Как стать автором
Обновить
51.02

Прототипирование *

Важный этап разработки продуктов

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Почему PVS-Studio не предлагает автоматические правки кода

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3K
Почему PVS-Studio не предлагает автоматические правки кода

Статический анализатор PVS-Studio обнаруживает достаточно сложные и хитрые фрагменты кода, содержащие ошибки. И как их исправить, не всегда понятно даже человеку, и сейчас мы рассмотрим пару примеров. Поэтому лучше вообще не генерировать никаких предположений по автоматическому исправлению кода.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑9 и ↓5+4
Комментарии17

Как 3D-печать меняет мир

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров19K

image


Новая эпоха технической революции


С каждым годом 3D-печать становится всё более массовой. По данным исследовательской группы CONTEXT, в 2015 году был отгружен 500-тысячный 3D-принтер, а к 2017 году продано около миллиона устройств. 3D-печать уже внедряется в качестве производственной технологии. Например, в 2016 году компания General Electric стала продавать авиационные двигатели с топливными форсунками, напечатанными на 3D-принтере. Ракеты Атлас-5 с деталями, напечатанными той же технологией, запустили в космос. Бренды Under Armour и New Balance пустили в продажу небольшие партии спортивной обуви, частично напечатанной на 3D-принтере, а компания Organovo запустила коммерческую биопечать тканей почек человека.


Пока что, это только фундамент. За всю историю человечества было множество технологических революций, каждая из которых проходила через три фазы. Первой идёт «концептуализация», когда формируются видения и идеи, которые определяют дальнейший путь. Затем «реализация», в течение которой кажущиеся ранее невозможными замыслы начинают частично реализовываться. И третья фаза — «массовая коммерциализация», когда предприятия осваивают производство и применение новой технологии.


И на какой же фазе находится 3D-печать? Применение 3D-принтера для превращения цифрового файла в физический объект уже получило широкое распространение. Например, в таких областях как инженерия, право, экономика, бизнес, география и искусство. Уже ведутся споры о последствиях обмена цифровыми объектами через интернет, чтобы тут же распечатать их на принтере (допустим огнестрельное оружие). Очевидно, что мы ещё далеки от того дня, когда персональные 3D-принтеры положат конец капитализму, передав производство в руки большинства. Тем не менее, не остаётся сомнений в том, что революция в области 3D-печати добралась до второй фазы — реализации.

Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии10

Скан монастыря

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.4K

Физики применят частицы космических лучей, чтобы обнаружить скрытые помещения древнего монастыря в Переславле-Залесском

Ученые из НИТУ «МИСиС» и Физического института им. П. Н. Лебедева РАН приступили к обследованию неизвестных помещений Данилова монастыря в городе Переславле-Залесском методом мюонной радиографии. Для этого они установили серию уникальных датчиков, которые выявят неизвестные подвальные помещения и аутентичный фундамент здания церкви XVI века.

Подробности и неожиданности - тут
Всего голосов 33: ↑31 и ↓2+29
Комментарии28

Гидропоника. Выращиваем сверхострый чили и заставляем всех его есть

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров137K


Полтора килограмма термоядерного Тринидадского Скорпиона я в итоге собрал с одного куста на гидропонике.


У меня было много довольно странных хобби. Некоторые приводили к странным эффектам, вроде массового домашнего производства домашнего порошка для посудомойки. В список к этому странному ряду я решил добавить еще один пункт. Теперь я развлекаюсь еще и с гидропоникой. Причем эффект получился еще более адовый, чем я ожидал.


Небольшая часть урожая


Тема чудовищно огромная, охватить ее за один пост вряд ли получится, поэтому я постараюсь ограничиться описанием принципа, почему это вообще работает и дать максимально исчерпывающий мануал, чтобы каждый смог из желудей и спичек повторить мой эксперимент. В самом начале будет много теории. Можете ее проскочить и сразу перейти к нужным покупкам, а вернуться к ней позже.


Сегодня в меню


  1. Что такое гидропоника и почему она гораздо проще, чем почва с червячками
  2. Никаких дорогих бутылочек. Мешаем компоненты по три рубля за ведро
  3. Питание растения как алгоритм
  4. Как быстро собрать прототип гидропонной установки
  5. Что такое capsicum chinense и как выжить при дегустации
Всего голосов 248: ↑248 и ↓0+248
Комментарии328

Истории

Вебинар «Быстрое прототипирование систем автоматического управления»

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.1K

Центр Инженерных Технологий и Моделирования Экспонента приглашает вас на бесплатный вебинар "Быстрое прототипирование систем автоматического управления", который пройдет 19 ноября 2020 года в 11:00 онлайн.

Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+2
Комментарии0

История о желании думать, работать и творить

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.8K

Тестировщик детских конструкторов... Слышали о такой работе?! Кто-то скажет – работа мечты для мальчика первых 45-ти лет жизни. Собирай конструкторы и получай деньги. Но всё не так просто… Да и история не только об этом.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑9 и ↓5+4
Комментарии19

О чем думает промдизайнер при разработке корпуса для электроники

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6K

Делимся очередной порцией заметок из жизни промышленных дизайнеров и конструкторов, которые проектируют корпус для новых электронных устройств. Этим летом мы уже делали обзор всех этапов разработки — от эскизов до запуска серийного производства. А в этот раз остановимся на типичных ошибках, тонкостях и примерах из практики, которые тогда остались за кадром.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1+16
Комментарии8

Отладочная плата для Arduino Nano 2 часть

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.6K
Здесь собственно о самой плате, её изготовлении, отдельные моменты не упомянутые в первой части.

Сразу даю ссылку на плату в формате .lay6 что-бы было сразу понятно о чём речь. Итак, нижний левый угол платы перегружен слоем шелкографии из-за расположенного под модулем SIM800L преобразователя уровня. Для лучшего рассмотрения подробностей можно переключаться между изображениями модулей.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3+7
Комментарии29

Микрокосм, демоверсия

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.3K
Всем доброго дня, в какой бы галактике вы ни находились.

После череды итераций прототип «космической» jrpg, разрабатываемый на Godot engine, дорос, наконец, до первой демоверсии. Доступны win64 и linux варианты. Ниже подробности о том, что было, что стало и куда летает маленький звездолёт.


Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии6

Отладочная плата для Arduino Nano

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K
На данный момент плата используется как учебная, тестер модулей с интернет- магазинов для различных микроконтроллеров (МК) и для создания законченных конструкций с минимальным изменением топологии печатной платы. В общем достаточно универсальная. Как всегда универсальность- это компромисс, который считаю был достигнут.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑16 и ↓3+13
Комментарии27

Дизайн-система: что это, для чего и как создать

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров55K

Всем привет!

Я рад вернуться к вам, дорогие читатели сообщества, и поделиться опытом и знаниями, полученными благодаря работе в IT-компании Omega.

Тема дизайн-систем, казалось бы, уже рассмотрена со всех сторон: можно найти множество статей, постов, докладов и других материалов. Несмотря на это, у каждого, кто сталкивается с этим термином, возникает множество вопросов. Я постараюсь подробно ответить на главные из них:

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Комментарии3

stol-p1 – подставка для ноутбука и айпада в стиле Оригами

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.8K
image

stol-p1 — проект Оригами подставки для работы на ноутбуке и планшете, который я разрабатываю с ребятами последние 7 месяцев. Он имеет 5 разных позиции для удобной работы за ноутом.

В нём имеется:

  • Держатель для стакана

  • Беспроводная зарядка

  • Держатель для планшета и книжек

  • LED лампа

  • Анти соскальзывающая поверхность

  • Складная подставка

image

stol-p1 – это мой самый амбициозный проект который я когда либо делал, мы с друзьями попытались сделать что то по настоящему крутое, что могло бы пригодиться в доме или в офисе. Под катом можете посмотреть подробное описание.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1+25
Комментарии42

Демо-версии Невангеров для Unigine и Godot

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.3K
Альтернативные прототипы с биомашинками (и не только био-), которые собрал за время знакомства с игровыми движками Unigine 2 и Godot 3.


Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+15
Комментарии13

Ближайшие события

Воркшоп по чешскому языку и код-beer на удалёнке

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.2K

Привет, с Вами Арти, комьюнити мейкер в пражском био-хакерспейсе Brmlab. Последние шесть лет я живу в Чехии, учусь в техническом университете, занимаюсь студенческими мероприятиями и работаю кодером на Котлине.

Хочу пригласить самых храбрых Хабровчан принять участие в открытом для Всех онлайн митапе, который я решил организовать по случаю второй волны коронавируса. Первая часть вечера будет образовательной, вторая же посвящена нетворкингу и новым знакомствам.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2+4
Комментарии2

Итеративный геймдизайн, Godot и мир маленьких планет

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров4.9K

С Днём знаний!

Отличный повод рассказать об одном из путей гемдизайна, а также о прототипе своеобразной jrpg, который я недавно начал собирать в Godot engine, реализуя задуманную ранее игровую концепцию.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии2

Как создавали беруши, у которых громкость можно менять

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров13K
Для меня всегда было загадкой, как люди делают хардверные стартапы. С программированием понятно, жмешь одни кнопки, рисуешь другие. А как там с реальным продуктом? Как находят форму? Как подбирают технологию? Как делают устройства удобным? Где искать производителей?

Мне повезло и я столкнулся со стартапом Veer. Они рассказали про запуск и создание первого продукта, берушей с регулятором громкости, и даже ответили на мои вопросы про анатомию ушей, конструкцию затычек, разницу левого и правого уха.


Всего голосов 45: ↑44 и ↓1+43
Комментарии23

Microspace project

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.4K
Концепция игры жанра jrpg, в сеттинге сюрреалистического космоса. В качестве героев выступают разумные звездолётики. Они летают по миру маленьких планет, перевозят различных персонажей и грузы, помогают планеткам развиваться.


Продолжения:
Игровой прототип: Итеративный геймдизайн, Godot и мир маленьких планет
Демо: Микрокосм, демоверсия
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии8

Макет, прототип, серийный образец и вот это всё — учим термины

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров31K


Чем отличаются друг от друга макеты, прототипы корпусов для РЭА и для чего вообще нужны все эти опытные образцы? Версия Формлаба.

Макет


Макет (фр. maquette — масштабная модель, итал. macchietta, уменьшительное от macchia) — модель объекта в уменьшенном масштабе или в натуральную величину, лишённая, как правило, функциональности представляемого объекта. Предназначен для представления объекта. Используется в тех случаях, когда представление оригинального объекта неоправданно дорого, невозможно или просто нецелесообразно.
Wikipedia

Макет по геометрическим характеристикам только приближается к серийному изделию. Он изготавливается по несерийным, непроизводственным технологиям и практически из чего угодно (включая палки пластилин ), его задача — проверить дизайн и, может быть, вес реального устройства. Макет может не совпадать с конечным продуктом по реальным размерам, но по пропорциям — должен.
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии5

Как мы решаем проблему отсутствия UI\UX дизайна в 1С с помощью Java Script и React.js

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров16K
image

Ранее уже писал о том, что в 1С UI\UX дизайна нет. Эта статья про то, как мы с помощью таких технологий, как Java Script, React.js и Google Firebase решили сделать web-сервис, который позволит с наименьшими трудозатратами, в сравнении с 1С: Конфигуратором и уже тем более 1C:EDT, прорабатывать UI и UX дизайн будущего приложения на 1С, корректировать его на лету и передавать в работу программисту уже согласованный прототип будущего бизнес-приложения.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+9
Комментарии28

Godot, 1000 мелочей

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров47K
Недавно открыл для себя Godot engine, опенсурсный игровой движок. Делюсь некоторыми приёмами и заметками, в основном из области 3д, кода или общих моментов.

Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии24

Вклад авторов

Работа