Как стать автором
Обновить
7.65

Видеокарты

Графические адаптеры

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Официально представлены процессоры Intel Core с графикой Radeon Vega

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров27K
Как мы и прогнозировали в статье об итогах 2017 года, буквально первые дни года наступившего принесли новые вести о процессорах Intel с дискретной графикой AMD. Теперь мы имеем официально объявленную линейку Intel Core i5/i7 с графикой Radeon RX Vega M GH. К настоящему моменту в ней насчитывается 5 моделей: 4 штуки i7 и одна i5. К сожалению, цены процессоров еще не проставлены, но вот их технические характеристики уже можно обсудить.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑28 и ↓2+26
Комментарии82

Nvidia прекращает поддержку всех 32-битных драйверов

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров15K
Компания Nvidia на официальном сайте Nvidia Support объявила о завершении поддержки графических драйверов для 32-битных операционных систем, независимо от модели видеокарты. То есть новые версии 32-битных драйверов больше выходить не будут. Последней станет ближайшая версия 390.х драйвера GeForce Game Ready Driver для всех поддерживаемых систем.

До этого момента Nvidia выпускала графические драйверы для 32- и 64-битных версий Windows, Linux и FreeBSD. Теперь останутся лишь 64-битные версии.

В официальном сообщении компания отмечает, что новые версии драйверов не будут устанавливаться и никак не смогут работать на 32-битных операционных системах, а новые функции и улучшения не планируется обратно портировать на GeForce Game Ready Driver 390 или более ранние версии.

Однако Nvidia обещает всё-таки выпускать критические обновления безопасности для 32-битных драйверов до января 2019 года.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+14
Комментарии61

У Intel будет собственная дискретная графика

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров16K
За последние несколько дней на лентах новостей IT-ресурсов появилось сразу несколько сообщений, связанных с активностью Intel в области графических решений. Определенно, здесь происходит что-то значительное, и вот еще одно тому доказательство: как стало известно, главный разработчик графической архитектуры AMD (ранее занимавший аналогичный пост в Apple) Raja Koduri (Раджа Кодури) в ранге вице-президента возглавит направление графики в Intel. Воспользуемся этим поводом, чтобы поговорить немного о складывающейся, действительно достаточно любопытной ситуации — в ожидании конкретных событий и прочей официальной информации.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+15
Комментарии30

Российский стартап производит комнатные криптонагреватели по $4500 за штуку

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров32K


Стартап Comino выпустил «первые в мире GPU-фермы на жидкостном охлаждении», которые одновременно работают как обогреватели в комнате. Это очень полезное качество, если у вас в квартире ещё не включили отопление или, например, ваше рабочее место находится на необогреваемом балконе, как знаменитый офис Boomburum (одна из самых популярных статей в истории Хабра). Для суровых российских зим такой обогреватель пришёлся бы весьма кстати, если бы не невероятно высокая цена. Устройство предлагают купить за $4500.

Криптообогреватель работает достаточно тихо (30 дБА) и выдаёт 210 мегахешей/с при майнинге Etherium. В нём установлено 8 графических карт для майнинга Asus Mining P106.

По расчётам разработчиков, исходя из текущего курса Etherium, устройство майнит криптовалюты на $10 в день, то есть 18 000 руб. в месяц при оплате электричества около 4500 руб. в месяц по текущим тарифам.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1+22
Комментарии62

Истории

Nvidia представила систему виртуальной реальности Holodeck, предназначенную для совместного использования

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.4K

Главный исполнительный директор Nvidia Дженсен Хуан как-то говорил мне, что одной из вещей, больше всего волнующих его в размышлениях о технологиях будущего в компании, является желание наконец довести до ума систему Holodeck — и сейчас, это именно то, что Nvidia представляет как свою новую фотореалистичную VR-платформу для дизайнеров и разработчиков.
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии2

Старые ISA-видеокарты и AVR

Время на прочтение28 мин
Количество просмотров47K
Лет десять тому назад достались мне предназначенные на помойку ISA-видеокарты от 286...486 машин. Видеокарты были опробованы и с тех пор пылились в ящике. Пару лет назад появилась у меня мысль, а не подключить ли такую видеокарту к микроконтроллеру? Вот об этом я и расскажу в статье.
Всего голосов 76: ↑76 и ↓0+76
Комментарии58

Компиляция CalculiX Extras с поддержкой NVIDIA CUDA и методом Холецкого

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров5.1K
CalculiX — довольно известный в узких кругах пре/постпроцессор и решатель для задач механики деформируемого твёрдого тела и задач механики жидкости и газа. Основной код полностью написан коллективом из двух человек — их имена «в вольной русской транскрипции» Гидо Донт (решатель), Клаус Виттиг (пре/пост). Дополнительно к основному коду можно найти удобный функциональный графический Launcher для подготовки расчётного файла. Чуть более подробная информация есть в русской Вики, несколько лет назад вбитая мною и ещё парой неравнодушных пользователей (ETCartman и Пруль, привет! К слову, могу подозревать, что ETCartman написал CalculiX Launcher, но это история, покрытая тайнами никнейнов).

С точки зрения рядового российского инженера, CalculiX не столь важное и необходимое в повседневной работе ПО, чтобы обращать на него внимание. Совсем иначе на CalculiX могут взглянуть научные сотрудники, ранее проводившие вычислительные эксперименты в Abaqus — CalculiX фактически является открытым клоном Abaqus, поскольку основатель у них один — Гидо Донт.

Большие два плюса CalculiX — кроссплатформенность и открытость исходников. Большие два минуса — практически полная неизвестность среди инженеров в СНГ и несколько меньший функционал по сравнению с Abaqus. Тем не менее, я решился сделать небольшую заметку о том, как получить бинарник CalculiX с поддержкой решателя на CUDA, в слабой надежде, что кому-нибудь на просторах СНГ данная информация пригодится.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии2

Biostar представила материнскую плату на 12 видеокарт

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров36K


Массовое увлечение майнингом Ethereum набирает обороты. Благодаря этой криптовалюте GPU снова актуальны, поскольку ASIC для неё не подходит. Топовые видеокарты разлетаются как горячие пирожки (а некоторые вообще отсутствуют в продаже, например, RX 470 вообще нигде не достать в эти дни). Производители отлично видят тенденцию — и предлагают новые продукты, рассчитанные специально на майнеров.

Компания Biostar выпустила первую в мире материнскую плату с 12 нативными разъёмами PCI-e 3.0. Плата Biostar TB250-BTC Pro — это платформа для настоящей майнерской фермы, а иначе зачем вам 12 видеокарт?
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2+18
Комментарии138

Где прогресс в оперативной памяти и зачем её разгонять?

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров117K
Привет, GT! Все мы любим новое железо — приятно работать за быстрым компьютером, а не смотреть на всякие прогрессбары и прочие песочные часики. Если с процессорами и видеокартами всё более-менее понятно: вот новое поколение, получите ваши 10-20-30-50% производительности, то с оперативкой всё не так просто.



Где прогресс в модулях памяти, почему цена на гигабайт почти не падает и чем порадовать свой компьютер — в нашем железном ликбезе.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑17 и ↓3+14
Комментарии38

Ажиотаж вокруг майнинга вызвал дефицит видеокарт в России. Что делать, когда поезд еще не ушел

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров109K

В последнюю неделю мы заметили, что на наш склад в Делавэре приходит очень много видеокарт и комплектующих для компьютеров. Сначала мы обрадовались такой тенденции. Наконец-то, люди начинают понимать, насколько в Штатах дешевле! А потом, после очередной покупки трех карт за один раз, задумались. И полезли изучать вопрос. Оказалось, майнинг опять стал очень выгодным делом, и люди поднимают неслабые деньги, заказывая карты из Америки, а майня в России.



В России возник острый дефицит видеокарт. Майнеры криптовалют скупают их пачками – практически мгновенно и по любой цене. В Белоруссии проблема еще серьезнее: если российские дистрибьюторы получают новую партию из-за границы, до соседей она не доезжает, своих «шахтеров» хватает. Особой популярностью пользуются новые карты AMD, а также GTX 1060, 1070 и 1080.

Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑30 и ↓11+19
Комментарии269

Каналы оверклокеров: паяльник, азот, источник новых знаний

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.9K

Фотография с мероприятия Maximus IX Apex Absolute Zero, на котором удалось поставить восемь мировых рекордов, включая невероятные 7,328 ГГц на Core i7-7700K.

Благодаря оверклокерам производители компьютерных систем получают независимое внешнее тестирование в экстремальных условиях и привлекают внимание аудитории, которая с легкой душой «разрушает» технику ради спортивного интереса — этакая IT-альтернатива авторалли.

Но что получает сам пользователь, кроме цифр в синтетическом тесте? Разгон — не просто искусство ради искусства. Это технологии и знания. Знания, которые можно применять в разных областях. Оверклокер легко подберет любую конфигурацию компьютера или расскажет о технологиях майнинга (вспомните, когда энтузиасты строили домашние «фермы» по добыче биткоинов из видеокарт).

Любопытство, стремление к новому, пополнение багажа знаний по химии, физике, электронике и другим дисциплинам — всё это лежит в основе разгона. Результаты экспериментов могут использоваться в разработке новых продуктов, но интересно наблюдать даже за самим процессом повышения частоты компонентов систем.

Мы собрали для вас самые интересные видеоканалы по разгону. Оверклокинг — не просто увлечение внутри маленькой субкультуры. Это еще и ценный источник информации по новым технологиям.
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+11
Комментарии4

Стресс-тест GPU NVidia на транскодинге живых потоков

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров17K
Ниже — подробный рассказ о том, как мы нагрузили карту от NVidia задачами транскодирования видео для его потоковой передачи. Покажем, что попробовали, что получилось, и как лучше всего использовать видеокарты для стриминга в онлайне.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии41

Красота рендеринга игровых кадров: Краткий обзор инструментов + Интересное видео

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров19K
Пытливость ума и желание знать как все работает изнутри выделяет технаря из массы пользователей. В этом небольшом посте я бы хотел поделиться с любознательным сообществом небольшими роликами и кратким рецептом использования профилирующего софта для 3D приложений.


Кому любопытно, прошу пройти
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0+24
Комментарии22

Ближайшие события

Weekend Offer в AliExpress
Дата20 – 21 апреля
Время10:00 – 20:00
Место
Онлайн
Конференция «Я.Железо»
Дата18 мая
Время14:00 – 23:59
Место
МоскваОнлайн

Гайд по Pascal: разбираемся в видеокартах NVIDIA 2016 года

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров65K
2016 год уже на исходе, но его вклад в игроиндустрию останется с нами надолго. Во-первых, видеокарты из красного лагеря получили неожиданно удачное обновление в среднем ценовом диапазоне, ну а во-вторых NVIDIA в очередной раз доказала, что не зря занимает 70% рынка. Maxwell’ы были хороши, GTX 970 по праву считалась одной из лучших карточек за свои деньги, но Pascal — совсем другое дело.


Новое поколение железа в лице GTX 1080 и 1070 буквально похоронило результаты прошлогодних систем и рынок флагманского б/у железа, а «младшие» линейки в лице GTX 1060 и 1050 закрепили успех в более доступных сегментах. Владельцы GTX980Ti и прочих Titan’ов рыдают крокодильими слезами: их убер-пушки за много тысяч рублей разом потеряли 50% стоимости и 100% понтов. Сама NVIDIA заявляет, что 1080 быстрее, чем прошлогодний TitanX, 1070 легко «наваляет» 980Ti, а сравнительно бюджетная 1060 сделает больно владельцам всех остальных карточек.

Так ли это, откуда растут ноги высокой производительности и что с этим всем делать в преддверии праздников и внезапных финансовых радостей, а также чем именно себя порадовать, можно узнать в этой длинной и немного занудной статье.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑34 и ↓1+33
Комментарии100

Мейнтейнер ядра Linux забраковал патч для AMDGPU

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров45K


8 декабря 2016 года компания AMD выложила для скачивания последнюю версию проприетарного драйвера AMDGPU-PRO 16.50 для операционных систем на ядре Linux. Этот драйвер основан на свободном модуле ядра AMDGPU. В нём реализована поддержка DirectGMA для OpenGL и технологии FreeSync, которая в некоторых гибридных и графических процессорах AMD решает проблему коммуникации между процессором и монитором и устраняет разрывы изображения, особенно в играх. AMDGPU-PRO 16.50 поддерживает некоторые модели графических ускорителей GNC 1.0 AMD серии Southern Islands, а именно Radeon R7 M465X, AMD Radeon R7 M370 и AMD Radeon R7 M350. Опубликованы скрипты для установки на RedHat Enterprise Linux 7.3, CentOS 7.3, CentOS 6.8, and SLED/SLES 12 SP2.

Одновременно представитель компании AMD Гарри Уентлэнд (Harry Wentland) обратился в список рассылки разработчиков ядра Linux с предложением включить в ядро скромный патч размером около 100 000 строк кода со слоем аппаратных абстракций. Мейнтейнер ядра Дэйв Эйрли (Dave Airlie) доступно объяснил представителю AMD, почему такой патч не примут в ядро. Хотя мейнтейнер не вспоминал знаменитую фразу Линуса в адрес Nvidia, но многие помнят те слова. AMD тоже отправили в пешее путешествие, пусть и не в такой грубой форме.
Читать дальше →
Всего голосов 66: ↑54 и ↓12+42
Комментарии263

«Кузькина мать» по-оверклокерски: как русский энтузиаст выбил три мировых рекорда в один день

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров30K
У российских оверклокеров нет ни мешков денег для покупки уникального железа, ни «отечественных» производителей-снабженцев комплектующими, но это не мешает нашим ребятам становиться лучшими. В ноябре энтузиаст _12_ установил сразу три абсолютных мировых рекорда в 3DMark! Рассказываем, как ему это удалось, и из чего состоял «боевой» компьютер.

Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑31 и ↓11+20
Комментарии32

Вперёд в п(р)ошлое. Geforce FX. The Dawn of War

Время на прочтение37 мин
Количество просмотров30K
Со дня своего основания в Microsoft умели две самые важные вещи в жизни: вовремя проанализировать что-то чужое и сделать на этом какие-то свои деньги. Во многом именно благодаря Microsoft как главному генератору самых максималистских идей вся IT-индустрия шла (и до сих пор идёт) выгодными прежде всего самому Microsoft путями развития. Результатом реализации множества таких идей стало не только банкротство многих гигантов IT-индустрии, но и стремительная всеобщая унификация. Все компоненты в PC от железа до софта становились всё более универсальными и похожими, теряя возможности выгодно отличаться. И вот, в 2002 году, когда Microsoft в очередной раз приложила свои шаловливые монополистические ручонки к 3D-индустрии, по производителям 3D-чипов громовой волной раскатилась спецификация DirectX9…

И как все мы хорошо помним ) уже следующий 2003 год ознаменовал приход киношной графики на PC. Ну да, ведь так всё и было: WinXP, игры на DVD, требующие установить DirectX9, и… одинаковые видеокарты с какими-то там шейдерами. Условно можно сказать, что спецификация DX9 должна была положить конец различиям результатов рендеринга одного и того же изображения на картах разных производителей. Тем не менее, даже эта спецификация не смогла тогда окончательно обуздать NVIDIA. И правильно, иначе зачем NVIDIA было вкладывать во что-то перспективное деньги?

И вот тут мы подходим к тому, что побудило меня в очередной раз ткнуть труп палкой и таки написать этот обзор.

Danger: Внутри много БОЛЬШИХ картинок. Только первая — уже ДВА мегабайта.
Читать дальше →
Всего голосов 69: ↑69 и ↓0+69
Комментарии62

Что мы знаем о Nintendo Switch

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K


20 октября 2016 года Nintendo выпустила первый трейлер своей новой консоли. Широкая общественность, которая до этого кормилась слухами, патентными заявками и утечками, впервые увидела облик будущего устройства. Но этим всё и ограничилось. Нам не назвали ни точный срок выхода (где-то в марте следующего года), ни технические характеристики, ни цену.
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2+14
Комментарии14

Титанические усилия, часть 1

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров26K
Всем привет. Жизнь мало какого ПК-гика не обходится без дурной идеи поставить две видеокарты. Я уже писал про «Троллейбус из хлеба» и две младших NVIDIA в SLI (тогда использовались GTX 950). Настало время перейти на более тяжёлые наркотики.



Сегодня у нас в гостях две 980 Ti в SLI, одна GTX 1070, много грязных ругательств, 4k2k и вопросы «как такое может быть». В общем, всё как всегда, будет интересно, заглядывайте под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑27 и ↓5+22
Комментарии77

Direct3D vs OpenGL: история противостояния

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров52K
По сей день в Интернете можно встретить споры о том, какой же графический API лучше: Direct3D или OpenGL? Несмотря на свой религиозный характер, такие словесные баталии приносят полезный результат в виде неплохих исторических обзоров развития аппаратно-ускоренной графики.

image

Целью данного поста является перевод одного из таких экскурсов в историю, написанного Джейсоном МакКессоном (Jason L. McKesson) в ответ на вопрос «Почему разработчики игр предпочитают Windows». Этот текст вряд ли отвечает на поставленный вопрос, но историю развития и противостояния двух самых популярных графических API он описывает очень красочно и довольно подробно, поэтому в переводе я сохранил авторскую разметку. Текст написан в середине 2011 года и охватывает промежуток времени, начинающийся незадолго до появления Direct3D и до момента написания. Автор оригинального текста является опытным разработчиком игр, активным участником StackOverflow и создателем обширного учебника о современном программировании 3D-графики. Итак, предоставим слово Джейсону.
Читать дальше →
Всего голосов 68: ↑66 и ↓2+64
Комментарии112