Как стать автором
Обновить
9.24

Видеокарты

Графические адаптеры

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Видеокарта VGA для микроконтроллера. Часть 2. От идеи до мелкой серии

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров14K
image

В первой части была описана идея видеокарты VGA для простого микроконтроллера (или ардуины), с помощью которой можно выводить информацию на стандартный монитор с интерфейсом VGA даже с самых слабых и медленных ядер. Карта, сердцем которой является высокоскоростная ПЛИС, берет на себя все скоростные и критичные к таймингам операции.

Идея была обкатана на макете и показала свою жизнеспособность. Однако для ее реализации «в железе», а тем более в серии, необходимо пересмотреть несколько моментов.
Читать дальше →
Всего голосов 82: ↑81 и ↓1+80
Комментарии37

Новости

Эти кристаллы доживают последние деньки — почему мощные процессоры и видеокарты середины нулевых умирают?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров107K
image

Думаю, многие мои читатели встречались с таким неприятным явлением, как отвал чипа. Эта поломка свойственна многим топовым и околотоповым гаджетам из нулевых: ноутбуки с «отваливающимися» видеочипами и мостами, первые ревизии Xbox 360 (три красных огня) и PlayStation 3 (жёлтый огонёк и моментальное выключение), телефоны-«ударники» и другие девайсы с достаточно горячими чипами. Недавно я листал барахолки на предмет интересных девайсов «за копейки» и наткнулся на топовый игровой ноутбук 2007 года выпуска всего за 1.000 рублей (~10$) — Toshiba <модель>, с просто дичайшими характеристиками для тех лет: GeForce GTS 7900 Go, Core Duo Txxx, 1гб DDR2 ОЗУ и аудиоподготовкой от Harman-Kardon.

Сегодня мы с вами узнаем: почему отваливаются чипы и как продлить жизнь старому топовому железу, «дунем» на видеочип, «воскресим» его на некоторое время и посмотрим, что же крутого было в топовых ноутбуках тех лет. Интересно? Тогда добро пожаловать под кат!
Читать дальше →
Всего голосов 140: ↑136 и ↓4+132
Комментарии145

Делим неделимое в Kubernetes: шеринг GPU с помощью MIG и TimeSlicing

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение21 мин
Количество просмотров6.2K

Привет, Хабр! На связи снова Антон, DevOps-инженер в отделе Data- и ML-продуктов Selectel. В предыдущей статье я рассказал о шеринге GPU и показал, как запустить несколько инстансов на одной видеокарте с помощью MIG. А в конце затронул тему с автомасштабированием инференс-серверов. Она оказалась актуальной, и я решил написать продолжение.

В этот раз посмотрим, как применять технологии шеринга в Kubernetes, а также разработаем прототип автомасштабируемой инференс-платформы за один вечер. Интересно? Тогда добро пожаловать под кат!
Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑56 и ↓1+55
Комментарии10

Видеокарта VGA для микроконтроллера

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров14K
image

Иногда, при разработке устройств на микроконтроллерах, возникает потребность в выводе на дисплей большого количества информации или же в выводе информации на крупный дисплей для возможности ее считывания с большого расстояния. К сожалению, готовых решений этой проблемы нет, а те что есть – весьма дороги. Например, графические ЖК-дисплеи с возможностью подключения к микроконтроллеру обычно имеют диагональ не более нескольких дюймов и достаточно существенную цену (причем, даже монохромные, о цветных вообще можно не говорить).

В то же время есть огромный парк старых ЖК мониторов. Модели с диагональю 15-19 дюймов можно приобрести в рабочем состоянии за 200 – 500 руб. Особенно это касается моделей с немодным сейчас соотношением сторон 4:3. Эти модели достаточно надежные. Лампы CCFL, используемые для подсветки, конечно, теряют яркость за годы эксплуатации и их спектр свечения уходит в неприятный красноватый оттенок, но благодаря большому количеству таких мониторов всегда есть возможность выбрать более-менее живой экземпляр. Кроме того, лампы CCFL относительно несложно заменить обычной светодиодной лентой, подключив ее напрямую к источнику питания 12 В монитора. Однако при этом обычно необходимо заблокировать цепи обратной связи от микросхемы управления подсветкой к контроллеру самого монитора, иначе монитор будет думать что подсветка неисправна и просто выключится. Также придется пожертвовать функцией регулировки яркости. Однако, этой функцией мало кто пользуется. Обычно яркость монитора настраивается один раз в жизни, сразу после его покупки и потом никогда не меняется.
Читать дальше →
Всего голосов 69: ↑68 и ↓1+67
Комментарии76

Истории

FlexGen на практике: получится ли запустить тяжелую модель без мощной видеокарты

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7K

От таких штук нас обещает избавить FlexGen при работе с текстовыми моделями.

Ранее я рассказывал про создание виртуальной подруги на основе текстовой модели GPT-J, которую можно развернуть локально. Ожидаемый недостаток этой идеи — большие «аппетиты» текстовых моделей по отношению к вычислительным ресурсам. Собственно, мой последний эксперимент состоялся только благодаря карточке A100 в сервере.

В конце февраля группа исследователей опубликовала FlexGen — решение для запуска масштабных текстовых моделей в среде с ограниченными ресурсами. В теории оно должно помочь обойтись ресурсами персонального ПК, без добавления мощных видеокарт. Под катом расскажу о FlexGen и его применимости в существующем проекте.
Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑59 и ↓2+57
Комментарии3

Название имеет значение: как получить оптимизацию, переименовав браузер

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров36K

Всем привет! Меня зовут Максим Смирнов, я руковожу командой, которая работает над производительностью Яндекс Браузера и отвечает за его графическую подсистему. В этой статье я расскажу об одном неочевидном улучшении, которое наша команда внедрила в Браузер для Windows. Если описать его в двух словах, то нам удалось улучшить стабильность и производительность браузера, убедив драйверы видеокарт, что наше приложение — это Google Chrome.

Читать далее
Всего голосов 175: ↑174 и ↓1+173
Комментарии78

Сколько стоит содержать виртуальную девушку? Создаем подругу, записывающую кружочки в Telegram, с помощью 4 нейросетей

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров49K

Не так давно в интернете появилась душещипательная история, как пользователь hackdaddy8000 сперва создал виртуальную девушку, а затем усыпил ее. Моральный и мемный аспект этого события обсуждали в комментариях под новостями.

Поговорим о технической стороне. Как повторить этот шедевр и можно ли обойтись без сервисов OpenAI, которые сложно оплатить в России? И главное — сколько придется инвестировать в виртуальную подругу.
Читать дальше →
Всего голосов 121: ↑116 и ↓5+111
Комментарии65

Intel i740 — Чёрная страница в истории графики

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров23K

Intel всегда мечтала покорить графический рынок. Выпускать передовые ускорители, встать во главе бурно растущего рынка графических технологий, было идеей-фикс полупроводникового гиганта еще с начала 80-х годов. Давайте посмотрим на то, что за графическое решение получилось у Intel в 90-е, и почему вся её история – это показательный пример некомпетентности и незнания рынка.

Читать далее
Всего голосов 70: ↑67 и ↓3+64
Комментарии87

Ставим эксперименты над «железом»: препарируем ARM-процессор, «Эльбрус» и сервер с 8 видеокартами

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.1K

В Selectel есть особенный отдел — Selectel Lab. Это виртуальная лаборатория, где мы ставим эксперименты над технологическими новинками ведущих вендоров. Изучить эти новинки могут и наши клиенты — предлагаем им бесплатно тестировать подобранные конфигурации в своих проектах.

В этом тексте собрали «анамнез» последних экспериментов, проведенных в нашей лаборатории. Под катом — разбор сервера на ARM-процессоре, тестирование отечественных «Эльбрусов» и препарация золотого «суперкомпьютера».
Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑58 и ↓3+55
Комментарии17

Могут ли десктопные видеокарты сравниться с серверными? Исследуем бенчмарки GPU от NVIDIA

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K

В этом материале мы рассмотрим несколько профессиональных видеокарт NVIDIA, а также расскажем, в чем разница с их десктопными «аналогами». Поговорим о производительности, бюджетном тестировании и о том, как подобрать GPU под свой проект, чтобы не переплачивать.
Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑53 и ↓3+50
Комментарии17

Увеличиваем FPS в аниме с помощью нейросети и GPU Tesla T4

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров25K

Привет, Хабр! Я Кирилл, работаю в техподдержке Selectel. Как-то я решил посмотреть легендарное аниме 1995 года «Призрак в доспехах» и не смог сдержать слез. В первую очередь оттого, что частота кадров в этом аниме – убийственные для моего зрения 23 кадра в секунду. В силу особенностей жанра аниме частота кадров на некоторых отрезках видео может достигать до 12 в секунду.

Страдать я не хотел, поэтому начал гуглить, какое решение может предложить мне мир IT. В итоге наткнулся на крайне интересную технологию — интерполяцию, которая используется почти везде, но мы о ней очень мало знаем. Под катом рассказываю, как она, нейросеть RIFE и сервер с GPU помогли мне посмотреть «Призрака» без головной боли.
Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑65 и ↓5+60
Комментарии32

Как срубить бабла с хомяков

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров59K

Влетайте в майнинг! Это безумно прибыльно! А еще безопасно: если крипта упадет то у вас хотя бы останется оборудование, вещали из Ютюб каналов.

Читать далее
Всего голосов 116: ↑89 и ↓27+62
Комментарии192

Нехватка видеокарт в мире кончилась, цены дико упали. Но не всё так однозначно…

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров68K

Зарубежные блогеры и обзорщики в шоке: они теперь могут спокойно сделать невероятное — купить видеокарту. Достаточно зайти в интернет-магазин, положить её в корзину, и сделать оплату. До этого уже больше двух лет нужно было становиться в очередь, выжидать момент и бояться, что магазин покажет тебе неизбежное «Out of stock». Сейчас наоборот — видеокартами вдруг стали забиты все площадки, и цены на некоторые кажутся невероятно низкими для тех, кто половину своей сознательной жизни переживал криптобум.

…Правда, есть одна уникальная страна, где это не совсем так. Но о грустном потом.

Читать далее
Всего голосов 86: ↑76 и ↓10+66
Комментарии197

Ближайшие события

Видеоускоритель Apple и невозможный баг

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров11K
В конце 2020 года компания Apple выпустила M1 — первого представителя собственной архитектуры GPU под названием AGX, по слухам, созданной на основе серии Imagination PowerVR. С тех пор мы занимались реверс-инжинирингом AGX и созданием опенсорсных графических драйверов. В январе прошлого года я отрендерила треугольник при помощи своего собственного кода, но с тех пор нас продолжал преследовать ужасный баг:

Драйвер не справлялся с рендерингом больших количеств геометрии.

Вращающийся кубик отрисуется нормально, низкополигональная геометрия тоже, но детализированные модели не рендерились. GPU рендерил только часть модели, а потом останавливался.


Частично отрендеренный по Фонгу кролик

Сложно было определить, какой объём мы можем рендерить без сбоев. Это зависело не только от сложности геометрии. Одна и та же геометрия могла рендериться с простыми шейдерами, но давать сбой со сложными.
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑53 и ↓0+53
Комментарии18

4k @ 144Hz: DP, HDMI, USB-C Alt-Mode & cables…

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров59K

Я недавно сделал себе небольшой апгрейд и у меня появился монитор 4k@144Hz. Разумеется, на 144Hz он не заработал. Потому что нюансы. Мне пришлось в это нырнуть глубже, чем хотелось бы...

Спойлеры: DP, USB-C Alt-mode, Thunderbolt, USB4 3x2, 40Gbps, HDMI.
Оглавление: кабели, протоколы, режимы.

Лыдыбр: Моя старая видеокарта на компьютере сумела завести его на 4k @ 60Hz с помощью Display Port. (Либо 2k @ 144Hz). Это её техническое ограничение, больше она не может. Дальше я попытался воткнуть в монитор ноутбук (все 5 шт, какие нашлись у меня и знакомых) и обнаружил, что всё настолько сложно, что мне потребовалось несколько заходов чтения спецификации, пока я "это завёл". Выписываю свои наблюдения и эксперименты. Актуальность - первая половина 2022 года. Монитор under study - Gigabyte M32U, хотя, в принципе, это не существенно для обсуждаемого вопроса. У монитора разъёмы HDMI, DP, USB-C.

Разбирать проблему я буду слоями. Начём с физики.

Читать далее
Всего голосов 143: ↑143 и ↓0+143
Комментарии135

Успехи импортозамещения Поднебесной: в КНР с нуля разработали игровые видеокарты и не только

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров30K

Года полтора назад мы рассказывали о том, что Китай приступает к реализации крупнейшего в своей истории проекта по импортозамещению. А именно — начинает разворачивать программу собственного производства современных чипов и других электронных компонентов. Сейчас можно уже уверенно говорить о том, что стране удается идти по намеченному пути. Не так давно в КНР разработали современные процессоры, а теперь — и видеокарты, причем полноценные, их можно использовать в игровых ПК и серверном оборудовании. Подробности о новинке — под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 108: ↑99 и ↓9+90
Комментарии84

Как Лиза Су спасла AMD

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров38K

В истории Кремниевой долины встречались разнообразные взлеты и падения, но немногие из них оставили свой яркий след в истории полупроводниковой индустрии. Большинство ранних компаний сегодня назвали бы стартапами, но несмотря на перспективное будущее, множество смелых идей и громких проектов, львиная доля обитателей калифорнийской мекки, оседлавших волну технологических инноваций, закончили свой путь уже в 80-х. Но два гиганта, прекрасно знакомых каждому сегодня – компании Intel и AMD – продолжали конкурировать на протяжении десятилетий, пока один из них крепко не закрепился в звании лидера рынка. Несмотря на множество достижений и новаторских технологий, компания AMD столкнулась с рядом кризисов, из-за чего уже к концу 2000-х годов капитализация стала резко сокращаться, а перспективы – постепенно затухать. В 2015 году компании уже предрекали банкротство, даже не предполагая, что назначенный незадолго до этого директор Лиза Су в считанные годы перевернет представление о том, на что способен толковый руководитель в Кремниевой долине.

Читать далее
Всего голосов 98: ↑98 и ↓0+98
Комментарии32

Десктопное железо в серверах: преимущества, особенности работы и сравнение с enterprise

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров19K

Привет, Хабр! Несколько раз под текстами блога Selectel читатели спрашивали, зачем в дата-центрах используется десктопное железо. Некоторые даже допускали мысль, что на таких серверах работает облако Selectel.

Это далеко не так, поэтому мы решили подробнее рассказать про нашу линейку Chipcore – доступные серверы с консьюмерским железом, в том числе десктопными процессорами. Тем более что теперь наши клиенты могут не только выбирать готовый сервер этой линейки, но и собирать машину произвольной конфигурации без установочного платежа. Все подробности — под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑54 и ↓1+53
Комментарии60

VGA видеокарта для Arduino NANO

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров21K

Видеокарта для Arduino NANO  с разрешением  256 пикселей по горизонтали, 128 пикселей по вертикали и 256 цветов.

Основой проекта стала ПЛИС EPM240T100C5N   семейства MAX II.

Читать далее
Всего голосов 91: ↑89 и ↓2+87
Комментарии59

Краткая история 3D в видео-играх для чайников

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров26K


В 80-ые интернет и цифровые миры были чем-то загадочным и мистическим, а техно-энтузиасты уже задумывались о трехмерности видеоигровых миров. 

Я большой фанат видеоигр, работаю в 3D уже 15 лет, но ни разу не встречал последовательно написанной истории развития 3D-графики в гейм-индустрии и решил написать ее сам. Копнув в историю, я нашел много забавных вещей: например, что первую 3D-игру создали, пользуясь служебным положением, ученые NASA на лучших компьютерах своего времени;  как пришли и ушли аркадные автоматы, как эллипсоидный движок Ecstatica позволял делать идеально круглые ягодицы персонажей 94 году и многое другое.

За 40 лет индустрия прошла все этапы взросления — начиная в юности с голого 3D-каркаса (когда рисуются только ребра модели, а грани остаются прозрачными), сегодня в своей зрелости она дала нам микрополигоны, рейтрейсинг и графику уровня кино.

Если вам интересно, как развивались технологии, а с ними и 3D-графика мира фантазий наяву, добро пожаловать под кат. Осторожно, если вы экономите трафик — чтобы наглядно показать развитие графики, я срендерил гифку для каждой новой технологии и они довольно тяжелые.  

Пролог. Лаборатории NASA


Забавный факт, что первыми создателями и геймерами в 3D-видеоигры были программисты и ученые NASA.
Всего голосов 62: ↑62 и ↓0+62
Комментарии33