Как стать автором
Обновить
556.88

Читальный зал

Полезное чтиво по IT-темам

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Интервью

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.5K

— Ну, здравствуй, мил человек. Проходи, гостем будешь. Карпов моя фамилия.
 — Сидоренко, здравствуйте.
 — Проходи, проходи. Не робей! Мы ведь здесь все не кусаемся. Выпьешь?
 — Нальёте — выпью.
 — Нальём, нальём. И о делах наших скорбных покалякаем. Ну, за что пить будем?
 — А за что хотите!
 — За твоё резюме пить глупо...
 — Это почему же так?
 — Мы с твоим резюме ознакомились, слава богу грамотные. Есть сомнения у нас, что все твои проекты — липа. Туфта. Обмануть хотел. Ты куда попал‑то знаешь?

Читать далее
Всего голосов 60: ↑51 и ↓9+42
Комментарии8

Как быстро и эффективно выгореть на работе: опыт выжившего

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров34K

Привет! Меня зовут Татьяна Белова и я автор нового DIY-медиа вАЙТИ от beeline cloud. Я руковожу управлением консультирования и обучения клиентов, и это та самая сфера «человек — человек», где сотрудники очень быстро выгорают. Однажды я боролась с профессиональным выгоранием: всё зашло очень далеко, и я чуть было не уволилась, но справилась.

Вы наверняка что-нибудь слышали о профессиональном выгорании или даже переживали его. По данным исследования hh, в сфере IT с выгоранием лично сталкивались 78% человек. Это очень высокий показатель. Выгорание ухудшает качество нашей жизни, делает работу неинтересной, а задачи, которые раньше приносили удовольствие и драйв, становятся в тягость. Есть и хорошая новость: с выгоранием можно бороться и даже сделать так, чтобы оно не наступило. Что для этого нужно — расскажу в этой статье.

Читать далее
Всего голосов 32: ↑25 и ↓7+18
Комментарии22

Dino Crisis: достойна ли внимания сегодня?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.6K

Попробуйте ощутить всю мощь эпохи: в 1998 году на прилавках оказалась Resident Evil 2 – игра, сумевшая поразить и влюбить в себя миллионы игроков по всему миру; в начале нового 1999 года вышел первый Silent Hill, в июле – Dino Crisis, а спустя несколько месяцев зарелизится Resident Evil 3: Nemesis. Кажется, это было золотое время для Survival horror, но всё могло сложиться немного по-другому, ведь изначально первая часть серии Dino Crisis не должна была быть столь похожей на Resident Evil. Планировалось, что она будет содержать в себе больше шутерных механик, количество динозавров на одной локации увеличится, а их интеллект станет гораздо более высоким, нежели чем в релизной версии. Но по различным причинам технического характера этому не суждено было случиться (кстати, под нож попали и некоторые локации).

Несмотря на то, что в наши дни компания Capcom уже много лет не вспоминает о Dino Crisis, (хотя в этом году ей исполняется 25 лет), у неё до сих пор осталось большое количество фанатов, которые мечтают о ремейке/ремастере первых двух частей серии или продолжении (только не таком, как третья часть!). Остаётся лишь фантазировать, как было бы круто погрузиться в знакомый с юности игровой мир, сделанный похожим на Resident Evil 2 Remake образом.

Но если вы не желаете ограничиваться одними лишь фантазиями, а вспомнить, как это было, очень хочется, на выручку приходят как эмуляторы PS1, с помощью которых можно прикоснуться к классике в её первозданном виде, так и фанатские ремастеры, вносящие множество правок и улучшений и позволяющие с удовольствием запустить любимую игру на современных ПК. Но обо всём по порядку.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+14
Комментарии4

Half-life через 25 лет. История серии

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров13K


Если сразу перейти к сути, сделавшей Half-Life феноменом, то эта суть в сюжете и погружении. Полноценный сюжет с завязкой, развитием, развязкой и финалом, с живыми, говорящими персонажами, поданный не в кат-сценах, а через диалоги и грамотную режиссуру. До выхода HL шутеры себе такого позволить не могли – гиганты вроде Wolfenstein 3D, Doom, Quake и Duke Nukem 3D историю задвигали на второй план. Отточенный геймплей и впечатляющий геймдизайн также были на высоте, однако именно сюжет и его подача делали игру столь необычной.
Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑54 и ↓2+52
Комментарии19

Истории

Жидкостное (водяное) охлаждение для ноутбука своими руками

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.9K

Всем привет!

На создание данного колхоза изобретения меня вдохновила эта старая статья на Пикабу. Идея родилась примерно за полгода до создания этой СЖО, навязчивой она стала примерно за месяц до, реализовал я её за неделю-две.

В этой статье уважаемый fillgood изобрёл систему охлаждения для ноутбука с упором н мобильность (и у него это получилось более чем отлично). Но, что мне не понравилось – в его случае был изменен поддон (нижняя крышка) ноутбука. Для меня такой вариант не подходил, т.к. этот ноутбук в будущем я планирую продавать, а распиленная крышка явно стоимости при продаже не добавит.

Фотографий, к сожалению, будет немного, т.к. мысль написать об этом проекте статью пришла уже по его завершению.

Итак, что у меня было.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑29 и ↓1+28
Комментарии39

Чтение на выходные: «Найти идею. Введение в ТРИЗ — теорию решения изобретательских задач» Генриха Альтшуллера

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.5K

Генрих Альтшуллер — изобретатель, автор теории решения изобретательских задач. «Найти идею» — это его последняя работа. В ней ТРИЗ описана наиболее полно. Книга пестрит задачами, решениями и заветными «а. с.», а за счет пояснений даже гуманитариям будет понятно, как с помощью методов ТРИЗ можно решать задачи с физическим и любым другим уклоном.

Кроме этого, Генрих Альтшуллер разработал теорию развития творческой личности. Информацию о ней тоже можно найти в сегодняшнем чтении. По жизни Генрих Саулович не только изобретал, но и обучал изобретательскому мышлению — на страницах этому нашлось место так же, как и в его жизни.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑7 и ↓4+3
Комментарии39

Питомцы и их айтишники: 6 историй ко дню кошек

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.4K

Привет, Хабр! Сегодня день кошек, поэтому мы в Selectel решили разбавить ленту технических текстов и попросили коллег рассказать об их любимцах.

Сначала хотели написать только про кошачьих, но передумали, другие питомцы тоже достойны внимания. Так что делимся историями про лошадей, карликовых овчарок и мейн-кунов. А в комментариях рассчитываем на ваши рассказы.
Читать дальше →
Всего голосов 59: ↑55 и ↓4+51
Комментарии17

Как решить вопрос памяти и не грустить

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2K

Моя мама ходит каждый год на кладбище к родителям, как на работу - благо что сама уже пенсионерка и есть свободное время. Участок прополоть, оградку подкрасить, и потом пожаловаться мне, что портрет уже совсем не видно и везде ржавые разводы. Были попытки и меня приобщить к этому богоугодному делу, но я решил подойти к вопросу основательно: изучить сначала все основные материалы для памятников, а уж потом заказать новый. Возиться со старым вместо того, чтобы вспоминать дедушку с бабушкой, у молодого парня вроде меня нет никакого желания, вы уж простите.

Разные виды материалов — логично же — по-разному подвержены внешним воздействиям и требуют различного ухода для поддержания надлежащего внешнего вида. Без тряпки от пыли не обойдёшься нигде, но в остальном есть большая разница. Так, например, мрамор очень требователен к температурному и влажностному режиму, в то время как гранит отличается наибольшей стойкостью к атмосферным осадкам и перепадам температур.

Рассмотрим достоинства и недостатки всех материалов, а не только тех, к коим можно добавлять приставки “супер” и “нано”. Быть может, из расчёта за год службы будет дешевле заказывать каждые 2–3 года новый деревянный памятник, а не тратить всю зарплату на гранит? Посмотрим.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑9 и ↓6+3
Комментарии23

Предсказание. Как Вернер Фогельс видит ближайшее будущее IT

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.1K


К предсказаниям можно относиться по-разному. Кто-то безоговорочно верит в них, кто-то, наоборот, относится скептически. Одно дело, когда предсказания исходят от астрологов и ясновидящих, и совсем другое — если в роли провидца выступают авторитетные технические эксперты, а сами прогнозы касаются развития перспективных технологий. Сегодня мы обсудим именно такой случай — технические прогнозы на 2024 год, сделанные не кем-нибудь, а самим Вернером Фогельсом. Не знаете, кто это? Сейчас расскажем!
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑12 и ↓3+9
Комментарии1

Декрет в IT: другие навыки, страхи, преимущества

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров2.4K

Декретный отпуск для IT-сотрудницы — это большое приключение и испытание.
Как увидеть в таком отпуске ценность с точки зрения профессионального развития? Как изменится привычный уклад жизни? Что ожидать? Как подготовиться?
Отходим от привычных тем и заглядываем за завесу современного материнства!

Читать далее
Всего голосов 16: ↑12 и ↓4+8
Комментарии19

Бруксизм, или дентальный компрессионный синдром

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.9K
image

Здравствуйте, друзья! В продолжение к предыдущей моей статье про связь имплантации и ортодонтического лечения, сегодня я расскажу про проблемы, которые возникают при гипертонусе жевательных мышц.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+5
Комментарии16

Моя квантовая Вселенная

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.4K

Некогда, лет девять тому назад, я проникался тайнами квантовой механики, такими как принцип неопределённости и квантовая запутанность. И, со временем, сообразил: если всё, что у частиц есть, это их волновая функция (а не конкретный набор параметров), и волновая функция зависит от наблюдателя, то и физические процессы происходят не вообще, а относительно наблюдателя.

Посмотрим, что получится
Всего голосов 13: ↑6 и ↓7-1
Комментарии27

Психологический тупик

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение26 мин
Количество просмотров9.8K

— …Вот, например, ты пишешь: «коллективное бессознательное». А ты знаешь, что это такое?

Татарский пошевелил в воздухе пальцами, подбирая слова.

— На уровне коллективного бессознательного, — ответил он.

— А ты не боишься, что найдется кто-то, кто знает отчетливо?

Татарский шмыгнул носом.

— Господин Азадовский, — сказал он, — я этого не боюсь. Потому не боюсь, что все, кто отчетливо знает, что такое «коллективное бессознательное», давно торгуют сигаретами у метро.

Виктор Пелевин, «Generation П»

У меня нет психологического образования. Я просто экспериментировал с индустрией и смотрит на неё глазами клиента.

В Интернете немало статей с объяснениями, каких психологов нужно избегать. Но даже критикуя своих коллег и превознося себя любимого, психолог обычно не опускается до конкретики.

И дело тут не в корпоративной солидарности. Психолог смотрит с другой стороны и видит саму ситуацию под другим углом.

И вообще, как пошутил много лет назад, кажется, Жванецкий, почему вам так обязательно надо знать, какие врачи хорошие, а какие плохие? Плохим врачам тоже нужны пациенты!

Я отправился за решением достаточно типовой проблемы к сертифицированным и дипломированным, со множеством положительных отзывов, которые вроде бы не практикуют ничего эзотерического. Я отсёк многократно опровергнутый психоанализ. Все психологи кроме одного практиковали когнитивно-поведенческую терапию — самую научно обоснованную на сегодняшний день.

И все они оказались поразительно некомпетентны. Они не просто не смогли взяться за терапию тех проблем, с которыми якобы работают — они не смогли даже толком меня одурачить!

Читать далее
Всего голосов 27: ↑25 и ↓2+23
Комментарии22

Ближайшие события

Sacred: ностальгия, прошедшая проверку временем

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров15K
image

К 2004 году многие игроки уже успели насладиться Diablo II и хотели попробовать что-то новое, что-то, что подарит им те же ощущения и при этом предложит совершенно другой игровой опыт. В этот год вышла Sacred (или, как ее назвал официальный локализатор Акелла, «Князь тьмы»), и тоска по хорошим диаблоидам, несомненно, стала одной из причин ее популярности. Но только ли на этом пытались выехать разработчики, создавая игру, которая в последствии стала для многих любимой? Огромный (при этом бесшовный) и очень красочный мир, словно сошедший со страниц какого-то волшебного произведения, продуманная ролевая система и множество героев на выбор, включая довольно интересных и необычных для данного жанра персонажей, таких как вампиресса, демонесса или серафима. Проект влюблял в себя с первых минут и не отпускал еще долгие дни и недели.

Хочу признаться, что я не поддался чарам этой игры и до сих пор остаюсь верен своей любимой Diablo II. Однако хорошо помню, как все вокруг были увлечены Sacred. Все мои друзья с энтузиазмом обсуждали этот хит, и почти в любом игровом клубе моего города всегда можно было найти хотя бы один компьютер, на котором был запущен Князь тьмы. И, заметьте, это происходило в эпоху доминирования таких проектов, как Counter Strike 1.5 и 1.6, Starcraft и Warcraft 3, а также созданной для нее карты DotA! Даже мой друг, который не очень интересовался играми и залипал в основном в третью часть Героев, поддался влиянию этого игрового наркотика под названием Sacred!

Так что же было в ней такого, благодаря чему небольшая студия Ascaron Entertainment в одночасье проснулась знаменитой, а в её новый (на тот момент) проект с упоением играли во всём мире? В данной статье я постараюсь ответить на этот вопрос, ведь это был один из самых успешных конкурентов Diablo, что, согласитесь, очень достойное звание!
Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑60 и ↓2+58
Комментарии32

К 30-летнему юбилею DOOM: как два садиста, психопат и мормон создали одну из величайших игр в истории? Часть 9 (финал!)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров13K

В прошлой части мы оставили команду из наших героев в то время, когда новый геймдизайнер Сэнди вместе Джоном Ромеро клепал уровни Doom, а на горизонте неумолимо приближалась дата релиза шутера, обязанного затмить успех Wolfenstein 3D. Лабиринты уровней становились всё мрачней и макабричней, демоны рычали, кидались на игрока и разлетались кровавыми ошмётками от выстрелов, и теперь всё это оставалось сделать максимально популярным и востребованным на рынке. Который в лице геймеров уже заваливал id Software письмами и звонками с просьбами и даже требованиями скорее выпустить долгожданный Doom, или хотя бы рассказать больше подробностей о грядущей игре.

Все части цикла статей о создании DOOM:
Читать дальше →
Всего голосов 87: ↑86 и ↓1+85
Комментарии22

«Сделано в СССР». Неожиданное продолжение

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K

Именно так начиналась моя статья посвященная музею «Сделано в СССР», который я открыл для себя в городе Чебоксары. Надо сказать, что в советский период г. Чебоксары был одним из ведущих центров электротехнической промышленности, который берет своё начало в грозном 1941 году. Именно в 1941 году в город Чебоксары с началом Великой Отечественной войны были эвакуированы цеха Харьковского электромеханического завода (ХЭМЗ) и Ленинградского завода «Электрик», которые и стали основой Чебоксарского электроаппаратного завода (ЧЭАЗ). В период своего расцвета ЧЭАЗ имел две производственных площадки в городе, фактически два огромных завода. К сожалению, сегодня осталась только одна площадка, вторая. Первая площадка, с которой и начинался ЧЭАЗ, сегодня переоборудована в офисное здание. Позже появился Чебоксарский завод электроизмерительных механизмов (ЧЗЭИМ), Чебоксарский электромеханический завод, завод «Чувашкабель».

Читать далее
Всего голосов 115: ↑85 и ↓30+55
Комментарии230

Работаю на стройке, чтобы писать статьи на Хабре

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7K

В этой статье я хотел бы совсем чуть-чуть порассуждать о том, с какими намерениями авторы приходят на Хабр, а также рассказать вам чем занимаюсь лично я, чтобы быть одним из авторов Хабра.

Читать далее
Всего голосов 53: ↑26 и ↓27-1
Комментарии44

Чтение на выходные: «Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей» Эда Кэтмелла и Эми Уоллес

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров958

Эд Кэтмелл — гик, специалист в области анимации, новатор, принесший на рынок технологию Z-buffer. Также он один из основателей Pixar Animation Studios, президент Pixar Animation и Disney Animation. Всё повествование книги идёт от его лица.

Эми Уоллес — журналистка, редактор и репортер, которая помогла Эду рассказать свою историю. 

Читать далее
Всего голосов 4: ↑2 и ↓20
Комментарии0

Sega: история успеха на аркадном рынке (часть 1)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.6K
image

Сейчас Sega известна любому геймеру. А уже в далёкие восьмидесятые японская корпорация была одной из самых крупных компаний, создававших инновационные тайтлы. Без того, что создала Sega тогда на аркадном рынке, не было бы и развития как этого самого рынка, так и развития игр для домашних систем. В этом материале – о самых интересных аркадных играх от Sega, выпущенных в восьмидесятых!
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑42 и ↓2+40
Комментарии1

Sega: история успеха на аркадном рынке (часть 1)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.6K
image

Сейчас Sega известна любому геймеру. А уже в далёкие восьмидесятые японская корпорация была одной из самых крупных компаний, создававших инновационные тайтлы. Без того, что создала Sega тогда на аркадном рынке, не было бы и развития как этого самого рынка, так и развития игр для домашних систем. В этом материале – о самых интересных аркадных играх от Sega, выпущенных в восьмидесятых!
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑42 и ↓2+40
Комментарии1

Вклад авторов