Как стать автором
Обновить
254.59

Старое железо

Как это было, когда мы были молоды

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

От счетных палочек до ПАКов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров527

Прогресс привычно изображается спиралью. Виток за витком от каменного топора до космических кораблей. Нам кажется, что информационные технологии молоды, но они уже успели совершить не один виток в своем развитии.

Читать далее

Новости

Биперная музыка на Arduino

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение23 мин
Количество просмотров2.2K

Любимый отечественными энтузиастами компьютерной ретро-техники компьютер «Синклер» ZX Spectrum родом из начала 1980-х годов — восьмибитный. Любимый самодельщиками нынешнего тысячелетия Arduino родом из середины 2000-х годов — тоже восьмибитный. Они похожи, но такие разные. Сегодня попробуем навести мостик между этими мирами, преодолеть пропасть в два десятка лет, и заставить два разных устройства проиграть одни и те же мелодии.

В этой статье сплетаются сразу три темы: как устроены некоторые музыкальные полифонические процедуры на ZX Spectrum, как воспроизвести результат их работы в совершенно иной реализации на Arduino, а заодно немного электроники для начинающих — рассуждения на тему, как можно правильно или неправильно подключить динамик для вывода звука к этой самой Ардуине.
Читать дальше →

Код-послание из сериала «Черное зеркало: Захват голубя» расшифрован отечественным клоном ZX Spectrum 1992 года

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров12K


Здравствуйте, дорогие друзья!

Вкратце, введу в курс дела. В сериале «Черное зеркало», есть серия «Захват голубя», иначе «Брандешмыг». Нас, любителей ретрокомпьютерной техники, эта серия может заинтересовать, не только видеорядом, но и присутствием настоящего компьютерного кода, включенного в сюжетную линию. Давайте не просто посмотрим серию, а загрузим фрагмент звуковой дорожки фильма, в ZX-Spectrum, с объемом ОЗУ 48к и посмотрим, что же там закодировано.

Под катом-детали исполнения. Добро пожаловать в «Брандешмыг»!
Читать дальше →

Iskradata 80. Еще один феноменальный югославский компьютер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.6K


В прошлой статье я рассказал об удивительном югославском компьютере Iskradata 1680. Но эта машина была не единственной ЭВМ, выпускавшейся Люблянским предприятием «Искра»: существовала как минимум еще одна персоналка, практически неизвестная за пределами Югославии, но при этом на своей родине пользовавшаяся заслуженной популярностью. Речь идет о персональном компьютере Iskradata-80.
Читать дальше →

Истории

Незаслуженно забытый: Sony Giga Juke NAS-E300HD. Шедевральный аудиовинтаж

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.3K

С чем у вас ассоциируется Sony? Кто-то обязательно вспомнит про телевизоры Bravia и японское качество. Кому-то игровые консоли Sony с детства подарили немало положительных эмоций. Ну а для меня Sony всегда ассоциировалась с хорошим звуком и брендом Walkman. Начиная с кассетных плееров, популярных в 80-е, и до современных цифровых аудиоплееров — все они были по-своему хороши, воплощая разные эпохи и стили.

У Sony есть немало интересных и уникальных продуктов, которые родились благодаря возможностям потратить средства на эксперименты. Сегодня расскажу как раз про такие девайсы. Это необычная линейка устройств под общим названием Giga Juke — универсальные стереосистемы, заточенные на граббинг CD-дисков и радио, с HDD внутри для хранения музыки.

Читать далее

Оживляем раритетное этажное табло от лифта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.3K
Приветствую всех!
Давным-давно, когда лифты были ещё релейными, на некоторые из них ставились довольно характерного вида табло на вакуумно-люминесцентных индикаторах. Обычно таковыми являлись административные лифты, однако подобные указатели можно было встретить и в некоторых жилых домах.



И вот однажды мне стало интересно: а как вообще устроены такие табло и чем там управляется этот индикатор? Самое время это узнать. Заодно запустим такой девайс и посмотрим на начинку более поздних экземпляров.
Читать дальше →

Iskradata 1680 — уникальный югославский компьютер из 70-х

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.9K

В социалистических странах активно разрабатывалась и выпускалась компьютерная техника: помимо СССР безусловными лидерами в данном направлении считались Болгария и ГДР. По сравнению с ними Югославия известна разве что «народной» персоналкой Galaksija, стремительно обретшей в этой стране статус легендарной. Однако в 1977 году югославы создали еще один довольно необычный компьютер — Iskradata 1680. Известно о нем очень немного: посвященная этой машине статья в «Википедии» состоит из одного-единственного абзаца, да и то на английском языке. Сведения в других источниках также весьма обрывочные и скудные, поэтому мне пришлось изрядно потрудиться, чтобы выяснить о ней хоть какие-то подробности. Ими я и хочу сегодня поделиться.
Читать дальше →

Ретро девайсы

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.5K

"Совершенно случайно, в багажнике моего автомобиля завалялось несколько классических фильмов ужасов... совершенно случайно." (с)

А у меня в шкафу завалялись разные умные железки, всякой степени древности. Например, КПК от Hewlett-Packard. А какой айти-антиквариат хранится у вас?

Читать далее

Тайны индустриальных компьютеров: ISA-слот и древние «одноплатники»

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7K

Привет, %USERNAME%. Здесь, на Хабре, мы часто пишем про одноплатные компьютеры. Такие девайсы сейчас продаются повсеместно и стали привычными. Что только с ними не делают — от построения систем умного дома до кластеров из десятков и сотен «малинок».

Но что, если я предложу вам заглянуть в прошлое и посмотреть на один очень необычный вид одноплатников в форм-факторе ISA-карт? В этом посте узнаете, с чего началась история таких гаджетов и где их до сих пор можно встретить. Заваривайте чайку — и добро пожаловать под кат.

Читать далее

От соревновательной игры до мобильной легенды. История Змейки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.6K

Наступил Год Змеи. Грех не вспомнить чудо финской игровой мысли, его побратимов, истоки, взгрустнуть по Nokia и залам с игровыми автоматами.

А начнём мы с того, что Змейка, собственно, не только игра, а целый жанр. Прям вот так открыто никто не заявляет, но и так понятно, что название ему дала та самая игра с кнопочных телефонов Nokia. В общем, та же история, что и с дьяблоидами или, из более свежего, соулслайками.

Читать далее

Персоналки от Epson — удивительные компьютеры из прошлого

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.6K


Говорим «Epson», подразумеваем принтеры. Именно такой стереотип накрепко утвердился в сознании наших современников. По крайней мере, я был очень удивлен, узнав, что помимо сканеров и печатающих устройств компания Epson когда-то выпускала персональные компьютеры. Причем портативные. И очень необычные с архитектурной точки зрения: о них —наш сегодняшний рассказ.
Читать дальше →

IBM PalmTop PC 110: легендарный карманный ноутбук, опередивший время

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров11K


Признаюсь: я просто влюблён в ноутбуки от IBM — в моём компьютерном хозяйстве каким-то непостижимым образом образовались аж целых три ThinkPad’а. Изучая продуктовую линейку этой компании, я неожиданно наткнулся на очаровательный ноутбук сверхкомпактного форм-фактора. Глядя на него, я искренне пожалел, что живу не в Японии, поскольку это устройство выпускалось только для японского рынка. Речь идёт о карманном ноутбуке с названием IBM PalmTop PC 110.
Читать дальше →

Пишем легаси с нуля на С++, не вызывая подозрение у санитаров. 05 — GDI рендер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.5K

Приветствую, Хабравчане!

В данной статье опишу реализацию GDI рендера для Windows. Узнаем как программировали деды под windows в середине 1990-ых. И наконец создадим функциональный рендер, с возможностью рисовать все типы изображений.

Loading, please wait

Ближайшие события

Золото отечественного ретродева: RetroSouls

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров6.9K

Мода на ретро постоянно возвращается. Чем дальше человечество продвигается в своё туманное будущее, тем больше растёт увлечённость некоторой его части наследием минувших лет, того «раньше», которое было лучше.

Речь идёт не об историках, а о самых обычных людях, испытывающих тёплые чувства к чему-то из прошлого. Многообразие взгляда, обращённого назад, велико, но чаще всего это массовая культура и различные её порождения: фильмы, музыка, мода, машины. Не обойдены этим вниманием и информационные технологии.

Например, сейчас в моде «ретрогейминг» — довольно удивительное явление, когда люди играют в компьютерные игры прошлого, при наличии практически бесконечного количества новейших, более совершенных разработок. Но есть и ещё более удивительное явление: «ретродев», или «ретрогеймдев» — разработка новых игр для старых платформ.

Занимаются этим во всём мире, и в наших краях тоже, причём порой весьма успешно. Настолько успешно, что мужики-то не знают. Будучи частью этого движения, кому, как не мне, рассказывать об этом — в частности, о ретро-играх и людях, создававших их в различные исторические периоды. Это будут люди, с творчеством которых я давно знаком и которое меня впечатляет и вдохновляет. Начинаем!
Читать дальше →

Java для Sega Mega Drive — возможно ли это?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров4.2K

В этом проекте я хотел ответить на вопрос: возможно ли написать игру на Java для Sega Mega Drive/Genesis. Не хочу раскрывать спойлеры, но ответом будет «да».
Несколько лет назад я повстречал проект Java Grinder, который позволяет писать код для различных ретро процессоров на Java, в том числе для Sega Mega Drive. По сути, он интерпретирует байт-код из файлов .class, полученных после компиляции, в код на Ассемблере 68K. Если файлу класса нужны другие файлы классов, то они тоже считываются и обрабатываются. Все вызовы методов API записываются в выходном коде, либо как встроенный ассемблерный код, либо как вызовы предварительно написанных функций, выполняющих свою задачу.

Читать далее

Интересные схемы BiCMOS в Pentium

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.7K

В 1993 году Intel выпустила мощный процессор Pentium, положив начало долгоживущему бренду. В статье рассмотрим некоторые интересные схемы, связанные с этим процессором.

Читать далее

Asus Eee PC 4G: капсула времени из 2007 года. Часть 1

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K

В 2007 году Asus выпустила устройство, которое стало предтечей целого спектра компактных, недорогих и функциональных компьютеров. Конечно же, я говорю про Asus Eee PC 4G. Он — первая ласточка в линейке нетбуков ASUS. Даже для того времени он был маломощным, но благодаря небольшому размеру и относительно низкой цене нетбук «зашел» всем любителям мобильных гаджетов.

Мне попалась настоящая «капсула времени» — практически новый ПК. С чехлом, блоком питания и горой мануалов. Я расскажу о нем подробности и разберу, чтобы показать, что внутри. Забегая вперед, скажу, что до меня его никто не трогал, все гарантийные наклейки на месте. Поехали!

Читать далее

Пишем легаси с нуля на С++, не вызывая подозрение у санитаров. 04 — Компиляторная археология

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.9K

В данной статье затронем частичку компиляторной истории. И постараемся собрать проект под компилятор 1995 года. Вы спросите, но зачем? Я отвечу: Потому, что можем!

Loading, please wait

Cyfral Intel. Перепрошиваем «говорящий» домофон

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.8K
Приветствую всех!
Давным-давно, когда ещё не перевелись оптические и магнитные ключи, некоторые компании разрабатывали домофоны с какими-то дополнительными функциями: охранная сигнализация, диспетчеризация, релейные входы или выходы и тому подобные возможности. Можно сказать, что это прямой предок нынешних «умных» домофонов.

У меня давно уже лежал такой девайс, и я всё думал, что бы такого интересного про него рассказать. И вот, увидев пост товарища zatim про звонок (и немало им вдохновившись), я вдруг догадался: да это же почти что более навороченный преемник того самого девайса! А раз так, то как насчёт препарировать и его?


Итак, в сегодняшней статье поговорим про устройство и работу таких домофонов, их адовый UX, кодовые панели и ещё много про что. Заодно узнаем, как он говорит и можно ли загрузить в него свои собственные звуки. Как водится, будет много интересного.
Читать дальше →

Ретрокомпьютер моей мечты. Как я его собирал в 2025 году и что получилось в итоге

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров24K

Привет, %USERNAME%. Помнишь то чувство, когда у тебя есть свободный день и можно прямо с самого утра поставить в CD-ROM диск с купленной накануне игрой? А потом начать изучение нового для себя мира. Я был там, Гэндальф, это было 3 000 лет назад! До сих пор помню тот звук жесткого диска, с которым прогружалась Windows 98, плюс легкое потрескивание CRT-монитора при включении.

Казалось бы, сейчас, в рассвет виртуализации, можно вообще не заморачиваться покупкой реального «ретрожелеза». Но мне хотелось именно той аутентичности и тех самых эмоций. Четверть века назад моим ПК был самосборный экземпляр на базе Intel Pentium II. Поэтому было решено собрать похожую конфигурацию и посмотреть на работу такого ПК глазами современного пользователя. Предлагаю посмотреть, что получилось.

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов