Обновить
560.33

История IT

Занимательные истории из прошлого

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Открываю ленту, а там очередной апокалипсис — Anthropic говорит, что ИИ убивает джуниоров :-)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.7K

Anthropic и Стэнфорд доказали, что ИИ пожирает рабочие места молодых.

Медиа опять ликуют, все заголовки кричат, LinkedIn (и внезапно threads) рыдает, нууууу, надеюсь, чашка чая наготове - потому что мы сейчас будем опять разбираться, а правда ли это :)

спойлер: все не так однозначно

Меня зовут Эдгар Сипки, и я как обычно вещаю про современную it индустрию и бизнес в нем - кстати, подпишись ка на канальчик мой

Тезис статьи простой: исследование действительно серьёзное, но выводы - преждевременные опережающие реальность И (ИЛИ) не учитывают рынок в целом, а учитывают только один из текущих факторов.

Читать далее

Новости

Внутри Intel 1405: фото кристалла памяти на регистре сдвига (1970)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.5K

В 1970 году 512 бит памяти были инженерным компромиссом, а ожидание «своего» бита — нормальной частью работы системы. В этой статье — разбор микросхемы Intel 1405 с фотографиями кристалла, вскрытого вручную, и подробным анализом того, как устроен регистр сдвига на уровне транзисторов и поликремниевых дорожек. Заодно посмотрим, почему такая память оказывалась дешевле статического ОЗУ, как она применялась в Datapoint 2200 и зачем для неё понадобился отдельный мощный драйвер тактовых сигналов. Это взгляд внутрь эпохи, когда архитектурные решения буквально были видны под микроскопом.

Заглянуть внутрь

Книги о женщинах, которые изменили мир

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6K

Мы давно хотели собрать в рубрике книги о женщинах-руководителях, предпринимательницах и исследовательницах, которые сильно повлияли на наш мир. Кто-то возглавлял крупную компанию, кто-то совершил важные научные открытия. Все они так или иначе оставили заметный след в истории. 

Читать далее

Знакомьтесь, Ричард Джонс (цикл заметок о выдающихся питонистах)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели15K

PyPI — централизованный каталог Python-пакетов. Сегодня в нем более 865 тысяч проектов общим весом 36 терабайт.

PyPI создал Ричард Джонс. В октябре 2002-го, в электричке, по дороге на работу в Мельбурн.

Будет интересно

Как я выбирал СЭД для завода

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.4K

Я работаю в ИТ-отделе на производстве. Пришла задача от гендира: «Найти систему для документооборота и работы с проектами. В перспективе будем подключать кадровый электронный документооборот. Поищите, что нам подойдет».

У нас не массовое производство и не ИП, на заводе +-300 человек. В руководящий состав входят примерно 20 человек. Заоблачных требований к ПО нету.

От системы и нас хотели 3-ех вещей:

Читать далее

Тестовые задания для фронтендеров 2026: почему мы до сих пор проверяем память, а не инженеров

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.4K

Привет, я Дима, senior frontend разработчик в компании Doubletapp

В этой статье я расскажу о том, как составить идеальное тестовое для фронтендера, которое покажет не навыки прохождения интервью и умения пользоваться нейронкой, а реальные скиллы инженера. Статья будет полезна и тем, кто нанимает, и тем, кто готовится к собеседованиям, и тем, кто хочет честно проверить свой уровень. 

В тексте: 
- Почему стандартные тестовые задания не работают
- Как должен выглядеть адекватный технический этап
- Почему этот подход даёт лучший результат

Читать далее

ПМК и Кастанеда

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K

Что для тебя действительно необходимо – это постараться заполучить «союзника»

Карлос Кастанеда. Учение_дона_Хуана.

Моё знакомство с советскими программируемыми микрокалькуляторами (ПМК) оказалось заочным и состоялось в школьной библиотеке. Листая подшивку журнала Техника-Молодёжи за 1985 год в поисках очередного фантастического рассказа, я наткнулся на строчки странного шифра из смеси букв, цифр и непонятных символов. Выглядели они необычно:

Читать далее

Знакомьтесь, Эндрю Кучлинг (цикл заметок о выдающихся питонистах)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.5K

Замысел в том, чтобы написать цикл о 10 программистах, чьи имена не особо примелькались, но чьи заслуги невозможно переоценить. Начну я этот цикл с Эндрю Кучлинга (A.M. Kuchling). Я всегда знал его как автора официального туториала по регуляркам в питоне, пожалуй, лучшего по теме. Но масштаб этого человека куда больше.

Читать далее

Бойтесь буквы «M». Самый странный баг в моей жизни

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели31K

Вечером в пятницу коллега, назовем его Мститель, спросил, не сталкивался ли я с проблемой, что route возвращает 400... но «если сменить название на сильно другое», то всё ок. Я сперва не обратил внимание на слово «сильно». Может быть, где-то дублируется регистрация этого рута? Или мститель перепутал GET и POST. Или какой-то баг в общем на создание хэндлеров?

Милости просим

2 марта 1991 года AMD выпустила процессор Am386 — клон чипа Intel

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.4K

Автор блога о ретро-компьютерах The Silicon Underground Дэвид Л. Фаркуар напомнил об истории Am386 — клона процессоров Intel, который AMD выпустила в 1991 году и которому исполнилось 35 лет.

Читать далее

Виджеты Windows: что с ними не так и как Microsoft пытается их исправить

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели13K

Виджеты в Windows — один из самых странных элементов пользовательского интерфейса. Они регулярно появляются, исчезают, переизобретаются и вызывают споры. Их позиционируют как быстрый доступ к информации, но на практике они часто воспринимаются как лишний слой интерфейса, который пользователи либо игнорируют, либо отключают. Почему так происходит — вопрос одновременно технический, исторический и культурный.

Чтобы понять, зачем вообще нужны виджеты и почему компании продолжают их развивать, несмотря на прохладную реакцию пользователей, нужно выйти за пределы интерфейсных решений и посмотреть на более широкую идею — философию ambient computing. Это одна из самых влиятельных концепций в истории взаимодействия человека с технологиями, и виджеты Windows — лишь ее частное, пока несовершенное проявление.

Читать далее

Ноутбук Sony Vaio PCG-GRX700P: самурай на пенсии

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7K

Пока моя машина была в ремонте, пришлось воспользоваться каршерингом. Гибриды, безусловно, экономичны и практичны, но невероятно скучны. Они не дарят сильных эмоций. Совсем другое дело — старый японский автомобиль вроде Toyota Mark II или Crown (туда же Cresta, Chaser и Carina). Жрет бензин ведрами, выглядит как музейный экспонат, но за рулем чувствуешь себя водителем, а не придатком к бортовому компьютеру.

Это же применимо и к ноутбукам. Современные модели, за редким исключением, в погоне за легкостью и удешевлением конструкции стали «рафинированными» — удобными, но безликими. Им не хватает индивидуальности, а нам — эмоций от взаимодействия с ними. Наверное, это объясняет мою страсть к древним Compaq, ThinkPad и VAIO. Инженеры вкладывали душу, создавая уникальные аппараты, которые своими фичами и дизайном вызывали живой отклик.

Недавно в мои руки попал довольно редкий и интересный экземпляр, который, несмотря на почтенный возраст, все еще работает. Его нельзя было купить в обычном магазине — это исключительно индивидуальная сборка. Детали, традиционно, под катом.

Читать далее

Легендарный КПК, который возможно никогда больше не увидит свет…

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели9.3K

На фото ниже - Tungsten T5, пожалуй самый мощный КПК от Palm на ARM-процессоре. Будучи построенным на чипсете Intel PXA270 и с невероятными для PalmOS 64МБ SDRAM ОЗУ, девайс стал одним из последних классических хэндлхэлдов от Palm. Но у него есть беда...

Читать далее

Ближайшие события

BlackBerry — история короля корпоративного сегмента

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели7K

19 января 1999 года на рынке появилось устройство, которое без преувеличения совершило революцию на рынке корпоративных коммуникаций: BlackBerry 850 Pager. Компактный гаджет, умещавшийся на ладони, был оснащен процессором Intel 386, работал от одной батарейки типа АА (заряда хватало на 2-3 недели) и позволял отправлять и получать электронные письма в реальном времени. 

Успех устройства моментально поднял выручку производителя, канадской компании Research in Motion, на 80%. Из небольшой, но гордой фирмы они в одночасье стали законодателями моды бизнес-сегмента рынка электроники. На родине BlackBerry 850 предлагалось купить за $549 при ежемесячной плате $49,99 за безлимитный доступ. Кроме того, устройство можно было взять в аренду: $24,99 в месяц с доплатой $49,99 за связь и $69 за активацию. Всего через полтора года после запуска компания наняла почти 500 новых сотрудников, доведя штат до 740 человек, и инвестировала десятки миллионов долларов в покупку офисных зданий рядом с Университетом Ватерлоо.

Так оптимистично начинается на самом деле грустная история о взлете и падении бренда BlackBerry.

В начале нулевых BlackBerry был символом статуса и успеха. Носить его означало демонстрировать принадлежность к профессиональной элите. Но уже к 2016 году, выпустив больше десятка удобных, эргономичных и горячо принятых на рынке гаджетов, бренд растерял почти все, что имел, и перевел фокус на разработку программного обеспечения.

В этой статье мы проследим путь компании — и постараемся найти собственный ответ на вопрос «а есть ли в современном мире будущее у идеологии, заложенной создателями BlackBerry?».

Читать далее

Кен Томпсон, который в одиночку написал первые версии Unix

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели16K

Кен Томпсон с Деннисом Ритчи являются соавторами Unix — операционной системы, которая лежит в фундаменте современной ИТ-индустрии. Важно заметить, что он начал работать над Unix раньше Ритчи. По словам Томпсона, он в одиночку написал первые версии Unix и делал в Bell Labs предшественников Unix и С — ОС Multics, языки Bon и B — ещё до того, как туда пришёл юный аспирант Деннис, помог всё улучшить и разработал язык С. Но вообще их карьера очень похожа: обоих после вуза направили в Bell Labs, где они трудились почти всю жизнь.

Томпсон неоднократно входил в топ-10 программистов всех времён и тому подобные рейтинги. Кроме Unix, в его послужном списке операционная система Plan 9, язык программирования Go и несколько выдающихся программ.

Читать далее

Panasonic перестала делать телевизоры самостоятельно. Но почему?

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.4K

В феврале 2026-го Panasonic на презентации новой линейки объявила, что работает с китайской Skyworth. С первого апреля Skyworth берет на себя производство и продажи телевизоров Panasonic в Европе и Северной Америке — от сборки до логистики. Японцы оставляют за собой разработку технологий и контроль качества, особенно в дорогих OLED-моделях. 

С рынка Panasonic не уходит: показали новые серии Z85C и Z86C, они появятся в Европе в этом году. Плюс поддержка старых телевизоров остается за компанией. Главное в другом: выпуск изменился — Panasonic больше не делает телевизоры сама. Что случилось, почему ничего я не пойму и что дальше? Давайте разбираться. 

Читать далее

Семантика в IT: почему нас бесят удобные программы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Охват и читатели7.6K

В центре всего стоит UX (User Experience).

Все говорят про UX.

UX - это святое.

UX - это цель.

UX - это путь.

Да и, в конце-то концов, UX - это то, за что мы платим (или не совсем) деньги и прощаем недостатки.

Но, если копнуть глубже, возникает вопрос: «А из чего, собственно, состоит UX?»
Ответы обычно примитивны: из интерфейса, удобства, скорости, привычности. Но, чувствуете, чего‑то не хватает? Есть системы с красивым интерфейсом, которые бесят. Есть и такие, «некрасивые», к которым возвращаешься снова и снова.

Читать далее

Positive Technologies сняли фильм «Как получить доступ ко всему: реверс-инжиниринг». Зафиксировал его основные смыслы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8K

26 февраля 2026 г. вышел фильм "Как получить доступ ко всему: реверс-инжиниринг", снятый Slon Motion Studio по заказу Positive Technologies. Я посмотрел фильм и, через цитаты приглашенных экспертов, сделал конспект фильма, зафиксировав смыслы которые несёт кино.

Читать далее

Как цифровые документы меняют современные архивы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение22 мин
Охват и читатели7.1K

С 1960-х годов в архивы по всему миру начали поступать на хранение цифровые документы. Изначально небольшая, их доля среди собраний возрастала каждое десятилетие. Цифровые фонды при этом бросают вызов одной из главных функций архива: сохранять поступившее в неизменном виде. Неизменяемость для цифрового документа означает смерть, ведь уже через несколько десятков лет может не найтись ни одной машины, которая способна его открыть.

О том, как архивисты и программисты десятилетиями искали выход из этой ситуации, и как цифра меняет основы архивного дела рассказывает германский архивист Кристиан Кайтель. С его разрешения (и благословения издательства) мы публикуем отрывок из его книги «Двенадцать путей в архив. Контуры открытого и прикладного архивоведения».

Keitel C. Zwölf Wege ins Archiv. Umrisse einer offenen und praktischen Archivwissenschaft. Stuttgart: Franz-Steiner-Verlag, 2018. S. 188-202. Перевел Никита Ломакин (телеграм-канал Архивный гик), редактировала Анастасия Тарасова.

Читать далее

Домашние гибридные компьютеры: Atari, TI и FCC

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение21 мин
Охват и читатели10K

Трудно с уверенностью сказать, какие игры или жанры были самыми популярными в первые годы существования компьютерных игр. Многие игры продавались напрямую по почте или через небольшие магазины, у которых был один владелец, и ни одна организация, занимавшаяся торговлей программным обеспечением, не собирала полную статистику продаж. В 1980 году журнал Softalk начал публиковать список тридцати самых продаваемых программ для Apple II, составленный на основе опросов розничных продавцов. Он не предоставлял (и не мог предоставить) абсолютные цифры продаж, однако, хотя первое место занимал VisiCalc, двадцать две позиции из этого списка были играми. Большинство из них были CRPG, приключенческими и аркадными играми (включая Automated Simulations’ Temple of Apshai, Sierra’s Mystery House и лабиринтную игру Head On). Microsoft Flight Simulator и шахматная игра Sargon II заняли второе и четвёртое места, а военные игры Computer Bismarck и Computer Ambush от Strategic Simulations, Inc. (SSI) оказались в двадцатке.

Читать далее
1
23 ...