Как стать автором
Обновить
0

Xamarin *

Инструменты для кросс-платформенной разработки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Ef миграция для maui (так, как нравится мне)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.9K

Скажу сразу, вот это статья, была для меня спасением, но мне не совсем нравился метод автора, и в своей уже статье я хотел бы вам предложить чуть-чуть другое решение этой проблемы.

Я не говорю что мой метод лучше, просто делюсь другим способом. Ибо мне не совсем нравится идея использование третьего проекта. Советую так же почитать основную статью так как там объясняют в чем именно проблема.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑0 и ↓4-4
Комментарии1

Новости

Entity Framework c Code-First миграциями для .Net Maui

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.9K

Если вы, как и я, уже являетесь большим поклонником Microsoft Entity Framework и хотели бы начать использовать его локально в своем мобильном приложении, с появлением .Net Maui на рынке, это стало возможным.

Небольшое замечание: для ускорения времени запуска мобильного приложения может быть лучше хранить данные, используемые во время загрузки, в локальном хранилище мобильного устройства в форме json. Но, когда дело дойдет до работы с большими локальными данными, использования фильтров, сортировки и т. д., EF определенно подойдет идеально.

Цель этой статьи — помочь избежать хлопот, связанных с поиском различных решений небольших проблем при реализации production-ready мобильной локальной базы данных и создании для нее миграций на компьютерах Windows и Mac. Исходный код примера приложения доступен по ссылке, указанной в конце. Как вы сможете увидеть, это будет типовой шаблон приложения Maui с добавленной логикой базы данных EF.

Развернуть
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии2

Xamarin.Forms — определение координат нажатия на экран

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.6K

Некоторые элементы управления в приложении могут реагировать на жесты - например кнопки, CollectionView, выезжающее сбоку меню у FlyoutPage. Ещё есть распознаватели жестов (GestureRecognizers), которые можно добавить элементам управления, не умеющим реагировать на касания. Можно использовать эффекты (Effects).

Но иногда надо узнать о касании в любом месте экрана и координаты этого касания. Например, для рисования пальцем или для написания пользовательских элементов управления. На андроид и iOS есть способ это сделать при помощи DependencyService. Это странно, но часть такого полезного и можно сказать базового функционала надо писать самому или покупать (https://www.mrgestures.com/).

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии0

Xamarin.Forms: Кастомные пины для xamarin.maps

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.5K

В этой статья мы рассмотри пример реализации кастомных пинов для карты xamarin. Пины будут обладать тем видом, который вам нужен. Так же мы рассмотрим часть кода xamarin.maps, отвечающий за создание, отрисовку и отображение пинов.

Читать далее
Рейтинг0
Комментарии0

Поворотный стол. Часть 2

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров12K

Привет, Хабр! В предыдущей статье я рассказывал о наших продуктах – поворотных столах для круговой фотосъёмки. За прошедшее время нам удалось серьёзно продвинуться вперёд и разработать новые устройства на базе Ардуино с использованием коллекторных и бесколлекторных двигателей.

Поворотный стол не такое уж простое техническое изделие как может показаться на первый взгляд. Например, в автоматическом режиме стол поворачивается на нужный угол, выдерживает паузу для того чтобы предмет съёмки смог успокоиться и стать неподвижным, автоматически делает снимок с фотоаппарата, затем некоторое время ожидает окончания экспозиции и переходит к следующему шагу. Так стол совершает полный оборот, и получается серия снимков предмета со всех сторон. Есть и другие режимы работы.

Мы выпускаем столы разных размеров. Самые ходовые – с диаметром столешницы 400, 600 и 900 миллиметров. Столы способны вращать довольно приличный груз, например, стол 600 выдерживает 150 кг, а стол 900 – 250 кг. Как-то приходилось делать по спецзаказу стол диаметром 2700 миллиметров, выдерживающий груз до 700 кг.

Как мы разрабатывали новый стол
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии18

Ведение семейных финансов на C# и Xamarin. Личный опыт

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров16K

В данной статье пойдет речь о том, как через тернии костылей и багов я в итоге достиг приличного уровня автоматизации учета семейных финансов.

Автор сей статьи имеет крайне посредственные скиллы разработки, так что некоторые технические решения могут оскорбить чувства профессиональных программистов на C# и разработчиков приложений для Android.

За всеми подробностями прошу под кат.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1+22
Комментарии37

Представляем .NET MAUI Community Toolkit (Preview)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров13K

Команда Community Toolkit рада объявить о первых предварительных выпусках двух новых наборов инструментов .NET Multi-platform App UI (.NET MAUI): CommunityToolkit.Maui и CommunityToolkit.Maui.Markup.

Как было объявлено в прошлом месяце, эти библиотеки являются развитием Xamarin Community Toolkits. Они содержат .NET MAUI Extensions, Advanced UI/UX Controls, Effects и Behaviors, чтобы облегчить вам жизнь в качестве .NET MAUI-разработчика.

Функции, которые вы добавляете в .NET MAUI Toolkit, однажды могут быть включены в официальную библиотеку .NET MAUI. Мы используем наборы инструментов сообщества, чтобы представить новые функции, и тесно сотрудничаем с командой разработчиков .NET MAUI, чтобы выбирать функции для добавления.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+3
Комментарии10

Создание прекрасных приложений с помощью Xamarin.Forms

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров9.1K

Есть вопрос, который мне постоянно задают в Твиттере: как создавать приложения с крутым дизайном с помощью Xamarin.Forms? Это отличный вопрос, ведь любой может создавать красивые приложения, немного вдохновившись и поработав над стилем. Я не дизайнер и не претендую на звание дизайнера, но есть много отличных источников вдохновения для дизайна приложений, включая Dribbble, Uplabs и другие. Эти дизайны от талантливых людей со всего мира могут повлиять на внешний вид ваших собственных приложений.

Подробнее под катом!

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+4
Комментарии11

Улучшаем биндинги в CSharpForMarkup

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.4K

Недавно мне пришлось разбираться с Xamarin Forms и на глаза попалась такая штука как CSharpForMarkup. Она показалась очень интересной, поскольку позволяет использовать стандарный C# вместо XAML, тем самым нивелируякучу неудобств связаных с XAML. Но реализация биндингов мне показался недостаточно хорошой. Поэтому я начал её улучшать при помощи expression-ов и Roslyn анализаторов. Кому интересно что с этого получилось прошу под кат.

Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии0

Интервью с Мигелем де Икасой: Microsoft, Mono, смартфоны и многое другое

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров5.5K

В эфире конференции DotNext 2020 Moscow выступил Мигель де Икаса, один из известнейших разработчиков, положивший начало множеству проектов, которыми многие пользуются по сей день. Мы расспросили его о некоторых вещах, включая взаимоотношения с Microsoft, зарождение Mono, мобильные устройства и многое другое. Рассказывая обо всем этом, Мигель припомнил множество интересных событий и фактов, о которых вам наверняка будет интересно прочитать.

Интервью брали Игорь Лабутин, разработчик на C# и архитектор, и Андрей Акиньшин, перформанс-лид Rider, мейнтейнер проекта BenchmarkDotNet.

Текст интервью и видео — под катом.

Читать далее
Всего голосов 36: ↑36 и ↓0+36
Комментарии5

Использование сервисов и обработка их результатов в Xamarin

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.1K

Продолжим обсуждать различные задачи для Xamarin с которыми приходится регулярно сталкиваться, так как статьи по данной тематике появляются не очень часто. Данная статья больше будет полезна начинающим разработчикам, но и более опытным тоже может быть интересно.

Итак, почему такая тема? Поработав на разных проектах, словил себя на мысли, что на каждом из них для вызова сервисов и обработки ошибок используются совершенно разные подходы. В этой статье я решил собрать все, с чем приходилось столкнуться, показать, какие есть варианты, и подумать, какие у каждого есть плюсы и минусы.

Рассмотрим различные подходы на простом примере, где у нас будет запрос списка стандартных моделек с бекенда, а затем преобразование их в список вью-моделек для отображения коллекции. UI часть мы здесь рассматривать не будем, ограничимся только работой сервисов и вью-модели.

Итак, наша простая модель, которую мы и будем запрашивать с бекенда:

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии2

Xamarin.Forms 5.0 уже здесь, уже доступен

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.5K
Сегодня мы публикуем финальный стабильный выпуск Xamarin.Forms версии 5.0. Этот основной выпуск содержит сотни улучшений качества и включает новые функции, включая темы приложений, кисти, CarouselView, RadioButton, Shapes and Paths и SwipeView.

Команда Xamarin хотела бы выразить огромное спасибо многим участникам и рецензентам, которые помогли сделать этот выпуск. Вы великолепны!

Под катом немного подробностей и много полезных ссылок, связанных с Xamarin.Forms 5.0.

Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии1

Экраны отсутствующего контента в мобильном приложении на примере Xamarin

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.2K

Очень часто, работая с Enterprise приложениями, приходится сталкиваться с подобными экранами при отсутствии получаемых данных с бекенда, когда нам на экране попросту нужно отобразить список.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+6
Комментарии8

Ближайшие события

Оживляем деревья выражений кодогенерацией

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров12K

Expression Trees — это, пожалуй, самое удобное средство манипуляции кодом в run-time.

Расширять код метапрограммами в compile-time позволяют Roslyn Source Generators, с ними это стало проще, чем когда-либо.

Пора использовать одно во благо другого, даже если мир к этому еще не совсем готов.

Читать далее
Всего голосов 32: ↑32 и ↓0+32
Комментарии17

Мигель де Икаса: от Midnight Commander до Mono в .NET 5

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9.7K


Мигель де Икаса создал целый ряд громких проектов: GNOME, Mono, Xamarin, Midnight Commander… Для одних айтишников это человек-легенда, сделавший поразительно много для опенсорса и .NET-экосистемы. Другие ничего не знают о нём, но постоянно пользуются плодами его трудов.


На Хабре есть множество постов с его упоминанием, но не было поста о нём самом. А завтра Мигель выступит на нашей конференции DotNext, и я решил, что это отличный повод исправить ситуацию.


Как человек, создавший GNOME, мог оказаться в Microsoft? СЕО какого ключевого IT-проекта современности долго был его главным сподвижником? Почему Ричард Столлман назвал Мигеля «предателем сообщества свободного ПО», а некоторые другие говорят, что он всю жизнь занимается клонированием?

Читать дальше →
Всего голосов 71: ↑71 и ↓0+71
Комментарии12

Эстетика XAML: конвертеры значений [WPF]

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.7K

В статье представлены обобщённые подходы применения конвертеров значений при написании XAML-кода.

>> Читать на английском

Читать на русском
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии0

Использование SVG ресурсов в Xamarin

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров6.1K

При разработке мобильного приложения есть масса моментов, на которые необходимо обращать внимание. Это и выбор технологии, на которой оно будет написано, и разработка архитектуры приложения, и, собственно, написание кода. Рано или поздно наступает момент, когда костяк приложения есть, вся логика прописана и приложение , в общем-то, работает, но… нет внешнего вида. Тут стоит задуматься о графических ресурсах, которые будут использованы, поскольку графика составляет львиную долю размера итоговой сборки, будь то .apk на Android или .ipa на iOS. Сборки огромных размеров в принципе ожидаемы для мобильных игр, уже сейчас из PlayMarket порой приходится загружать объемы данных вплоть до 2 Гб и хорошо, если во время загрузки есть возможность подключиться к Wi-Fi или мобильный оператор предоставляет скоростное безлимитное подключение. Но для игр это ожидаемо, а бизнес-приложение, обладающее таким размером, невольно вызывает вопрос “Откуда столько?”. Одной из причин большого размера сборки бизнес-приложения может стать значительное количество иконок и картинок, которые в нем приходится отображать. А также не следует забывать о том, что большое количество графики пропорционально влияет на быстродействие приложения.


При создании графической составляющей приложения часто возникает серьезная проблема. Мобильных устройств существует великое множество начиная с часов и заканчивая планшетами, и разрешения их экранов очень разнятся. Из-за этого зачастую приходится включать в сборку графические ресурсы отдельными файлами для каждого из существующих типов. По 5 копий для Android и по 3 для iOS. Это существенно влияет на размер итоговой сборки, которую Вы будете выкладывать в сторы.

О том, что можно сделать для того, чтобы не попасть в такую ситуацию, мы расскажем в этой статье.

Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии10

Темы приложений для Xamarin.Forms

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.2K
Все основные ОС теперь поддерживают темные и светлые темы приложений, и появился Xamarin.Forms 4.7, чтобы упростить добавление этой фичи в ваши приложения. Фактически, если вы ничего не сделаете, ваши приложения Xamarin.Forms будут соответствовать предпочтениям ОС пользователя. Зачем останавливаться на достигнутом? Вы также можете настроить светлые и темные цвета, используемые в пользовательском интерфейсе вашего приложения, и даже предоставить пользователю возможность самостоятельно управлять темой своего приложения. Давайте начнем с самого начала.

Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии0

Подготовка приложений для Google Play к требованиям Android 10

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.9K
В северном полушарии настало лето! А это означает, что к публикации в Google Play теперь предъявляются новые требования. За прошедшие годы было несколько обновлений требований для публикации новых приложений. А также обновлений для Google Play. В этом году все сводится к обновлению вашего приложения до работы на Android 10 (API 29). Ниже приведены важные даты, которые должны быть восприняты всерьез всеми разработчиками.

Требования и даты по Android 10


  • 3 августа 2020 г. — новые приложения должны быть ориентированы на Android 10 (API 29).
  • 2 ноября 2020 г. — все приложения и обновления приложений должны быть ориентированы на Android 10 (API 29).


Сегодня давайте пройдемся по обновлению существующего приложения Android, чтобы оно полностью соответствовало требованиям.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3+4
Комментарии0

Xamarin.Forms. Личный опыт использования

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров17K
В статье речь пойдет о Xamarin.Forms на примере живого проекта. Кратко поговорим о том, что такое Xamarin.Forms, сравним с похожей технологией WPF, увидим, как достигается кроссплатформенность. Также разберём узкие места, с которыми мы столкнулись в процессе разработки, и добавим немного реактивного программирования с ReactiveUI.

image
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1+16
Комментарии9
1
23 ...