Как стать автором
Обновить
161.58

Rust *

Мультипарадигмальный компилируемый язык

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

SHISHUA: самый быстрый в мире генератор псевдослучайных чисел

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров16K

Полгода назад мне захотелось создать лучший генератор псевдослучайных чисел (ГПСЧ) с какой-нибудь необычной архитектурой. Я думал, что начало будет лёгким, а по мере работы задача станет медленно усложняться. И думал, смогу ли я научиться всему достаточно быстро, чтобы справиться с самым сложным.

К моему удивлению, сложность возрастала не линейно. Побайтовое тестирование по критерию хи-квадрат оказалось очень трудным! Позднее столь же трудно было пройти тесты diehard. Я опубликовал текущие результаты, чтобы понять, какие ещё трудности меня ожидают. Однако тест PractRand в тот раз пройти не удалось.

Затем было очень трудно прохождение теста BigCrush.

Затем было очень трудно передавать 32 тебибайта данных при прохождении PractRand. Скорость стала проблемой. Мало было создать конструкцию, генерирующей десять мегабайтов в секунду, потому что прохождение PractRand заняло бы месяц. Но должен признаться, что пройти этот тест со скоростью гигабайт в секунду было очень трудно.
Читать дальше →
Всего голосов 89: ↑87 и ↓2+85
Комментарии16

Парсите, а не валидируйте

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров29K

Еще в декабре мне попалась одна совершенно замечательная статья на английском, посвящённая использованию системы типов языка для более широкого класса задач, для повышения надежности приложений и простоты рефакторинга. К сожалению, в тот момент я был слишком занят написанием статей по ФП, которые крайне важно было написать, пока свежи воспоминания. Но теперь, когда с этой задачей я справился, наконец дошли руки перевести эту замечательную заметку. Оригинальный язык примеров — Хаскель, но я решил переписать их на раст, для более широкого охвата аудитории. Однако язык тут совершенно неважен, советы этой статьи я применяю в ежедневной разработке на вполне себе "приземлённых" C# и TypeScript, так что если вы просто стараетесь писать надёжный и поддерживаемый код, то, вне зависимости от языка, статья вам будет в тему.


Благодарю за вычитку и помощь в переводе Hirrolot, funkill и andreevlex


Читать дальше →
Всего голосов 74: ↑71 и ↓3+68
Комментарии155

Расширяем возможности процедурных макросов с помощью WASM

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.1K

В рамках продолжения своих исследований различных аспектов процедурных макросов хочу поделиться подходом к расширению их возможностей. Напомню, что процедурные макросы позволяют добавить в язык элемент метапрограммирования и тем самым существенно упростить рутинные операции, такие как сериализация или обработка запросов. По своей сути макросы являются плагинами к компилятору, которые компилируются до сборки крейта, в котором они используются. У таких макросов есть некоторые существенные недостатки.


  • Сложность с поддержкой таких макросов в IDE. По сути дела нужно как-то научить анализатор кода самостоятельно компилировать, загружать и исполнять эти самые макросы с учетом всех особенностей. Это весьма нетривиальная задача.
  • Так как макросы самодостаточные и ничего не знают друг о друге, то нет никакой возможности делать композицию макросов, что иногда могло бы быть полезным.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0+21
Комментарии3

Проект LLHD — универсальный язык описания аппаратуры

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров11K

Буквально на днях на arXiv-е была выложена очень занятная статья швейцарских исследователей, в которой представлены подробности проекта LLHD. Это проект создания многоуровневого промежуточного представления для языков описания аппаратуры, наследующий идеологию и принципы проекта LLVM.


Говоря простыми словами — это новый язык описания аппаратуры, лишенный недостатков его предшественников и уже сейчас демонстрирущий приличную производительность, гибкость и совместимость с существующей инфраструктурой. Приятным моментом является то, что код основных инструментов написан на языке Rust.


Предлагаемая иерархия инструментов (здесь и далее изображения из оригинальной статьи)


У проекта есть все шансы стать тем же, чем GCC и LLVM в свое время стали для мира открытого программного обеспечения. Сложно даже представить, насколько это может изменить ситуацию вокруг разработки железа.


Под катом описание текущего положения дел, краткий обзор языка и отличия нового подхода.

Читать дальше →
Всего голосов 67: ↑67 и ↓0+67
Комментарии50

Истории

Ускоряем numpy, scikit и pandas в 100 раз с Rust и LLVM: интервью с разработчиком Weld

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.1K
Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Interview with Weld’s main contributor: accelerating numpy, scikit and pandas as much as 100x with Rust and LLVM».

Проработав несколько недель с data science инструментарием в Python и R, я начал задаваться вопросом, а нет ли какого промежуточного представления (Intermediate representation, IR) наподобие CUDA, которое можно использовать в разных языках. Должно же быть что-то получше, чем реимплементация и оптимизация одних и тех же методов в каждом языке. В дополнение к этому было бы неплохо иметь общую среду выполнения (common runtime), чтобы оптимизировать всю программу целиком, а не каждую функцию в отдельности.

После нескольких дней исследования и тестирования различных проектов я нашел Weld (можете ознакомиться с академической статьей).

К моему удивлению одним из автором Weld является Матей Захария (Matei Zaharia), создатель Spark.

Итак, я связался с Шоумиком Палкаром (Shoumik Palkar), основным контрибьютором Weld, и взял интервью у него. Шоумик — аспирант факультета компьютерных наук в Стэнфордском университете, куда поступил по совету Матея Захарии.

Weld еще не готова к промышленному использованию, но весьма перспективна. Если вам интересно будущее data science и Rust в частности, вам понравится это интервью.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0+25
Комментарии0

Вызов Rust функции из Go

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.8K
На Хабре в свое время была статья о том, как вызвать Rust код из Go. Статья неплохая, но довольно сложная для понимания и на самом деле отталкивающая новичков от желания смотреть в сторону обоих языков. Цель этого поста не столько залезть в «кишки» кросс-языковых вызовов, сколько показать насколько просто это можно сделать.

image
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+10
Комментарии11

Rust Embedded. Разработка под процессоры Cortex-M3 на примере отладочной платы STM32F103C8T6 (Black Pill)

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров29K
Привет! Хочу познакомить вас с проектом Rust Embedded. Он позволяет нам использовать язык программирования Rust для разработки под встроенные платформы (Embedded Linux / RTOS / Bare Metal).


В этой статье, мы рассмотрим компоненты, которые необходимы для начала разработки под микропроцессоры Cortex-M3. После этого напишем простой пример — моргание встроенным светодиодом.
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑47 и ↓1+46
Комментарии40

Фракталы в песках, или Больше трёх не собираться

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров10K
Мы поговорим о модели песчаной кучи. Песок (не настоящий, модельный), пересыпаясь, создаёт вот такие картинки:



Песчаные кучи можно складывать (это легко, если вы привыкли складывать всякие штуки) и вычитать (а вот это уже нетривиально).

А ещё можно использовать эту штуку в качестве Hello world вместо игры «Жизнь».
Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑70 и ↓0+70
Комментарии7

Выпуск Rust 1.42.0: шаблоны срезов и более удобные сообщения о панике

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.9K

Команда Rust рада сообщить о выпуске новой версии, 1.42.0. Rust — это язык программирования, позволяющий каждому создавать надёжное и эффективное программное обеспечение.


Если вы установили предыдущую версию Rust средствами rustup, то для обновления до версии 1.42.0 вам достаточно выполнить следующую команду:


rustup update stable

Если у вас ещё не установлен rustup, вы можете установить его с соответствующей страницы нашего веб-сайта, а также посмотреть подробные примечания к выпуску на GitHub.


Что вошло в стабильную версию 1.42.0


Основными нововведениями Rust 1.42.0 являются более удобные сообщения о панике в случае вызова unwrap, шаблоны срезов, объявление устаревшим Error::description и многое другое. Смотрите подробности выпуска для дополнительной информации.

Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑42 и ↓2+40
Комментарии6

Монады как паттерн переиспользования кода

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров68K


В предыдущей статье мы обсуждали, почему функциональное программирование это совсем не то, что распиарено, и что оно совершенно не противоречит ООП, так, что даже сам "Дядя Боб" пишет про хороший ФП дизайн порождающий хороший ООП дизайн программы (и наоборот).


Сейчас же я хочу рассказать, что такое монады на самом деле, чем они полезны для обычного практикующего разработчика, и приведу примеры, почему недостаточная поддержка их в распространенных языках приводит к копипасте и ненадежным решениям.


Но ведь в интернете буквально сотни статей про ФП и монады, зачем писать еще одну?


Дело в том, что все их (по крайней мере те что я читал) можно поделить условно на две категории: с одной стороны это статьи где вам объяснят что монада это моноид в категории эндофункторов, и что если монада T над неким топосом имеет правый сопряжённый, то категория T-алгебр над этой монадой — топос. На другой стороне располагаются статьи, где вам рассказывают, что монады — это коробки, в которых живут собачки, кошечки, и вот они из одних коробок перепрыгивают в другие, размножаются, исчезают… В итоге за горой аналогий понять что-то содержательное решительно невозможно.


Получается, что первые обычно полезны тем, кто и так знает обсуждаемую тему, а вторые даже не знаю на кого рассчитаны: сколько я их не прочитал, ничего полезного понять из них мне не удалось.


Я же хотел бы занять промежуточную позицию, и рассказать про монады без заумных терминов, но и без котиков, используя понятные ООП разработчикам термины: интерфейсы, паттерны, копипаста, инкапсуляция сложности, бойлерплейт, и так далее. В процессе работы над статьёй ни один термин теории категории использован не был.

Читать дальше →
Всего голосов 108: ↑104 и ↓4+100
Комментарии256

Выпуск Rust 1.41.1: корректирующий выпуск

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.2K

Команда Rust опубликовала новый корректирующий выпуск Rust, 1.41.1. Rust — это язык программирования, позволяющий каждому создавать надёжное и эффективное программное обеспечение.


Если вы установили предыдущую версию Rust средствами rustup, то для обновления до версии 1.41.1 вам достаточно выполнить следующую команду:


rustup update stable

Если у вас ещё не установлен rustup, вы можете установить его с соответствующей страницы нашего веб-сайта


Что вошло в стабильную версию 1.41.1


Rust 1.41.1 посвящён двум критическим регрессиям, появившимся в Rust 1.41.0: некорректность в статических временах жизни и неправильная компиляция, вызывающая ошибки сегментирования. Эти регрессии не затрагивают предыдущие выпуски Rust и мы рекомендуем пользователям Rust 1.41.0 обновиться настолько быстро, насколько это возможно. Другая проблема, связанная со взаимодействием между временем жизни 'static и реализациями типажа Copy, присутствовала ещё с Rust 1.0 и тоже исправляется данным выпуском.

Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0+22
Комментарии3

Кросскомпиляция выполняемых файлов Rust для Windows из Linux

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров16K

Наверное не будет уж очень удивительным если я тут, на IT площадке Хабра, скажу что я иногда балую себя программированием.


Основная OS у меня Linux, но иногда приходится собирать исполняемые файлы и для Windows. И естественно что перегружаться в Windows только для сборки exe не особо хочется. С языками C и C++ проблем нет, давно существует кросскомпилятор MinGW, который прекрасно с этим справляется. Про Python и Java даже упоминать не стоит, кроссплатформенность в них изначально. Но в прошлом году я решил попробовать такой пока что новомодный язык, как Rust. При сборке исполняемого файла при помощи включённого в дистрибутив Rust пакетного менеджера cargo вроде как достаточно задать ключ --target, при помощи которого указать результирующий процессор, архитектуру и ABI и при сборке из Linux в результате получить exe, который будет являться стандартным исполняемым файлом для Windows. Но пытаясь так сделать:


cargo build --target x86_64-pc-windows-gnu

я получил только сообщения об ошибках линкера:


error: linking with `gcc` failed: exit code: 1

[...]

  = note: /usr/bin/ld: unrecognized option '--nxcompat'
          /usr/bin/ld: use the --help option for usage information
          collect2: error: ld returned 1 exit status

error: aborting due to previous error

error: could not compile `foobar`.

Если кому интересно как я это поборол и теперь спокойно могу кросскомпилировать программы на Rust для Windows, не покидая Linux, добро пожаловать под кат.

Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑36 и ↓0+36
Комментарии16

Почему Discord переходит с Go на Rust

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров79K


Rust становится первоклассным языком в самых разных областях. Мы в Discord успешно используем его и на серверной, и на клиентской стороне. Например, на стороне клиента в конвейере кодирования видео для Go Live, а на стороне сервера для функций Elixir NIF (Native Implemented Functions).

Недавно мы резко улучшили производительность одной службы, переписав её с Go на Rust. В этой статье объясним, почему для нас имело смысл переписать службу, как мы это сделали и насколько повысилась производительность.
Читать дальше →
Всего голосов 174: ↑170 и ↓4+166
Комментарии307

Ближайшие события

Weekend Offer в AliExpress
Дата20 – 21 апреля
Время10:00 – 20:00
Место
Онлайн
Конференция «Я.Железо»
Дата18 мая
Время14:00 – 23:59
Место
МоскваОнлайн

Пишем API на Rust с помощью процедурных макросов

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров12K

Процедурные макросы в Rust — это очень мощный инструмент кодогенерации, позволяющий обходиться без написания тонны шаблонного кода, или выражать какие-то новые концепции, как сделали, к примеру, разработчики крейта async_trait.


Тем не менее, многие вполне обоснованно побаиваются пользоваться этим инструментом, в основном из-за того, что разбор синтаксического дерева и атрибутов макроса зачастую превращается в "закат солнца вручную", так как задачу приходится решать на очень низком уровне.


В данной статье я хочу поделиться некоторыми, на мой взгляд, удачными подходами к написанию процедурных макросов, и показать, что на сегодняшний день процедурные макросы можно создавать относительно просто и удобно.

Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑47 и ↓0+47
Комментарии6

Выпуск Rust 1.41.0: новые гарантии для Box<T> в FFI, улучшения в cargo install, ослабление ограничений для типажей

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6K

Команда Rust рада сообщить о выпуске новой версии, 1.41.0. Rust — это язык программирования, позволяющий каждому создавать надёжное и эффективное программное обеспечение.


Если вы установили предыдущую версию Rust средствами rustup, то для обновления до версии 1.41.0 вам достаточно выполнить следующую команду:


rustup update stable

Если у вас ещё не установлен rustup, вы можете установить его с соответствующей страницы нашего веб-сайта, а также посмотреть подробные примечания к выпуску на GitHub.


Что вошло в стабильную версию 1.41.0


Основными новшествами Rust 1.41.0 являются ослабление ограничений на реализацию типажей, улучшения cargo install, новый формат файла Cargo.lock более дружелюбный для работы с git, и новые гарантии для Box<T>, связанные с FFI. Смотрите подробности выпуска для дополнительной информации.

Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑48 и ↓0+48
Комментарии15

Библиотеки для декодирования видео. Сравнение на Python и Rust

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров19K

Многие задаются вопросом — насколько медленный Python в операциях декодирования? Правда ли, что компилируемые языки дают прирост скорости во всем, чего касаются? Что быстрее: OpenCV или ничего? Ответы на эти и другие бесполезные вопросы под катом вы прочитать не сможете. Там обычное скучное исследование производительности в конкретной задаче.
Все заинтересовавшиеся, добро пожаловать!

Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии10

Через всю географию: навигационные и геодезические задачи на разных языках

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров7.9K

Приветствую вас, глубокоуважаемые!


«… истинное место судна хотя и неизвестно, но оно не случайно, оно есть, но неизвестно в какой точке» Алексишин В. Г. и др. Практическое судовождение, 2006. стр. 71
«С двух краев галактики вышли пешеходы...» (С) Сергей Попов (Астрофизик)
В свете новых тенденций стиля арт-нуво я хотел написать о решении геодезических задач на плоской земле. Но пока еще заявление о том, что форма земли удобно аппроксимируется эллипсоидом не является ересью и крамолой, предлагаю всем интересующимся приобщиться к более консервативным моделям.

  • расстояние между двумя географическими точками
  • определение точки по известной, расстоянию до нее и азимутальному углу
  • определение положения точки по измеренным дальностям до известных точек (TOA, TOF)
  • определение положения точки по измеренным временам прихода сигнала (TDOA)

Все это на C#, Rust и Matlab, на сфере и эллипсоидах, с картинками, графиками, исходным кодом — под катом.

А это, релевантная КДПВ:


Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии13

Почему Rust лидирует в TechEmpower Framework Benchmark

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров29K

Вообще-то смотреть какого цвета потроха у Rust я не собирался. Ковырнул хобби-проект на Go, пошел на GitHub посмотреть состояние fasthttp: развивается ли? Ну хотя бы поддерживается? Вспрокрастинулось. Пошел, посмотрел где fasthttp сидит в бенчмарках TechEmpower. Смотрю: а там fasthttp едва показывает половину того, что удаётся лидеру — какому-то actix на каком-то Rust. Какая боль.


Здесь бы мне сложить ручки, стукнуть головой в пол (трижды) и закричать: "Алилуйя, воистину Rust — истинный бог, как слеп я был раньше!". Но то ли ручки не сложились, то ли лоб пожалел… Вместо этого полез в код тестов, написанных на Go и actix-web тестов на Rust. Чтобы разобраться.


Через пару часов узнал:


  1. почему Rust-фреймворк actix-web занимает первые позиции во всех тестах TechEmpower,
  2. как в Java заводится Script.

Сейчас всё расскажу по порядку.

Читать дальше →
Всего голосов 93: ↑92 и ↓1+91
Комментарии149

Неблагодарный opensource: разработчик самого быстрого веб сервера удалил его репозиторий

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров134K


Краткая суть ситуации: наш соотечественник fafhrd91 на протяжении 3 лет практически самостоятельно (см. кдпв) писал actix-webодин из популярнейших крейтов в инфраструктуре раста, лидер в большинстве различных бенчмарков, и за это время подвергался как минимум трём волнам гонений за "неправильное использование раста". После последнего раза автор психанул, и перенес репозиторий к себе в аккаунт с пометкой "Планирую скрыть репозиторий". Конечно, куча людей сразу наделало зеркал и бекапов, но на мой взгляд это не сильно исправляет ситуацию.


На месте репозитория автор оставил единственный postmortem, который я ниже и цитирую целиком:

Читать дальше →
Всего голосов 258: ↑251 и ↓7+244
Комментарии925

Какую цену мы платим за использование async/await в языках JS / C# / Rust

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров17K

Привет, Хабр !


Работая с Javascript / Typescript, я давно заметил, что асинхронное API работает медленней чем аналогичное синхронное, и даже знал что так должно быть. Но в последнем проекте асинхронная работа с файловой системой стала узким местом, и я озаботился замерами.


Известно, что await можно использовать только внутри функций или блоков async, а это значит, что если у нас самый нижний уровень API асинхронный, то придется использовать async/await практически везде, даже там, где оно очевидно не нужно.


К примеру, мы пишем сервисную функцию, которая достает из хранилища объект по ключу. В качестве хранилища мы можем использовать файл, БД, микросервис, то есть медленный источник с асинхронным интерфейсом. Для улучшения производительности — внутри нашей функции мы кэшируем ранее извлеченные объекты (складываем их в Map). По мере работы программы реальных обращений к хранилищу становится все меньше, объекты отдаются из быстрого кэша, но интерфейс функции остается асинхронным!


Какую цену мне приходится платить за каждый асинхронный вызов?
Результаты тестов удручают...

Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑30 и ↓26+4
Комментарии126
Изменить настройки темы

Вклад авторов

Работа

Rust разработчик
8 вакансий