Как стать автором
Обновить
50.02

Прототипирование *

Важный этап разработки продуктов

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как проектировать продукт, если вы решили выйти на зарубежный рынок

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров6.8K
Привет! Меня зовут Наташа, я UX-исследователь в компании, которая занимается проектированием, дизайном и исследованиями. Кроме участия в русскоязычных проектах (Рокетбанк, Точка и многое другое), мы пытаемся выходить и на зарубежный рынок.

В этой статье я расскажу, на что стоит обратить внимание, если у вас есть желание вывести свой проект за пределы СНГ или сделать что-то сразу с упором именно на англоязычных пользователей, а от чего лучше воздержаться как от факторов, из-за которых вы просто потратите время и деньги.



Об исследованиях зарубежной аудитории и полезных инструментах, о подходах к интервью и выбору респондентов, об этапах этого пути, о нашем личном опыте — под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑29 и ↓3+26
Комментарии1

Я у мамы не инженер

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров65K
intro

Я уже сбился со счёта часов, которые я потратил на то, чтобы сделать “небольшую коробочку” и вдруг я поймал себя на мысли, что я очень зауважал инженеров — людей, который умеют и могут проектировать и создавать новые вещи. В голове сразу нахлынули воспоминания об устройствах, который я разбирал в детстве (да и не только). Эти забавные ситуации, когда при откручивании последнего болтика, как чёрт из табакерки, вылетало несколько мелких пружинок и деталек, которые было совершенно невозможно упаковать обратно.

Однажды я решил сделать небольшое устройство (“Security Access Tuner” из игры Alien: Isolation) — контроллер, экран, пара элементов управления, да упаковать это всё в небольшой корпус, который планировалось напечатать на 3d принтере. Тогда я ещё и подумать не мог, сколько же времени потребуется, чтобы все эти мелочи собрались в одно целое…
Читать дальше
Всего голосов 181: ↑181 и ↓0+181
Комментарии143

Соскучились по КПК?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров33K
Сделайте его сами!



Устройство выполнено на микроконтроллере STM32F4 и работает под управлением специально разработанной для него ОС. Приложения для неё можно писать на скриптовом языке и помещать на карту памяти. В режиме ожидания зарядки хватает примерно на пять дней, при включённом дисплее с яркостью подсветки в 60% — более чем на шесть часов.

В ПО применены сторонние наработки под лицензией MIT, готовый результат выложен под ней же. Если вы всё ещё не уверены, что вам нужен такой гаджет, поменяйте своё мнение на противоположное, воспользовавшись симулятором (требует WebAssembly, у переводчика заработало):



Да, а ещё у него нет даже намёка на безрамочность.
Читать дальше →
Всего голосов 66: ↑65 и ↓1+64
Комментарии71

Наглядное пособие по разработке продуктов: дизайн

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.3K
Это вторая часть из цикла четырех статей о разработке физических продуктов. Если вы пропустили Часть 1: Формирование идеи, обязательно её прочтите. Вскоре вы сможете перейти к Части 3: Конструирование и Части 4: Валидация. Автор: Ben Einstein. Оригинал Перевод выполнен командами фаблаба FABINKA и проекта РУКИ.

Часть 2: Дизайн

Каждый шаг на стадии дизайна – изучение клиента, каркасное моделирование (wireframing, подробнее по-русски), визуальный прототип – нужен для проверки гипотез, как будет выглядеть продукт и как пользователи будут взаимодействовать с ним.

image
Рисунок 2.1 Этапы дизайна продуктов
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии2

Корпус для ретрокомпьютера-бейджа Hackaday

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.5K


Ретрокомпьютер-бейдж Hackaday, хорошо зарекомендовавший себя на конференциях в Белграде и Пасадине, рассчитан на самостоятельное повторение (схема, плата, прошивка). Поэтому не удивляйтесь, увидев его в руках человека, ни разу не побывавшего в обоих городах (пример). Но без корпуса он механически непрочен. Коллективом из четырёх авторов, среди которых — разработчик бейджа (а также настоящего винтажного компьютера Galaksija) Войя Антонич, предложен корпус для этой конструкции, чем-то напоминающий детские гаджеты фирмы VTech.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0+21
Комментарии2

Айфон — не первый телефон Apple

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров21K

Айфон — первый сотовый телефон Apple, но не первый их телефон вообще. В 1993 году казалось, что сотовая связь останется премиальной услугой навсегда. Но это даже давало преимущество разработчикам, ведь стационарный телефон со встроенным компьютером можно сделать довольно крупным. Устройство W.A.L.T. (Wizzy Active Lifestyle Telephone) было выпущено в нескольких экземплярах для выставки MacWorld. Посетители её, должно быть, были несколько огорчены, что увиденный ими там телефон так и не попал на прилавки магазинов.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑43 и ↓0+43
Комментарии20

Как запустить ML-прототип за один день. Доклад Яндекс.Такси

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров9K
Машинное обучение применяется на всём цикле заказа автомобиля в Яндекс.Такси, и число компонентов сервиса, работающих благодаря ML, постоянно растёт. Чтобы строить их единообразно, нам потребовался обособленный процесс. Руководитель службы машинного обучения и анализа данных Роман Халкечев рассказал про препроцессинг данных, применение моделей в продакшене, сервис их прототипирования и сопутствующие инструменты.


— На мой взгляд, какие-то новые вещи намного проще воспринимаются, когда их рассказывают на каком-нибудь простом примере. Поэтому, чтобы доклад не был сухим, я решил рассказать про одну из задач, которые мы решаем. На её примере я покажу, почему мы действуем именно так.

Давайте сформулируем проблему. Есть пользователи Такси, которым нужно добраться из точки А в точку Б, и есть водители, которые готовы за определенную сумму доставлять этих пользователей из точки А в точку Б. У пользователя есть несколько состояний, в которых он находится. Он вызывает такси, выбирает точку А, точку Б, тариф и так далее, производит посадку в такси, едет, и наконец, производит высадку. Cегодня я бы хотел поговорить про посадку в автомобиль и проблемы, которые могут при этом возникать.

Всего голосов 26: ↑24 и ↓2+22
Комментарии4

«Сотовая» макетная плата

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров16K


В очередной раз задумавшись о прототипировании электроники, автор также задался вопросом: какая топология макетной платы окажется оптимальной (в смысле, наиболее гибкой) для работы с небольшими SMD-компонентами, в частности, в корпусах, подобных SOT23-3.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑41 и ↓2+39
Комментарии34

Каким был первый айфон?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров43K

Фото: Tom Warren

Странный вопрос. Многие видели его презентацию, на которой Стив Джобс, в частности, заявил, что новый смартфон разрабатывали два с половиной года. Вскоре после этого новинка появилась на прилавках салонов связи.
Любопытно посмотреть, какие прототипы были у современных айфона и айпэда
kriokamera, отсюда
Но оказывается, самый-самый первый айфон выглядел как большая плата, похожая на материнскую. Одну из них изготовил сам, чтобы всех разыграть, и прислал в редакцию сайта The Verge некто Red M Sixty (на данный момент забанен в Твиттере), решивший остаться неизвестным. Благодаря такому прототипу инженеры и программисты могли работать над будущим айфоном, не зная не только внешнего вида готового результата, но и даже его названия: плату предоставляли им под кодовыми именами M68 (отсылка к m68k?) и Purple 2 (Apple II?). Джобс очень хотел удивить всех ВНЕЗАПНО.
Читать дальше →
Всего голосов 59: ↑57 и ↓2+55
Комментарии13

Mockdown: самый быстрый способ создания вайрфреймов

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров9.2K
При создании технического задания клиенты часто отправляют много ссылок на сайты для понимании бизнес задач. Например: хочу регистрация и авторизацию как у twitter, список с новостными блоками как в Яндекс Дзен и т.д. Очень сложно такие части проекта задокументировать, хочется их оформить визуально с помощью вайрфреймов.


Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+15
Комментарии2

Использование Fastify и Preact для быстрого прототипирования веб-приложений

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров17K
Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, хочет поделиться рассказом о том, какими технологиями он пользуется для быстрой разработки прототипов веб-приложений. В число этих технологий входят библиотеки Fastify и Preact. Он, кроме того, пользуется библиотекой htm. Она легко интегрируется с Preact и используется для описания элементов DOM с использованием понятных конструкций, напоминающих JSX. При этом для работы с ней не нужен транспилятор вроде Babel. Продемонстрировав инструментарий разработки прототипов и методику работы с ним, автор материала покажет как упаковывать такие приложения в контейнеры Docker. Это позволяет легко демонстрировать приложения всем, кому они интересны.


Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1+21
Комментарии3

Figma компонент и организация экземпляров на примере Userpic

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K


Качественная дизайн-система в Фигме всегда учитывает возможные состояния определенных компонентов. Если до появления Global Styles вариант был лишь один — всегда создавать новый компонент для каждого состояния (например текстовое поле может быть default, а может быть focused), то после внедрения стилей многие UI-элементы удалось унифицировать лишь до одного в своей категории, а разнообразие создавать экземплярами, присоединяя лишь новые стили и цвета.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+10
Комментарии5

Модуль подводного ультразвукового дальномера

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров16K
image

Это устройство появилось на свет в процессе работы над проектом компьютера для дайвинга, который в своём составе должен был иметь узколучевой сонар-дальномер. То ли мы плохо искали, то ли, действительно, на рынке ничего подходящего по параметрам нет в продаже, но в итоге, вместо приобретения готового модуля, решили мы для дайвинг-компьютера изобрести свой дальномер. Тем более, что процесс интеграции в компактный корпус компьютера казался проще при разнесении излучателя и электронной схемы в соответствие со свободным пространством внутри корпуса.

Пока дайвинг-компьютер ожидает своего часа, нам пришла в голову мысль: а что если дальномер выделить в отдельный проект? Поскольку у нас возникли сложности с поиском подходящего модуля подводного дальномера, наверняка ещё кто-нибудь сталкивался с подобными трудностями поиска.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑36 и ↓0+36
Комментарии75

Ближайшие события

Адаптивные шаблоны Figma: как сделать гибкий дизайн-компонент мобильной навигации iOS

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров22K


Всякий раз, создавая новый продукт, хочется сделать его лучше предыдущего, подобрать элегантное решение, чтобы создать удобные и гибкие компоненты дизайн-системы в Figma.

При создании набора компонентных iOS-шаблонов для Figma я решил поэкспериментировать с компонентом Tab Bar. Напомню, что в гайдлайнах iOS это нижняя навигация. Мне хотелось, чтобы его содержимое имело логичное и оптимальное поведение при ресайзе. Хотелось сделать его максимально адаптивным для всех iOS-устройств, насколько это позволяет сделать Figma и направляющие (constraints).
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2+4
Комментарии0

Недорогие и доступные фотополимерные 3D-принтеры

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров28K
Не так давно фотополимерная печать была дорога и доступна только профессионалам.
Сейчас стоимость оборудования резко снизилась за счет известных стартапов и массово производимых настольных (офисных) 3D принтеров из Поднебесной.



Предлагаю вашему вниманию три популярных модели для домашнего использования (цены от $229).
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0+22
Комментарии37

«Почему надо фейлиться быстро»: Стив Коттон из Bungie о креативном процессе в компании

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров10K
Сегодня стало известно о разделении Activision и Bungie — а у нас на руках как раз оказался материал с подборкой принципов креативного директора Bungie Стивена Коттона в разработке, отложенный до лучших времен, а перевести решили как раз сейчас. За этот материал отдельное спасибо нашему продюсеру Анатолию Шестову, который поговорил со Стивом в офисе компании во время PAX West 2018. Поехали.


Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑31 и ↓3+28
Комментарии13

Прототипируем кодом. Лекция на FrontTalks

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров2K
С праздниками, друзья! Готовясь к началу нового рабочего года, мы завершаем серию материалов с конференции FrontTalks 2018. Это лекция Андрея Саломатина filipovskii_off — разработчика из компании Polychops. Андрей предлагает сбалансированный подход к прототипированию: чтобы из ремесленников, которые выполняют заказы, превратиться в исследователей — научиться работать с неопределённостью и, возможно, сохранить рассудок даже без четкого плана.


Количественная обратная связь — это АВ-тестирование, бинарные результаты, когда выигрывает либо вариант А, либо вариант В. Вот и все, что мы можем получить из количественных циклов. Это как если мы находимся в темной комнате и ничего не видно, но у нас есть лазерная указка. Мы время от времени светим ей по углам, высвечиваем какие-то точки и понимаем, что в них.

Чего бы нам хотелось вместо этого? Пользователь, который опишет эту темную комнату, который знает ее гораздо лучше, чем мы сами.
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии0

Все, что вы не знали о новом SOLIDWORKS 2019 и не успели спросить

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров39K
Все, кто следит за новостями рынка САПР, знают, что компания Dassault Systèmes провела
2 октября интерактивное мероприятие SOLIDWORKS FORUM, на котором представила обновленную систему проектирования SOLIDWORKS 2019.

Новая версия SOLIDWORKS — огромный шаг вперед. Изменен интерфейс продукта, значительно улучшена производительность. Обо всем этом мы расскажем ниже.
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+14
Комментарии36

Прототипы: как создать успешный продукт и сэкономить

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров15K


Полгода назад в статье о том, как мелкие юзабилити-ошибки создают бизнесу большие проблемы, я упоминал неудачный запуск Делисамоката, сырое приложение которого, вызвало большую волну негатива.

Недавно, прогуливаясь по Москве, вспомнил о стартапе и решил проверить его лично. Но уже через 15 минут понял, что шансов взять самокат в аренду нет, а рейтинг 1.5 в AppStore полностью оправдан и подтверждает, что сложности не только у меня.

На запуск стартапа такого масштаба, вероятно, было потрачено довольно много денег. И рейтинг 1.5 как бы намекает, что тратить придется еще.

Могли ли разработчики Делисамоката избежать такой ситуации и выпустить более удобное приложение сразу? Да, если бы сначала сделали прототип и протестировали его на реальных пользователях.

Из статьи вы узнаете:

  • Что такое прототипы
  • Как сделать первоклассный прототип
  • Как отличить хороший прототип от плохого
  • Как сэкономить бизнесу $25 000
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑12 и ↓3+9
Комментарии0

Литье под давлением c пленками (IMD): как это работает

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров15K


Продолжаем делиться опытом в сфере серийного производства корпусов для электроники. В прошлой статье мы на пальцах объясняли, как работает машина для литья под давлением, и показывали типичные ошибки в дизайне корпуса для отливки в пресс-форме. На этот раз сфокусируемся на технологии IMD (In-Mold Decoration) — так называется литье пластиковых изделий с использованием специальной пленки для создания различных визуальных эффектов и укрепления конструкции.

Под катом — краткий обзор технологии и десяток фотографий прямо из производственного цеха на китайской фабрике.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии9

Вклад авторов

Работа