
Фотоаппаратом сейчас трудно кого-то удивить. Если только это не что-то профессиональное и высокотехнологичное. Однако есть одна старая камера, которая до сих пор вызывает восторг: миниатюрная Frica.
Как это было, когда мы были молоды
Фотоаппаратом сейчас трудно кого-то удивить. Если только это не что-то профессиональное и высокотехнологичное. Однако есть одна старая камера, которая до сих пор вызывает восторг: миниатюрная Frica.
Представьте, что вы купили видеокарту с 8 ГБ VRAM, а через год игры или иференсы модели стали требовать 32 ГБ. Не проще ли было бы докупить модуль памяти, как с оперативкой? Увы, это невозможно. Почему же производители десятилетиями игнорируют модульность видеопамяти? Давайте разбираться.
Как известно, ABS пластик со временем желтеет, но его можно отбелить с помощью перекиси водорода — процесс отбеливания называется ретробрайтом. Если вас интересует химическая сторона вопроса, то можете прочитать её тут. А вот тут просто пример отбеливания.
Вкратце: моё мнение — отбеливайте в парах или растворе 40% перекиси водорода, лучше подогретой. И будет вам счастье.
Для эстетов: осторожно! Содержит кадры без евроремонта!
Привет, Хабр! Я не раз и не два публиковал посты о ремонтах и разборке разных девайсов. Достаются они мне разными путями: через барахолки, онлайн-ресурсы, иногда мне их просто дарят — как, например, утонувший робот-пылесос из Валенсии. Сегодня решил сделать сборный пост с самыми интересными устройствами, которые попадали ко мне в руки. Среди них и те, что я уже ремонтировал и показывал, и те, что только собираюсь вернуть к жизни. Что ж, приступим!
С чем у вас ассоциируется Sony? Кто-то обязательно вспомнит про телевизоры Bravia и японское качество. Кому-то игровые консоли Sony с детства подарили немало положительных эмоций. Ну а для меня Sony всегда ассоциировалась с хорошим звуком и брендом Walkman. Начиная с кассетных плееров, популярных в 80-е, и до современных цифровых аудиоплееров — все они были по-своему хороши, воплощая разные эпохи и стили.
У Sony есть немало интересных и уникальных продуктов, которые родились благодаря возможностям потратить средства на эксперименты. Сегодня расскажу как раз про такие девайсы. Это необычная линейка устройств под общим названием Giga Juke — универсальные стереосистемы, заточенные на граббинг CD-дисков и радио, с HDD внутри для хранения музыки.
"Совершенно случайно, в багажнике моего автомобиля завалялось несколько классических фильмов ужасов... совершенно случайно." (с)
А у меня в шкафу завалялись разные умные железки, всякой степени древности. Например, КПК от Hewlett-Packard. А какой айти-антиквариат хранится у вас?
Привет, %USERNAME%. Здесь, на Хабре, мы часто пишем про одноплатные компьютеры. Такие девайсы сейчас продаются повсеместно и стали привычными. Что только с ними не делают — от построения систем умного дома до кластеров из десятков и сотен «малинок».
Но что, если я предложу вам заглянуть в прошлое и посмотреть на один очень необычный вид одноплатников в форм-факторе ISA-карт? В этом посте узнаете, с чего началась история таких гаджетов и где их до сих пор можно встретить. Заваривайте чайку — и добро пожаловать под кат.
Наступил Год Змеи. Грех не вспомнить чудо финской игровой мысли, его побратимов, истоки, взгрустнуть по Nokia и залам с игровыми автоматами.
А начнём мы с того, что Змейка, собственно, не только игра, а целый жанр. Прям вот так открыто никто не заявляет, но и так понятно, что название ему дала та самая игра с кнопочных телефонов Nokia. В общем, та же история, что и с дьяблоидами или, из более свежего, соулслайками.
Приветствую, Хабравчане!
В данной статье опишу реализацию GDI рендера для Windows. Узнаем как программировали деды под windows в середине 1990-ых. И наконец создадим функциональный рендер, с возможностью рисовать все типы изображений.
В этом проекте я хотел ответить на вопрос: возможно ли написать игру на Java для Sega Mega Drive/Genesis. Не хочу раскрывать спойлеры, но ответом будет «да».
Несколько лет назад я повстречал проект Java Grinder, который позволяет писать код для различных ретро процессоров на Java, в том числе для Sega Mega Drive. По сути, он интерпретирует байт-код из файлов .class, полученных после компиляции, в код на Ассемблере 68K. Если файлу класса нужны другие файлы классов, то они тоже считываются и обрабатываются. Все вызовы методов API записываются в выходном коде, либо как встроенный ассемблерный код, либо как вызовы предварительно написанных функций, выполняющих свою задачу.