Как стать автором
Обновить
158.76

Rust *

Мультипарадигмальный компилируемый язык

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

OS1: примитивное ядро на Rust для x86. Часть 2. VGA, GDT, IDT

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров9K

Первая часть


Первая статья еще не успела остыть, а я решил не держать вас в интриге и написать продолжение.


Итак, в предыдущей статье мы поговорили о линковке, загрузке файла ядра и первичной инициализации. Я дал несколько полезных ссылок, рассказал, как размещается загруженное ядро в памяти, как соотносятся виртуальные и физические адреса при загрузке, а так же как включить поддержку механизма страниц. В последнюю очередь управление перешло в функцию kmain моего ядра, написанного на Rust. Пришло время двигаться дальше и узнать, насколько глубока кроличья нора!


В этой части заметок я кратко опишу свою конфигурацию Rust, в общих чертах расскажу про вывод информации в VGA, и детально о настройке сегментов и прерываний. Всех заинтересованных прошу под кат, и мы начинаем.

Читать дальше →
Всего голосов 66: ↑66 и ↓0+66
Комментарии16

Пишем операционную систему на Rust. Реализация страничной памяти (новый вариант)

Время на прочтение29 мин
Количество просмотров7.6K
В этой статье разберёмся, как реализовать поддержку страничной памяти в нашем ядре. Сначала изучим различные методы, чтобы фреймы физической таблицы страниц стали доступны ядру, и обсудим их преимущества и недостатки. Затем реализуем функцию преобразования адресов и функцию создания нового сопоставления.

Этот цикл статей опубликован выложен на GitHub. Если у вас какие-то вопросы или проблемы, открывайте там соответствующий тикет. Все исходники для статьи лежат в этой ветке.

Ещё одна статья о страничной организации памяти?
Если вы следите за этим циклом, то видели статью «Страничная память: продвинутый уровень» в конце января. Но меня раскритиковали за рекурсивные таблицы страниц. Поэтому решил переписать статью, применив иной подход для доступа к фреймам.

Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑39 и ↓0+39
Комментарии1

OS1: примитивное ядро на Rust для x86

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров18K

Я решил написать статью, а если получится — то и серию статей, чтобы поделиться своим опытом самостоятельного исследования как устройства Bare Bone x86, так и организации операционных систем. На данный момент мою поделку нельзя назвать даже операционной системой — это небольшое ядро, которое умеет загружаться из Multiboot (GRUB), управлять памятью реальной и виртуальной, а также выполнять несколько бесполезных функций в режиме многозадачности на одном процессоре.


При разработке я не ставил себе целей написать новый Linux (хотя, признаюсь, лет 5 назад мечтал об этом) или впечатлить кого-либо, поэтому особо впечатлительных прошу дальше не смотреть. Что мне на самом деле захотелось сделать — разобраться, как устроена архитектура i386 на самом базовом уровне, и как именно операционные системы делают свою магию, ну и покопать хайповый Rust.


В своих заметках я постараюсь поделиться не только исходными текстами (их можно найти на GitLab) и голой теорией (ее можно найти на многих ресурсах), но и тем путем, который я прошел, чтобы найти неочевидные ответы. Конкретно в этой статье я расскажу о компоновке файла ядра, его загрузке и инициализации.


Мои цели — структурировать информацию у себя в голове, а так же помочь тем, кто идет похожим путем. Я понимаю, что аналогичные материалы и блоги уже есть в сети, но чтобы прийти к моему текущему положению, мне пришлось долго собирать их воедино. Всеми источниками (во всяком случае, которые вспомню), я поделюсь прямо сейчас.

Читать дальше →
Всего голосов 89: ↑88 и ↓1+87
Комментарии25

Игра на Rust за 24 часа: личный опыт разработки

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров11K
image

В этой статье я расскажу о личном опыте разработки небольшой игры на Rust. На создание рабочей версии ушло около 24 часов (преимущественно я работала по вечерам или на выходных). Игра еще далека от завершения, но я думаю, что опыт будет полезным. Я расскажу, чему научилась, и о некоторых наблюдениях, сделанных при построении игры с нуля.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑34 и ↓3+31
Комментарии8

Истории

Ещё одна статья о временах жизни (lifetimes) в Rust

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров12K

Первые месяцы начинающего растомана как правило сводятся к ударам головой о концепцию времени жизни и владения. Некоторые на этом ломаются, но тем, кто смог пережить — это уже не кажется чем-то необычным или неправильным. Я опишу ключевые моменты, которые, как мне кажется, помогли быстрее и лучше адаптироваться к концепции лайфтаймов и владений.


Разумеется официальный растбук полнее и подробнее, но так же требует больше времени и терпения для полного понимания и впитывания всей информации. Я попытался избежать большого количества деталей и представить всё в порядке возрастания сложности, в попытке сделать данную статью доступней тем, кто или только начал смотреть раст, или же не очень понял начальные моменты из официального растбука.


Сподвигло меня написать и то, что, как, например, по монадам, можно найти некие официальные обучающие материалы, но не всегда они хорошо понимаются, а понимание возникает только после прочтение чего-то типа "ещё одно введение" по данной теме.


Время жизни (lifetime)


Для начала нам надо освоиться с двумя вещами — конец блока и перемещение значения в другой блок. Позже мы начнём усложнять, добавив "одалживание", "мутабельность" и "скрытую мутабельность".

Читать дальше →
Всего голосов 59: ↑58 и ↓1+57
Комментарии14

Выпуск Rust 1.33

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.4K

Команда разработчиков Rust рада сообщить о выпуске новой версии Rust, 1.33.0. Rust — это язык программирования, который дает возможность каждому создавать надежное и эффективное программное обеспечение.


Если у вас установлена предыдущая версия Rust с помощью rustup, то для обновления Rust до версии 1.33.0 вам достаточно выполнить:


$ rustup update stable

Если у вас еще не установлен rustup, вы можете установить его с соответствующей страницы нашего веб-сайта. С подробными примечаниями к выпуску Rust 1.33.0 можно ознакомиться на GitHub.


Что вошло в стабильную версию 1.33.0


Основные улучшения этого выпуска: значительное расширение возможностей const fn и стабилизация нового Pin API.


Расширение возможностей const fn


const fn теперь умеет гораздо больше, а именно:


  • безусловное (irrefutable) сопоставление с образцом (например, const fn foo((x, y): (u8, u8)) { ... })
  • let привязки (например, let x = 1;)
  • изменяемые let привязки (например, let mut x = 1;)
  • выражения присваивания (например x = y) и операторов присваивания (например, x += y), включая присваивание проекциям (например, полю структуры или результату оператора индексирования — x[3] = 42)
  • инструкции выражений (expression statements) (например, 3;)
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑50 и ↓1+49
Комментарии19

На пальцах: ассоциированные типы в Rust и в чём их отличие от аргументов типов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.4K

Для чего в Rust есть ассоциированные типы (associated types), и в чём их отличие от аргументов типов (type arguments aka generics), ведь они так похожи? Разве недостаточно только последних, как во всех нормальных языках? У тех, кто только начинает изучать Rust, а особенно у людей, пришедших из других языков ("Это же дженерики!" — скажет умудрённый годами джавист), такой вопрос возникает регулярно. Давайте разбираться.


TL;DR Первые контролирует вызываемый код, вторые — вызывающий.

Научите меня плохому!
Всего голосов 51: ↑50 и ↓1+49
Комментарии10

Бесстрашная защита. Безопасность потоков в Rust

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.7K
Это вторая часть цикла статей «Бесстрашная защита». В первой мы рассказывали про безопасность памяти

Современные приложения многопоточны: вместо последовательного выполнения задач программа использует потоки для одновременного выполнения нескольких задач. Все мы ежедневно наблюдаем одновременную работу и параллелизм:

  • Веб-сайты одновременно обслуживают несколько пользователей.
  • UI выполняет фоновую работу, которая не мешает пользователю (представьте, что каждый раз при вводе символа приложение подвисает для проверки орфографии).
  • На компьютере может одновременно выполняться несколько приложений.

Параллельные потоки ускоряют работу, но привносят набор проблем синхронизации, а именно взаимные блокировки и состояние гонки. С точки зрения безопасности, почему мы заботимся о безопасности потоков? Потому что у безопасности памяти и потоков одна и та же основная проблема: недопустимое использование ресурсов. Здесь атаки приводят к таким же последствиям, как атаки на память, включая повышение привилегий, выполнение произвольного кода (ACE) и обход проверок безопасности.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2+18
Комментарии3

Rust новости #5 (январь 2019)

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров14K

Предлагаю вашему вниманию субъективную подборку ржавых новостей за январь. В этой подборке: Rust 1.32, уход Стива Клабника и Ника Камерона, киш от Cloudflare, устройство rust-analyzer и страничной памяти, поиски GUI и async, Oxydyze конференция для встроенщиков.


КДПВ


Rust 1.32


Вышел Rust 1.32. По сравнению с масштабным прошлым выпуском, на котором было сконцентрировано множество сил всего сообщества, тут серьезных нововведений не очень много:



Подробности в переводе новости.


Стив Клабник и Ник Камерон уходят из Mozilla


NYT firefox 1.0


Печальные новости: Стив Клабник и Ник "nrc" Камерон покидают Мозиллу.

Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑53 и ↓1+52
Комментарии12

Операционная система на Rust. Страничная память: продвинутый уровень

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров8.8K
В этой статье объясняется, как ядру операционной системы получить доступ к фреймам физической памяти. Изучим функцию для преобразования виртуальных адресов в физические. Также разберёмся, как создавать новые сопоставления в таблицах страниц.

Этот блог выложен на GitHub. Если у вас какие-то вопросы или проблемы, открывайте там соответствующий тикет. Все исходники для статьи здесь.

Введение


Из прошлой статьи мы узнали о принципах страничной организации памяти и о том, как работают четырёхуровневые страничные таблицы на x86_64. Мы также обнаружили, что загрузчик уже настроил иерархию таблиц страниц для нашего ядра, поэтому ядро работает на виртуальных адресах. Это повышает безопасность, но возникает проблема: как получить доступ к настоящим физическим адресам, которые хранятся в записях таблицы страниц или регистре CR3?
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑47 и ↓0+47
Комментарии2

Бесстрашная защита. Безопасность памяти в Rust

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров14K
В прошлом году Mozilla выпустила Quantum CSS для Firefox, который стал кульминацией восьми лет разработки Rust — безопасного для памяти языка системного программирования. Потребовалось более года, чтобы переписать основной компонент браузера на Rust.

До сих пор все основные браузерные движки написаны на C++, в основном по соображениям эффективности. Но с большой производительностью приходит большая ответственность: программисты C++ должны вручную управлять памятью, что открывает ящик Пандоры уязвимостей. Rust не только устраняет такие ошибки, но его методы также предотвращают гонки данных, позволяя программистам более эффективно внедрять параллельный код.

Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑36 и ↓2+34
Комментарии27

QtCreator и его использование в качестве IDE для Rust

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров13K
В общем попросил я у коллеги маленький гайд по тому как настроить QtCreator в качестве IDE для Rust и с его разрешения выкладываю. Сам Я использую CLion и позже напишу о том как с ним дела обстоят на этом поприще. Мопед не мой. Я просто разместил объяву. (с)

Что нужно современному программисту в первую очередь? Развитое абстрактное мышление? Сильный бэкграунд в математике? Возможно стрессоустойчивость??

Конечно же нет! Самое главное — хорошая IDE.

image

Если вы тоже, попытавшись осилить Rust, взгрустнули, взглянув на areweideyet
— добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑39 и ↓0+39
Комментарии9

Выпуск Rust 1.32

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.8K

Команда разработчиков Rust рада сообщить о выпуске новой версии Rust, 1.32.0. Rust — это язык программирования, который дает возможность каждому создавать надежное и эффективное программное обеспечение.


Если у вас установлена предыдущая версия Rust с помощью rustup, то для обновления Rust до версии 1.32.0 вам достаточно выполнить:


$ rustup update stable

Если у вас еще не установлен rustup, вы можете установить его с соответствующей страницы нашего веб-сайта. С подробными примечаниями к выпуску Rust 1.32.0 можно ознакомиться на GitHub.


Небольшое замечание: за последнее время вышло несколько новых выпусков rustup! Чтобы обновить сам rustup, выполните rustup self update.

Что вошло в стабильную версию 1.32.0


Rust 1.32.0 приобрел несколько упрощающих жизнь улучшений, сменил аллокатор памяти по умолчанию и сделал больше функций константными. Читайте об этих изменениях ниже или смотрите подробнее в примечаниях к выпуску.

Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑60 и ↓1+59
Комментарии21

Ближайшие события

Пишем операционную систему на Rust. Страничная организация памяти

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров30K
В этой статье представляем страницы, очень распространённую схему управления памятью, которую мы тоже применим в нашей ОС. Статья объясняет, почему необходима изоляция памяти, как работает сегментация, что такое виртуальная память и как страницы решают проблему фрагментации. Также исследуем схему многоуровневых таблиц страниц в архитектуре x86_64.

Этот блог выложен на GitHub. Если у вас какие-то вопросы или проблемы, открывайте там соответствующий запрос.
Читать дальше →
Всего голосов 83: ↑83 и ↓0+83
Комментарии17

Как я свою онлайн игру создавал. Часть 1: Работа с сетью

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K


Привет всем! У меня недавно был отпуск, и появилось время спокойно попрограммировать свои домашние проекты. Захотел я, значит, свою простенькую онлайн игру сделать на Rust. Точнее, простенькую 2D стрелялку. Решил сначала сделать сетевую часть, а там уже видно будет, что да как. Так как жанр предполагает экшен во все поля, поэтому решил использовать протокол UDP. Начал проектировать архитектуру сетевой части. Понял что можно это все вынести в отдельную библиотеку. Получившуюся библиотеку я еще и на crates.io залил, под лицензией MIT, потому, что: а) Мне самому будет ее потом удобнее оттуда в свои проекты подключать. б) Может она еще кому-то пригодится и принесет пользу. За подробностями добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑37 и ↓12+25
Комментарии13

Rust новости #4 (декабрь 2018)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.3K

Поскольку праздники кончились, предлагаю вашему вниманию субъективную подборку ржавых новостей за декабрь. В этой подборке: безумие с растом, страшен ли раст, волна пророчеств, Rust 2018, Rust Analyzer.


КДПВ


Rust 1.31 & Rust 2018


Самое важное событие декабря — выпуск Rust 1.31 и Rust 2018, конечно. Туда очень много всего вошло:


редакция 2018, нелексические времена жизни, изменения системы модулей, дополнительные правила вывода времен жизни, const fn, новые инструменты, инструментальные проверки качества кода, документация, новый веб-сайт, улучшения в cargo.

Изменений так много, что обзор всех не получилось запихнуть в один пост, так что через несколько дней были опубликованы вспомогательные заметки:



Также, имеет смысл полистать мозиловский хорошо структурированный обзор/ликбез 2018й редакции языка: Rust 2018 is here… but what is it? (перевод, обсуждение).

Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑35 и ↓1+34
Комментарии11

Rust в 2019 году и далее: ограничения на рост

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.1K
Как и просили, вот мои предложения по развитию Rust в 2019 году и далее.

Должен отметить, что говорю только за себя, а я даже не очень активный участник проекта. Более того, эти предложения в значительной степени относятся ко многим проектам. Rust — частный случай, но именно он сейчас наводит на некоторые размышления.

Ещё должен отметить, что я в целом доволен развитием Rust, и это предложение делается только ради сохранения дальнейшего благополучия, чтобы избежать некоторых проблем, которые я сейчас наблюдаю со стороны.

TL;DR: Важно осознать проблему и запланировать явные механизмы по ограничению роста двух вещей:

  1. Обязательные общие технические артефакты, особенно само определение языка.
  2. Нагрузка на людей, участвующих в обсуждении этих артефактов.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑18 и ↓5+13
Комментарии11

Так ли страшен Rust, как его малюют

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров40K

Некоторое время назад я начал понимать необходимость разнообразить мой опыт программирования исключительно на C#. После некоторого изучения различных вариантов, таких как Haskell, Scala, Rust и некоторых других, выбор пал на последний. Со временем я начал обращать внимание, что Rust всё больше и больше рекламируется исключительно как "системный язык", который нужен для вырвиглазно сложных компиляторов и супер-нагруженных систем, с особыми требованиями к безопасности и многопоточности, а для вариантов попроще есть Go/Python/Java/..., в то время как я с удовольствием и весьма успешно использовал его как замену моей рабочей лошадке C#.



В этой статье я хотел рассказать, почему я считаю этот тренд в целом вредным, и почему Rust является хорошим языком общего назначения, на котором можно делать любые проекты, начиная со всяких микросервисов, и заканчивая скриптованием ежедневной рутины.

Читать дальше →
Всего голосов 95: ↑92 и ↓3+89
Комментарии399

Мысли о Rust 2019

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров17K
Коллеги, доброго вечера всем!

Мы с радостью предлагаем вам перевод по-настоящему программной статьи от Рафа Левина, чей титанический труд над развитием языка Rust вызывает уважение и пиетет:



Без ложной скромности и без шапкозакидательства, предметно и увлеченно уважаемый автор откликнулся на призыв сообщества Rust, опубликованный по ссылке в начале этой статьи. Надеемся, получилось интересно и жизнеутверждающе.
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑45 и ↓1+44
Комментарии13

Первые шаги по Rust

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров75K

image


Всем привет. Недавно познакомился с новым для себя языком программирования Rust. Я заметил, что он отличается от других, с которыми мне до этого доводилось сталкиваться. Поэтому решил покопать глубже. Результатами и своими впечатлениями хочу поделиться:


  • Начну с главной, на мой взгляд, особенности Rust
  • Опишу интересные детали синтаксиса
  • Объясню, почему Rust, скорее всего, не захватит мир

Сразу поясню, что я около десяти лет пишу на Java, так что рассуждать буду со своей колокольни.

Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑51 и ↓3+48
Комментарии74