Обновить
11.51

Системы сборки *

Системы автоматизации сборки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как сделать GitLab CI/CD вашим лучшим другом для сборки и доставки Flutter приложений. Часть 3

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели5.7K

Flutter & GitLab CI/CD. Доставка мобильного приложения в Significa, TestFlight и Google Play

Привет! Меня зовут Данил Абдрафиков, я мобильный разработчик в компании TAGES. После успешной настройки сборки и подписания Flutter-приложений во второй части, остался последний, но не менее важный этап — дистрибуция приложения.

В современных условиях автоматизация деплоя на такие платформы, как Google Play, TestFlight и Significa, становится необходимостью. В этой статье мы разберем, как с помощью GitLab CI/CD настроить автоматическую отправку ваших приложений в магазины, чтобы вы могли сосредоточиться на разработке, а не на рутинных задачах.

Читать далее

Новости

Тюнинг .gitlab-ci.yml: 7 неочевидных фич GitLab CE для чистых и быстрых пайплайнов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.2K

Сложно поддерживать CI/CD, когда граф пайплайна в GitLab превращается в бесконечную «простыню», параллельные запуски terraform apply приводят к блокировкам, а для игнорирования некритичных ошибок приходится писать || true

Может показаться, что для решения этих проблем нужны «костыли» или переход на enterprise-лицензию. На деле же с ними помогут встроенные возможности GitLab CE. В статье разбираем неочевидные ключевые слова .gitlab-ci.yml, которые сэкономят вам время и нервы.

Читать далее

Перезапрос упавшей статики

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.2K

Статья про то как контролировать загрузку статики у себя в продакшн сборке и предотвратить сайд-эффекты.

Читать далее

Кэш-монтирование или Cache mount в Docker. Использование кэш-монтирования в GitLab CI/CD

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели9.3K

Кэш-монтирование в Docker — это мощный инструмент, который может значительно ускорить процесс сборки образов в CI/CD. Но его правильная настройка в GitLab требует понимания не только работы BuildKit, но и особенностей взаимодействия с различными конфигурациями GitLab Runner — DinD и DooD.

В этой статье я расскажу об устройстве кэш-монтирования в Docker и как его использовать в GitLab CI/CD. На примере простой сборки Python-проекта покажу готовые решения для кэширования зависимостей, чтобы оптимизировать сборку Docker-образов.

Читать далее

Книга в Markdown: Автоматическая сборка статического сайта mdBook и файла DOCX с оформлением по ГОСТ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели9.1K

Markdown — популярный и удобный язык разметки, но это также и очень ограниченный формат. Поэтому задача написания в Markdown сложной технической документации по ГОСТ, научной статьи с автоматической настройкой оформления для заданного издательства или хорошо оформленного онлайн-учебника может показаться неосуществимой. В этой статье рассмотрим способ работы над научно-техническими статьями и книгами в формате Markdown на основе подхода Docs as Code с учётом строгих ограничений на оформление, используемый Петром Советовым и мной при подготовке учебных материалов в РТУ МИРЭА.

Способ заключается в применении утилиты pandoc для построения дерева абстрактного синтаксиса (AST) Markdown-документа с последующим переписыванием AST набором фильтров на Lua и трансляцией AST в форматы docx и pdf, соответствующие ГОСТ, а также в диалект markdown, совместимый с mdBook, для генерации онлайн-учебника.

Онлайн-версии книг, написанных с использованием описанного подхода, и репозитории с исходным кодом книг опубликованы на GitHub и GitHub Pages: книга по конфигурационному управлению, книга по разработке кроссплатформенных программмных систем.

Читать далее

10 лет werf: путь, который мы прошли вместе

Время на прочтение21 мин
Охват и читатели7.4K

10 лет назад мы запустили проект под названием dapp. Сегодня он известен как werf. За это время — тысячи коммитов, сотни релизов, переход на Go, Helm, CNCF, Nelm…

Собрали всю историю в одной статье — от первого Ruby-скрипта до экосистемы Open Source-инструментов.

Читать далее

Как жёсткие правила сборки релизов упростили жизнь инженерам финтеха

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.8K

Перевели инфраструктуру Java-разработки высоконагруженного финтеха с SLA 99,99% на доверенный репозиторий компонентов. Это отечественный продукт из экосистемы Axiom JDK. Делимся инженерными деталями этого перехода.

Читать далее

Как выжать максимум метрик из GitLab CI/CD

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.3K

Привет, Хабр. Меня зовут Никита Лепёхин. Я DevOps-инженер в СберЗдоровье — MedTech-компании №1 в России.

Многие компании пользуются GitLab в качестве инструмента CI/CD. Но при использовании бесплатной Community-версии он не даёт достаточную наблюдаемость всех запускаемых пайплайнов. Поэтому актуальной задачей становится поиск инструмента для анализа GitLab CI/CD. Наш выбор для её решения — Apache DevLake.

В этой статье я расскажу, что такое Apache DevLake, как он организован, и каким образом мы смогли его применить под свои задачи.

Читать далее

Сборка высокопроизводительного AI-десктопа

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели15K

Запуск больших языковых моделей на своём железе — это всегда поиск компромисса. Либо ты тратишь больше $10 000 на потребительские видеокарты, которые едва тянут модели на 70 миллиардов параметров, либо лишь мечтаешь о серьезном железе корпоративного класса, которое, увы, тебе не по карману. Платформа Grace‑Hopper — архитектура суперчипа NVIDIA, объединяющего CPU и GPU, — это именно та инфраструктура для ИИ, о которой грезит сообщество LocalLlama. Но такие системы обычно стоят от $100 000 и доступны только дата‑центрам и научным институтам.

Поэтому, когда на Reddit я наткнулся на систему Grace‑Hopper за 10 000 евро, первой мыслью было: «Это развод». А второй: «Интересно, получится ли договориться за 7500?».

Эта история — о том, как я купил корпоративное ИИ‑оборудование, изначально рассчитанное на жидкостное охлаждение в серверной стойке, но кое‑как переделанное предыдущим владельцем на воздушное. Затем я вновь переделал его на водяное охлаждение, пережил несколько ситуаций на грани фола (включая работу с GPU, который докладывал о температуре в 16 миллионов градусов) и в итоге получил десктопную систему, способную запускать у меня дома модели на 235 миллиардов параметров. Это рассказ о сомнительных решениях, творческом решении проблем и о том, что происходит, когда пытаешься превратить серверное чудовище в домашнюю рабочую станцию.

Если вам когда‑нибудь было интересно, что нужно, чтобы запускать по‑настоящему большие модели локально, или если вы просто зашли посмотреть, как кто‑то разбирает «железо» за $80 000 с одной лишь надеждой и бутылкой изопропилового спирта — вы по адресу!

Читать далее

Дневник альтруиста. CMake декорирование

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели7.3K

Далеко не все разработчики имеют радость в настройке проекта посредством системы сборки CMake. У кого‑то это вызывает банальную неприязнь, а кого‑то банально проблемы с тем, чтобы корректно написать CMake конфигурацию. Как минимум несколько разработчиков в разных частях проекта могут писать CMake код по разному стилю или по разному количеству ошибок, добавляю хаос и неопределенность в процесс сборки.

Не поймите меня неправильно. Я не осуждаю, а лишь хочу показать распространенный способ, при котором можно организовать этот хаос и хотя бы попытаться уменьшить неопределенность.

* Превью сгенерировано с помощью Adobe Firefly

Читать далее

Как упростить сборку на С++: мой open source-проект LightForge

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели12K

Когда много лет пишешь на C++ и регулярно работаешь с множеством небольших проектов, рано или поздно устаешь от рутины. Каждый раз — новый make-файл, новые зависимости и ошибки в длинных строках компилятора. В какой-то момент я поймал себя на мысли: «А почему бы не сделать сборку проще?». 

Читать далее

Статичный сайт на webpack5 с svg sprite

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели6.7K

Этот стартовый сборка для разработки статичного сайта на Webpack5. Максимально упростил разработку: можно подключать встариваемы модули шаблонов для страниц (header/footer), использовать SASS с удобными миксинами, автоматически собирать SVG-спрайты для иконок. Для продакшна - минификация CSS/JS, удаление console.log и разделение кода на чанки для кэширования.

Ключевые части сборки: html-webpack-plugin генерирует HTML из src/html/views, raw-loader подтягивает include-фрагменты.

SCSS миксины для удобных медиа запросов, краткой их записи +r($md).

Автоматическая генерация SVG-sprite, svg-sprite-loader собирает все src/icons/*.svg в inline-спрайт — иконки затем вставляются в шаблоны через .

Читать далее

Progress Bar для Сборки Программы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели10K

Компиляцию большой программы можно сравнить с кипячением воды. Вы никогда не можете сказать сколько еще осталось времени до окончания процесса. Многим пользователям GUI‑IDE приходится страдать от того, что запустив сборку проекта приходится ждать окончания непредсказуемое время.

Однако эту проблему можно решить, если собирать код скриптами сборки. Достоинством сборки проекта из самостоятельно написанных скриптов является то, что в процесс сборки можно добавлять всяческие полезные механизмы. Вы программируете не только свою прошивку, но и процесс сборки самой прошивки. Здорово?

В этом тексте я написал про то, как добавить индикатор прогресса в процесс сборки прошивки.

Читать далее

Ближайшие события

Веб. К черту фреймворки! Пишем свой starter-kit с роутером и сторами. Часть 2

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели7.3K

Пробуем собрать свой минималистичный starter-kit.

Туториал из трех частей.

В предыдущей части мы реализовали причудливый конфиг на webpack + собственный роутинг.

В этой мы используем магию Proxy, чтобы добавить реактивные хранилища. Реализуем их двумя (или тремя) способами.

В следующей рассмотрим работу с web-компонентами.

Читать далее

Управляем зависимостями Cи и C++ через Nix

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.8K

Рассказ о самой полезной части Nix — управление пакетами из репозитория nixpkgs.

Я использовал и использую разные языки. В Rust есть прекрасный пакетный менеджер cargo и инсталлятор rustup, для JavaScript — npm. Мне также нравится conda в мире Python.

Мне всегда не хватало чего-то подобного для проектов на Си и C++. Пакетные менеджеры для этих языков часто оставляют желать лучшего. Даже если они работают, в их репозиториях может не быть нужных библиотек. Даже если вроде всё работает хорошо, может оказаться, что для работы бинарного кэширования нужно прилагать усилия, а когда это что-то вроде разных версий Qt — собирать всё на машине разработчика неприятно.

Я хотел, чтобы инструмент из коробки давал максимум без дополнительной настройки.

Поэтому я расскажу, как использовать Nix в качестве пакетного менеджера для Си и C++.

Читать далее

Как допилить GitLab CI/CD и перестать переписывать пайплайны

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели9.8K

С подключением, хабровчане! Меня зовут Роман Волков, я Senior DevOps в МТС Web Services. Последние несколько лет мне приходилось создавать и адаптировать конвейеры на базе GItLab-CI, изменяя процесс автоматизации под каждую новую команду, стек, продукт и окружения эксплуатации. Чтобы облегчить жизнь себе и коллегам, я сделал небольшой внутренний фреймворк — FundaPipe, значительно упрощающий создание, развитие, переиспользование и применение самих конвейеров разработчиками.

Читать далее

Как сделать GitLab CI/CD вашим лучшим другом для сборки и доставки Flutter приложений. Часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение22 мин
Охват и читатели5.1K

Flutter & GitLab CI/CD. Сборка и подписание мобильных приложений

Привет! Меня зовут Данил Абдрафиков, я мобильный разработчик в компании TAGES. Эта статья является продолжением первой части руководства по настройке GitLab CI/CD для Flutter приложений, в котором мы подробно разобрали настройку физической машины и подготовили GitLab Runner для работы. Теперь, когда инфраструктура готова, перейдем к самому интересному – автоматизации сборки и подписания мобильных приложений.

Готовы превратить сборку мобильных приложений из рутинной задачи в полностью автоматизированный процесс? Тогда начинаем!

Читать далее

Билд, который построил Gradle: разбираемся в современной сборке проектов под C++

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение23 мин
Охват и читатели7.4K

Привет, Хабр! Меня зовут Александр Корнилов. Я старший разработчик в «Лаборатории Касперского» — в мобильном подразделении Kaspersky OS. Так получилось, что большую часть своей жизни я занимался системным программированием. Сегодня хочу поднять важную и болезненную тему практически для всех С/С++-разработчиков — поговорить про билд-системы.

Читать далее

Анализируем исходный код с помощью GitLab

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели6.9K

Своевременное выявление уязвимостей в коде является одной из важнейших задач конвейера CI/CD, ведь чем раньше мы обнаружим ошибку в коде, тем дешевле нам обойдется ее исправление. Для решения этой задачи существует множество различных решений. Но если мы используем конвейер CI/CD то нам необходимо интегрировать наш анализатор в этот процесс. Однако, в GitLab имеется своя функциональность для анализа исходного кода. В этой статье мы настроим GitLab SAST для автоматического анализа исходного кода на наличие уязвимостей.

Читать далее

Визуализатор сборок в режиме реального времени

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели13K

Под катом – анимация, демонстрирующая сборку приложения для macOS в режиме реального времени:

Я расскажу, как она получилась, но для начала обрисую контекст этого проекта.

Компиляция конкретного софта может быть очень длительной просто потому, что в этой программе очень много кода — как, например, в проекте LLVM. Но бывает и так, что сборка идёт медленно по глупым и вполне устранимым причинам. Подозреваю, что большинство сборок просто тормозят из-за ерунды, но проверить это мне пока не удавалось. Поэтому я разработал кроссплатформенный инструмент для визуализации сборок (пока он существует в приватной бета-версии, ссылка в конце статьи). Он работает с любой системой сборки и с любым языком программирования (а не только C/C++/Rust).

Читать далее
1
23 ...