Как стать автором
Обновить
15.83

Unity *

Инструмент разработки 2D/3D-игр

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Godot — это не новая Unity. Анатомия вызова API в Godot

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров24K

Эта статья выросла из бесед с Godot-разработчиками. Они заботятся о том, чтобы поднимаемые проблемы решались, и стремятся улучшать ситуацию. Определённо, в Godot грядут серьёзные изменения, но сама платформа пока находится на ранней стадии развития. Поэтому сложно говорить с уверенностью, что именно изменится и в какой степени. На самом деле, я полагаю, что Godot ждёт самое светлое будущее.  

Апдейт: ведущий разработчик Godot Хуан Линьетски опубликовал ответ на этот пост.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+23
Комментарии35

«Ушами Саунд-Дизайнера | Проект 01» — Unity 2D Game Kit + FMOD

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение23 мин
Количество просмотров1.4K

Привет! Меня зовут Даниил, я занимаюсь саунд-дизайном (sound design) и пишу музыку. Это первая моя статья и по совместительству пилотная в планируемом цикле; поэтому, вероятно, она будет содержать дополнительную информацию, которую я планирую перенести в отдельную публикацию (если данная серия получит продолжение).

Данный цикл призван сформировать представление о работе саундизайнера в геймдеве и смежных областях (начиная от базовых принципов и заканчивая более сложным, глубоким, профессиональным подходом). По мере развития моих навыков, информация будет приобретать более комплексный и основательный характер (вероятно, я захочу обновить или полностью переписать мои первые работы).

Несмотря на то, что рассчитан данный цикл на «специалистов», предполагаю, что он может быть полезен и тем, кто интересуется аудио или косвенно сталкивается в своей работе со звуком.

Примечание: предполагается что читатель знаком с базовыми принципами работы в FMOD и Unity.

Сейчас я планирую рассмотреть наиболее нетривиальные моменты с упором на процесс имплементации аудио. В противном случае статья может незаметно превратиться N-страничный нечитабельный талмуд. Все учебные проекты, о которых будет рассказано, находятся в свободном доступе и выполнены на Unity engine (Asset Store) и Unreal engine (Unreal Engine Marketplace).

Кроме того, есть у меня задумка создать действительно большое и дружное сообщество людей, увлеченных игровым аудио, и вывести профессию звукового дизайнера из тени. По этой причине хотелось бы чтобы этот цикл получил жизнь, не затерялся в бурной информационной реке и каждый смог найти для себя что-нибудь полезное.

Читать далее
Рейтинг0
Комментарии0

Итак, вы решили перейти с Unity на Unreal Engine

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров24K

Наверно, произошло что-то плохое, и теперь вы читаете эту статью. Сочувствую! Давайте начнём по порядку.

Меня зовут Джо Уинтергрин, я генералист Unreal Engine. Можете взглянуть на все мои ресурсы. В статье я приведу полезную информацию для новичков в Unreal, имевших опыт работы с Unity.

С чего начать?

• Прочитайте документацию по Gameplay Framework. Всю целиком! У Unreal есть Gameplay Framework. Прочитайте документацию и освойтесь в ней. Это правильное решение при разработке любого типа игры. Не пропускайте её. Держите её под рукой, чтобы перечитывать.

• Влейтесь в сообщество. Это учетверит вашу скорость обучения. Есть Discord для бывших Unity-разработчиков Алекса Роуза и есть мой Discord.

• Почитайте Epic Online Learning Library. Вот она. Делайте упор на статьи, написанные Epic Games.

• Скачайте последнюю версию Unreal Engine из Epic Games Launcher. На данный момент это 5.3. В общем случае всегда стоит начинать проект на самой новой версии. Кроме того, нет никаких причин больше пользоваться UE4 — UE5 лучше и имеет все возможности UE4.

• Изучите документацию «Unreal Engine for Unity Developers» компании Epic. Это хороший способ начать. Вот она.

• Прочитайте статью целиком. Я знаю, здесь много текста, но не ничего не пропускайте! Всё это очень важная и точная информация! В Интернете много некачественных сведений об Unreal, но не здесь. Здесь всё правильно.

Читать далее
Всего голосов 31: ↑31 и ↓0+31
Комментарии26

Unity: 8 ошибок при использовании Async

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров10K

Это вторая статья из серии про использование async/await в Unity. В первой мы разобрали восемь причин отказаться от Coroutine в пользу Async. В данной же статье посмотрим на самые распространённые ошибки при использовании async/await.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии18

Истории

Unity стреляет себе в ногу

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров16K

Разбор полётов. В чём суть смены модели лицензирования Unity? Чем это грозит? Убьёт ли это инди и, в частности, гиперказуалки? Нужно ли прям сейчас бежать на другой движок?

Читать далее
Всего голосов 17: ↑13 и ↓4+9
Комментарии42

Работа с Gradient через jobs + burst

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.3K

В Unity есть класс Gradient, который предоставляет удобные средства для управления градиентом в рантайме и редакторе. Но т.к. это класс, а не структура использовать его через Job system и burst нельзя. Это первая проблема. Вторая проблема — это работа с ключами градиента. Получение значений осуществляется через массив, который создаётся в куче. И как следствие напрягает сборщик мусора.

Сейчас я покажу как можно решить эти проблемы. И в качестве бонуса получить увеличение производительности до 8 раз при выполнении метода Evaluate.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии1

Что же беспокоит разработчиков в связи с Unity Runtime Fee? (TL;DR)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K
Дисклеймер: эта статья не претендует на стопроцентную правдивость и/или объективность, в ней перечислены краткие выводы, к которым я пришел после прочтения определенной части соответствующего треда на форуме.

На днях представитель Unity Technologies (далее — Unity) сообщил, что с января 2024 года Unity начнет взимать дополнительную плату с разработчиков за установки игр, созданных на основе игрового движка Unity Engine.

Это изменение также коснется уже выпущенных игр, однако установки не будут считаться ретроактивно, то есть разработчиков НЕ заставят платить за установки до 2024 года.

Если кратко, то суть нововведения заключается в том, что, после преодоления определенного уровня дохода с игры и пользовательских установок, с разработчика будет взиматься дополнительная плата за каждую последующую копию, установленную пользователями.

В зависимости от изначального тарифа, как сами эти пороги (по доходу и установкам), так и цена за установки сверх порога, различаются: чем выше изначальный тариф, тем меньше придется платить за дополнительные установки. Также представитель заявил, что это нововведение никак не повлияет на 90% разработчиков, использующих Unity.

Заявление вызвало бурное негодование разработчиков не только на форуме Unity, но и во всех популярных медиа. Вот список основных претензий разработчиков:
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии44

Всероссийский конкурс «Начни игру» и публикация приложения в RuStore

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.3K

Изначально статья была написана в январе 2023

Думаю не стоит лишний раз напоминать о той обстановке, в которой мы живём последний год. Как только всё тогда началось, вновь пошли разговоры про импортозамещение и поддержку отечественного производителя, в том числе и в IT. Было очевидно, что в нашей стране за последние N лет в этом отношении было сделано немного, мягко говоря. Тем не менее, ещё не всё потеряно. :-)

Читать далее
Всего голосов 20: ↑10 и ↓100
Комментарии14

Шейдер интерьеров — придаём объём плоским зданиям

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.1K

Эта техника популярна для игр, поскольку позволяет добавить визуального объёма простым объектам, состоящим из плоских полигонов, без существенного понижения производительности, как это было бы при создание физических интерьеров.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1+21
Комментарии9

Как ChatGPT учит кодить и помогает писать код для инди-игры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.2K

Делаю ККИ на Unity. В программировании совсем новичок. Долго отнекивался от использования нейросетей, но решил попробовать и СhatGPT подсказала подходящие решения и помогла быстрее изучать программирование.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑4 и ↓10-6
Комментарии29

UI Router в Unity + CustomEditor

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров2K

Зачастую, разработка сложных пользовательских интерфейсов приводит к появлению словарей, енамов, состояний интерфейса, чтобы грамотно следить за тем что происходит. Однако, иногда это может противоречить идеологии, что интерфейс должен лишь отображать состояние, не изменяя его.

Для систематизации работы интерфейса предлагается заимствовать опыт из веб разработки.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

Unity: Как реализовать бесконечный ListView с изображениями?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров1.9K

В этой статье я расскажу, как реализовать бесконечный ListView c изображениями.

Для реализации задуманного будем использовать Unity UI Toolkit в паре с UnityMvvmToolkit. Я уже писал про UnityMvvmToolkit статью вот здесь. С тех пор API притерпел значительные изменения, а точнее, произведен переход на реактивные свойства, плюс появилась поддержка генераторов исходного кода...

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

Движок для матч-3 батлера, или Что делает каждый разработчик мобильных игр

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.3K

Как вы знаете, разработчики игр делятся на два типа: те, кто делает ААА, и те, кто делает крайне простые матч-3. Здесь я расскажу в хронологической последовательности, как оптимизировал самый простой в мире жанр. Постараюсь далее уменьшить количество иронии. Заинтересованных приглашаю ознакомиться с моим путем

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+5
Комментарии0

Ближайшие события

Как создать популярную игру в Google Play

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.6K

Привет! Меня зовут Екатерина Дума - я создательница команды altenia game, которая делает милые игры на телефоны (App Store и Google Play). Моя первая игра "Домашний сад Лулу" набрала +2 млн. органических загрузок на гугл плей и я хотела бы поделиться своим опытом с начинающими разработчиками.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+9
Комментарии13

Книга «Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание»

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров7.5K
image Привет, Хаброжители!

Создание игр — увлекательное дело, а Unity делает его простым и доступным! Unity возьмет на себя всю тяжелую работу, и вы можете сосредоточиться на игре, графике и взаимодействии с пользователем. Поддержка C# и огромная экосистема готовых компонентов позволят даже начинающим разработчикам быстро перейти от идеи к реализации. Осваивать и получать практический опыт работы с инструментами Unity и высокотехнологичным механизмом визуализации вы будете на примерах игр в двумерной, трехмерной и виртуальной/дополненной реальности.

Эту книгу можно смело назвать введением в Unity для профессиональных программистов. Джозеф Хокинг дает людям, имеющим опыт разработки, всю необходимую информацию, которая поможет быстро освоить новый инструмент и приступить к реальной работе. А учиться лучше всего на конкретных проектах и практических заданиях.

Третье издание знаменитого бестселлера было полностью переработано. И самое главное — теперь в книге пойдет речь о дополненной и виртуальной реальности.

Осваивайте Unity и быстрее приступайте к созданию собственных игр!
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии4

Локализация игр при помощи ChatGPT — недорого и качественно. Гайд

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9K

Не каждый инди-разработчик может позволить себе перевод игры у профессиональной студии, но упускать аудиторию - нельзя. А машинный перевод игры хоть и делается недорого и быстро - также он почти всегда неточен, прямолинеен и просто некрасив.

Однако, при помощи ChatGPT мы можем сильно улучшить его качество, сделав перевод действительно похожим на работу человека!

В статье мы подключим ChatGPT к вашей таблице локализации, укажем контекст перевода, и немного поговорим о стоимости.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+11
Комментарии6

Универсальный Автономный Модуль в Unity

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2K

Один из секретов быстрой и качественной разработки это унификация. В этой статье мы рассмотрим пример реализации Универсального Автономного Модуля UAM (Universal Autonomous Module). 

В прошлой статье мы уже говорили о концепции модульной архитектуры, если вы еще не знакомы, то переходите по ссылке Модульная архитектура в Unity. Та концепция хоть и имела кучу плюсов, но не подходила ко всем типам проектов/жанрам. Сегодня же мы рассмотрим более распространенный и универсальный подход к реализации модулей. Подобные модули в Unity сообществе иногда называют более обобщенно - ассетами, в статье не будет использоваться такое обобщение. 

Однажды заказчик (издатель) выдал нам техническое задание на разработку модуля, который должен легко интегрироваться в любой проект, всех студий издателя. Но не будем вдаваться в подробности этого конкретного модуля. Представьте что вам досталась такая задача. Что бы вы делали? Таким модулем может быть что-то часто встречающееся в приложениях. Например внутриигровой магазин или еще что либо. В статье будет взят за пример реализация лидерборда для мобилок и планшетов. 

Цель ясна, осталось расписать задачи и реализовать модуль.

Читать далее
Рейтинг0
Комментарии0

ДевЛог #20 — Лут менеджмент

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.5K

Эта статья является девлогом разработки моей игры с рабочим названием WoL. В ней я расскажу что сделано и мысли по поводу развития системы инвентаря и и лута в игре.

Отправляясь в рейд игрок может вынести лута только столько, сколько позволяет инвентарь и грузоподъемность. Но, лута на карте в разы больше, чем можно унести. Этим приёмом хочется всего лишь повысить ценность каждого конкретного лута.

Погнали
Рейтинг0
Комментарии35

Как я делал руку с картами для своей карточной игры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.4K

Зона, с которой игрок чаще всего взаимодействует в карточной игре — это его рука (не путать с рукой в играх с 18+ контентом). Рука — это набор карт, которые игрок может разыграть в текущий ход. И раз это одно из самых важных мест, я решил уже на этапе прототипа сделать руку приятной и красивой.

Дисклеймер: я тут описываю свой говнокод. Программировать я совсем не умею, так что не советую использовать как инструкцию.

Вот как раз во время работы с рукой (не путать с «во время работы рукой») я понял отличие качественной игры от поделки на уровне прототипа для тестирования геймплея. Все дело в мелочах и деталях. Посмотрите, как ведут себя карты в руке в Slay the Spire:

Читать далее
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+5
Комментарии25

VR тренажеры снижают производственный травматизм

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.4K

Мы изучили отчеты опубликованные министерством труда и социальной защиты Российской Федерации, а также открытые данные Федеральной службы по экологическому, технологическому и атомному надзору. (Официальные документы приведены.)

На 2020-2022 год наблюдается сокращение случаев производственного травматизма, однако в абсолютных числах ситуация следующая:

Читать далее
Всего голосов 6: ↑3 и ↓30
Комментарии58
Изменить настройки темы

Вклад авторов

Работа