мьютекс при сбросе, в частности, они просто хотят вызывать операцию unlock, потому что им кажется, что это более явное действие.

Такие изменения превратили бы Rust mutex API в эквивалент C/Posix mutex API. Однажды я даже видел, как один разработчик пытался использовать Mutex<()> и разные хитрости, чтобы его имитировать.

Однако у такого стремления есть проблема: эти два аспекта Mutex неразрывно связаны друг с другом, а также с гарантиями безопасности Rust в целом — изменение одного из них или обоих откроет возможности для возникновения незаметных багов и повреждений из-за гонок данных.

Использование API мьютексов в стиле C, состоящего из набора косвенно защищаемых данных и из функций lock и unlock было бы опрометчивым в Rust, потому что это позволяет безопасному коду легко вносить ошибки, нарушающие безопасность памяти и вызывающие гонки данных.

Прозвучит спорно, но я утверждаю, что это справедливо и для C. Просто в Rust это более очевидно, поскольку Rust тщательно разделяет понятия «безопасного» кода, в который невозможно внести подобные ошибки, и «небезопасного» кода, в который можно вносить такие ошибки. В C такого разделения нет, и в результате этого использующий мьютексы код на C может тривиальным образом создавать серьёзные баги, которые потенциально можно подвергать эксплойтам.

В этом посте я разберу типичный C mutex API, сравню его с типичным Rust mutex API, и расскажу о том, что произойдёт, если мы изменим Rust API так, чтобы он напоминал C.
Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑60 и ↓0+60
Комментарии26

Циклы и функционалы в языке R (бесплатный видео курс)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.9K

Друзья, рад представить вам свой новый курс "Циклы и функционалы в R". Курс и все сопутствующие материалы к нему распространяются бесплатно, и являются общедоступными. Во время кризиса лучшей инвестицией времени является обучение.

В данной публикации вы найдёте ссылку на курс, подробное описание и программу курса.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑2 и ↓20
Комментарии0

Баг в ядре Linux и как правильно жаловаться

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров14K

Я работаю системным программистом в компании КриптоПро. Нередко мои задачи связаны с ошибками, которые лежат на самом нижнем уровне современных операционных систем, под которые мы пишем ПО. Я хочу поведать тебе, Хабр, об одной из таких ошибок и о том, как я жаловался на неё разработчикам.

Я отвечаю за поддержку одной из наших библиотек с C-интерфейсом, написанной на C и C++. Мой коллега из другого отдела сообщил, что его нагрузочный тест нашей библиотеки на C# в Linux выдаёт ошибку в хитром сценарии: нужно иметь два процесса по пять потоков, делающих некоторые идентичные вызовы. Если процесс один, а потоков много, то проблема не проявляется. Если процессов два, но в каждом по одному потоку, то проблема не проявляется. Путём просмотра исходников нагрузочного теста и логов работы библиотеки удалось перенести проблему в маленький юнит-тест на C++ с использованием нашего API.

Узнать, что же это было
Всего голосов 94: ↑90 и ↓4+86
Комментарии39

Подключаем к Экселю GPU и ускоряем Эксель в 300 раз

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров30K

Попалась мне задачка оптимизации, а так как я большой фанат Экселя, то и выбор инструмента был скорым. Единственная пакость: Эксель дико медленный. Так, на одну итерацию уходило как минимум 35 минут, а таких итераций планировалось сделать 1275 (как минимум)!

Цель этого небольшого проектика – ускорить исполнение VBA скриптов задействуя все доступные мне железяки: GPU и CPU. Ну и до кучи, так как библиотека моя, была реализована многозадачность.

О, да, я хочу на это посмотреть!
Всего голосов 44: ↑43 и ↓1+42
Комментарии26

Java: продвинутая конкурентность

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров12K

Возможности конкурентной обработки появляются в программе по разным причинам: некоторые связаны с расширением возможностей платформы, другие вводятся вместе с новым API, поступающим в стандартную библиотеку, некоторые связаны со сменой парадигмы и переменами в наших представлениях. В этой статье будет рассмотрено три способа решения одной и той же задачи, но с применением отличающихся инструментов и парадигм.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑8 и ↓5+3
Комментарии5

О Thread и ThreadPool в .NET подробно (часть 2)

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров17K

В предыдущей публикации мы рассмотрели некоторые базовые вопросы относительно потоков и пулов потоков и готовы двигаться дальше. Давайте проведём эксперимент и найдём правильный объём работы для пула потоков. Чтобы его издержки не давлели над объёмом полезной работы

⚠️ Материал средней сложности

С другой стороны, показанные примеры доказывают, что на производительность сильно влияет гранулярность элементов работы. Имеется ввиду, конечно же, длительность работы делегатов. Чтобы достичь хороших показателей, гранулярность работы не может быть абы какой: она должна быть правильной. И помимо планирования задач на ThreadPool, планировать их можно также как через TPL так и через какой-либо свой собственный пул потоков. Например, если взять обычный ThreadPool, то можно примерно измерить издержки алгоритмов ThreadPool в тактах Time Stamp Counter счётчика времени (можно, конечно и в чём-то более привычном типа микросекунд, но там на многих сценариях вполне могут быть нули)

Читать далее
Всего голосов 37: ↑37 и ↓0+37
Комментарии2

О Thread и ThreadPool в .NET подробно (часть 1)

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров38K

Эта текст покрывает ответы на некоторые совсем базовые вопросы и вместе с тем сразу погружает в проблематику получения ответа на вопрос: "как работать лучше? однопоточно, многопоточно или многопоточно, но на ThreadPool?". Ответ на этот вопрос может изначально показаться очень простым и понятным, однако реальность совершенно иная: всё как и везде сильно зависит от ситуации: от типа задачи, от её размера, от прочих условий, которые так просто в голову сами собой не придут.

А потому мы пройдёмся в первую очередь по IO-/CPU-bound операциям, стоимости создания потока, базовым основам работы пула потоков (но только основы), а далее -- углубимся в анализ чёрного ящика: от чего зависит производительность пула потоков? Каков объём работы приемлим для того чтобы в него планировать?

Закончим мы главу несколькими, возможно, пугающими выводами об объемах работы, приемлимой для того чтобы обеспечить производительную работу приложения на пуле потоков.

Также отмечу, что материал постепенно переходит от начального уровня сложности 🥤 через ⚠️ средний уровень к ☠️ высокому, о чём вы сможете узнать по пиктограммам.

Погрузиться в знания
Всего голосов 36: ↑35 и ↓1+34
Комментарии11

oneTBB: интеграция и сборка через CMake

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.7K

Threading Building Blocks (TBB) — популярная библиотека для параллельного программирования на C++ с открытым исходным кодом, опубликована на GitHub. Пару лет назад команда разработки решилась на глобальный рефакторинг библиотеки (проект TBB revamp), в который удалось вписать долгожданную смену системы сборки с GNU Makefiles на CMake. Свежая версия вышла в релиз в рамках инициативы oneAPI, обновив имя на oneTBB. В этой статье я расскажу про то, как подключить oneTBB в CMake-проект и как собрать, протестировать и установить oneTBB.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии0

Ближайшие события

Новые книги: «Основы Microsoft Azure. Подготовка к экзамену AZ-900» и «Параллельное программирование на C# и .NET Core»

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.8K

Microsoft продолжает развивать свои учебные программы и курсы. Так, в конце прошлого года мы анонсировали возможность сдачи базовых (и некоторых продвинутых) экзаменов на русском языке. Мы также писали о том, что российские ВУЗы начали открывать у себя центры сертификации, чтобы студентам было проще сдавать экзамены по нашим продуктам и платформам, начав свою карьеру с хороших позиций.

Одним из ключевых базовых экзаменов Microsoft в настоящее время является AZ-900, который открывает дверь в мир Azure. Сам экзамен доступен на русском языке, однако долгое время основные материалы были доступны только на английском. Поэтому мы рады анонсировать выход перевода нашего официального руководства по сдачи экзамена AZ-900 на русском языке. И как маленький бонус мы также немного расскажем о книге «Параллельное программирование на C# и .NET Core».

Над переводами данных книг работали наши партнеры из молодой компании Devs Universe, а редактором выступил уже известный нашим читателям Вячеслав Черников, в прошлом эксперт по Xamarin, а в настоящее время архитектор решений Azure.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии4

Новый язык обычного и параллельного программирования Planning C 2.0

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7K

Здравствуйте, уважаемые читатели.

Хочу написать здесь об одном из своих проектов -- языке Planning C (v2.0). Он является расширением C++, дополняющим базовый язык рядом новых конструкций. В настоящее время проект доступен в репозитории (исходный код прототипного транслятора-препроцессора, множество примеров, конвертер простых программ MPI->Planning C). От других языков Planning C отличается тем, что многие его новые конструкции построены на базе так называемых процедур с планированием повторного входа, которые в первую очередь удобны для программирования некоторых алгоритмов, использующих стек, дек или очередь (но могут использоваться и для программирования произвольных алгоритмов). Язык содержит различные средства алгоритмизации и распараллеливания, более-менее унифицированные и для обычных в наше время компьютеров с многоядерными процессорами, и для видеокарт, и для кластерных систем. Во второй версии языка были введены стандартные средства расширения языка новыми конструкциями, «интеллектуальная» мемоизация и еще некоторые возможности. Надеюсь, кому-нибудь данный язык покажется интересным, может быть даже перспективным для применения и/или развития. Сам я иногда им пользуюсь для быстрого написания некоторых расчетных параллельных программ.

В этой статье напишу лишь о самых базовых возможностях языка, преимущественно на примерах. Если тема вызовет интерес, то, возможно, впоследствии напишу еще одну-две статьи о «продвинутых»/необычных возможностях.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии8

aztotmd: молекулярная динамика [+ непостоянное поле сил] [+ излучательный термостат]. CUDA-версия. Руководство

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров2.6K

Проект aztotmd основан на классической молекулярной динамике и содержит основной функционал для классических расчётов, но также и ряд экспериментальных особенностей: непостоянное поле сил и излучательный термостат. Программа распараллелена с помощью технологии CUDA. Здесь представлена инструкция по работе с программой.

 Возможности и ограничения

Требуется видеокарта NVidia с computational capability > 2.2. Программа основана на численном интегрировании уравнений движения скоростным алгоритмом Верле. Опции:

+ периодические граничные условия и только в форме прямоугольного параллелепипеда;

+ парные потенциалы: 6 обычных и 1 температуро-зависимый;

+ 3 способа учета электростатики: наивный, суммирование по Эвальду и метод Феннеля и Гецельтера;

+ 2 термостата: Нозе-Гувера и излучательный;

+ валентные связи;

+ валентны углы;

+ внешнее электрическое поле с постоянным градиентом;

+ возможность динамического образования/удаления валентных связей (включая водородные) и валентных углов;

Далее
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0+22
Комментарии9

«Невозможный» параллельный алгоритм неотрицательной суммы

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.4K

Рецепт параллельных вычислений Fork/Join или Map/Reduce:
- разбить задачу на куски;
- посчитать куски по-отдельности;
- склеить вместе.

Неотрицательная сумма (a, b) -> max(0, a + b) неассоциативна и результат зависит от порядка склейки. Она сломает Fork/Join и результат будет некорректен. Магией моноида починить на Java, SQL и Haskell за 5 минут, но

сломать мозг
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1+26
Комментарии33

Девиации и разветвление личности: как лечить?

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров5.5K

В этой статье мне хотелось бы поговорить о двух аспектах программирования, которые лично у меня всегда вызывают много вопросов, а рекомендации от мэтров не дают исчерпывающих ответов.

Здесь я попытаюсь изложить некую стратегию-рекомендацию, которую я вывел для себя на данном этапе, и применимую для различных языков программирования общего назначения. Тем не менее, для пущей наглядности, будут примеры на конкретных ЯП.

Итак, я хотел бы поговорить о разумной обработке ошибок и безопасном многопоточном кодировании.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑13 и ↓10+3
Комментарии60

Проектировщик процессоров Zilog расскажет про Z80 в космосе и про свое новое RISC-V ядро

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.2K

Что общего между популярным у хоббистов компьютером Синклер ZX Spectrum и космической станцией Juno, которая сейчас вращается вокруг Юпитера? И на одном, и на другом стоит процессор с архитектурой Zilog. На Синклере просто Z80, а на Juno - радиационно стойкий Y180-S. Y180-S спроектировал Монте Далримпл (Monte J. Dalrymple), выпускник Беркли, который проработал 16 лет в Zilog, после чего сделал собственный бизнес, компанию под названием Systemide.

Мы связались с Монте и он согласился выступить перед российскими слушателями, рассказать о всяких занятных ситуациях при проектировании процессоров.

Вы можете послушать Монте в эту субботу
Всего голосов 16: ↑10 и ↓6+4
Комментарии6

Анти–Тьюринг

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров5.7K

Существующие распространенные парадигмы программирования, несмотря на прогресс в области разработки средств программирования, интуитивно недоступны специалистам предметных областей, охваченных автоматизацией, особенно в области управления технологическими процессами и механизмами. Налицо усиление проблемы семантического разрыва. Обосновывается и описывается альтернативная концепция распределенного программирования на основе потоков данных между узлами коллектива вычислителей. В предлагаемой парадигме можно описывать алгоритмы на уровне понятий предметной области и успешно решать задачи распределенного программирования.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑16 и ↓5+11
Комментарии24

Вклад авторов