Обновить
225.93

Старое железо

Как это было, когда мы были молоды

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как я на КПК оперативную память увеличивал [Длиннопост про железо]

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.4K

Мои постоянные читатели наверняка знают мою особую любовь к устройствам на Windows CE и Windows Mobile. Я коллекционирую, восстанавливаю, модифицирую и стараюсь дать новую жизнь этим прекрасным гаджетам, о чём частенько пишу отдельные статьи. Одним из примеров такого моддинга был апгрейд оперативной памяти - операция, которая была очень популярна в нулевых годах!

Читать далее

Новости

Сколько стоит современная ностальгия. Смотрим, как оживляют старые консоли и какие деньги на это тратят

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.7K

В комментариях под разными статьями про современный ретро-портатив вы со стопроцентной вероятностью наткнетесь хотя бы на один аргумент в пользу игры на реальном железе, будь то «да лучше купить PSP» или «а что мешает купить PS1 за копейки с рынка и пачку дисков?» и так далее.

Спорить не будем. Кому-то действительно приятно играть на оригинальном железе, и… А точно ли приятно? А насколько та же PSP выдерживает проверку временем по вопросу, например, экрана?

Ответ очевиден — не выдерживает. Как и пожилая PS1 уже устала гонять эти ваши записанные на скорости х4 болванки, да и на экран Game Boy Advance в 2026 без слез не взглянешь.

Сегодня мы факультативно окунемся в мир консольного моддинга и посмотрим на примеры того, как старые консоли получают вторую жизнь, и попытаемся узнать, сколько это стоит.

Читать далее

Советский «Плейстейшн». История отечественных игровых телеприставок

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели23K

Мой двоюродный брат был счастливым обладателем устройства под названием «Электроника Видеоспорт-3». Для ребёнка из середины восьмидесятых игровая видеоприставка действительно выглядела чем-то фантастическим: оказывается, телевизор может показывать не только съезды КПСС и передачу «Играй, гармонь», но ещё и самую настоящую графику — две ракетки с летающим между ними квадратным мячиком и мишени, по которым можно стрелять из светового пистолета. Игровая приставка «Электроника Видеоспорт» стала предметом гордости своих немногочисленных обладателей, и лютой зависти — всех остальных. Недавно я наткнулся в интернете на объявление о продаже такого девайса, и меня захлестнули ностальгические воспоминания.

Вспоминаем советские телеприставки!

Выход в интернет с ПК на i486DX4 в 2026 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели13K

Приветствую всех!

Думаю, всем нам известно: ещё каких-то лет десять назад "компьютером для интернета" назывался очень бюджетный офисный ПК, тогда как теперь потребление ресурсов возросло настолько, что порой современный веб - чуть ли единственное, с чем не справляется тот или иной девайс.

А как насчёт чего-то совсем старого? Можно ли выйти в сеть с компьютера тридцатилетней давности и остались ли ещё какие-то сайты, которые можно полноценно просматривать с такого ПК? Сейчас и узнаем...

Вставьте диск Windows 98SE и нажмите Enter

Средний класс ноутбуков захватил 2025-й — итоги от М.Видео

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.5K

Привет, Хабр!

Сегодня поделимся инсайтами о том, как прошёл 2025 год на российском рынке ноутбуков. Год выдался интересным и показательным: продажи лэптопов снизились, но не обвалились окончательно, а покупатели стали подходить к выбору устройств максимально осознанно.

Читать далее

ОС FreeBSD 14.3 на MacBook выпуска 2008 года

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение70 мин
Охват и читатели10K

Недавно, перебирая хлам скопившийся на пыльных антресолях, я обнаружил старенький MacBook 2,1 (A1181) образца 2008 года выпуска. Этот MacBook мне на день рождения, который состоялся более 15-ти лет назад, подарила супруга. Большим ценителем яблочной продукции я так и не стал, но некоторое время использовал эту машинку в качестве второй — для чтения почты или просмотра ютуба, брал с собой в туристические поездки. Мне нравился дизайн корпуса и клавиатуры этой машинки, местами даже где-то меня привлекала операционная система MacOS X являющаяся родственником FreeBSD. Но сейчас не об этом. В те времена вычислительная техника персонального применения стремительно устаревала — появлялись процессоры с всё большим числом ядер и большей тактовой частотой, состоялся полный переход от 32-битных архитектур к 64-х битным и т. д. Всё это сильно расслабило разработчиков и, как следствие, требования софта к железу выросли просто непомерно. Таким образом, данная машинка очень быстро «морально устарела». Я пару раз проводил апгрейд — сначала добавил немного SDRAM, потом заменил HDD на SSD, несколько раз апгрейдил MacOS X. Но к 2012 году машинка всё равно стала мало пригодной для работы и отправилась на антресоли.

Две недели назад этот MacBook попался мне на глаза. Я включил его и обнаружил, что MacOS X прекрасно загружается и даже подключается к WiFi, только вот в Safari все сертификаты давно протухли и ни один Web сайт не открывается. Но тут меня посетила совершенно здравая мысль - почему бы не оживить эту машинку установкой на неё современной ОС, такой как например FreeBSD ? К тому же появился повод — одна из моих дочерей доросла до своего компьютера, а покупать ей сейчас новый ноут для посещение «учи.ру» меня, откровенно говоря, «жаба душит». Короче, я быстренько заказал новую АКБ на известном китайском маркетплейсе и принялся изучать вопрос «как пропатчить KDE MacBook для FreeBSD».

В данной статье я расскажу о некоторых особенностях яблочных ноутбуков мало знакомых даже опытным маководам, о тонкостях установки FreeBSD, о проблеме под названием UEFI, о баге в ядре ОС FreeBSD с которым я столкнулся и помог зафиксить, о прекращении поддержки DRM-KMOD драйверов в 32-х битной ветке ОС FreeBSD и о том, как мне все же удалось портировать их для FreeBSD 14.3-RELEASE/i386. И еще о некоторых мелочах, знание о которых необходимы для того, чтобы сделать ОС FreeBSD пригодной для эксплуатации на этом стареньком MacBook-е, и чтобы Ваш кислотно-щелочной баланс всегда оставался в полном порядкеTM.

Читать далее

Как Amiga и Atari ST убили 8-битную эпоху, а сами пали жертвой IBM PC. А ещё про стандарт MIDI и Another World

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.8K

К середине 80х рынок 8-битных ПК типа Commodore 64 и ZX Spectrum достиг насыщения. Новые задачи (современная графика, плавная анимация в играх, софт для бизнеса, «взрослая» компьютерная музыка) уже не укладывались в их возможности.

Ответом на вызов стали две «машинки», ставшие символами новой эпохи — Commodore Amiga и Atari ST. Это прямо quantum leap (но не от Синклера), который похоронил собственных 8-битных предков. 

В этой истории главный парадокс в том, что технологическую революцию сделали именно Commodore и Atari, но оба бренда упустили массовый сегмент, и уступили место «серому ящику» от IBM.

Под катом поговорим не столько о железе и мегагерцах, сколько о войне философий, стратегических ошибках и беспощадной логике рынка.

Помнишь Лестера и Another World?

Краткая история компьютеров Honeywell

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели10K

История о том, как производитель авионики хотел создавать самые мощные мейнфреймы, противостоял IBM, а проиграл из-за нелепой ошибки и ушел с рынка. Сегодня я хочу рассказать о ключевых моментах истории компьютерного бизнеса корпорации Honeywell. Это серия статей (надеюсь, это будет серия), вторая моя публикация на Хабре. Пожалуйста, поддержите лайком и комментарием, это поможет мне продолжать писать про всех “гномов”. Honeywell недавно вернулись с квантовым компьютером, так что очень кстати будет вспомнить историю.

Вы может даже и не встречали инженерное оборудование корпорации Honeywell, а оно работает почти повсеместно: в гостиницах, торговых центрах, жилых домах и точно стоит на всех самолетах, на которых вы летали по миру (про самолеты и спасение людей ниже). Компьютеры и мейнфреймы Honeywell управляли спутниками в космосе, а их ОС Multics повлияла на разработку Unix. Большие машины Honeywell отвечали за расчет кредитов и страховок, а также, конечно, за оборонные системы, а последняя группа мейнфреймов в бункерах под землей отвечавшая за оборону Канады была отключена в 2000 году.  

Читать далее

Как вжарить на С++ 23 или захватываем больницу и переписываем рантайм под Windows 95 и точка

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели15K

Приветствую, Хабравчане!

Предлагаю вам окунуться в чарующий мир С++ 23 на Windows 95. Напишем минимальную стандартную библиотеку. Будем использовать современные фичи в коде.

Расскажу как это все работает и для чего это нужно. Старичок SDL 1.2 ещё многое может. Будем использовать его для написания тонкого слоя для графики.

vector::_M_range_check: __n (which is 10)

QNX — второе дыхание в ретрогейминге Super Nintendo

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели12K

Здравствуйте, уважаемые читатели!

Сегодня мы еще раз вспомним об интереснейшей операционной системе QNX. На сей раз мы используем QNX в качестве игрового стенда для запуска игр от SNES посредством эмуляции. И DOOM, конечно же, будет — DOOM.

А вы знали, что он портирован на SNES? С музыкой, все дела… 

Приглашаю всех, кому интересна экзотическая операционная система в нецелевом использовании для ретрогейминга, для ознакомления под кат.

Папуль, можно поиграть? (c)

ИИ лажает там где должен был сиять

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели17K

У меня недавно приняли статью на крутую конференцию, где я описываю, как ИИ лажает в микроархитектурных задачках на SystemVerilog, которые я даю студентам на интервью. Дошло до того, что стартаперы больше не берут от меня задачек, а с честными глазами говорят: мы пока не умеем решать ваши задачки, но научимся как только большая компания инвестирует в нас деньги, объявит нас своим партнером и даст нам доступ к миллионам строк на верилоге в своих закромах, на которых мы научимся и будем сиять. А пока смотрите наши слайдики.

Ну ладно, хорошо, допустим. А где же ИИ сияет сейчас? Мне говорили, что пусть ИИ не сияет на языках описания аппаратуры, но он уже дошел до продакшн в языках программирования, где заменил джуна и скоро заменит миддла. Так что во всех компаниях останется только несколько ИИ-гуру, а все остальные программисты будут отправлены собирать клубнику на плантациях города Ватсонвилл, Калифорния, где они заменят нелегальных мексиканцев, которых Трамп собирается отправить на родину.

Программирование, говорите? Ну хорошо, вот три мои попытки оправдать ИИ на задачах из программирования.

Читать далее

Уникальный смартфон, которому не суждено дожить до наших дней…

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели18K

Моя технарская душа порой просит какого-нибудь интересного челленджа: найти смартфон на городской свалке и привести его в идеальный вид, выкупить устройство из утиля после воды и восстановить материнскую плату, или просто купить что-то очень бюджетное и затем попытаться замоддить. Обычно я пишу только о тех девайсах, которые мне удалось отремонтировать собственными руками, однако сегодняшний смартфон настолько уникален, что я решил написать о нём отдельную статью даже несмотря на неудачную попытку ремонта...

Читать далее

Два бита на транзистор: ПЗУ микрокода повышенной плотности в FPU-сопроцессоре Intel 8087

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели9.5K

Чип 8087 обеспечивал быстрые вычисления с плавающей запятой для первого IBM PC и со временем стал частью x86-архитектуры, используемой и сегодня. Одна необычная особенность 8087 — многоуровневое ПЗУ, где каждая ячейка кодировала два бита, что давало плотность примерно вдвое выше обычного ПЗУ. Вместо хранения двоичных данных каждая ячейка ПЗУ 8087 хранила одно из четырёх уровневых значений, которое затем декодировалось в два двоичных бита.

Поскольку 8087 требовалось большое ПЗУ микрокода, а сам чип уже упирался в пределы по числу транзисторов для размещения на кристалле, Intel применил этот специальный приём, чтобы ПЗУ «влезло». В этой статье я объясню, как Intel реализовал это многоуровневое ПЗУ.

Разобрать 8087

Ближайшие события

Игра во время загрузки игры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели17K

На протяжении всей истории существования домашних компьютерных развлечений им сопутствует процедура, именуемая «загрузка» — процесс передачи кода и данных игры с внешнего носителя в память компьютера, необходимый, чтобы можно было начать играть в игру. В зависимости от типа носителя, загрузка занимает некоторое время, порой весьма заметное. Сначала это были компакт-кассеты, с которых игры грузились несколько минут, потом их сменили дискеты, загрузка с которых тоже иногда могла занимать минуту-другую, и даже в эпоху лазерных CD и DVD-дисков минутные загрузки были не так уж редки.

Чем же занять себя находящемуся в нетерпении игроку всё это время до того, как игра будет загружена и можно будет начинать в неё играть? Было время, когда человечество почти нащупало интересный ответ на этот вопрос: «загрузочные игры».

«Мы сделали игру на экране загрузки игры, чтобы вы могли играть в игру, пока загружается игра»

Читать далее

Будни ретрокомпьютерщика: Fujitsu FMV-Biblo NB75J

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.1K

Одна из суббот декабря 2025. Рутинно просматриваю избранное на барахолке. Замечаю снижение цены в одном из объявлений. Цена стала такой, что грех не купить. Тем более, что ноутбук редкий для наших просторов: Fujitsu FMV-Biblo NB75J. Сделан в Японии для внутреннего рынка, но имел двойняшек под маркой LifeBook: C2310, C2320, C2330 и C2340, немного отличавшихся деталями дизайна и оснащения, а также европейской клавиатурой. Ехать будет ко мне в Краснодар аж из Владивостока. Удивительно, что цена доставки сравнительно невелика, так что укладываюсь суммарно менее чем в тысячу. Чуда не жду: в объявлении указано, что продаётся на запчасти, к тому же не совсем комплектный, а это зачастую признак неработоспособности. Заработает ли?

Читать далее

История Уолли Уика — персонажа, который подарил жизнь новому жанру… и Диззи

Время на прочтение42 мин
Охват и читатели12K

Из всего многообразия жанров, которые были представлены на домашних компьютерах 80-х и 90-х, один — незаслуженно забыт, хотя в своё время был дико популярным. Англоговорящие товарищи называют его Platform Adventure или Arcade Adventure, а в русском языке устоявшегося названия нет. Но можно условиться на «аркадном квесте» — почему бы и нет?

Владельцам ZX Spectrum этот жанр, скорее всего, известен по серии игр про Диззи. Помимо привычной беготни с прыжками в стиле Super Mario Bros., в таких играх нужно решать разные задачки‑головоломки и общаться с персонажами.

Например, самая простая задачка выглядит так: нужно выбраться из подвала с деревянной дверью, имея в своём распоряжении пучок сухих листьев, спички и ведро с водой. Решение очевидное: листья положить под дверь, поджечь, дождаться, когда дверь сгорит вместе с листьями, а затем потушить огонь водой. Есть и сложные задачи — ради их решения нужно несколько раз пробежать всю доступную карту, поболтать с десятком персонажей и использовать дюжину разных предметов.

Аркадные квесты всегда вызывают живой интерес посетителей Яндекс Музея, потому что геймплей кардинально отличается от того, к чему они привыкли. Сейчас этот жанр не очень востребован: платформеры и прочие аркады выходят отдельно, а квесты и прочие приключенческие игры — тоже сами по себе. Разумеется, есть исключения, но их мало, и это, как правило, инди‑игры, не претендующие на широкую известность и большие продажи.

Но в 80-е аркадные квесты гремели если не на весь мир, то как минимум на всю Европу. Игры этого жанра попадали в топы продаж, а то и вовсе занимали в них первые места. Наибольшая популярность, само собой, досталась вышеупомянутому Диззи, поэтому аркадные квесты частенько называют «диззиподобными» играми. Вот только это определение не очень справедливое, ведь жанр зародился за три года до появления Dizzy — The Ultimate Cartoon Adventure.

Нет, первым было отнюдь не улыбающееся яйцо в боксёрских перчатках. Первым был простой британский трудяга по имени Уолли Уик. А игрой, породившей целый жанр, — Pyjamarama

Читать далее

Ламповый гитарный комбоусилитель из советских деталей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели17K

Привет, Хабр! Мне подарили новогоднюю птичку в шапочке, а ещё посчастливилось приобрести очень интересное изделие неизвестного мастера, собранное по схеме легендарного VOX AC-4.

В этот уютный январский день мы сможем рассмотреть и послушать его во всех подробностях, а заодно открыть для себя страницы истории великого бренда гитарной аппаратуры.

Читать далее

О таких подарках вы даже не мечтали: крутейшие игрушки стран Соцблока

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели14K

Если сегодня сказать «игрушки СССР», у многих всплывают в памяти неваляшка, металлическая машинка и кукла с одинаковым лицом на все времена. Но параллельно с этим массовым миром существовал другой - маленький, дорогой и почти легендарный. Игрушки из ГДР, Чехословакии, Польши, редкие «элитные» комплекты из самого СССР, которые стоили половину средней зарплаты. Такие игрушки мало кто видел (про обладание молчу). И потому они обрастали дополнительными легендами. Однако, они существовали. А еще были книги о том, как сделать совсем уж уникальные игрушки. И эти книги были отдельной мечтой юных техников. Сегодня предлагаю совершить небольшое путешествие в детство и представить как выглядели несколько самых заветных подарков для советских мальчишек и девчонок. Заодно вспомним и легенды.

Читать далее

IBM 5150 и разработка под самый первый PC

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели9.5K

Есть много интересных способов провести новогодние праздники, но поскольку я уже старенький — вместо классических алкогольного угара, ведра оливье и просмотра «Иронии судьбы» выбрал себе более редкое и необычное занятие.

Читать далее

От PDP-11 до Windows: как кросс-компилировать ретро-код на macOS без машины времени

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели7.1K

Гайд по кросс-компиляции для ретро-платформ на macOS с Apple Silicon.
Описаны настройка и использование:

Open Watcom v2 — для DOS (16/32-бит), OS/2, Windows 3.x/9x/NT, с примерами сборки .com, .exe и функцией для переключения таргетов в shell.

Amsterdam Compiler Kit (ACK) — компиляция ANSI C под PDP-11, с запуском крестиков-ноликов на Unix Version 7 в эмуляторе open-simh (включая создание лент, mkfs, restor, mknod).

msvc-wine — полноценный MSVC-тулчейн для Windows (x86/x64/arm64) через LLVM Clang и LLD, без MinGW-зависимостей.

Дополнительно: тестирование через Wine, DOSBox-X, OrbStack; фиксы для Apple Silicon.

Подробные шаги по сборке, установке и примерам.
Интересно? Велком внутрь.

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов