Обновить
112.95

Ненормальное программирование *

Извращения с кодом

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Самые неординарные языки программирования

Время на прочтение36 мин
Охват и читатели86K


Признаться честно единственная моя связь с программированием в том, что мой брат программист, ну еще я в школе учил Pascal. Однако, я полностью осознаю всю сложность и красоту программирования. Создать программу, код которой не будет содержать «мусора», достойно похвалы. Что уж говорить о создании самого языка, на котором и пишутся программы. Проще говоря — это сложно, чертовски сложно. И, значит, это должно быть обдуманно и нести какой-то смысл. Но не всегда. Сегодня мы с вами вместе приподнимем брови в удивлении, ознакомившись с самыми нелепыми и смешными языками программирования. Поехали.
Читать дальше →

Выстраиваем процесс разработки и CI pipeline, или Как разработчику стать DevOps для QA

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели15K
Дано:

  1. крупный проект на Java с фронтом на Angular,
  2. разрабатываемый небольшой командой (~15 человек),
  3. с использованием кучи (порядка 40 штук параллельно) фич-бранчей,
  4. в git-репозитории;
  5. несколько виртуальных серверов в приватном амазоновском облаке, которые можно использовать под задачи разработки;
  6. разработчик, который немного подустал от Java, и хочет сделать что-нибудь по-настоящему полезное для постановки процессов.

Требуется:

  1. обеспечить возможность команде QA инженеров тестировать каждый фич-бранч, как вручную, так и автоматизированно, на выделенном стенде, который не мешает остальным.


Консоль управления космическим кораблёмQA стендом

Вот приходишь ты работать в маленький стартап с американскими корнями…
...уже интригует? Дальше будет особенное девоповское порно

Что такое диалоговые системы, или Кое-что об Элизе

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели14K

Диалоговые системы давно и прочно вошли в нашу жизнь. В заглавии упомянута и на картинке представлена ELIZA — диалоговая система-психоаналитик (сейчас, ее назвали бы чат-бот), родом из 60-ых годов. Если вам интересно, как человек дошел до общения с ботами-психоаналитиками и что еще есть интересного в диалоговых системах, добро пожаловать под кат.


image
Читать дальше →

Красиво «взламываем» ООП с помощью C++14

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели22K

Вступление


Недавно при работе над проектом учебной практики возникла потребность из своего кода порождать произвольный процесс и одновременно читать его stdout и stderr. Так как приложение пишется исключительно для linux, я решил заодно разобраться с epoll. Для запуска процесса на просторах интернета была найдена маленькая библиотека, делающая как раз то, что нужно, да еще и оборачивающая ввод-вывод в привычные потоки из стандартной библиотеки (речь о <iostream>).


Вооружившись несколькими статьями про epoll, я уже было собирался писать код, если бы не одно «но» — для epoll нужен доступ к «сырым» файловым дескрипторам, а автор библиотеки не предоставляет public-доступа к ним. Методы класса, возвращающие дескрипторы, скрыты под грифом «protected».

Что делать?


Самым простым было бы исправить код библиотеки и переместить нужные методы в public-секцию, еще лучше было бы форкнуть библиотеку и реализовать необходимый функционал самому. Но первое было бы некрасиво и сулило бы конфликтами при обновлении библиотеки, а второе заняло бы слишком много времени на разбор кода библиотеки и последующее тестирование под несколькими разными *nix-системами.

Поэтому в голову пришла безумная третья мысль: почему бы не попытаться как-то красиво «взломать» ООП и «легально» получить доступ к protected-методу без вмешательства в исходный код библиотеки? О том, какие преграды возникли на этом пути и как помог C++14 в их преодолении, и пойдет рассказ в данной публикации.
Читать дальше →

Использование send для удобства, от безысходности и ради развлечения

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели10K


Один из методов библиотеки Sidekiq. Объяснение смайла


send в Ruby вызывает методы объектов по имени. Вот очевидный способ применения:


# До: явно используем присваивание. Неудобно, если полей много или они определяются в рантайме.
user.name = "Иван"
user.age = 29

# После: передаём имя атрибута параметром. Решает проблемы первого способа.
def set(field, value)
  send("#{field}=", value)
end
user.set(:name, "Иван")
user.set(:age, 29)

А ещё вы наверняка видели такие строки:


after_create :send_email

Да-да, коллбэки в рельсах внутри реализованы тоже с помощью send.


Что ещё умеет send?

Go panic(), runtime error и их реализации в своей ОС на Go+asm Part 0x000c03f.(float32)

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6K
Всем привет! Недавно я писал про реализацию пустых интерфейсов в Go, та статья, как можно догадаться имеет прямое отношение к разработке ОС на Go, да данная тема не заброшена и не забыта, но была отложена на долгий срок.

Под катом: «выкидываем» asm прокси-методы, имплементируем методы panic() и поддержку рантаймовых ошибок.
Читать дальше →

Как за 3 дня создать игровой движок для новелл

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели28K
Одним дождливым питерским днем мой проект в UE4 перестал загружаться, и из-за этого я захотел сделать свой собственный движок. И одна новелла подтолкнула меня сделать движок именно для новелл. Если вам хочется узнать побольше и вы не боитесь goto, gosub и других ужасов, добро пожаловать под кат.
КДПВ
День первый

NSNJSON. 道 (Заключительная статья)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.9K
道 — путь. В этой заключительной статье о формате NSNJSON я хочу рассказать о моем пути, который привел меня к изобретению этого формата.

В комментариях к моим прошлым статьям («Усложнённый упрощённый JSON» и «JSON для любителей скобочек») неоднократно прозвучали вопросы о смысле, сложности, удобности и применимости этого формата. Итак, спешу поздравить всех неравнодушных — Вы дождались!


Читать дальше →

Автоматическая генерация программного кода микроконтроллера на основе событийно-ориентированной модели

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели16K
Постановка задачи:
Создание сложной автоматизированной системы на основе контроллера для управления различной периферией (электронные замки, двигатели, светодиодные ленты и прочая электроника).

Создание данной системы потребовалась для квест комнаты, подобной этой, но в городе Хабаровск.
Наш квест в ином сеттинге, но в целом имеет примерно тот же набор исполнительных механизмов: реле, замки, ленты, герконы и т.д.

Основные требования к системе:
  • Надежность — при разработке сложных систем высока вероятность допустить трудно уловимые ошибки, чем больше код тем больше шанс пропустить ошибку и тем больше времени нужно на отладку, необходимо свести к минимуму вероятность некорректной работы.
  • Гибкость — возможность с минимальными временными затратами изменить логику работы
  • Функциональность — управление любым оборудованием и подключение любых сенсоров

image
Читать дальше →

Использование монад в С++. Часть 2: монада состояния

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели14K
Часть 1
Часть 2

Что вы сделаете, если завтра выиграете в лотерею? Купите спортивную машину, бросите работу и поедете в турне по США? А может быть станете основателем собственной компании, приумножите состояние и купите личный самолёт?

Мы все любим делать планы, и чаще всего они опираются на наше финансовое состояние. Такие планы могут быть описаны функцией. К примеру, план покупки машины это:

pair<Car, Cash> buyCar(Cash cashIn)


На входе у нас некоторое количество денег (Cash), а на выходе новенькая машина (Car) и какое-то количество(не факт, что положительное!) оставшихся финансов (Cash).В общем, финансовый план — это функция, которая принимает деньги и возвращает результат, плюс оставшееся количество денег. Он может быть описан шаблоном:

template<class A>
using Plan = function<pair<A, Cash>(Cash)>;


Вы можете объединять маленькие планы чтобы получить большой. К примеру, вы можете пустить оставшиеся после покупки машины средства на свою поездку или инвестировать в бизнес. Если у вас есть вещи, уже вам принадлежащие, они могут стать часть ваших планов:

template<class A>
Plan<A> got_it(A a)
{
    return [a](Cash s) { return make_pair(a, s); };
}


Какое отношение имеют все эти мечты к решению нашего пазла? Ранее я говорил, что нам нужно где-то сохранять состояние, и это способ, которым программисты на функциональных языках работают с состоянием. Вместо явного модифицирования состояния они пишут код, который генерирует план действий.
Читать дальше →

SMS-чат на коленках

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели17K
image

Понадобился нам как-то смс-чат для небольшой группы пользователей. Основными требованиями были надежность и простота реализации. В наличии был средненький офисный компьютер с Windows ХР на борту, USB-модем Huawei E1550, сим-карта с положительным балансом и среднестатистический эникейщик.

Хотелось нам следующего: инженеры из числа оперативного персонала, заступая на дежурство, подключаются к группе чата и могут обмениваться между собой короткими текстовыми сообщениями. Это полезно при решении проблем, касающихся нескольких отделов (релейщиков и энергетиков, например). Когда присутствие в группе не требуется – можно выйти и сообщения не получать.

Теоретически все было просто. Берем GSM-модем, пишем программу, которая проверяет на нем входящие сообщения, выдергивает из них нужную информацию, производит обработку и передает по списку подключенных абонентов.
Читать дальше →

CSS Sans — шрифт, написанный на CSS

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели18K
Привет, %habrauser%! Уверен, ты уже видел CSS анимацию, часы, блоки с уголком и прочее-прочее-прочее. Однако, видел ли ты когда-нибудь шрифт, который написан только на CSS?
Читать дальше →

Результаты HackDay #32 в Пензе и приглашение в Самару

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5K
image

26-28 сентября мы вместе с SECON и ЦКР открыли осеннюю серию HackDay и провели HackDay #32 в Пензе. Всего собралось 73 человека, которые представили 14 прототипов проектов. Читайте о них под катом.



Читать дальше →

Ближайшие события

Инстанциирование шаблонов функций по списку типов (Часть 2)

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.7K
В первой части мы обсудили, как добиться переноса определения шаблона фунции из заголовочного файла в исходник, если набор типов, для которых должен быть инстанциирован шаблон известен заранее. В этой части мы посмотрим, как добиться этого красиво.
Читать дальше →

Perl Golf на YAPC::Russia 2014

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4K


Мы в REG.RU страшно любим участвовать в интересных мероприятиях. Настолько любим, что даже сами стали их организовывать. Например, 13-14 июня, при спонсорской помощи компании и активном участии коллег, мы провели очередную конференцию perl-программистов YAPC::Russia 2014. Как всегда, собралась отличная компания, время было проведено приятно и полезно. К тому же, местом проведения конференции в этом году впервые стал Санкт-Петербург, да ещё и в разгар белых ночей! Немного весёлых картинок с мероприятия можно увидеть в соцсетях (ВКонтакте и Фейсбук), а на YouTube мы даже выложили часть докладов (и всё ещё не теряем надежды выложить остальные).

Помимо прочего культурного досуга, я решил повторить опыт прошлогодней конференции YAPC::Europe и снова провести конкурс Perl Golf.
Читать дальше →

Thunderargs: практика использования. Часть 2

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели3.1K
История создания
Часть 1

Добрый день. Вкратце напомню, что thunderargs — библиотека, которая даёт использовать аннотации для обработки входящих аргументов.

Кроме того, она даёт возможность достаточно просто накидать гейт, который будет эти самые аргументы для функции вытаскивать откуда-нибудь ещё. Например, из объекта request во фласке. И в итоге мы вместо

@app.route('/ugly_calc', dont_wrap=True)
def ugly_calc():
    x, y = int(request.args['x']), int(request.args['y'])
    op_key = request.args.get('op')
    if not op_key:
        op_key = '+'
    op = OPERATION.get(op_key)
    return str(op(x, y))

делаем
@app.route('/calc')
def calc(x:Arg(int), y:Arg(int), op:Arg(str, default='+')):
    return str(OPERATION[op](x, y))


Думаю, все хотя бы примерно поняли о чём будет речь в статье. Всё, что в ней описано — размышления о будущем проекта и примерная расстановка «майлстоунов» по нему. Ну и, разумеется, первые наброски всяких-разных фич.

В этой части


  • Рассмотрим структурные изменения в проекте и пару критических ошибок в изначальной структуре
  • Разберёмся как работают валидаторы и как можно кастомизировать выдаваемые ими ошибки
  • Создадим зачатки специализированных аргументов (IntArg, StrArg, ListArg и так далее)
  • Подготовим класс, который будет автоматически вытаскивать объект из базы по id, поступившему в запросе
  • Будем генерировать точки входа по классу модели
  • Реализуем листенеры и посмотрим как можно сделать валидатор для нескольких аргументов
  • Убедимся, что информацию о структуре аргументов можно смело переносить в БД, и ничего нам за это не будет
  • И, наконец, порассуждаем о мелких интересностях, так и не реализованных в рамках этих экспериментов

Читать дальше →

ZoG на стероидах

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели4.4K
Когда я писал о разработке игры "Thud!", я уже сетовал на некоторую избыточность полученного описания. Простота языка ZRF имеет свою оборотную сторону — для того чтобы написать на нем что-то более менее сложное, часто, приходится дублировать значительные фрагменты кода. Подобная избыточность, как известно, приводит не только к увеличению объема ручной работы, но и значительно усиливает риск появления в коде разнообразных ошибок (поскольку процесс отладки ZoG приложений весьма не тривиален, это является существенным моментом).

Как можно бороться с подобной избыточностью?

Разумеется, с помощью макросов! Проблема в том, что макросы ZRF недостаточно выразительны для этого. Адриан Кинг, в процессе разработки игр Scirocco и Typhoon, пришел к аналогичному выводу и разработал свой собственный, расширенный язык макросов, работающий как внешний препроцессор. Сегодня, я расскажу о возможностях этого языка и постараюсь, на примере Thud!, показать его использование в процессе разработки ZRF-приложений.

Читать дальше →

А таки давайте напишем инструмент для написания писем Дяди Федора!

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.6K
image
Читаю я вчерашний пост простоквашино на Хабре или письмо Дяди Федора. Мысль интересная, но.

Комментарии пугают.

Поясню почему.

Комментарии там условно можно разделить на два вида

  • «как много помещается ангелов на конце иглы» «о сортировке дат»,
  • «как забивать гвозди электронным микроскопом» «мы напишем что-то такое большое в энтерпрайзненьком стиле».


Душа поэта не выдержала, нашел полчаса, и нарисовал userscript.

Скрипт прост до ужаса — перебирает все комментарии в поисках специального маркера. Если маркер найден — показывает все комментарии с маркером во всплывающем окошке.

Всем желающим поучаствовать в улучшении — добро пожаловать, так сказать откатаем технологию. Если ваш комментарий надо добавить в пост — пишите внутри комментария вот так [also]. А я как инициатор этого безобразия — по мере сил буду ваши пожелания в пост переносить. И соответственно — улучшать скрипт тоже.

Читать дальше →

Делаем Refal на Prolog. Магия в семь строк

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели14K
Если распознающая машина на рисунок слона отзывается сигналом «мура», на изображения верблюда — тоже «мура» и на портрет видного ученого — опять-таки «мура», это не обязательно означает, что она неисправна. Она может быть просто философски настроена.
Владимир Савченко, «Открытие себя»


1. Полюбите Рефал. Немедленно!



Всем известно, что есть такой язык программирования — Рефал. Рефал разработан в 1966 году нашим соотечественником Валентином Турчиным. Судьба у Рефала сложная, но язык до сих пор жив и развивается. Для интересующихся приведем несколько ссылок:


Сильно утрируя, можно сказать, что Рефал — это смесь Лиспа и Пролога. В синтаксисе языка есть одна интересная особенность — сопоставление с образцом т.н. «прямым выводом».
Читать дальше →

Инсталлятор Miranda для корпоративного Jabber'a на NSIS

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели10K
Доброго времени суток! Наверное многим приходилось собирать небольшие устанощики разнообразного ПО для своих нужд или нужд компании работодателя. В моей работе приходится сталкиваться с самыми разнообразными задачами по написанию всякого мелкого админского ПО. Начиная от скриптов настройки файрволов и установшика службы VNC до инсталлятора корпоративного мессенджера на основе Miranda. На последнем мы сегодня и остановимся. Реализовав ввод логина и пароля прямиком в установщике, посредством вызова «Page custom» и работы с функционалом NSD


Читать дальше →

Вклад авторов