Обновить
128.15

Ненормальное программирование *

Извращения с кодом

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Пишем программы на C# для одноплатников: что, как и где на примере Orange Pi One

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров13K
image

В своей жизни я обожаю как минимум три вещи: это C# (как и .NET в целом), интересное железо и одноплатные компьютеры. В Embedded-системах на Linux обычно принято писать код на C/C++ для решения чувствительных к производительности задач и интерпретируемых Lua/Python для быстрого прототипирования, которые стали популярны в встраиваемых устройствах сравнительно недавно. Однако о нативной разработке под одноплатники на C# практически ничего не слышно и я решил исправить это недоразумение! В сегодняшнем материале: рассмотрим, какие платформы .NET нам доступны на одноплатниках, научимся работать с GPIO и SPI в юзерспейсе, а также напишем практическое приложение, которое реализовывает драйвер дисплея и выводит на экран определенное изображение.
Читать дальше →

Фрагмент множества Мандельброта с анимация

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.9K

Впервые я прочитал о фракталах больше 40 лет назад, классе в пятом-шестом, в журнале "Техника — молодежи". Помню, там была изображена снежинка Коха. Слово "фрактал" происходит от латинского "дробный", так как у этих математических фигур дробная размерность.
"Облака — не сферы, горы — не конусы, береговые линии — не окружности, древесная кора не гладкая, молния распространяется не по прямой" — писал Бенуа Мандельброт — первооткрыватель самого известного фрактала, названного в его честь — множества Мандельброта.



Фрагмент множества Мандельброта для примера

Читать дальше →

Решаем задачу уровня «Невозможно». Сжатие хаотического бинарного кода. Суперпозиционные системы счисления

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.6K

Для наилучшего восприятия выделим основные пункты изложенного материала:

1.    Для чего необходимо сжатие информации и увеличение плотности записи.
2.    Проблемы в покорение хаоса, нерешенные математиками и ими же созданные.
3.    Простое решение проблемы сжатия абсолютно любого бинарного кода.
4.    Пути и методы дальнейшего развития сжатия бинарного кода.

Читать далее

Загрузка es-модулей в браузерные приложения

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.3K

Мне тут на днях попеняли, что, мол, я не в курсе, "что из esm до сих пор нельзя собрать бандл без транспиляции". Ну что я могу сказать... я действительно не в курсе :) На мой взгляд, es-модули придумали как раз для того, чтобы загружать по мере необходимости JS-код непосредственно в браузер, и собирать модули в бандлы - это, ну... как гладить кошку против шерсти.

Я понимаю, что традиции / привычки / требования бизнеса / обратная совместимость / корпоративная этика и т.п. говорят о том, что код для браузерных приложений должен поставляться в бандлах и точка! Тем не менее, в некоторых случаях (малые приложения, быстрое прототипирование, распределённая разработка) сборка бандлов является излишней и код в браузер можно и нужно загружать непосредственно в виде es-модулей.

Читать далее

Универсальный запуск

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2.6K

Разработка кроссплатформенных приложений давно стала обыденностью и уже не вызывает особых восторгов, но как насчет.. универсального запуска?

Представьте себе исполняемый файл, который без изменений и пересборки самостоятельно запускается на Windows, Linux, FreeBSD и MacOS.

Заинтриговал?

Читать далее

Творим дичь с помощью инструментов веб-разработки

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров14K

Или что будет если заставить очень опытного разработчика заниматься не своим делом. Думаю после этой статьи термин «overqualified» заиграет для вас новыми красками.

Читать далее

Нереальная локализация

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение25 мин
Количество просмотров4.9K

Давно хотелось раскрыть интересную тему локализации ПО, но так чтобы не повторяться и не цитировать прописные истины.

Поэтому рассказываю как локализовать обычное корпоративное Java-приложение на..  несуществующие фантастические языки: Клингонский и Р’льех.

Погрузиться

Забытый порт 3c0, или видят ли камеры иллюзии

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6K
Вы видите желто и синих цвета? Но у меня черно-белые изображение. Сам монитор черно-белые. Монохромное изображение — чёрно-белые компьютер монитор. У меня он был! Нет у меня желто и синих цвета.
А они есть в глазу! Но не только. Они есть в фотоапарата! Фотоапарат решил что желтый и синий цвета.
Снимок от фотоапарата.



Но нужно по порядку. 2004 год, 20 лет назад! Я читаю программирование видеоадаптеров.
Читать дальше →

Эти айфоны ещё будут жить: пишем и деплоим свои приложения из XCode на старые iPhone

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.9K
image

Согласно политике Apple, компания чётко разграничивает время жизни тех или иных версий iOS. Обычно, уже через 3-4 года определенная версия iOS считается устаревшей и публиковать новые версии приложений с её поддержкой больше нельзя. Однако в ходу всё ещё «старые», но по настоящему трушные и любимые многими «пятёрки», «четвёрки», а среди коллекционеров — и «тройки»! Способ, о котором я расскажу в статье, раскопали ещё «олды», однако он позволяет запускать и отлаживать «хоумбрю» приложения на старых айфонах, потенциально принося им новую жизнь с кастомными приложениями! Интересно? Тогда добро пожаловать под кат!
Читать дальше →

Enlarge your BASHUI for free! Как увеличить потенциал производительности?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.7K

Выдалась свободная минутка и я решил потрогать немного свой bashui. Там еще трогать не перетрогать но обо всем по порядку. Тех кто не знаком с bashui прошу сюда. А в этой статье я решил затронуть злободневную тему повышения потенциала производительности на примере своего bashui.

Увеличить потенциал

Doom практически на всём

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение21 мин
Количество просмотров15K

Многие годы на ресурсах около-компьютерной тематики регулярно всплывают сенсационные новости про «невозможные» порты легендарной игры Doom — как очередной энтузиаст и Кулибин запустил её и на этом, и на том, и каждый раз на всё более странных и неподходящих предметах. По разнообразию версий и безумию некоторых из них этот культурный феномен вполне может потягаться с Bad Apple.

Главное в этом, конечно, вау-фактор: «а что, так можно было?», подивиться и пойти дальше. Мало кто интересуется деталями, можно ли в это играть, действительно ли это Doom, действительно ли есть, чему удивляться, а если есть, то чему именно. И в целом — как и что именно на самом деле было сделано. Но мало кто — это не про нас. Мы — поинтересуемся!
Читать дальше →

Сервер на визитке

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров19K

Все началось еще лет 10 назад, когда я впервые наткнулся на статью где было описано как эксперт по 3D-технологиям вместил сильно обфрусцированный код рейтрейсера на C++ в размеры своей визитки.

Читать далее

«IT-Планета 2024»: задачи третьего этапа по PostgreSQL

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.3K

Или, точнее, задача, поскольку в этом году мы попробовали другой формат: задача была всего одна, но большая. Требовалось написать SQL-запрос, играющий в крестики-нолики «пять в ряд».

Ну-ка, ну-ка

Ближайшие события

Криптография и другие вычисления на детских логических машинах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.4K

Электрическая игрушка "Детская логическая машина" (ДЛМ) представляет собой устройство, позволяющее решать несложные логические задачи про приведённым в настоящей инструкции рисункам и описаниям программ.

ДЛМ способна отвечать на вопросы, решать поставленные перед ней задачи, быть партнёром в играх и даже экзаменатором.

На коробке предупреждение, что игрушка только для детей 13-15 лет. Читайте статью с осторожностью, если не попадаете в указанный диапазон.

Читать далее

Сам себе экосистема: итоги. Как работают мои самопальные клиенты ВК, YouTube, Telegram на смартфонах 13-летней давности

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров11K
image

Рубрика «сам себе экосистема» уже успела стать постоянной в моем блоге. Для тех, кто читает меня в первый раз, расскажу: одним из основных направлений блога всегда был моддинг и попытка использования устройств прошлых лет в современных реалиях. Именно поэтому я пишу клиенты нужных мне сервисов с нуля, дабы иметь возможность пользоваться такими замечательными смартфонами, как Xperia Pro, Xperia Play, Desire Z и конечно же Motorola Droid, а в статьях я делюсь с вами не только причинами своей мотивации, но и рассказываю, как разрабатываются приложения для 10+ летних смартфонов с нуля и с минимальным набором зависимостей и детали реализации тех или иных фишек. В сегодняшнем материале мы подведем с вами промежуточные итоги и узнаем, справляются ли смартфоны 14 летней давности с современными сервисами?
Читать дальше →

Как заставить говорить по-русски World Of Warcraft с помощью AI

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров12K

Здравствуйте-здравствуйте, играю я значит в классический World of Warcraft и понимаю, что игра тосклива из-за отсутствия более-менее озвученных квестов. Конечно, инди-студия Метелица не способна озвучить всю свою игру, да и понятно, что сюжет развивается, а люди имеют свойство менять работу или, да это печально, физической гибели, как например случилось с озвучкой Артаса Менетила в Warcraft III: Frozen Throne.

В общем, заваривайте чай, как и все мои предыдущие публикации, эта статья в формате (б|в)лога.

Читать далее

Как я реализовывал алгоритм маскирования для протокола WebSocket на Wolfram Language и подключал Си-библиотеку

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров2.9K

Всем привет! Эта статья - про очень простой алгоритм маскирования данных при пересылке по протоколу WebSocket. Но рассказать я хочу не про сам алгоритм, а про путь оптимизации, который я прошел, чтобы сделать его эффективным. Я до сих пор уверен, что можно еще лучше и если так, то надеюсь уважаемые читатели мне подскажут! Приступим...

Читать далее

Культурный феномен клипа Bad Apple и мой BAD AON

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров24K

Уже десять лет на демосцене существует довольно странная, но интересная традиция. Нет, в баню с друзьями ходят без неё, но очень многие делают конверсии популярного видеоклипа Bad Apple на различные маломощные платформы прошлых лет. Как-то: ZX Spectrum, Game Boy, Sega Genesis, БК-0011М, и чем дальше, тем страньше и страньше. Это одновременно и упражнение в реализации цифрового видео в условиях крайне ограниченных ресурсов, и в адаптации контента под возможности максимально хардкорных ретро-платформ.

Сегодня рассмотрим само явление Bad Apple — откуда оно взялось и какое отношение имеет к компьютерам, а также мою новейшую разработку в этой области, демонстрацию BAD AON. В прошлом я уже делал подход к этому снаряду с версией для 8-битной NES, а в этот раз сделал адаптацию для, смею надеяться, одной из наиболее необычных платформ. Разглядеть клип будет трудновато, но если хорошенько прищуриться (я серьёзно), он всё ещё вполне узнаваем.
Читать дальше →

Демо City In A Bottle – система рейкастинга в 256 байтах

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.9K

Привет всем любителям size coding, сегодня я расскажу о чём-то потрясающем: крошечном движке трассировки лучей (raycasting) и генераторе города, умещающихся в автономном файле HTML размером 256 байтов.

В этом посте я поделюсь секретами работы этой волшебной программы. Возможно, вы уже видели этот пост в моём Twitter. После публикации два года назад он стал самым популярным моим твитом.

В этой потрясающей программе используется множество разных концепций, а их разбор похож на решение головоломки. Программа состоит из нескольких основных частей: html-кода, цикла обновления кадра, системы рендеринга, движка рейкастинга и самого города.

Возможно, вы подумаете, что для распутывания этой загадки необходима сложная математика, но на самом деле это не так, сам код довольно прост и в нём используется простейшая алгебра, даже без тригонометрических функций. Впрочем, там есть несколько трюков, позволяющих создать впечатляющий результат.

Читать далее

Геймдев, про который мы забыли: как работали 2D-игры на кнопочных телефонах нулевых

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров16K
image

Друзья! А вы помните, какими были мобильные игры в 2000-х годах? Помните, как разработчики умудрялись уместить целые миры в устройство с небольшим дисплеем, аппаратной клавиатурой, весьма слабым железом и парой сотен килобайт памяти? Но задумывались ли вы, как в своё время работали эти сами игры «под капотом»? В сегодняшней статье-ретроспективе предлагаю вспомнить мобильный геймдев нулевых и узнать, как же работали 2D Java-игры, какие API были доступны и что из себя представлял средний телефон тех лет! Интересно? Тогда добро пожаловать под кат!
Читать дальше →

Вклад авторов