Как стать автором
Обновить
906.87

Программирование *

Искусство создания компьютерных программ

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Выразительный JavaScript: Формы и поля форм

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров198K

Содержание




Я нынче ж на ученом кутеже
Твое доверье службой завоюю,
Ты ж мне черкни расписку долговую,
Чтоб мне не сомневаться в платеже.

Мефистофель, в «Фаусте» Гёте


Формы были кратко представлены в предыдущей главе в качестве способа передачи информации, введённой пользователем, через HTTP. Они были разработаны в вебе до появления JavaScript, с тем расчётом, что взаимодействие с сервером происходит при переходе на другую страницу.

Но их элементы являются частями DOM, как и остальные части страницы, а элементы DOM, представляющие поля формы, поддерживают несколько свойств и событий, которых нет у других элементов. Это делает возможным просматривать и управлять полями ввода из программ JavaScript и добавлять функциональности к классическим формам или использовать формы и поля как основу для построения приложения.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0+22
Комментарии13

От математики к обобщенному программированию

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров38K
Здравствуйте!
Всего месяц назад в издательстве Addison-Wesley вышла книга Александра Степанова — русско-американского учёного в области IT — «From Mathematics to Generic Programming».

image

Наверняка многие знакомы с его работой «Начала программирования», выходившей в 2011 году в «Вильямсе».
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑34 и ↓6+28
Комментарии12

Какой цикл быстрее? Тестируем 1С

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров25K
Занимаюсь программированием 1С уже несколько лет, и тут посетила мысль — «А не пройти ли какой-нибудь обучающий курс, вдруг в знаниях есть какие-то пробелы, о которых раньше даже и не подозревал»? Сказано-сделано. Сижу, слушаю курс, дохожу до циклических операторов и тут вторая мысль (да, не часто они у меня появляются)«А какой цикл быстрее»? Надо бы проверить.
Итак, я нашел пять способов, как можно организовать цикл средствами 1С.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑22 и ↓21+1
Комментарии35

Макросы в haxe: выполняем код прямо во время компиляции (и это нормально)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.2K
В предыдущей статье я немного рассказал про haxe — простой и удобный язык общего назначения. Однако, кроме простоты и понятности, есть в нём и вещи глубокие — такие, как концепция макросов — кода, который выполняется в процессе компиляции. Почему в haxe нет традиционных Си-подобных макросов и какие возможности нам отрывают haxe-макросы, и пойдёт речь в статье.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+10
Комментарии10

Истории

Интеграция программного обеспечения. Описание процесса от бизнес консультанта

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров99K
Синерги́я (греч. συνεργία — сотрудничество, содействие, помощь, соучастие, сообщничество; от греч. σύν — вместе, греч. ἔργον — дело, труд, работа, (воз)действие) — суммирующий эффект взаимодействия двух или более факторов, характеризующийся тем, что их действие существенно превосходит эффект каждого отдельного компонента в виде их простой суммы[1], эмерджентность.

Википедия.

В процессе работы бизнес консультантом, для увеличения эффективности работы систем предприятия, я почти всегда предлагаю провести интеграцию между различным ПО заказчика. Потому что интегрировав различные системы возможно добиться эффекта синергии.

Мне постоянно приходится сталкиваться с одними и теми же проблемами и решениями многие из которых приходится пояснять в каждом новом проекте заказчикам, некоторые – программистам. А потому я считаю, что о процессе интеграции стоит поговорить подробно. В большинстве примеров я выбрал различные случаи интеграции 1С и CRM, так как сегодня именно этот вопрос, как показывает моя практика, наиболее актуален. Хотя данная статья подойдет при интеграции практически любого программного обеспечения. Итак начнем.
Читать дальше →
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии2

6-й санкт-петербургский Perl-воркшоп и хакатон Saint Perl 2014

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.1K

В декабре Perl празднует свой 27-й день рождения. А мы традиционно проводим приуроченный к этой славной дате очередной, шестой уже по счёту, Saint Perl. В этом году он состоится 20-21 декабря.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии4

Использование замыканий и функций высших порядков в Delphi

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров18K
Данная статья является продолжением предыдущей публикации, которая была посвящена анонимным методам. В этот раз речь пойдет о примерах использования функций высших порядков и замыканий, показавшихся автору интересными.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑20 и ↓6+14
Комментарии12

Параллельная загрузка данных с временными ограничениями

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.4K
Бывают ситуации, когда необходимо получить данные из нескольких удалённых источников, но так, чтобы время ожидание было не слишком большим. Например, при загрузке данных о погоде или курсе валюты, мы можем опросить несколько сервисов и отобразить результаты всех ответивших за заданный промежуток времени.



Если за этот промежуток времени ответило недостаточное количество сервисов, мы можем дать дополнительное время, чтобы дождаться загрузки.

Итого, мы оперируем тремя базовыми параметрами:
  • Приемлемым временем ожидания
  • Минимально необходимым количеством источников
  • Дополнительным временем ожидания

Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑7 и ↓8-1
Комментарии0

Occlusion Culling и LOD для Unity Indie

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров16K
Доброго времени суток! В качестве хобби ковыряю движок Unity. Хобби явно некоммерческое, поэтому особой нужды в Pro-версии не испытываю. Pro, конечно же, посурьезнее Indie, но для разработки, например, под Android/iOS возможностей второй вполне хватает. За исключением одной – оптимизации и связанного инструментария.

Раскидистая клюква, созданная силами движка имеет полторы — две тысячи треугольников. Высокополигональный замок/машинка заставляют картинку в среднем телефоне шизофренически подергиваться, а красивый шейдер для воды — надолго застыть в позе роденовского мыслителя. Ясно, что при появлении в кадре пары — тройки таких объектов, все будет жутко глючить и тормозить.

В Pro есть крайне нужная штука, называется Occlusion Culling. Кратко – отрисовываются только объекты, попадающие в поле зрения камеры (скриншоты под катом). Посмотрел опять на стоимость Pro, почесал затылок, обиделся и ушел сначала искать, а потом и писать костыли.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑16 и ↓8+8
Комментарии2

Научно-исследовательское программное обеспечение в ВУЗах Великобритании

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров11K
От переводчика

В этой заметке коротко о том:
  • сколько исследователей пользуется научно — исследовательским программным обеспечением (ПО) в ВУЗах Великобритании?
  • какое именно ПО используется?
  • сколько исследователей разрабатывает свое исследовательское ПО, сколько является просто пользователями исследовательского ПО, как это зависит от дисциплины, их пола и других факторов?
  • какая компьютерная операционная система выбирается разработчиками и пользователями исследовательского ПО?

Так же вы найдёте и ссылку на файл с «сырыми» и детальными результатами исследований, такими как список исследованных университетов, число опрошенных человек от каждого университета, область их работы и так далее. Это будет особенно полезным для тех кто пожелает самостоятельно проанализировать результаты.


Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+9
Комментарии2

.NET/Mono в Java? Легко!

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров20K
Здравствуйте. Хочу представить свой проект – компилятор .NET/Mono в Java. Целью проекта является создание компилятора, и набора стандартных библиотек позволяющих переносить написанные приложения и библиотеки на платформу Java, версии 1.6 и выше. Из аналогичных проектов мне известен лишь проект dot42. Но он заточен под Android и имеет собственную стандартную библиотеку не совсем совместимую с .NET/Mono.

Пока есть только альфа версия, и поэтому для реального использования компилятор пока не годится, однако уже частично работоспособен, генерирует валидный код Java и поддерживает часть стандарта ECMA-335.

Исходные коды на github.com: https://github.com/zebraxxl/CIL2Java

Подробнее о том, что не поддерживается, что поддерживается и как это все работает.
Всего голосов 74: ↑71 и ↓3+68
Комментарии36

Язык программирования Petooh

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров110K
Пользователь Github с ником Ky6uk после трех лет разработки наконец-то опубликовал фундаментально новый (дословно) язык программирования Petooh. Это диалект Brainfuck, в котором непонятные и неудобные символы заменены на человекочитаемые слова. Для исполнения кода используются скрипты на Haskell и Perl, на выбор пользователя. Из прочих примеров творчества автора можно упомянуть разве что табурет, написанный на Javascript

Пример кода:
Скрытый текст
KoKoKoKoKoKoKoKoKoKo Kud-Kudah
KoKoKoKoKoKoKoKo kudah kO kud-Kudah Kukarek kudah
KoKoKo Kud-Kudah
kOkOkOkO kudah kO kud-Kudah Ko Kukarek kudah
KoKoKoKo Kud-Kudah KoKoKoKo kudah kO kud-Kudah kO Kukarek
kOkOkOkOkO Kukarek Kukarek kOkOkOkOkOkOkO
Kukarek
Всего голосов 89: ↑34 и ↓55-21
Комментарии27

Ближайшие события

Бизнес vs программная инженерия

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров24K
Где-то я слышал, что в психотерапии существует следующая методика работы с пациентом – пациенту предлагают сесть и написать в свободной, «потоковой» форме все что накипело, волнует, будоражит сознание и, отражаясь на подсознании, не дает спать по ночам. Применительно к этому есть хорошее, нежно ласкающее слух слово – фрирайтинг.

Итак, почему я решил это написать – когда сталкиваешься с полным пренебрежением к проектированию ПО как таковому, пренебрежением к качеству и соблюдению хоть какой-нибудь методологии разработки, всегда удивляешься. Когда сталкиваешься с этим раз за разом, об этом уже хочется написать.

Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑31 и ↓13+18
Комментарии59

Pebble: работа со статической графикой на примере создания 7-segment watchface

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров10K
Все приложения для часов Pebble делятся на две категории watchapp — просто приложения, и watchface — приложения «часы», которые исходя из названия являются лицом устройства. Отличие «фейсов» — отсутствие реакции на хардварные кнопки, так как «UP» и «DOWN» используются для циклического переключения между установленными watchface.
Но, наверное, в силу низкого разрешения экрана 144x168 px, найти органично вписывающийся в дизайн часов ватчфейс, который при этом выполняет основную свою функцию — отсчет времени, довольно непросто.
Как мне кажется лучше всего на таком экране смотрятся цифры в стиле семисегментных индикаторов.
Ниже, подробнее о том, как добавить в свой watchface элегантного минимализма, индивидуальности и уникальных фишек.
Итак, немного картинок, обрывков кода и в итоге ссылка на готовый проект.

Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+17
Комментарии6

Час Кода в России

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров37K
С 4 по 12 декабря 2014 года проходит беспрецедентная акция Час Кода в России. — www.coderussia.ru

На Хабре даже об этом писали.



Но сами организаторы что-то не очень хотят думать, а берут чужое (даже без указания авторства).
Это не история разоблачения, просто наблюдение.
Читать дальше →
Всего голосов 91: ↑51 и ↓40+11
Комментарии43

Lock-free структуры данных. Диссекция очереди

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров27K

Со времени предыдущего поста из жизни lock-free контейнеров прошло немало времени. Я рассчитывал быстро написать продолжение трактата об очередях, но вышла заминка: о чем писать, я знал, но реализации на C++ этих подходов у меня не было. «Не годится писать о том, что сам не попробовал», — подумал я, и в результате я попытался реализовать в libcds новые алгоритмы очередей.
Сейчас настал момент, когда я могу аргументированно продолжить свой цикл. В данной статье закончим с очередями.

Кратко напомню, на чем я остановился. Были рассмотрены несколько интересных алгоритмов lock-free очередей, а под занавес приведены результаты их работы на некоторых синтетических тестах. Главный вывод — всё плохо! Надежды на то, что lock-free подход на магическом compare-and-swap (CAS) даст нам пусть не линейный, но хотя бы какой-то рост производительности с увеличением числа потоков, не оправдались. Очереди не масштабируются. В чем причина?..
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑52 и ↓1+51
Комментарии16

Сериализация C++ с полиморфизмом и прототипами

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров20K
Уже достаточно давно заинтересовался темой сериализации, а если конкретно, то сериализацией объектов, хранящихся по указателю на базовый класс. Например, если мы хотим загружать интерфейс приложения из файла, то скорее всего нам придется заполнять полиморфными объектами контейнер по типу “std::vector<iWidget*>”. Возникает вопрос, как подобное реализовать. Этим я недавно решил заняться и вот что получилось.

Для начала я предположил, что нам все-таки придется унаследовать в базовом классе интерфейс iSerializable, такого вида:

class iSerializable
{
public:
    virtual void serialize (Node node) = 0;
};
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2+7
Комментарии18

Как изобрести велосипед и познакомиться с FRP

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров18K
Недавно мне выпал шанс заняться веб-приложением для взаимодействия с интерактивной доской (!) для мобильных устройств (!!) на любом стеке технологий, как серверных, так и клиентских (!!!). На этапе прототипа задача представляла собой простейший графический редактор. Заказчик изъявил желание уметь рисовать ломаные каким-нибудь способом, круги, отрезки, произвольные кривые и добавлять текст. Все вроде бы просто, однако, наученный горьким опытом GoF, Фаулера и прочих апологетов всяческих паттернов, я сразу понял, что заказчик лукавит, и что уже через неделю-месяц после прототипа ему понадобится рисовать эллипсы, прямоугольники и кучи прочих ништяков. И все это точно надо будет делать разными способами. По крайней мере, для десктопа и мобил.

Собственно, можно все сделать в лоб (для прототипа-то), но выпали выходные, пауза в задачах текущего проекта, и я решил сделать все по-хорошему. И в первый же вечер — callback hell.

А потом…
Потому что на работе больше заниматься нечем

И вот так я изобрел велосипед...
Всего голосов 26: ↑20 и ↓6+14
Комментарии5

Что в ORM тебе моем? Околонаучный подход выбора ORM для Android

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров27K
Выбор инструментов, которые так или иначе понадобятся при разработке – один из главных подготовительных этапов на старте нового Android-проекта.
В случае, если вы разрабатываете приложение, которое должно в том или ином виде хранить большое количество сущностей – вам не избежать использования баз данных. В отличие от коллег по цеху, разрабатывающих для iOS, у Android-программистов нет удобных инструментов, облегчающих хранение объектов вроде Core Data, предоставляемых платформой (кроме Content Provider, о том почему он не в счет, будет дальше). Поэтому многие Android-разработчики прибегают к использованию сторонних ORM-решений в своих проектах. О том, на что стоит смотреть при выборе библиотеки для вашего проекта, и пойдет речь в этой статье.


Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑24 и ↓3+21
Комментарии32

Вклад авторов