По общему мнению, TypeScript стал большим успехом для Microsoft. Я видел множество сияющих от радости людей, напичкавших JavaScript типами, которые могут быть проверены компилятором. Но я никогда не был его поклонником. Ни через пять минут размышлений, ни через пять лет. Поэтому я с большим удовольствием могу сообщить, что мы отказываемся от TypeScript в следующем большом выпуске Turbo 8.
TypeScript *
Cтрого типизированная надстройка для JavaScript
Обертка для indexedDB / localStorage /…
Библиотека storage-facade, о которой пойдет речь в этой статье, предоставляет единый синхронный / асинхронный API хранилища, являющийся абстракцией над реальной реализацией хранилища. Для конечного пользователя она упрощается использование любых хранилищ, для которых абстрактный класс из storage-facade будет реализован. Как автор этой библиотеки, расскажу о её использовании.
Есть реализации для IndexedDB, localStorage, sessionStorage, обёртка для Map.
Рассмотрим самый простой вариант, storage-facade-localstoragethin.
Повышаем продуктивность разработки: магия общей ESLint конфигурации
Всем привет! Меня зовут Дмитрий Пашкевич, я Frontend разработчик и хочу рассказать о создании единой ESLint конфигурации, которую можно переиспользовать между проектами.
Статья будет полезна разработчикам: которые регулярно или время от времени дискутируют о форматировании кода на ревью; хотят унифицировать подход к форматированию кода в разных проектах; ищут проверенное решение для стандартизации кодовой базы.
Делаем import/require ясными и красивыми
Довольно часто в проектах встречается использование относительных import/require. Если это маленький проект, и подключается модуль из текущей папки, то это приемлемо, но при разрастании проекта и глубины вложенности папочной структуры без слез смотреть на это нельзя:
Истории
react-query vs SWR и избавимся ли мы от Redux?
Давайте сначала познакомимся с обоеми библиотеками, чтобы сравнить их и убедиться, что лучше. react-query и SWR — это две популярные библиотеки для управления состоянием данных в React-приложениях. Они обе предназначены для облегчения работы с данными, получаемыми с сервера, но имеют некоторые различия в функциональности и подходах.
Подробная настройка Content Security Policy (CSP)
Content Security Policy (CSP) - это механизм безопасности веб-приложений, который используется для сокращения рисков, связанных с атаками, такими как внедрение скриптов (XSS) и выполнение нежелательного кода (инъекция). CSP позволяет веб-разработчикам указывать браузерам, из каких источников разрешено загружать ресурсы, такие как скрипты, стили, изображения, шрифты и другие элементы.
RxJS: как операторы высшего порядка упрощают код
Если вы работали с Angular, то наверняка встречались с RxJS. Потоки, развесистые конструкции, много аргументов у метода pipe, а каждый аргумент возвращают разные функции с разным количеством аргументов. Есть интуитивно понятные функции типа filter
или map
. Первый явно фильтрует значения в потоке, а второй эти значения меняет. Такие функции называют операторами. И чем глубже вы проваливаетесь в RxJS, тем больше самых разных операторов вы узнаете. И со временем добираетесь до потоков потоков. То есть вместо обычных значений такой поток эмитит другие потоки. Такие потоки называют Higher Order Observables. И для работы с такими потоками существуют специальные операторы. Возможно, вы слышали, что такие операторы называют Higher Order Operators (HOO). Они могут выравнивать потоки или, другими словами, делать их обычным.
В этой статье я покажу, что в HOO нет ничего мифического, и расскажу в каких случаях вам нужно использовать операторы высшего порядка. Сейчас вы подумаете, что это скучный лонгрид, но не торопитесь. Мы рассмотрим всего 4 оператора: switchMap
, exhaustMap
, concatMap
и mergeMap
.
Рефлексия в JavaScript и TypeScript: обзор основных техник. Как сгенерировать CLI-интерфейс для класса
В этой статье я хочу рассмотреть основные такие возможности, плюс показать, как можно получить ещё больше информации о типах при использовании TypeScript, и как добавить классам и их полям собственные метаданные при помощи декораторов. Каждую из техник я покажу на примере небольшого CLI-фреймворка, работа с которым к концу статьи будет выглядеть как на картинке:
JavaScript повсюду или почему веб-технологии захватили мир
Я давно слежу за развитием веб-технологий и каждый раз, натыкаясь на очередной холивар в интернете про злой и страшный JavaScript, залезающий на чужую территорию, инстинктивно хочу побыть его адвокатом. Обычно все мои доводы сводятся к банальному “не мы такие, жизнь такая” или “ничего личного, просто бизнес”, но в этот раз захотелось развернуто обосновать причины популярности веб-технологий.
Пробежимся галопом по истории интернета, перемоем косточки фронтендерам и придем к неутешительному заключению. Буду ругать и хвалить, но выводы делать лишь вам. Хотя и не надеюсь кого-то в чем-то убедить. Добро пожаловать под кат!
DOM, DI и View: деревья в Angular
Чтобы стать продуктивным разработчиком на Angular, потребуется понимание различных деревьев, из которых состоит приложение. На первый взгляд легко можно спутать дерево инжекторов DI и DOM-дерево непосредственных HTML-элементов и вьюх Angular. Они похожи и иногда имеют прямое соответствие, но далеко не всегда. В статье рассмотрим различия, научимся держать их в уме и освоим, как можно обойти возможные трудности, связанные с ними.
Как уменьшали размер VS Code, используя name mangling — сокращение идентификаторов во время сборки
Не так давно, мы уменьшили на 20% объем итогового скомпилированного JavaScript-кода в Visual Studio Code. В абсолютных числах это около 3.9 МБ. Хоть это и меньше типичной гифки из блога, цифра все равно значительная! Это положительно влияет не только на объем скачиваемых данных для очередного обновления, но и на время запуска: меньше кода значит меньше работы для парсера и интерпретатора. И ко всему прочему, мы добились этого без удаления кода или каких-либо рефакторингов. Вместо этого, мы работали над новым шагом сборки: name mangling, сокращение имен сущностей.
В этой статье рассказывается, как мы обнаружили возможность такой оптимизации, какие подходы рассматривали, и как в конце концов добились уменьшения размера на 20%.
Зачем писать юнит-тесты на фронтенд?
Сегодня речь пойдет про тесты… Про юнит-тесты. Думаю, что почти все слышали про юнит-тесты, пробовали их писать, и, возможно бросали это «гиблое дело» как только сталкивались с непониманием того, что тестировать на фронтенде.
Дизайн превью: Марина Четвертакова
Создание статичного блога на Angular и Contentful
В предыдущей части - Как я переносил блог из CakePHP в Angular, я делился своей историей миграции блога из CakePHP в Angular. В этой статье, я хочу продемонстрировать связку Angular и Contentful. Я по шагам создам новое приложение, добавлю необходимые вендоры, а также реализую требуемые скрипты для загрузки и генерации контента.
Ближайшие события
Как я переносил блог из CakePHP в Angular
В 2018 году я устроился на новую работу в стартап, связанный с высокорискованным кредитованием. На собеседовании мне говорили, что это мечта любого программиста. Необходимо переписать проект на современный стек.
На предыдущей работе, я создавал небольшие приложения для нескольких брендинговых агентств. В основном это были сайты разной сложности, но с полным отсутствием “легаси”. В то время, я не знал такого слова.
Что же мне предстояло переносить - архитектурное чудо, написанное аутсорсерами на CakePHP в 2012 году. Интерфейс был построен на Twitter Bootstrap и jQuery. Из-за усложнения бизнес логики, в проект добавили AngularJS и десяток библиотек для фингерпринтинга.
React starter (Webpack + Typescript + Css modules + Jest)
Хочу поделиться своим видением сборки для быстрого старта разработки на React.
Помогает быстро запуститься, когда нужно «на скорую» войти в разработку.
Что‑то я подглядел здесь же, на Хабре, к чему‑то пришёл сам, ну и «ангажировал» немного на просторах «необъятного».
Что «под капотом»
Webpack 5
React v.18
Redux (Redux Toolkit)
Typescript
Css modules
Jest
VS Code
Создание игры в стиле GameBoy в 13 КБ
В прошлом году я решил поучаствовать в гейм-джеме js13kgames. Это длящееся один месяц ежегодное соревнование по созданию с нуля игры на JavaScript, которая должна уместиться в 13 КБ (в zip). Места как будто не очень много, но с достаточным количеством креативности при таких ограничениях можно достичь многого. Просто взгляните на потрясающие примеры прошлых лет:
- Underrun (победитель в 2018 году);
- Ninja vs Evil-corp (победитель в 2020 году);
- Beat Rocks (второе место в 2021 году).
Хотя в прошлом году моя игра заняла не такое высокое место, я всё равно хотел бы поделиться своими открытиями, сделанными в процессе её разработки.
Мне захотелось сделать игру, напоминающую о ретроэпохе игр на портативных консолях с их уникальным квадратным экраном, низким разрешением и видом сверху вниз. Я решил реализовать быстрый геймплей в стиле action-RPG с простым, но увлекательным геймплеем, мотивирующим игрока продолжать игру. С музыкой всё было очевидно — звуковые эффекты должны быть похожими на звуки аркадных автоматов.
Поиграть в мою игру можно на странице Gravepassing сайта JS13KGames. Полный код выложен на GitHub.
createAsyncThunk.withTypes()
В этой статье разберем еще одну малоизвестную, но не менее полезную возможность @reduxjs/toolkit
- createAsyncThunk.withTypes()
Что я понял, когда написал много тестов
Привет! Меня зовут Сергей, я работаю фронтенд-разработчиком в Тинькофф на одном из внутренних приложений в направлении Compliance. Последние полгода я активно занимался повышением стабильности и качества продукта, в том числе увеличивал покрытие приложения юнит-тестами. За это время я написал более 500 юнит-тестов, а тестовое покрытие удалось увеличить примерно на 30% с учетом того, что бизнес-задачи продолжали выполняться. В ходе работы над тестами я получил новый опыт и пришел к интересным выводам, которыми хочу поделиться с вами.
Волшебство Drag And Drop: Как динамические дашборды делают жизнь проще. Часть 1. Описание и мотивы
Всем привет :)
Я Никита, уже больше 4 лет занимаюсь фронтендом, погружаюсь в инфраструктуру и кайфую от IT мира и комьюнити около веба, частенько читаю Хабр и решил попробовать написать сам.
Цикл статей про опыт добавления динамических элементов на страницу с помощью Drag and Drop и получения данных с BFF. Предварительно разбив на три части.
1. Описание решения, технологий и мотивация
2. Техническая часть с кодом про структуру компонентов и Drag and Drop решение
3. Техническая часть с кодом про BFF( backend for frontend ) решение
Шина между Веб-воркерами и основным потоком. Ускоряем работу JavaScript
Хотите узнать, как ускорить выполнение JavaScript в веб-приложениях? В этой статье я подробно расскажу о веб-воркерах, шине данных между основным потоком и веб-воркерами, и как это можно применить в Angular, React и Vue, используя мой npm пакет web-worker-bus. Вы узнаете, как вынести тяжелые вычисления в отдельные потоки, организовать обмен данными, и как это все собрать в единую архитектуру. Примеры кода, инструкции и советы внутри помогут вам сделать ваши проекты быстрее и эффективнее с помощью этого инструмента. Освоение этого подхода и использование web-worker-bus может стать значимым улучшением в ваших проектах. Загляните, если интересуетесь оптимизацией JavaScript и хотите узнать, как мой пакет может вам в этом помочь!
Вклад авторов
Waterplea 536.0fillpackart 452.8jarvis394 375.0MarsiBarsi 295.0aio350 285.2ru_vds 278.8nin-jin 231.4nsbarsukov 224.0iliazeus 209.0it_monk 154.0