Как стать автором
Обновить
70.78

Веб-дизайн *

Дизайн спасет мир

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Оценка юзабилити сайта мебельного магазина (кейс тестового задания)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4K

Всем привет! Меня зовут Павел и Junior UX/UI дизайнер. В активном поиске работы на данную позицию. В данном лонгриде, хочу поделиться с вами тестовым заданием, которое я выполнял для одной Digital компании.

Задача:

1) Оценить юзабилити сайта mnogomebeli.com и дать экспертное заключение.

2) Провести редизайн страницы товара.

Решение:

Перед оценкой юзабилити сайта, было проведено исследование по аудитории: в частности возрастная группа, чтобы примерно понимать ЦА. Данные взяты на основе официальной страницы компании в ВКонтакте. Всего 325 654 тыс. человек (данные на 16.12.2022).

Читать далее
Всего голосов 17: ↑13 и ↓4+9
Комментарии20

Это ужасно бесит — подборка косяков, постоянно встречающихся от сайта к сайту, от приложения к приложению

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров37K

Каждый день мы пользуемся десятками различных мобильных приложений и посещаем десятки, если не сотни, всевозможных сайтов. Часто при этом мы сталкиваемся с какими-то их неприятными особенностями — что-то сделано недостаточно продуманно, где-то разработчик запилил фичу спустя рукава. И всё бы ничего, но некоторые из этих моментов по-настоящему вездесущи, встречаются ежедневно и неимоверно раздражают.

В этой статье я попытался перечислить некоторые из таких наиболее распространённых косяков. Если вы отвечаете за разработку/дизайн/менеджмент какого-либо сайта или приложения, пожалуйста, никогда так не делайте. Правда, ну сколько можно...

Читать далее
Всего голосов 112: ↑109 и ↓3+106
Комментарии445

Создаём веб-сайт, как будто сейчас 1999 год

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров53K

Раньше веб был более странным местом


В прошлом году я поставила перед собой цель вернуть дух старого веба, креативность и шарм конца 90-х и начала 2000-х. В те времена не было правил, ты ставил на веб-страницу что угодно, потому что это было твоё пространство, в котором можно делать всё, что пожелаешь.

И для целого поколения Интернет-пользователей наличие собственного веб-сайта было признаком крутости. Именно так обстояли дела тогда, в эпоху до появления социальных сетей и web 2.0, о старых добрых статических личных страничках.

Сайты наподобие Geocities, Angelfire, Tripod и Expage предлагали для всех услуги бесплатного статического хостинга, поэтому произошёл бум количества личных веб-сайтов. У некоторых хостов даже были конструкторы веб-сайтов в стиле drag-and-drop, так что вам даже не нужно было изучать HTML.

Сегодня мы можем посмеяться над этими веб-сайтами, по сравнению с современными изящными и минималистическими сайтами они выглядят карикатурно. Но я считаю, что мы слишком далеко ушли в другом направлении, и сегодня многие веб-сайты выглядят одинаково. Те старые личные веб-сайты были отражением вашей личности.
Читать дальше →
Всего голосов 111: ↑109 и ↓2+107
Комментарии72

Темная тема = шрифтовой ад / Решение

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.5K

В предыдущей статье я подробно разобрал проблемы связанные со шрифтами для темной темы и причины их актуальности. В данном материале смотрим на то, какие есть решения и что предлагает индустрия. + figma файл с адаптированным мной под темную тему стандартным текстовым набором стилей Material Design для Roboto.

Читать далее
Всего голосов 34: ↑33 и ↓1+32
Комментарии4

Истории

Темная тема = шрифтовой ад

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров14K

Я обожаю темные интерфейсы: в по для кодинга и работы с графикой. То есть там, где текст не нужно читать, а только считывать знакомые иконки и слова. А вот темная тема — шрифтовой ад, в котором нарушен базовый принцип типографики — контрастность. Увы, но сегодня не существует ни одного шрифта и алгоритма растеризации для темной темы для создания полноценных интерфейсов. И вот почему.

Читать далее
Всего голосов 41: ↑40 и ↓1+39
Комментарии35

Разрешение и «Полу-пиксель»

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.6K

Изучив оба стандарта: IBM VGA и EXIF, написав пару публикаций по теме, у меня все равно ушло два дня, чтобы понять, откуда берется «полу-пиксель». И речь не о рендеринге сложных форм типа литер шрифта или иконок, а о стандартных ректанглах формата 100x100. Который по логике должен масштабироваться хорошо. Однако.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+3
Комментарии33

Как доработка UX помогла сократить время прохождения сценария заказа еды на 70%. Часть 3

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2K

Всем привет, мы дизайнеры студии Focus. Во второй части статьи мы рассказывали, как проводили тестирование и готовились к нему. А также, как провели небольшое исследование конкурентов. В заключительной части мы покажем обновленный дизайн приложения по доработанному сценарию.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии1

Дизайн-долг платежом красен: улучшаем таблицы в большом продукте

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K

Меня зовут Александра, я дизайнер из Ozon в SX — Seller Experience. Сегодня расскажу продуктовую историю о таблицах и дизайн-долге.

Иногда приходится работать с устаревшими системами, при этом ресурсов на улучшение нет, и поэтому новые доработки внедряются с минимальными изменениями. Каждая новая функциональность всё больше и больше усложняет систему, делая её сложной для использования, а новым сотрудникам тяжело вникать в проект (да, легаси бывает не только у разработчиков). 

Так было и с нашим продуктом, который накопил много недочётов. Работа без компонентов усложняла внедрение нового как со стороны дизайна, так и со стороны фронтенда. От неконсистентности страдали и пользователи. Особенно плохи были дела с таблицами. Настолько, что пользователи вручную увеличивали страницу, чтобы найти горизонтальный скролл. Нагруженные таблицы — вечная боль, и ресурсов на возврат дизайн-долга и техдолга, как всегда, нет — новые фичи сами себя не спроектируют. Под катом наша история решения большой задачи с низким приоритетом. 

Как поступила команда
Всего голосов 31: ↑30 и ↓1+29
Комментарии13

Лучшие практики UX/UI в e-сommerce

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров12K

Меня зовут Станислав Хрусталёв, я автор сайта hardclient.com. Работаю в управлении клиентским опытом с 2009 года. Пишу на эту тему, собираю лучшие практики из мира Customer Experience и оцениваю сервисные модели компаний.

Некоторое время назад я задался идеей: собрать базу лучших практик UX/UI в области электронной коммерции. Как сделать покупки в интернет-магазине максимально удобными для клиента? Чтобы он возвращался снова и рекомендовал вас друзьям и знакомым?

Время шло, и из небольшой статьи материал стал превращаться в крупнейшую (?) открытую русскоязычную базу с лучшими практиками UX/UI в сфере e-commerce.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии1

Как не утонуть продукту в куче мелких UI/UX-багов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6K

Привет! Меня зовут Даниил Видишев, я продуктовый дизайнер в Inly.

Сегодня хочу поделиться рекомендациями, которые помогут не множить папку с дизайн-долгом и делать продукт, который выглядит и работает так, как задумывали.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии5

Библиотека компонентов для дизайнеров приложений

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.4K

Разбираемся с тем, как принести максимальную пользу команде дизайнеров с помощью подключаемой библиотеки компонентов в Figma, на примере нашей команды по нативной разработке мобильных приложений.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+4
Комментарии6

Дизайн-система и цифровая трансформация Ростелекома

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.8K

Как инициатива IT-направления помогла огромному телекому поменять культуру, запустить множество digital-продуктов, и стать современной цифровой компанией.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+6
Комментарии20

Проектируем процесс сравнения товаров в интернет-магазине: 156 гайдлайнов

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров2.9K

Функция сравнения товаров облегчает выбор клиентам интернет-магазинов во многих сферах. Но опыт ее использования сильно различается от компании к компании, и даже крупнейшие игроки допускают ошибки.

Что стоит учесть, чтобы спроектировать идеальный интерфейс сравнения? 156 гайдлайнов в этой статье.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии0

Ближайшие события

Проектируем блок с призывом к установке мобильного приложения: 76 гайдлайнов

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.3K

Свое приложение есть уже у большинства крупных интернет-магазинов. На их сайтах мы можем встретить блоки с призывом к установке.

Но меня поразило: насколько много компаний относятся к этому вопросу спустя рукава. Для многих это точка роста.

В статье – ответы на вопрос о том, как этого роста достичь.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии4

Проектируем форму подписки на рассылку в интернет-магазине: 105 гайдлайнов

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров3.4K

Форма подписки – первая точка контакта с клиентом на его пути к получению email-рассылок. И от того, насколько хорошо форма спроектирована, зависит, окажется он в нашей базе подписчиков или нет.

Сегодня разберем рецепт для идеальной формы подписки: 105 гайдлайнов с примерами.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+2
Комментарии4

Проектируем слайдер на главной странице интернет-магазина: 103 гайдлайна

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров8.4K

Что мы чаще всего встречаем первым делом, зайдя на сайт интернет-магазина? Это слайдер с баннерами на главной странице. Как сделать его цепляющим, удобным? Что в нем стоит разместить?

В этой статье разберем 103 гайдлайна с примерами.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+2
Комментарии4

Анимация в Figma от 0 до постинга на Behance

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K

Новичок в веб-дизайне? Восхищаешься красивыми анимированными кейсами на Behance, но не знаешь, как сделать анимацию и добавить видео в свою презентацию? Тогда эта статья специально для тебя: я пошагово расскажу, что надо делать!

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии2

Запись митапа Tele2 «Продакт и продукт»

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров935

На встрече мы поговорили о разработке цифрового-продукта на разных этапах и уровнях: от управленческих задач и распределения фокусов по командам, работы с метриками эффективности до запуска конкретного предложения и дизайна.

После мероприятия мы решили собрать в одном тексте полезные материалы.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии0

Фантомас, Наташа Ростова и Мейбл Пайнс: как мы делали темную тему для ispmanager

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.2K

Привет, Хабр! Меня зовут Сергей Пестерев, в ispmanager я отвечаю за дизайн продукта. Пожалуй, сложно представить себе более холиварную зону ответственности. Стоит лишь заговорить о дизайне, как тут же оживляются пользователи, которым он якобы не нужен, — они требуют новых инструментов и функций. Иногда это приводит к тому, что продуктовая команда перестает уделять достаточно внимания улучшению UI — и тогда начинают бунтовать пользователи, которым дизайн важен.

Чтобы избежать этих «качелей», мы решили дать пользователями возможность самостоятельно решать, какие улучшения требуются продукту. Для этого у нас есть собственный roadmap. Там мы предлагаем программу развития продукта, а непосредственно пользователи путем голосования решают, что делать в первую очередь, а что может и потерпеть.

Итак, сегодня я хочу рассказать о том, как мы для ispmanager темную тему делали. Присаживайтесь поудобнее — несмотря на кажущуюся простоту, это была весьма объемная работа. А значит и история выйдет большая и занимательная. Поехали!

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии2

Проектируем блок с телефоном службы поддержки в интернет-магазине: 80 гайдлайнов

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.8K

Сегодня мы снова убедимся в том, что даже простые элементы интерфейса – это целая вселенная, а опыт клиента зависит от множества деталей.

На этот раз мы разберем небольшой, но важный элемент, который есть практически на всех сайтах – контактный номер телефона. 80 гайдлайнов с примерами.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑1 и ↓2-1
Комментарии2