Как стать автором
Обновить
48.79

Разработка под Windows *

Разработка под операционные системы от Microsoft

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Опыт создания UI библиотеки на C++

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение21 мин
Количество просмотров12K

Началось все почти два года назад в декабре, практически перед новым годом.

Наш основной проект (видео мессенджер) использовал WTL для Windows и GTKmm для Linux. Поддержки мака не было. Огромной неприятностью было тащить два идентичных клиента, которые, по идее, должны делать все строго одно и тоже. Разумеется, это никогда не получалось. От мысли что надо бы сделать ещё один нативный клиент для мака начинался нервный тик...

На резонный вопрос - почему сразу делалось не на Qt могу лишь ответить, что это связано с, так скажем, гурманскими предпочтениями и, отчасти, с любовью к монолитным exe. Да и не требовалось на старте ничего кроме винды.

В течении шести лет жизни с двумя кодовыми базами одного и того же, неспешно подбирались легковесные UI библиотеки написанные хотя бы в стиле C++11.

Надо сказать, что мы активно используем boost и всей душой, как можем, его любим...

В 2021 году видимо Гугл работал плохо или звёзды так сошлись, но не нашлось ничего стоящего. Все что попадалось - основанные на рендеринге html проекты и обертка над wxWidgets. Сейчас то мы знаем про lvgl, да...

wxWidgets не плох, но хотелось своего рисования, без окошек под кнопки, поля ввода и списки, boost/bsd подобной лицензией, максимально лаконичной, и в идеале работающей от Windows XP / CentOS 6 на стандартном GDI / X11 до Vulcan на современных машинах.

В итоге, все же было принято волевое решение сделать минимальный UI фреймворк для этого проекта, и сразу выпускать его в Open Source под лицензией boost. 

Читать далее
Всего голосов 34: ↑32 и ↓2+30
Комментарии50

Технологии давно почившей DEC продолжают служить миру вычислений

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров10K
DEC VAX 8350 со снятой крышкой

Эта корпорация, ставшая одним из первопроходцев в мире IT, исчезла в конце 90-х.

Несмотря на то, что в сфере компьютерных технологий осталось не так много стоявших у её истоков игроков, мы по сей день продолжаем пользоваться плодами их разработок. Bell Labs создали транзистор, а Fairchild Semiconductor изобрели интегральную схему, но ни одной из этих компаний сегодня уже не существует. То же касается Digital Equipment Corporation (DEC).

И хотя её больше не существует, есть вероятность, что вы читаете эту статью с карманного устройства, несущего в себе наследие технологии, изобретённой именно в DEC.
Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑61 и ↓0+61
Комментарии31

Большинство оконных приложений — это недоработанные real-time приложения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.2K

В оконных приложениях таких платформ, как Windows, Linux и macOS, скрывается ряд недоработок, которые порой снижают их быстродействие до раздражающе медленного. Сюда относятся нюансы работы в реальном времени, блокирование памяти при доступе к диску и недостаточно эффективное планирование для активного оконного приложения. В статье мы подробно разберём все эти проблемы.

Я программирую уже давно. Под давно я имею в виду не один десяток лет работы. Надеюсь, это достаточно долго. За это время мой опыт в основном заключался в программировании для современных платформ вроде Linux, Windows, macOS для десктопных и серверных архитектур процессоров. Недавно я участвовал в создании MIDI-движка для систем значительно меньшей мощности.

Вскоре после начала я столкнулся с проблемой, которая требовала обеспечить невозможность переполнения очереди событий ввода. По сути, эта задача сводится к тому, чтобы каждый обработчик событий не выполнялся дольше некой максимальной продолжительности времени. Затем меня осенило! Я уже слышал это раньше — «максимальная продолжительность времени», так как занимаюсь разработкой систем, работающих в реальном времени.
Читать дальше →
Всего голосов 59: ↑51 и ↓8+43
Комментарии26

Как мы анализируем потребление памяти нативными приложениями (C++, Windows, Linux)

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров6.9K

Технологическая платформа 1С:Предприятие – это большой программный продукт (только на С++ - более 10 миллионов строк кода, а есть ещё Java и JavaScript). Подробнее про устройство платформы можно прочитать тут.

В процессе эксплуатации решений, созданных на платформе 1С:Предприятие, мы иногда сталкивались с тем, что в определенных сценариях потребление памяти процессами платформы казалось нам избыточным. К сожалению, простых способов выяснить, так ли это в действительности, для столь большого приложения у нас не было. Поэтому мы начали искать специализированные инструменты, которые могли бы помочь нам в анализе использования памяти, потребляемой нашими приложениями.

О том, какие инструменты мы пробовали использовать, почему они нам не подошли и как мы в итоге решили задачу анализа использования памяти – под катом.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0+25
Комментарии10

Assembler для Windows в Visual Studio

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров23K

В этой статье я покажу как написать приложение для windows на ассемблере. В качестве IDE будет привычная многим Visual Studio 2019 со своими привычными плюшками - подсветка кода, отладка и привычный просмотр локальных переменных и регистров. Собирать приложение будет MASM, а значит, у нас будут и масмовские плюшки. Это будет полноценное оконное приложение с меню, иконкой, отрисовкой, выводом текста и обработкой мыши с клавиатурой.

Читать далее
Всего голосов 74: ↑74 и ↓0+74
Комментарии86

Неполадки в отладке: как уязвимость в WinDbg позволяет атаковать разработчиков

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.1K

Привет, Хабр! Меня зовут Александр Калинин, я занимаюсь разработкой средств обеспечения безопасности контейнерных сред в МТС RED, дочерней компании МТС в сфере кибербезопасности. Сегодня расскажу о том, как я обнаружил в отладчике WinDbg уязвимость, которая позволяет запускать произвольный вредоносный код на хосте разработчика и подменять библиотеки. Также поговорим о реакции Microsoft на мой репорт.

Читать далее
Всего голосов 39: ↑39 и ↓0+39
Комментарии5

Актуальный гайд по написанию простого Windows-драйвера

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров34K

В рамках данной статьи я постарался написать полноценное руководство по разработке простого драйвера под операционную систему Windows 10. Всем новичкам, заинтересованным в системном программировании рекомендую ознакомиться. Это поможет вам сделать первые шаги в разработке драйверов.

Читать далее
Всего голосов 61: ↑61 и ↓0+61
Комментарии40

Любой достаточно продвинутый деинсталлятор неотличим от зловреда

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4K

У нас возник резкий рост количества вылетов Explorer из-за того, что указатель команд оказывался в пустоте.

0:000> r eax=00000001 ebx=008bf8aa ecx=77231cf3 edx=00000000 esi=008bf680 edi=008bf8a8 eip=7077c100 esp=008bf664 ebp=008bf678 iopl=0 nv up ei pl zr na pe nc cs=0023 ss=002b ds=002b es=002b fs=0053 gs=002b efl=00010246 7077c100 ?? ???

Возможно, нам о чём-то скажет адрес возврата.

0:000> u poi esp 008bf6d4 test eax,eax 008bf6d6 je 008bf6b9 008bf6d8 xor edi,edi 008bf6da cmp dword ptr [esi+430h],edi

Странно, что мы исполняем код из какого-то места, не имеющего имени. Если приглядеться, то можно увидеть, что мы исполняем код из стекаesp — это  008bf664, то есть вызывающий проблемы код находится в стеке.

Кто исполняет код из стека?

Конечно, зловреды.

Давайте посмотрим, что пытается сделать это зловредное ПО.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+17
Комментарии22

Мы запустили Windows из-под Windows, чтобы запустить Windows: Winception и другие проекты

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K

Некоторые разработчики реализуют проекты just for fun, без особого практического смысла. Просто потому, что могут, и получается нечто из разряда «троллейбуса из хлеба». Сейчас выходные, так что можно расслабиться и оценить именно такой проект, а также родственные ему.

Называется новинка Winception. Авторы отличились тем, что запустили Windows 11, Windows 10, Windows 8.1, Windows 8, Windows 7 и DOS друг в друге. Получилось нечто вроде виндовой матрёшки. О ней, а также других подобных экспериментах и поговорим.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+23
Комментарии8

WordPad, к сожалению, всё. На что был способен этот текстовый редактор и почему его убирают?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K

Привет, Хабр! Здесь уже публиковалась новость о том, что Microsoft в ближайшее время собирается удалить WordPad из своей операционной системы. Этот текстовый редактор очень ограничен в функциональности по сравнению с практически любой версией Word из пакета Microsoft Office, проигрывает он и подавляющему большинству других современных и не очень редакторов текстовых документов. Почему же многие пользователи ОС Windows расстраиваются из-за решения Microsoft, согласно которому WordPad вскоре уберут?

Читать далее
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2+15
Комментарии71

Тайная жизнь COM: анализ событий и стратегии детектирования

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2K

Привет, Хабр!

Сегодня я продолжу рассказывать про Component Object Model (COM) и атаку COM Hijacking.

В предыдущей части "Тайная жизнь COM: погружение в методы hijacking" я разобрала способы hijacking, а из первой статьи мы также узнали, что вызов этой полезной нагрузки может происходить по расписанию в случае с запланированной задачи или при запуске пользователем какого-либо ПО.

Но у вас может возникнуть вопрос, а что, если я хочу самостоятельно вызывать COM-объект, не дожидаясь каких-либо сторонних событий? Предвосхищая его, в этой статье я как раз и хочу рассказать вам немного об этом, а после мы рассмотрим, как можно детектировать атаку COM Hijacking.

И предлагаю начать со способов запуска COM-объектов штатными средствами Windows.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии0

Собираем и запускаем калькулятор из Windows XP в среде Windows 10 c помощью GCC x64

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение63 мин
Количество просмотров12K

Привет всем.

В данной статье мы немного проанализируем код Windows XP, a также соберем калькулятор c использованием GCC x64 в среде Windows 10. Будут показаны ошибки, с которыми я столкнулся в процессе сборки и подробно расписаны способы их решения. В конце будет продемонстрирован рабочий билд приложения calc.exe.

Всем приятного прочтения!

Читать далее
Всего голосов 98: ↑98 и ↓0+98
Комментарии48

CodeLama в вашей клавиатуре | Локальный Copilot для любого поля ввода

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров17K

Стою я значит утром (около 2 часов дня) возле кофеварки и листаю ленту хабра, а там CodeLama вышла. Copilot для бедных это или панацея в мире локальных текстовых моделей? Попытаюсь не отвечать на этот вопрос, ведь ваши соседи снизу утонут в воде, которая сейчас льётся из экрана.
Читать далее - на свой страх и риск. Статья писалась спинным мозгом и глубокой ночью, как следствие я получил натянутую на глобус сущность, которую можно инкапсулировать в технотекст, что бы она вызывала меньше подозрений у случайного читателя. Ну вы поняли уровень, верно?
Предлагаю обойтись кратким вступлением и перейти сразу к делу.

Сразу к делу
Всего голосов 48: ↑48 и ↓0+48
Комментарии14

Ближайшие события

VulkanSceneGraph: Введение в графическую библиотеку

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров3.5K

Возможно, кто-то из читателей помнит мою серию публикаций о графической библиотеке OpenSceneGraph. Уже на тот момент, в общем-то было понятно, что использование OpenSceneGraph в 2018 году мало оправдано из-за того, что OpenGL, на котором основан OpenSceneGraph потихоньку сдает свои позиции. В феврале 2016 года орган по стандартизации OpenGL Khronos group, выпускают приемника OpenGL - Vulkan API версии 1.0. Производители оборудования в общем-то почти сразу стали добавлять в драйверы своей аппаратуры поддержку нового API. По крайней мере, актуальная на тот момент GeForce GTX 970 уже имела таковую поддержку (про более старые серии аппаратуры ничего сказать не могу).

Не смотря на то, что OpenSceneGraph таки получил поддержку OpenGL 3.x (и ваш покорный слуга собирал его с таковой поддержкой), разработчикам этой библиотеки стало понятно, что огромное количество внутренних проблем OpenGL делает его поддержку бесперспективной. Поэтому, в конце мая 2018 года стартовала разработка новой графической библиотеки VulkanSceneGraph, ориентированной исключительной на Vulkan API. 13 ноября 2022 года состоялся официальный релиз VulkanSceneGraph-1.0, а совсем недавно, 31 августа 2023 выпустили VulkanSceneGraph-1.0.9.

Подробно эта юная графическая библиотека здесь на хабре не освещалась. Но я думаю пришло время сделать как минимум обзор её возможностей, а может и серию публикаций по архитектуре и приемам работы с ней. В общем, заинтригованных читателей прошу под кат.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии13

Не дадим Windows Phone умереть! Как я написал свои клиенты VK, YouTube для Nokia Lumia? Сам себе экосистема ч.2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров17K
image

Windows Phone… услышав название этой мобильной системы, поневоле начинаешь с теплотой вспоминать своего недавнего, такого необычного мобильного друга, как будто прошло всего пару месяцев с момента смены смартфона на iPhone/Android. А ведь с момента фактической смерти Windows Phone прошло уже почти 10 лет! Увы, время вспять уже не повернуть, а мобильное подразделение Nokia не спасти, однако при наличии навыков разработки мобильных приложений, большом энтузиазме и фанатизме, есть шанс вернуть жизнь своему старому другу! Недавно я снова загорелся диким энтузиазмом и смог вернуть жизнь старенькой «люмии», написав собственные клиенты нужных мне сервисов с нуля — и готов поделиться этим с вами во всех подробностях!

Сегодня вы узнаете о моей мотивации привносить жизнь старым смартфонам, о тонкостях разработки мобильных приложений, чем Windiows Phone был на голову выше Android в техническом плане и о том, почему провал Windows Phone — одна из самых больших потерь мобильного рынка. Интересно? Тогда добро пожаловать в статью!
Читать дальше →
Всего голосов 81: ↑79 и ↓2+77
Комментарии74

Запускаем матричный принтер от старого банковского терминала

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.8K
Приветствую всех!

Не так давно я уже рассказывал про то, какими были принтеры начала эпохи термопечати. И в той статье я упомянул, что подобные устройства использовались совместно с платёжными терминалами VeriFone.

Увы, найти именно такой принтер у меня не вышло, так что сегодня поговорим о его не менее популярном в данной области матричном собрате, который тоже оказался крайне интересным.



Итак, в сегодняшней статье поговорим о том, как устроен и работает такой принтер. Разберёмся, как подключить его к обычному компьютеру. Традиционно будет много интересного.
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑46 и ↓0+46
Комментарии38

Разработка игр на NeoAxis Engine 2020: Часть 1

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.1K
В 2019 году вышел новый NeoAxis Engine, и я подумал, что не сделать на нем игру просто некрасиво.

Поэтому я решил сделать на нем пару игр. А начать с самого простого — с шутера. Ну и заодно объяснить, как делаются игры на этом замечательном движке.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑5 и ↓11-6
Комментарии5

Сквозь покрытые тайной искусства строки кода: Как я оживил рабочий стол с помощью P/Invoke 🪄

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.8K

В новой публикации мы исследуем сферу магии кода и низкоуровневого программирования. Перед вами увлекательная история, как я смог обрести контроль над рабочим столом, используя лишь небольшие фрагменты C# кода. Вам будет интересно узнать, как я смог покорить мир обоев и сделать их подчиненными волшебства. Не упустите шанс окунуться в мир горячих клавиш и таинственных сообщений Windows API.

В этой истории о магической мощи программирования мы расскажем, как открываются двери к возможностям, о которых вы даже не подозревали. Узнаете ли вы, что стоит за командами, вдохновленными Ctrl+Alt+B и Shift+C? Все это и многое другое ждет вас внутри. Следите за нашим путешествием сквозь замысловатые лабиринты кода и давайте волшебству свободу! ✨

Раскрыть завесу тайны
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+4
Комментарии13

Разбираем уязвимость в службе очереди сообщений Windows

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.7K

В конце апреля 2023 был опубликован PoC для уязвимости CVE-2023-21769 в сервисе очереди сообщений MSMQ. Это одна из трёх уязвимостей, обнаруженных в MSMQ и запатченных в апрельском обновлении ОС Windows (1, 2, 3). Опубликованный PoC реализует уязвимость отказа в обслуживании сервиса MSMQ. Две другие уязвимости – удалённый BSoD и RCE, названная Queue Jumper. По информации от MSRC с помощью этих уязвимостей можно было взять под контроль практически все версии ОС Windows, на которых доступен и активен MSMQ. Серьёзно, не правда ли?

Поскольку протокол бинарный, сходу идентифицировать в чём заключается данная уязвимость не получилось, и пришлось прибегнуть к методам обратной разработки.

Поэтому в данной заметке мы на простом примере проведём идентификацию патча и сравнительный анализ бинарного кода, немного познакомимся с проприетарным протоколом MQQB, и проанализируем уязвимость.

Дизассемблировать
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии2

Взлом доступа к ядру Windows при помощи драйвера принтера

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров12K

В этой статье приводятся подробности CVE-2023-21822 — уязвимости Use-After-Free (UAF) в win32kfull, которая может привести к повышению привилегий. Отчёт о баге отправлен в рамках программы ZDI, а позже она была пропатчена компанией Microsoft.

В ядре Windows есть три API, предназначенные для общего использования драйверами устройств с целью создания растровых изображений (bitmap): EngCreateBitmap, EngCreateDeviceBitmap и EngCreateDeviceSurface. Каждый из этих API возвращает дескриптор растрового изображения. Если вызывающая сторона хочет выполнить какие-то операции рисования на растровом изображении, то она должна сначала заблокировать это изображение, передав его дескриптор функции EngLockSurface. EngLockSurface увеличивает значение эталонного счётчика растрового изображения и возвращает указатель на соответствующую запись SURFOBJ. SURFOBJ — это расположенная в памяти ядра структура, содержащая всю информацию, связанную с растровым изображением, например, его размер, формат пикселей, указатель на пиксельный буфер и так далее. Подробнее структуру SURFOBJ мы рассмотрим позже.

После вызова EngLockSurface полученный указатель на SURFOBJ может передаваться различным API рисования, например, EngLineTo и EngBitBlt. Полный список этих API рисования можно найти в winddi.h. После того, как вызывающая сторона завершит операции рисования, она должна вызывать EngUnlockSurface. На этом этапе эталонный счётчик растрового изображения снова сбрасывается до нуля, и вызывающей стороне больше не разрешается использовать указатель на SURFOBJ. В конце вызывающая сторона может удалить растровое изображение, вызвав для его дескриптора EngDeleteSurface. Типичное использование этих API показано ниже:
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑52 и ↓1+51
Комментарии3

Вклад авторов

Работа