Обновить
505.06

История IT

Занимательные истории из прошлого

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

История рождения, развития и смерти Flight Simulator

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели33K
subLOGIC Flight Simulator

Flight Simulator — это самая долгая и успешная серия из всех когда-либо созданных симуляторов. В истории её развития интересно то, как код и принципы, заложенные в конце 70-ых, оставались неизменными десятилетиями.

В 1975-ом году Брюс Артвик получил степень бакалавра естественных наук как инженер-электрик в Иллинойском университете. Не стоит думать, однако, что ему была далека кибернетика: изначально, в 1973 году он выбрал проектирование ЭВМ как свою специальность, и лишь позже сменил направление учебы на электротехнику, поскольку считал, что в эти ранние годы развития компьютерной техники людям будет понятней такая ученая степень. В 1975-1976 гг. параллельно с работой в группе, разрабатывавшей для Digital Computer Lab графические терминалы, где Брюс мог общаться с Кеном Томпсоном, создателем оригинального UNIX, и работать с одной из первых UNIX-машин — PDP-11, Артвик находил время для летных уроков ради написания диссертации, темой которой стала многослойная динамическая компьютерная графика полета. Артвик рассмотрел модель полета воздушного судна, показываемую на экране вычислительной машины, что фактически означало рождение всей серии.
Читать дальше →

Энигма, Колоссус или история Британской криптографии в Блетчли-парке

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7.1K
Сегодня ездил в Bletchley Park, благо час на машине от дома. Это место было объектом максимальной секретности в годы Второй Мировой. На этой военном базе, например, Алан Тьюринг взламывал коды Энигмы, и тут был построен Колоссус, ламповый компьютер, использовавшийся для взлома шифров.

Сейчас тут музей криптографии и шифрования. Недавно Колоссус был восстановлен, и можно посмотреть его в действии. У меня была цель посмотреть Колоссус и Энигму.
Читать дальше →

100 достойных компьютерных игр для DOS, появившихся в восьмидесятых и девяностых годах

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели58K
Во блоге «Geeks are Sexy» 30 июня была опубликована инфографика «List of Worthwhile DOS Games», первоисточником которой является одноимённая блогозапись во блоге «Information2Share» от 4 июня.

Красота её столь значительна, что я полагаю необходимым упомянуть о ней и на Хабрахабре.

Сотня отобранных для инфографики компьютерных игр представлена в качестве матрицы 10×10 элементов, изображённых на чёрном фоне в форме дискет — вот уменьшенный пример:

[фрагмент]

Идите и глядите: «List of Worthwhile DOS Games» (4337×4762 пиксела, 7 793 317 байтов).

Читать дальше →

История датчиков перемещения

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.1K
Привет хабрахабр!

Предлагаю Вам вспомнить историю развития датчиков перемещения, рассмотреть, как они работают, и оценить перспективы на будущее.
Читать дальше →

Музей цифровых звуков

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели3.1K
Любопытный сайт «The Museum Of Endangered Sounds» даёт возможность своим посетителям послушать характерные звуки, которыми сопровождали свою работу старые гаджеты и игры, которые или становятся или уже давно стали историей.



Среди представленных «экспонатов» имеются Nokia 3310, VHS-видеомагнитофоны, флоппи- дисководы, CD-плееры и т.д… Создатель сайта обещает пополнять коллекцию звуков ретро-гаджетов и просит присылать ему чем еще — знаковое и запоминающееся — стоило бы пополнить коллекцию.

Послушать историю можно здесь.

Как бы выглядел наш мир, если бы Интернет существовал уже тысячи лет

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели2.4K
Слабо можно себе представить мир без современных технологий, настолько они вросли в нашу повседневную жизнь, что используя их мы даже не задумываемся как раньше жили. Авторы ролика решили дать фантастическую возможность известным персонажам из прошлого воспользоваться тем, что есть сейчас у нас. Как бы выглядели люди в мире с интернетом, популярными сайтами и как бы они пользовались этими благами. Как бы отражались события прошлого в интернете.



Похоже на вирусную рекламу какого то мероприятия, но от этого видео особо не пострадало
Читать дальше →

Юбилей ZX Spectrum: 30 лет

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели5.9K


Несмотря на то, что один из крупнейших игроков компьютерного рынка IBM в 1981 году выпустила персональный компьютер IBM PC, британская компания Sinclair Research, возглавляемая Клайвом Синклером, 23 апреля 1982 года выпустила на рынок дешёвую модель компьютера Sinclair ZX Spectrum, число продаж которого за 17 месяцев превысило один миллион штук.
Узнать подробности

Бесстрашный гений: цифровая революция в силиконовой долине 1985-2000 (26-50)

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели4.8K
Доброго времени суток!
Возвращаемся к рассказу про выставку американского фотографа Дага Меньюза. Первая часть благополучно прошла песочницу, за что спасибо хабравчанам, и как я обещал вот оно продолжение.
Заранее прошу извинить меня за название поста, я цитирую название экспозиции и прошу не устраивать холивары по правильнейшему названию Долины. Тем кому понравилась первая часть будет не менее интересно, остальные же не судите строго, у меня нет цели чтобы пост понравился всем. Я пишу чтобы те кто не сможет попасть на выставку тоже услышали историю которую рассказал Даг Меньюз.
Кстати, в конце будут ссылки на несколько источников и ссылка на фото в хорошем качестве.
Довольно слов, пойдёмте в зал

Бесстрашный гений: цифровая революция в силиконовой долине 1985-2000 (1-25)

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели7.5K
Доброго времени суток!

В этом году у меня появилась возможность сходить на выставки в рамках Фотобиенале-2012, посмотрев афишу моё внимание привлек фотограф Даг Меньюз. Его проект в основном посвящен Стиву Джобсу в период 1986-2000гг., но постепенно работа вышла за рамки одной личности и серия фотографий превратилась в летопись компьютерных технологий.
Я не планировал писать статью когда шёл на выставку, потому что о ней можно почитать и посмотреть, но после неё мир перевернулся я был поражен историей рассказанной фотографом на столько, что решил пересказать её хабрасообществу. Проект представляет из себя 50 фотографий с аннотациями которые написал сам Даг Меньюз. Трафик ~3Мб и много текста.
С вашего позволения передаю слово автору

20 технозвуков прошлого

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели17K
Никогда не думал, что когда–нибудь стану с нежностью внимать записи звука, с которым dial–up модем устанавливает соединение с провайдером. Никогда не забуду, какой проблемой было законнектиться по саратовской аналоговой АТС, и потом продержаться хотя бы минут пятнадцать. Если же на улице шел дождь, процесс коннекта растягивался на часы. И этот раздражающий звук… А тут включил — и сразу будто 15 лет сбросил. Столько воспоминаний и ассоциаций всплыло — мое почтение.
Читать дальше →

Советы для покупателей ПК осенью 1995-го

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели9.2K
Любопытно взглянуть в прошлое и сравнить, как изменились компьютеры. Например, вот статья за 30 октября 1995 года (скан), автор которой даёт пользователям советы по поводу комплектующих. Он отмечает, что буквально за пару лет цены сильно упали — и сейчас самое время для покупки: «Ещё в 1993 году мы видели рекламу модемов на 9600 бод всего лишь за $500, а Dell предлагал топовую модель с 486-м процессором 66 МГц, 8 МБ памяти и 320 МБ жёстким диском за $4400. Односкоростные приводы CD-ROM продавались за $600. Сегодня, если вы хотите купить такое оборудование, то оно будет стоить уже на 10-25% меньше, чем два года назад!», — радуется автор статьи. Произошли изменения и в типичной конфигурации среднего ПК.

Память (RAM). Похоже, большинство производителей приняли стандарт 8 мегабайт, по сравнению с 4 мегабайтами в 1994 году. Не покупайте меньше восьми. Разница в производительности между компьютером с восемью мегабайтами памяти и четырьмя может быть радикальной.
Читать дальше →

NASA отключило последний мейнфрейм

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели8.6K


Национальное управление по воздухоплаванию и исследованию космического пространства полностью избавилось от наследия прошлого. 11 февраля в блоге CIO опубликована фотография, как сотрудница IT-отдела отключает IBM Z9, последний в компании мейнфрейм.
Читать дальше →

Скончался Джек Голдман — основатель и директор Xerox PARC

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели1.1K


На Хабре эту печальную новость несправедливо обошли стороной.

Основатель и директор научно-исследовательского центра XEROX PARC (Palo Alto Research Center) Джек Голдман скончался в возрасте 90 лет.

Если вы используете ноутбук, который подключен к Интернету через Ethernet, операционную систему с графическим интерфейсом, пишете на объектно-ориентированном языке программирования, печатали сегодня что-либо на лазерном принтере, то этим вы обязаны в частности тому, что в течении 10 лет Джек Голдман являлся руководителем XEROX PARC, где были созданы большинство существующих фундаментальных IT-решений, которые ныне используются повсеместно.

Его пример работы в IT-отрасли — яркое свидетельство того, что личность одного человека вкупе с желанием создать нечто новое и талантливым коллективом, вполне может быть причиной по-настоящему ярких результатов. Думается, что Стив Джобс, используя один из результатов PARC в своей компании, перенял от Джека Голдмана не только техническое решение и пачку документов, а и нечто другое, что описать будет сложно.

Ближайшие события

Экспертная система в 1832 году

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели1.8K
Читатель сайта homeoscope.ru с удивлением узнаёт тотчас же о том, что в 1832 году русский дворянин по имени Семён Николаевич Корсаков подал в Императорскую Академию наук в Санкт-Петербурге прошение о рассмотрении его методов и изобретений, среди которых имелось пять машин на перфокартах, кодирующих базы знаний и алгоритмы простого сравнения объектов по признакам.

Разумеется, по вычислительной мощности машины Корсакова не идут ни в какое сравнение с изобретениями его современника Чарльза Бэббиджа (который, как гласит статья в россияноязычной Википедии, в том же 1832 году стал иностранным членом-корреспондентом той же Императорской Академии наук в Санкт-Петербурге), способными на достаточно сложные математические вычисления.

Тем не менее, затея Корсакова об автоматизации постановки медицинского диагноза и выдачи рецепта заслуживает, я полагаю, внимания.

История языка Си

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели40K
Сейчас, наверно, невозможно найти в мире специалиста в IT-области, который бы не слышал о языке Си. Этот язык приобрёл огромную популярность во всём мире и оказал значительное влияние на многие другие языки программирования. Именно он является предшественником таких языков, как C++, C#, Java; менее известных (например J#). Компания Microsoft для разработки родного языка к своей платформе .Net выбрала именно Си-подобный синтаксис. Что ни говори, но язык Си серьезно изменил жизнь программистов прошлого века и стал де-факто в области низкоуровневого программирования, оставив ассемблеру только те места, где производительность имела критическое значение.

Многие помнят имена создателей языка — Кена Томпсона и Дениса Ритчи, но я решил копнуть глубже и вспомнить историю создания и развития языка. Всем кому интересна эта тема — добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

30 лет с QNX: Машинисты поездов «Чаннела» повышают квалификацию на симуляторах, основанных на QNX

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели2K
В начале 1990-х годов, строители транспортного тоннеля под проливом Ла-Манш (также известного как «Чаннел»), столкнулись с проблемой. Чтобы сделать «Чаннел» коммерчески выгодным, было необходимо организовать до 1200 разъездов в день. Для это требуется много машинистов, которых надо где-то обучать.

Работать машинистом в поезде «Чаннела» непросто. Надо хорошо разговаривать на английском и французском языках. При чрезвычайных происшествиях, например, в случае пожара, поломки или аварии в тоннеле, требуется мгновенно уведомлять о действиях пассажиров. Необходимо применять все свои знания при управлении поездом на скорости 100 миль в час, в тоннеле длиной в 31 милю, который расположен на 330 футов ниже морского дна. Да уж, людям, страдающим клаустрофобией здесь точно нечего делать.

Понятное дело, что сам тоннель использовать было нельзя, т.к. он используется круглосуточно. Где же всему этому должны были обучаться машинисты «Чаннела»?
Читать дальше →

30 лет с QNX: Преодоление барьера 6 МГц

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели2K
Осенью 1984 года компания QNX Software Systems опубликовал свой первый информационный бюллетень. В наше время, заголовки, анонсирующие поддержку локальных сетей и IBM AT, звучат не очень впечатляюще. Однако, в 1984 году эти анонсы стали сенсационными. В частности, компьютеры AT только что были выпущены на рынок, и содержали «усиленный» процессор с тактовой частотой 6 МГц.

Молодым читателям частота 6 МГц может показаться слишком медленной. Похоже, в компании IBM думали также, поэтому в конце концов они выпустили модель с головокружительной тактовой частотой 8 Мгц.

Несмотря на допотопный процессор, ОСРВ QNX на компьютерах AT была способна поддерживать 11 пользователей одновременно при помощи терминалов и модемов. Превосходный результат, что и говорить.

Между прочим, QSS всё ещё выпускает информационный бюллетень, за авторством Paul Leroux. Чтобы подписаться на него, необходимо перейти по ссылке.

Посмотреть бюллетень можно тут.

30 лет с QNX: Первая ОСРВ поддерживающая многоядерность

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели3.3K
Эта история началась в 1997 году. Но, чтобы задать нужную атмосферу, давайте быстро перенесемся в 2010 год и посмотрим снимок загруженности ЦПУ моего компьютера с четырёхядерным процессором:



При рассмотрении этого снимка бросаются в глаза две вещи. Первое, по-видимому у моего компьютера 8 ядер, а не 4. Это потому что каждое яро поддерживает одновременную мультипоточность; т.е. оно может выполнять две задачи одновременно. В результате операционная система видит каждое ядро не как один, а как два процессора.

Второе, каждое ядро показывает краткие, но интенсивные всплески загрузки процессора. Здесь это явление может иметь два объяснения:
Читать дальше →

Finch — робот как учебное пособие по программированию

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели3.4K
Изучение программирования – задача, доступная лишь студентам с аналитическим складом ума и склонностью к точным наукам. Однако и у таких талантливых молодых умов можно отбить желание работать в области программирования, если обучение их проходит в исключительно сухой теоретической манере. Часто изучение программирования как раз и ограничивается обычным вводом данных в компьютер с целью получить тот или иной результат, и интерактивности в таком процессе нет. Исправить данную ситуацию решили ученые из Университета Карнеги-Меллон (Carnegie Mellon University), а точнее, из института робототехники при нем.
image
Читать дальше →

Восход и закат Symbian

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели12K
Вступление

Не хочу чтобы статья выглядела как ковыряние трупа ежа вилкой, поэтому сразу скажу — это прощальное слово хорошей системе, которая уходит в прошлое, уходит потому что её разработчики или владельцы были недостаточно дальновидны или еще почему-то, теперь это неважно. В расцвете сил Symbian занимал более 70 процентов рынка смартфонов и до сих пор занимает существенную долю рынка, но это уже, скорее всего инерционная составляющая и дело времени. Относительно будущего системы я полностью согласен с прогнозом компании Gartner:

image
Читать дальше →