Как первокурсники Питерской Вышки за семестр написали торрент-клиент, анализатор кода, фоторедактор и не только
Под катом подробности внутренней кухни: рассказ о том, как была устроена работа над проектами.


Типизированный язык программирования

Все началось с того, что на очередном обсуждении дальнейшей судьбы проекта, над которым я тогда работал, кто-то сказал: «А давайте прикрутим меш-сети, ведь это круто, модно и молодёжно!». И именно с этого момента началась моя неравная борьба с меш-сетями, из которой мы с товарищем вышли победителями. Хоть и с небольшой оговоркой.




Привет, Хаброжители! Язык С++ выбирают, когда надо создать по-настоящему молниеносные приложения. А качественная конкурентная обработка сделает их еще быстрее. Новые возможности С++17 позволяют использовать всю мощь многопоточного программирования, чтобы с легкостью решать задачи графической обработки, машинного обучения и др. Энтони Уильямс, эксперт конкурентной обработки, рассматривает примеры и описывает практические задачи, а также делится секретами, которые пригодятся всем, в том числе и самым опытным разработчикам. 

В этой статье наследование описано на трех уровнях: beginner, intermediate и advanced. Expert нет. И ни слова про SOLID. Честно.
Наследование является одним из основополагающих принципов ООП. В соответствии с ним, класс может использовать переменные и методы другого класса как свои собственные.
Класс, который наследует данные, называется подклассом (subclass), производным классом (derived class) или дочерним классом (child). Класс, от которого наследуются данные или методы, называется суперклассом (super class), базовым классом (base class) или родительским классом (parent). Термины “родительский” и “дочерний” чрезвычайно полезны для понимания наследования. Как ребенок получает характеристики своих родителей, производный класс получает методы и переменные базового класса.
Наследование полезно, поскольку оно позволяет структурировать и повторно использовать код, что, в свою очередь,
inputNeurons = 100; //ширина входного слоя
outputNeurons =2; //ширина выходного слоя
nlCount = 4; //количество слоёв ( по факту их 3, указываемое число намеренно увеличено на 1
list = (nnLay*) malloc((nlCount)*sizeof(nnLay));
inputs = (float*) malloc((inputNeurons)*sizeof(float));
targets = (float*) malloc((outputNeurons)*sizeof(float));
list[0].setIO(100,20); //установка ширины INPUTS/OUTPUTS для каждого слоя
list[1].setIO(20,6); // -//-
list[2].setIO(6,3); // -//-
list[3].setIO(3,2); // -//- выходной слой
