Как стать автором
Обновить
838.25

Программирование *

Искусство создания компьютерных программ

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как в 180 000 раз ускорить анализ данных с помощью Rust

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров17K

В этой статье я опишу одно из последних своих дерзновений в сфере оптимизации производительности с помощью Rust. Надеюсь, что в ней вы откроете для себя какие-то новые приёмы для написания быстрого кода на Rust.
Читать дальше →
Всего голосов 80: ↑74 и ↓6+68
Комментарии12

Мы использовали слишком много абстракций, и будущее выглядит мрачным

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров23K

Большой процент так называемых «экспертов» сегодня знают только, как использовать какой-нибудь хайповый инструмент, но они ничего не понимают в том, как все работает на более глубоком уровне. Это реальный вызов и большая проблема на будущее.

Читать далее
Всего голосов 55: ↑53 и ↓2+51
Комментарии22

Делаем 10-минутную задачу за 2 часа с помощью ChatGPT

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров72K

Все мы видели много статей, где с помощью AI-инструментов за минуты выполняется работа, на которую раньше мог легко уйти день. Особенно впечатляют примеры, где работа (успешно) идет вне зоны компетенции человека (т.е. когда AI позволяет делать то, что человек в принципе один сделать не мог бы). Но сегодня у меня получился несколько другой случай:

Читать далее
Всего голосов 74: ↑70 и ↓4+66
Комментарии35

Пишем графический ASCII-калькулятор с помощью стандартной библиотеки Си

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров14K

Программа calculator.c родилась как школьный проект в рамках Student Innovation Scholarship. Сперва я решил написать простой инструмент для построения графиков функций с помощью символов ASCII, но после завершения первого прототипа понял, что задача намного сложнее, чем предполагалось. Вернувшись к проекту год спустя, я увидел, что в нём есть много неочевидных нюансов. Поэтому предлагаю разобрать весь процесс разработки моего графического калькулятора с нуля.


Читать дальше →
Всего голосов 77: ↑76 и ↓1+75
Комментарии25

Истории

Почему ты не станешь программистом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров110K

Вы никогда не задумывались, почему так трудно сменить профессию и стать программистом? При таком обилии информации, онлайн-курсов и книг. Почему столь малый процент желающих доходит до заветной цели - своей первой работы?

Читать далее
Всего голосов 99: ↑85 и ↓14+71
Комментарии316

Умные программисты пишут STUPID-код

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров52K
Умные программисты пишут STUPID-код, ведь они понимают, что неожиданно возникшая сложность может привести к провалу проекта.


▍ Страдание


На момент написания этой статьи на моих часах 21:30.

Этим утром я проснулся в хорошем, оптимистичном настроении, рассчитывая на прекрасный день, но теперь вымотан.

Я вымотан не физически, а, скорее, разочарован тем, что, несмотря на все имеющиеся у нас замечательные технологии, позволяющие писать наилучшее ПО, мы, как люди, профессионально пишущие код, по множеству причин склонны ценить больше сложность, а не простоту.
Читать дальше →
Всего голосов 81: ↑77 и ↓4+73
Комментарии77

Старые кодовые базы как классическая литература

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.3K

Сохранившиеся фрагменты греческих папирусов, источник

В языке и литературе работает известный принцип начитанности: чем больше человек читает хороших книг, тем больше у него словарный запас, шире кругозор. Развивается понятийный аппарат, сама собой улучшается грамотность без всяких учебников.

Применим ли этот принцип в обучении программированию?
Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑61 и ↓0+61
Комментарии8

Сбер. Как некрасиво поступить на конкурсе красоты

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров51K

Хабр - не жалобная книга, я знаю. Но тут история про код, с примерами, разбором антипаттернов и всё такое, поэтому я рискну.

Всё началось, когда я узнал про конкурс красоты кода от Сбера. Я как раз хотел поучаствовать в каком-нибудь эпичным конкурсе, а тут как раз он мне и подвернулся, тем более что я - тот человек, которому есть что рассказать про красивый код. Я даже целую статью запилил о том, как писать красивый и понятный код. Так что что я решил, что в данном случае мои шансы на победу - в отличие от остальных конкурсов - всё же больше 0%. Кроме того, я хотел выступить на конференции PiterPy (спойлер: хрен мне), чтобы рассказать там про красивый код и всё такое, поэтому участие в конкурсе и сравнение результатов было бы классным подспорьем.

Что же пошло не так?
Всего голосов 301: ↑286 и ↓15+271
Комментарии93

10 лучших практик логирования в Python

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров29K

По мере того как приложение собирает все больше данных, правильное ведение журналов становится решающим фактором для быстрого и эффективного понимания общей функциональности. Это позволяет устранять проблемы до того, как они повлияют на конечных пользователей.

В этой статье мы рассмотрим лучшие практики логирования в Python. Следуя им, вы сможете обеспечить информативность, практичность и масштабируемость генерируемых логов. Давайте начнём!

Читать далее
Всего голосов 72: ↑71 и ↓1+70
Комментарии19

10 рекомендаций по VS Code для повышения продуктивности

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров45K
Visual Studio Code остаётся наиболее предпочтительной IDE среди разработчиков. Причём этот редактор всё чаще используют именно начинающие программисты. Источник: survey.stackoverflow.co/2023

А вы знали, что 73% разработчиков по всему миру используют один редактор кода? Так и есть. Результаты проведённого в 2023 году опроса Stack Overflow показали, что VS Code является самой популярной средой разработки.

И мы все знаем почему — он очень крут!

Но в полной ли мере мы задействуем его потенциал? Текущая статья будет посвящена знакомству с некоторыми интересными возможностями VS Code, способными повысить продуктивность работы. К ним, помимо прочих, относятся локальный контроль исходного кода, анимация курсора и быстрое удаление строк. Использование этих возможностей поможет ускорить реализацию проектов разработки.
Читать дальше →
Всего голосов 103: ↑95 и ↓8+87
Комментарии83

Я до последнего буду защищать сильную статическую типизацию

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров24K

Я пишу ПО уже больше двадцати лет и с каждым днём всё больше убеждаюсь, что сильная статическая типизация — это не просто хорошая идея, но и почти всегда верный выбор.

Разумеется, существуют сферы применения нетипизированных языков (или вариантов языков), например, они гораздо удобнее при работе с REPL или для одноразовых скриптов в средах, которые и так уже безнадёжно нетипизированы (например, в шелле). Но почти во всех остальных случаях сильная типизация крайне предпочтительна.

Читать далее
Всего голосов 77: ↑71 и ↓6+65
Комментарии135

Проблемы современного программного обеспечения — невозможность отключения «ненужного функционала»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров31K

Никогда не задумывались почему тормозит компьютер? Дело ли в «плохой оптимизации» современного софта? Ведь Когда Photoshop отъедает 8 гигабайт только при запуске, Google Chrome создает свыше 10 процессов, а Telegram пытается превратиться в Instagram, невольно начинаешь задумываться, что «где-то мы свернули не туда».

Версия статья не от дилетанта, с более близкими для хабра примерами… лежит здесь!

Читать далее
Всего голосов 83: ↑76 и ↓7+69
Комментарии299

Год ожиданий — и мы получили Python 3.12. Изменения, новшества и дополнения

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров53K
image

Новую версию Python многие разработчики ожидали с нетерпением. Кто-то и не ждал, поскольку вполне достаточно было возможностей прежней версии. Но Python 3.12 таки выпустили, сейчас стало известно, что эту ветку будут поддерживать полтора года, а потом для нее станут формировать исправления для устранения уязвимостей — в течение еще трех с половиной лет.

Кроме того, запущен процесс альфа-тестирования Python 3.13, где заявлен режим сборки CPython без глобальной блокировки интерпретатора (GIL, Global Interpreter Lock). Тестировать ветку будут в течение семи месяцев, исправляя ошибки и добавляя новые возможности. Затем еще три месяца — тестирование бета-версий и еще через два месяца появится пред-финальная версия. Но будет потом, а сейчас поговорим о том, что уже есть в руках — о Python 3.12.
Читать дальше →
Всего голосов 104: ↑103 и ↓1+102
Комментарии77

Ближайшие события

Weekend Offer в AliExpress
Дата20 – 21 апреля
Время10:00 – 20:00
Место
Онлайн
Конференция «Я.Железо»
Дата18 мая
Время14:00 – 23:59
Место
МоскваОнлайн

P2P-форум с нуля | от NAT hole punching до автономной и полностью децентрализованной сети

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение32 мин
Количество просмотров14K

Многие, кто работают с интернет-сокетами в любой сфере IT, задаются вопросом о пробросе портов. Связано это с тем, что практически во всех домашних/общественных/корпоративных роутерах реализован механизм NAT, который перекрывает прямой доступ к устройствам в этих подсетях извне, общаясь с внешним интернетом от их имени.

У NAT есть киллер-фича — он представляет собой идеальный фаервол: атаки извне не могут использовать порты локальных устройств напрямую, следовательно, это решает проблему атак на сетевую уязвимость ОС.

Но, это доставляет и неудобства, например, если ты захочешь подключиться или хотя бы увидеть устройство за NAT в благих целях, то ты чисто теоретически не сможешь это сделать — у него относительно тебя нет IP-адреса.

Разнообразные сервисы работают на серверах, т. е. имеют некую ноду, которая имеет белый адрес в интернете (находится не за NAT). Все пользователи же подключаются к этому единому серверу. В таком случае проблема «невидимости» пользователей отпадает. Однако чисто серверное взаимодействие ограничивает скорость участников, так ещё и не отказоустойчиво. Если сервер упадёт, то все клиенты отправятся за ним (считаем, что это одноклеточный сервис не на всяких там kubernetes).

Как вы уже могли были догадаться, даже в реалиях, когда практически все устройства находятся за NATами, P2P реален. Когда вы являетесь участником bittorrent-раздачи, трансфер больших данных осуществляется напрямую. Как это работает? Поиск ответа на этот вопрос завёл меня в глубокие дебри, разгребая которые я написал оверлейную p2p-сеть, где трекерами являются сами её участники. Интересно? Тогда добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 76: ↑76 и ↓0+76
Комментарии25

Федя, дичь

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров31K

В мире программирования существует огромное количество багов, и если бы каждый баг стал бабочкой, то программеру в раю уже давно оставлена пара полян для развития навыков энтомолога. Несмотря на все совершенства этого мира: компиляторы, pvs‑studio и другие статические анализаторы, юниттесты и отделы QA, мы всегда находим способы преодолеть преграды кода и выпустить на волю парочку новых красивых и удобных видов. Есть у меня txt файлик, которому очень много лет, и куда я складываю интересные экземпляры. Все примеры и действия описанные в статье вымышленные, ни один стажер, джун или студент уволены не были. Hello, World! Where are your bugs?

Hello, World! Where are your bugs?
Всего голосов 93: ↑92 и ↓1+91
Комментарии88

Систематический подход к отладке

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.6K

На работе у меня есть репутация хорошего отладчика. Очень часто всякая странная фигня в конечном итоге оказывается у меня на столе1, пройдя сначала через руки одного-двух опытных инженеров. Не будет преуменьшением сказать, что моя работа в значительной части и заключается в «отладке странной фигни», об этом я и хочу рассказать в статье.

[1] Когда я вернулась из своего творческого отпуска, мне отправили пару багов со словами: «мы сохранили их для тебя!»

Это относится ко всей нашей кодовой базе, и даже к коду, который я раньше никогда не видела. Я работаю в компании дольше всех из инженеров, поэтому знакома с большинством наших систем. Но я уже упускаю из виду большинство из внедряемых фич, а изменений в коде у нас намного больше, чем я бы успела проанализировать. А сфера моей отладки простирается на весь стек: бэкенд, фронтенд, база данных и даже странное поведение Ubuntu на ноутбуках наших разработчиков.

(Да, наш главный инженер занимается и технической поддержкой; для этого я здесь и нужна.)

Итак, как же я это делаю?

Если мне регулярно присылают баги, которые мне нужно устранить в незнакомых мне системах, то какой же процесс я использую?

И можно ли его применять к чему-то ещё, помимо кода?
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑52 и ↓1+51
Комментарии5

Форматирование текста на C++ старым и новым способом

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров13K

Форматирование текста на C++ можно реализовать несколькими способами:

  • потоками ввода-вывода. В частности, через std::stringstream с помощью потоковых операций (таких как operator <<);
  • функциями printf, в частности sprintf;
  • с помощью библиотеки форматирования C++20, в частности std::format / std::format_to;
  • с помощью сторонней библиотеки, в частности {fmt} (основа новой стандартной библиотеки форматирования).

Первые два варианта представляют старые способы. Библиотека форматирования, очевидно, является новым. Но какой из них лучше в плане производительности? Это я и решил выяснить.
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑55 и ↓3+52
Комментарии17

Произносим термины IT правильно

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров53K

Наша отрасль изобилует словами из английского языка. Но надо помнить, что после русификации произношение слова часто становится совершенно не похоже на оригинал.

Чтобы больше не ставить англоязычных коллег в тупик на зум-коллах, мы попросили нашего коллегу Адама Дэйли озвучить произношение терминов, в которых русскоговорящие специалисты часто делают ошибки.

Читать далее
Всего голосов 94: ↑79 и ↓15+64
Комментарии229

В Go меняется фундаментальная вещь — цикл

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров30K

Если раньше в циклах были проблемы с замыканиями, так как переменная цикла имела скоуп всего цикла, а не одной его итерации, то в 1.22 это поведение поменяют.


проще показать на примере:


 funcs := []func(){}

 for i := 0; i < 5; i++ {
  funcs = append(funcs, func() {
   fmt.Println(i)
  })
 }

 funcs[0]()

Последняя строка примера напечатает 5 в go 1.21, но в go 1.22 будет уже интуитивно понятный 0.

Читать дальше →
Всего голосов 59: ↑57 и ↓2+55
Комментарии62

Собственный строковый тип на Rust

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров6.8K

Писать компиляторы — моё хобби, ничего не могу с собой поделать. Поэтому я пишу и много парсеров. В программировании систем обычно лучше попытаться сделать память общей, чем использовать её многократно, поэтому мои типы AST обычно выглядят так.

pub enum Expr<'src> {
  Int(u32)
  Ident(&'src str),
  // ...
}

Когда мы парсим идентификатор, то вместо копирования его названия в новую String мы заимствуем его из входной исходной строки. Это позволяет избежать дополнительных распределений, дополнительного копирования и экономит слово на представлении данных. Компиляторы могут быть очень требовательны к памяти, поэтому стоит выбирать краткое представление.
Читать дальше →
Всего голосов 65: ↑64 и ↓1+63
Комментарии6