Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
22.4

Adobe Flash

Мультимедийная платформа компании Adobe Systems

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

О fla-исходниках

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.6K
По долгу службы мне часто приходится разгребать чужие исходники с анимациями. И иногда просто прихожу в дикий ужас от того, что происходит на временной шкале и в библиотеке. поэтому хочу поделиться с вами с некоторыми правилами форматирования кадров и организации символов, которые я вывела из своего опыта.

1. Никогда не используйте ключевые кадры без крайней необходимости, особенно если это слой с фоном, который на протяжении всего ролика не меняется. Ну зачем, спрашивается, последний кадр делать ключевым? Если в первом кадре делаются какие-то изменения, то почти всегда забывают об этом последнем ключевом кадре. При продлении фона на временной шкале нужно использовать статические кадры (hot key f5).

2. Никогда не оставляйте не заполненные кадры по середине ролика., Если последующие кадры не нуждаются в наполнении, забейте их пустыми. иначе в последствии это может привести к ошибкам в анимации.

3. Никогда не применяйте к графическим объектам и тексту анимацию motion, предварительно не преобразовав их в символы. Это раздражает больше всего, т.к в результате образуется большое количество символов graphic (с именами Tween), с которыми жутко неудобно работать!
Если вы создали текст, который планируется анимировать. не поленитесь преобразовать его в символ, вам потом будет гораздо удобнее с ним работать.

4. Давайте вменяемые имена символам и слоям., Ну хотя бы только символам! Порой очень много времени уходит на поиск того или иного символа в библиотеке.

5. Сортируйте символы, музыку и битмапы по папкам., Это же просто напросто удобно! Особенно если количество элементов в библиотеке превышает пару сотен.

6. Удаляйте все неиспользуемые символы из библиотеки., Для этого существует даже специальная команда «select unused items». Исключение составляют только элементы, которые планируется использовать в дальнейшей работе.

Вот вроде всё из самого наболевшего. Если у вас есть чем дополнить это список, буду очень признательна.

А вообще по состоянию таймлайна и библиотеки во fla-исходнике можно очень многое рассказать о разработчике, в особенности об его аккуратности и организованности.

Но если вы привыкли работать в хаосе — никто вас осуждать не будет, просто помните, что с вашими исходниками возможно будет работать живые люди, поберегите хотя бы их! :)

Flash Player под iPhone готов (Apple пока не разрешает)

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров6.9K
На конференции Flash On The Beach (FOTB) разработчики из компании Adobe впервые официально подтвердили информацию о существовании версии Flash Player под платформу Apple iPhone. Судя по всему, в данный момент программа уже готова и тестируется в компании Adobe, но они ждут разрешения от Apple.

Ведущий программист Adobe Пол Бетлем сообщил, что разработкой занимается его команда, и при этом отметил, что «iPhone — это закрытая платформа». Другими словами, окончательное решение полностью зависит от компании Apple. Пол Бетлем дал понять, что если Apple даст добро, то финальный релиз Flash Player выйдет в очень короткий срок (чуть ли не в тот же день).

Как известно, Apple полностью контролирует рынок независимых разработчиков под iPhone и легко может удалить из App Store любую программу. В то же время аналитики отмечают, что у Apple может быть много причин запретить распространение Flash.

Flash Player 10: Идем по приборам

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров775
Люблю я это дело — тестить новенькое

Поставил на днях себе Flash Player 10 RC под Firefox. И все, вроде бы, хорошо на первый взгляд. Только вот на многих сайтах, после установки десятого плеер, флэш-контент не отображается совсем — выпадает предложение установить более новый Flash Player 9. И такая проблема, гляжу, повсеместно.

Понимаю, что от релиз-кандидата ждать многого не приходится. Осознаю, что скоро официальный релиз. Но все равно интересно, в чем развод :)
У кого какие мысли по этому поводу? Или кто-то подобное уже успешно поборол?

Flash Player 10. Где мои 17 лет :)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2K
Поставил Flash Player 10 «Astro». Шумиха вокруг него, честно говоря, утомила. Пару лет назад я бы написал пару-тройку страниц на тему того, как приход нового Flash Player'а отразится буквально на всех аспектах жизни рядового бюргера этой планеты. Сейчас — нет. Софтина полна потенциально прорывных фич, о которых уже итак написано много. Дело в другом :) Просто очередной апгрейд из ожидаемого волшебного чуда перешел в разряды банального релиза. И с каждым разом он из забавной живой непоседливой зверушки все больше превращается в такой себе инструмент, вроде молотка. И с этим куда-то улетучивается атмосфера романтики первых лет, когда флэшплеер был чем-то куда как большим, чем просто плагин или платформа. Эх, где мои семнадцать лет :) По многочисленным заявкам, рискнем дополнить пост списком фич нового флешплеера:
Читать дальше →

Type-Safe Enumerations в Action Script 3

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.1K
Готовлю статью про данный паттерн в Java. Нашёл необходимый материал и понял, что статья получиться довольно объёмная и сходу написать её не получиться. Поэтому решил написать про этот паттерн во Flash и глянуть на реакцию сообщества.

Перечисление (Enumerations) это множество близких по смыслу значений (элементов). Например:
  • Направления света — север (north), юг (south), восток (east), запад (west)
  • Тип романа — mystery, classic, fantasy, romance, science-fiction
  • flavours of ice cream — chocolate, vanilla, raspberry, maple

Читать дальше →

Разработчики Alternativa3D готовы ответить на вопросы по 3D-графике во Flash

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.1K
Если у вас есть вопросы по теме «3D и Flash», то можно задать их разработчику движка Alternativa3D Антону Волкову — он обещал ответить и по самым важным провести мастер-классы.

Вопросы можно задавать либо здесь, либо в оригинальном посте на сайте Ф. Потрошителя (там уже есть несколько).

Три презентации по анимации

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.4K
28 июня в Донецке прошла Встреча Аниматоров. Были изложены три доклада, презентации к которым уже можно посмотреть онлайн или скачать (см. ниже). Освещены такие темы:
  1. Секреты хорошего мультфильма — сценарий, режиссура, анимационная библиотека, аниматик, примеры проектов (скачать swf).
  2. Программная анимация и сферы ее применения — полезные методы и хитрости программной анимации для аниматора (скачать swf).
  3. Анимация для Flash-игр — особенности анимации персонажей для игр Adobe Flash и Adobe Flex (скачать swf).
Кликнув по картинке, можно посмотреть все три онлайн:

UAFPUG 3 Animation Demos

Докладчикам: Саша, Денис и Олег — спасибо!

Сайт The Eco Zoo — маленький мир в браузере

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров987
С того момента, когда я увидел этот сайт и до того когда я его покинул, прошло не менее 20 минут. Ни в коем случае не пиар, а простое желание поделится ссылкой на такой оригинальный сайт.

Это что-то потрясающее.



Мягкий, трехмерный (да — это флэш, но не тормозит, мало того — интерактивный), продуманно все что можно, отличная физика и анимация… Да и просто ощущение полнейшей визуальной гармонии, как цветовой, так и композиционной. На этом сайте хочется изучить все, пролистать каждую страницу (именно пролистать и это нужно увидеть).
Читать дальше →

Top4Top.ru: разбор полетов. 31 мая, Москва

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров878
Разработчики весьма неоднозначного проекта Top4Top расскажут о его структуре, о клиент-серверном решении и о реализации Flash-клиента (этому будет посвящена большая часть их доклада: будут приведены причины, по которым был выбран чистый ActionScript3 (а не Flex), а также возникшие в ходе разработки проблемы и их решения.

Затем Артемий Малков расскажет о Flash Player 10, а именно: об Open Screen Project, о File Reference, мощной работе с текстом, UDP, 3D-эффектах, шейдерах, Drawing API, видео, звуке и улучшенном буфере обмена.

Обновление: встреча состоялась, уже есть отчет.

подробнее о событии

Alternativa3D 5.0

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.5K


Сегодня группа разработчиков платформы для flash-игр, предоставила несколько новых демо на основе новой версии своего движка.

Что же там такого красивого?

Adobe меняет формат исходных файлов

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.8K

6 марта в своем блоге один из известных деятелей RIA платформы — Колин Мук (Colin Moock), рассказал, что в Flash CS4 будут использоваться не старый, закрытый формат файлов — FLA, а новый — XFL.
Что такое XFL

АS2 и АS3 компоненты во Flash CS3 Professional

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров940
Некоторые пользователи Flash CS3 Professional задаются вопросом «Что случилось с компонентами?». Для прояснения ситуации предлагаю почитать статью товарища Джастина Еверт Черча (Justin Everett-Church).

Вот краткое содержание на нашенском:

… Если Ваш FLA нацелен на экспорт для ActionScript 1 или ActionScript 2, то панель компонентов будет автоматически отображать компоненты, с которыми Вы уже знакомы из Flash 8 Professional.

Если вы установите экспорт файла для ActionScript 3.0, вы увидите новые компоненты. Flash всегда показывает Вам все компоненты, которые вы можете использовать в соответствии с Вашими настройками экспорта.

В CS3 Flash был добавлен ряд легковесных, легкоскинабельных (Прим. перев. — смешное слово получилось) компонентов, написанных на AS 3.0. Однако, поскольку они построены на использовании новой виртуальной машины ActionScript (AVM2), они могут работать только в SWF, которые экспортируются для Flash Player 9 или выше и ActionScript 3.0. Для тех, кто еще не начал работать с Flash CS3 Professional — эти компоненты действительно крутые!…

Прочитать полность можно здесь

Silverlight против Flash/Flex — нас ожидает очередная «священная война»

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.2K
Публикация Майкла Аррингтона (Michael Arrington) по поводу новой технологии Microsoft Silverlight вызвала бурную дискуссию, и массу откликов в широких массах.

Итак, что же нас ожидает?

Hollywar?

Кто победит?

Ближайшие события

Flex Component Kit для Flash CS3

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров732
На Adobe Labs доступен предварительный релиз компонента Flex Flash Kit для CS3.

Это компонент работает с Flex Builder 2.0.1 или Flex SDK 2.0.1 и недавно выпущенным Flash CS3. Окончательный вариант будет в следующей версии Flex, под кодовым названием «Moxie».

Вот что по этому поводу пишут на блоге Flex Team:
Мы особенно рады этой фиче, поскольку она свидетельствует о нашей приверженности улучшению работы между дизайнерами и разработчиками и интеграция продуктов Adobe. Flash-контент теперь сможет легко стать «первоклассным гражданином» Flex-приложения. Просто расширьте Ваш Flash-символ нашим новым классом UIMovieClip, и вы готовы идти дальше.

Читайте полностью здесь.

Инструкции по установке здесь.

UPD:

Нашел подробный пример использования данного компонента в блоге Jesse Randall Warden.

Эта и другие новости на сайте blog.wbsv.ru.

Вышел Red5 0.6 final

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров733
Команда Red5 с гордостью сообщает о выходе бесплатного флэш-медиа сервера Red5 0.6 final, представленного на FITC в Торонто.

Основные отличия от версии 0.6rc3:
  • Выполнены Запись/воспроизведение файлов в/из subscopes
  • Отсылается "NetStream.Play.InsufficientBW", если клиент слишком медленно получает видео-потоки

Полный список изменений можно найти в директории«doc» после установки.

Качать инсталляторы:

Red5 0.6 для Windows (MD5: 4206a6e4363c1ff1529c0695ac322d01)

Red5 0.6 для Debian/Ubuntu (MD5: 69f3cea222f903fd88458f0672bcd68a)
Огромное спасибо Росту, за помощь в написании заметки ...

Adobe® Flex™ становится OpenSource!!!

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров765
Adobe объявляет планы по открытию исходного кода Flex под Mozilla Public License (MPL). Это включает не только ActionScript-исходники компонентов Flex SDK, которые были доступны в форме исходного кода в SDK, но также включает Java-исходники для ActionScript и MXML компиляторов, ActionScript отладчик и основные ActionScript библиотеки SDK

Flex SDK содержит все компоненты, необходимые для создания Flex приложения, работающие в любом браузере на Mac OS X, Windows и Linux.

Подробности здесь и здесь.

Создание градиентной маски во Flash 8

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.1K
Что бы создать градиентную маску во Flash до 8 версии, приходилось создавать над маской ещё и мувик с градиентом под цвет заднего фона, а если задний фон тоже картинка, то создание такой маски становилось ещё сложнее. В восьмой версии Flash, у мувиков появилось свойство cacheAsBitmap, с помощью которого мы получили выигрыш в производительности FlashPlayer`a, при програмной анимации большого количества мувиков на сцене, и получили возможность создавать градиентные маски очень просто. Разберём пару примеров, один сделаем ручками, задавая bitmap caching в панели Properties



Другой сделаем програмно, вытаскивая мувики на сцену из библиотеки и применяя к ним cacheAsBitmap. Я не буду тут ничего расписывать, т.к. прокоментировал всё в исходниках, так что качайте и разбирайтесь.

Исходник

Engine Papervision3D [ Лучшее 3D Demo ]

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2K
Демо, сделанное на 3D движке, повергло в шок аудиторию на MacWorld, где она была представлена. Люди говорили, что восторг вызван не только скоростью демо, но так же она продемонстрировала лучшее качество в 3D когда либо сделанное на Flash’е.
Читать дальше →

Оптимизация кода [Actionscript].

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.8K
Каждый раз, начиная новый проект, многие из нас задаются вопросом, а как же лучше написать ту или иную часть кода. В данной статье я попробовал собрать свои наблидения, советы на форумах по оптимизации кода на AS.

Надеюсь эти советы будут полезны и для вас.
Читать дальше →

Недокументированные возможности ActionScript 1.0/2.0. Часть 1.

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.8K
Недокументированные возможности ActionScript интересны всем. Рассмотрим недокументированную область видимости _global.
Читать дальше →
12 ...
15

Вклад авторов