Как стать автором
Обновить
7.65

Видеокарты

Графические адаптеры

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Nvidia предлагает каждому покупателю видеокарты GTX 970 компенсацию в размере $30

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров33K

Выплаты будут производиться в рамках дела о завышении характеристик графического адаптера




В прошлом году компания Nvidia выпустила на рынок две модели видеоускорителей — GTX 970 и GTX 980. Характеристики графических адаптеров отличались не столь уж сильно. К примеру, у карт одинаковое количество видеопамяти, так что GTX 970 отлично справлялась с самыми ресурсоемкими современными игрушками. Многие покупатели решили выбрать младшую модель, цена которой примерно на $200 ниже стоимости старшей модели.

Этот видеоускоритель оснащен 4 ГБ видеопамяти. Спустя некоторое время внимательные пользователи заметили, что примерно 500 МБ памяти работают не так, как нужно. Как оказалось, при доступе к 500-700 последним мегабайтам памяти производительность карты значительно снижается. Причем у старшей модели, GTX 980 такой проблемы нет, несмотря на равное количество видеопамяти. Причина оказалась довольно интересной, а сама проблема стала основой для подачи коллективного иска в отношении Nvidia.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1+18
Комментарии152

AMD представила карту Radeon Pro SSG с возможностью установки двух SSD

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров41K

Стоимость новинки — $9 999




Компания AMD анонсировала новую видеокарту, получившую название Radeon Pro Solid State Graphics (SSG). 3D карта оснащена двумя слотами M.2 для SSD с интерфейсом PCIe 3.0 x4. Накопители, по мнению производителя, можно использовать для хранения данных, которые обрабатываются графическим адаптером. SSD подключаются к PCIe шине при помощи моста PEX8747.

На презентации нового графического адаптера был показан Radeon Pro SSG (SSG — Solid State Graphics), с двумя накопителями Samsung 950 Pro объемом по 512 ГБ каждый. Оба SSD объединили в массив RAID 0. По словам производителей, это было сделано для повышения производительности. И это стоило того — при работе с RAW видео качеством 8К скорость передачи данных составила 4 ГБ/с.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0+21
Комментарии85

Перепрошивка Radeon RX 480 превращает 4-гигабайтную версию в 8-гигабайтную

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров99K
Частоту GPU карты можно разогнать до 1500 МГц



В начале прошлого месяца компания AMD представила видеокарту AMD Radeon RX 480. Это первая видеокарта компании, в которой работает графический процессор с архитектурой Polaris. Производительность устройства составляет 5,5 TFLOPS, что неплохо для карты с ценой в $199 (за минимальную конфигурацию). Кроме того, здесь добавлена поддержка технологий виртуальной реальности — сейчас это важное направление, на которое ориентируются многие производители. Графический процессор Polaris 10 изготовлен по 14-нм технологии FinFET. Он содержит 2034 потоковых процессора, а для обмена данными с памятью используется 256-разрядная шина. Адаптер оснащен шестиконтактным разъемом питания и четырьмя видеовыходами.

Характеристики карты, как видим, неплохие, но, как оказалось, их можно улучшить. Оверклокеры смогли увеличить частоту GPU, а благодаря хитрому трюку объем видеопамяти можно увеличить с 4 ГБ до 8 ГБ.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑16 и ↓4+12
Комментарии47

MSI и ASUS обвиняют в рассылке заранее «разогнанных» видеокарт для обзоров

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров15K


У большинства технологических компаний существует практика рассылки новых продуктов блогерам, техно-СМИ, видеоблогерам. Последние изучают новинки и публикуют обзоры таких девайсов. Обзоры, кстати, далеко не всегда положительные. Рассылают свои новинки многие компании, включая MSI и ASUS. На днях и одну и другую компанию обвинили в отправке на обзор заранее «разогнанных» с использованием специального ПО видеокарт.

По словам журналистов портала Techpowerup, при изучении режима работы карты GTX 1080 (производитель — компания MSI) стало ясно, что она уже находится в режиме максимальной производительности. У этой карты всего три режима работы: Gaming Mode, Overclocker Mode и Silent Mode. При установке карты и драйверов к ней обычным пользователем активируется Gaming Mode. Для того, чтобы получить Overclocker Mode, нужно использовать специальную утилиту. Некоторые геймеры задействуют такую утилиту, некоторые — нет. Отправляя видеокарту на обзор, производитель решил сразу активировать Overcklocker Mode.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии71

Истории

Грубая сила против паролей

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров45K
Видеоадаптеры AMD можно применять не только по прямому назначению (игры и работа с графикой). Всем известно про возможности OpenCL по ускорению общих вычислений с применением GPU, а сегодня поговорим о вопросах безопасности, связанных с впечатляющей вычислительной мощностью.

Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑25 и ↓5+20
Комментарии90

В рамках выставки GDC 2016 AMD презентовала самую мощную графическую платформу для создания и потребления VR-контента

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.5K
Приветствуем вас на страницах блога iCover! Череду ожидаемых выставочных мероприятий продолжила открывшаяся 14 марта Game Developers Conference (GDC 2016). Событие, которое в этом году продлится до 18 марта включительно традиционно привлекает повышенное внимание ведущих разработчиков игр и связанных технологий. Одним из ключевых событий, на которых стоит обратить наше внимание стал анонс AMD Radeon Pro Duo — самой мощной платформы в мире для разработчиков и конечных пользователей VR-приложений.


Подробнее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+6
Комментарии38

Развитие видеокарт в 2000-х годах

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров64K
Продолжая историю развития видеокарт из предыдущей — статьи, видеоадаптеры 2000-х годов.

VSA-100 и новое поколение Voodoo




Чипсет VSA-100 (Voodoo Scalable Architecture — масштабируемая архитектура Voodoo) был выпущен компанией 3dfx в июне 2000 года. Первой видеокартой, использовавшей данный чип (VSA-100х2) стала Voodoo5 5500. Изготовленная по 250-нм техпроцессу, с 14 миллионами транзисторов. Объем памяти SDRAM доходил до 64 Мб, с 128-битной шиной. Частота графического процессора и памяти составляла 166 МГц. Впервые в видеокартах Voodoo поддерживался 32-битный цвет в 3D, а также текстуры с высоким разрешением 2048x2048 точек. Для сжатия применялись алгоритмы FXT1 и DXTC. Особенностью Voodoo5 5500 была высокая производительность при использовании сглаживания.

Видеокарта выпускалась с разными интерфейсами, такими, как AGP, PCI и т.д. Также была доступна версия под Macintosh, имеющая два разъема (DVI и VGA).

Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии48

Процесс эволюции видеоадаптеров из 80-х в 2000-е

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров36K
Такой важный и незаменимый компонент системы, как видеокарта, прошел долгий путь развития. На протяжении десятилетий ускорители графики совершенствовались и менялись в соответствии с прогрессирующими технологиями.

Видеоадаптеры MDA и CGA


Обе модели были выпущены компанией IBM в 1981 году. MDA изначально ориентировался на деловую сферу и создавался под работу с текстом. Работая с нестандартными вертикальными и горизонтальными частотами, этот адаптер обеспечивал четкость изображения символов. В то же время CGA поддерживал только стандартные частоты и уступал в качестве выводимого на экран текста. Кстати в IBM PC можно было использовать одновременно оба адаптера.


Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑38 и ↓3+35
Комментарии66

Игровая периферия Tesoro. Набор чемпиона

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.6K
Команда iCover продолжает тестировать игровые комплекты для любителей компьютерных игр и киберспортсменов. Сегодня мы опишем наше впечатление от игровой периферии известного в киберспортивных кругах американского производителя Tesoro.



Читать дальше
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+6
Комментарии11

Драйвер видеокарты: так чей же баг?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров15K
На подготовку данного материала натолкнула недавняя статья "Баг драйвера видеокарты может раскрыть просмотренное в режиме инкогнито". Данная статья появилась на свет после публикации тривиального способа отобразить изображение, принадлежащее любому (в том числе терминированному) процессу, возможно даже имеющему претензии на защиту информации.

Поскольку по удачному стечению обстоятельств занимаюсь в том числе разработкой графических драйверов, попробую кратко пояснить в чем заключается заблуждение автора исходного багрепорта, к сфере чьей ответственности относится обозначенная проблема и как ее можно решать.

Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑28 и ↓1+27
Комментарии15

Баг драйвера видеокарты может раскрыть просмотренное в режиме инкогнито

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров27K

Окно с порносайтом случайно появляется при загрузке игры


Современные браузеры снабжены приватным режимом работы. Переключение в него означает открытие нового окна браузера, которое обладает рядом особенностей. Записанные браузере куки не будут учитываться при сёрфинге, а установленные нигде не останутся. Открытые в приватном окне страницы не попадут в историю. Не будут записываться введённые в формы данные, чтобы они не появились позже в автодополнении набора.

По окончании работы в режиме инкогнито пользователь может закрыть окно, будто ничего и не было. Но это «что-то» было, и есть множество способов выяснить, что. Эван Андерсон обратил внимание на ещё один: видеопамять графического ускорителя не обнуляет данные кадровых буферов.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑34 и ↓3+31
Комментарии35

Каким будет следующее поколение видеокарт

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров29K
Если стационарный компьютер или ноутбук ориентирован на новые и требовательные видеоигры, а также работу с системами автоматизированного проектирования и другими специализированными приложениями, то в нём чаще всего установлен видеоускоритель либо компании Nvidia, либо AMD. Текущее поколение видеоускорителей представлено девятисотой серией GeForce и трёхсотой серией чипов Radeon. Обе постепенно заполняются моделями разной направленности: Nvidia начала делать это осенью 2014 года, AMD — в прошлом июне.

Новая линейка появится в 2016 году. Производители предоставляют скудную информацию о новых продуктах. Возможно, они опасаются эффекта Осборна: рассказ о более совершенном последователе состарит текущую модель в общественном восприятии, что негативно отразится на продажах последней. А ещё разработчики и сами могут не знать, как будет выглядеть конечный продукт на прилавке. Но какая-то информация есть уже сейчас.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1+21
Комментарии20

Автомобильный суперкомпьютер Drive PX 2 от Nvidia для автономного вождения

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K

Нет, игр не будет


Год назад на Международной выставке потребительской электроники CES 2015 производитель видеоускорителей Nvidia показал свой продукт для беспилотных автомобилей. Это был компьютер Drive PX. В этом году на CES 2016 глава Nvidia Жэнь-Сунь Хуан рассказал о обновлении этого продукта. Новый компьютер носит название Drive PX 2, обладает тепловыделением 250 ватт и системой жидкостного охлаждения.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+12
Комментарии3

Ближайшие события

Weekend Offer в AliExpress
Дата20 – 21 апреля
Время10:00 – 20:00
Место
Онлайн
Конференция «Я.Железо»
Дата18 мая
Время14:00 – 23:59
Место
МоскваОнлайн

OpenCL в повседневных задачах

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров26K
Недавно мы рассказывали про HSA и в ходе обсуждения преимуществ нового подхода к построению ПК затронули такую интересную тему, как GPGPU — вычисления общего назначения на графическом ускорителе. Сегодня видеоускорители AMD предоставляют доступ к своим ресурсам с помощью OpenCL — фреймворка, обеспечивающего сравнительно простое и понятное программированое высокопараллельной системы.


Сегодня технологии OpenCL поддерживаются всеми основными игроками на рынке: возможность предоставить программам доступ к «продвинутому» ускорению (к тому же бесплатная, т.к. OpenCL не подразумевает каких-либо отчислений и роялти) явно того стоит, а от универсальности таких API выигрывают все, кто реализует поддержку OpenCL в своих продуктах.

Подробнее о том, где сегодня можно встретить OpenCL в повседневной жизни, как он ускоряет обычный офисный софт и какие возможности открывает разработчикам сегодня и поговорим.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑13 и ↓3+10
Комментарии5

Обзор игровой видеокарты Inno3D iChill GeForce GTX 960 Ultra (C960-2SDN-E5CNX)

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K
Выбор видеокарты для игр – задача не из легких: с одной стороны подпирают запросы, с другой финансовые возможности. Приходится балансировать между желаемым и действительным, выбирая не очень дорогую, но вместе с тем производительную модель. NVIDIA GTX 960 из серии 9хх является одним из претендентов на звание «золотой середины», сочетая все достоинства архитектуры Maxwell второго поколения и сравнительно невысокую стоимость.

Произведен тестовый образец компанией Inno3D, вместо стандартного кулера с турбиной установлен массивная фирменная система охлаждения


Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+11
Комментарии4

Heterogeneous System Architecture или о встрече CPU и GPU

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров19K
Долгое время развитие микроэлектроники проходило под девизом «меньше и быстрее». Уменьшался техпроцесс, вводились новые элементы архитектуры x86 (наборы расширений инструкций), увеличивалась тактовая частота вычислительного ядра. Когда рост «грубой» производительности упёрся в экономические и физические факторы, популярными стали различные способы параллелизации вычислений. В то же время развивались не только CPU, показывавшие хорошую производительность в однопоточных и сложных вычислениях, но и GPU, способные быстро выполнять большое количество однотипных и простых задач, которые с трудом поддавались обычным процессорам.



Сегодня мы вступаем в новую эпоху развития чипов, отвечающих за проведение вычислений в сердцах десктопов, серверов, мобильных девайсов и носимой электроники. Объединив подходы к обработке информации на CPU и GPU мы разработали новую, открытую архитектуру, без которой дальнейшее исполнение того же закона Мура представляется трудновыполнимым. Встречайте HSA — Гетерогенную Системную Архитектуру.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑21 и ↓2+19
Комментарии4

Эксклюзивно для Geektimes: интервью с генеральным директором и инженером по кинотехнологиям Dolby в России и СНГ

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров14K
В 2012 году на экранах был показан первый фильм со звуком Dolby Atmos — «Храбрая сердцем» студии Disney. После появления объёмного звука Dolby 7.1 можно было предположить, что далее начнётся добавление новых каналов, но Dolby пошла по другому пути: Dolby Atmos хранит звук в виде виртуальных источников или звуковых объектов, которых может быть до 128. Для каждого объекта заданы его координаты в трёхмерном пространстве.

Подробнее о работе новой системы специально для Geektimes рассказали Алексей Угринович, генеральный директор Dolby в России и СНГ, и его коллега Алексей Прохорчук, инженер по кинотехнологиям.

В комментариях задавайте вопросы. Мы свяжемся с представителями компании и подготовим ответы.

image
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+11
Комментарии6

Тихо в ночи, только не спит PC: собираемся бесшумно

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров66K
Привет, GT! В прошлом посте по видеокартам задавали вопросы про бесшумные и полностью пассивные системы, сборку которых мы сегодня и обсудим. Так что если эта картинка вызывает у вас приступы ужаса и головной боли — тема однозначно для вас.


На картинке — Scythe Susanoо, самый страшный из кулеров, что я видел. Соотношение эффективности и шума, к слову, так себе.

Сколько производительности можно выжать, собираться ли в «полный пассив», или обойтись малошумящими вентиляторами, сколько стоит бесшумный системный блок построить и всё остальное — под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑26 и ↓4+22
Комментарии37

Выбор видеокарты, кризис эдишн. Что взять в 2015 году для игр?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров50K
Привет, GT! Мои личные сообщения регулярно бомбят вопросами по статьям о GTX 970 (1, 2, 3) и GTX 980Ti: в основном, описывают юзкейс и просят посоветовать железку. Ну а в свете прошедшего Игромира так и вообще труба полная. Так как я один, а вас — много, держите гайд по выбору видеокарточки. Надеюсь, он поможет всем желающим проапгрейдиться.


Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2+14
Комментарии91

NVIDIA будет устанавливать свою топовую дескопную видеокарту GeForce GTX 980 на ноутбуки

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров19K

Нет, не мобильный видео-чип 980M, а карту. Да, серьезно.


image
ASUS GX700, один из кандидатов на GTX 980 в будущем

Эра игровых ноутбуков, точнее ноутбуков, которые не будут проигрывать в производительности и качестве изображения полноценным рабочим станциям, по всей видимости, настала. Разрыв между ноутбуками и ПК все еще имеется — законы физики никто не отменял, и многие мобильные видео-чипы хорошо если дотягивали по своим параметрам до дескопных видеокарт «среднего» класса. Но во вторник компания Nvidia сделала заявление, что смогла установить полноценную версию своего флагмана GeForce GTX 980, именно дескопную карту, не мобильную разработку, в ноутбук, без каких-либо ощутимых потерь в производительности GPU.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+6
Комментарии30