Обновить
510.94

История IT

Занимательные истории из прошлого

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Citizen: как производитель калькуляторов и часов выживает в эпоху ИИ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели22K

В 90-е перед выходом в школу мне как-то купили настоящий калькулятор. Он был маленький и красивый, а его кнопки были такими мягкими и эластичными, что на них хотелось нажимать! Чудо техники, не иначе… Прошло тридцать лет. И теперь калькуляторами никого не удивишь: в каждом смартфоне есть отдельное приложение, с помощью которого можно умножать, делить и производить иные арифметические действия. Что же стало с производителем самых известных в мире калькуляторов — компанией Citizen?

Читать далее

Промышленная революция: как в XIX веке появился современный город

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели13K

Привет, Хабр! В этой статье речь пойдет об эпохе, которая кажется далекой, но фактически стала основой современного мира. Рассмотрим, как на людей повлияла промышленная революция и как жилось людям в современных городах своих эпох. Детали под катом.

Читать далее

Погружение в пиксели: знакомство с ZX Spectrum

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели22K

В последние январские деньги, пока праздничное настроение начала года ещё не окончательно уступило место унылым трудовым будням, я решил затронуть одну лёгкую, едва ли познавательную и откровенно ностальгическую тему. Расскажу про своё первое близкое знакомство с компьютерами и играми. Своего рода мемуары, или, как говорит один известный игровой ретро-блогер, «Memories». Помимо личной истории и отсылок к различным приметам эпохи, это будет обзор шести случайных игр, с которыми мне довелось тогда столкнуться.

Читать далее

Почему Windows XP из 2001 года работает быстрее, чем Windows 11, на одинаковом железе

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели115K

Как думаете, что будет, если взять шесть одинаковых ноутбуков и поставить на них все версии Windows, которые выходили за последние 25 лет? Какая окажется быстрее? Логика подсказывает, что новая должна обойти старую. Все-таки тут и оптимизация лучше, и код новее, и алгоритмы эффективнее. Но реальность оказалась куда более прозаичной: двадцатипятилетняя XP, которая сегодня работает в основном на банкоматах, обошла Windows 11 по большинству показателей. Звучит как какой-то абсурд, но факты — штука упрямая.

Читать далее

Pebble возвращается: зачем в 2026-м снова нужны простые умные часы

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.9K

Умные часы за последние десять лет сильно изменились. От обычных гаджетов для уведомлений они превратились в мини-компьютеры с яркими экранами, множеством сенсоров и привязкой к облачным сервисам. Цена этого прогресса — слабая автономность и почти полный контроль со стороны производителей. На этом фоне возвращение Pebble выглядит логично: бренд, стоявший у истоков рынка, снова делает ставку на экран с электронными чернилами, продолжительный автономный режим и открытую платформу без ограничений. Ниже — история Pebble и причины, по которым его подход снова актуален в 2026 году.

Читать далее

Не то золото, что блестит, или интервью с коллекционерами из разных стран. Часть 6. Тайвань / Китай

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.8K

Сегодня вашему вниманию предлагается шестая серия - Тайвань (с частичным попутным охватом материкового Китая) и его житель, скрывающийся под позывным iamdc.

Читать далее

Почему легендарные телефоны Siemens были такими ненадежными? [Длиннопост про железо]

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели22K

Некоторое время назад ко мне в руки попал легендарный телефон Siemens C65 в очень прискорбном состоянии. Гаджет буквально всем своим видом говорил, что он устал: корпус был разбит в хлам, задняя крышка с аккумулятором отсутствовали, однако на всеобщее удивление дисплей был цел. Вся эта ситуация вдохновила меня написать небольшую историю того, почему Siemens'ы после 55'ой серии были такими ненадежными...

Читать далее

Второй отец MP3

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели16K

Работая в Bell Labs, Джеймс Д. Джонстон 26 лет посвятил созданию технологии, которую мы сегодня знаем как MP3. Затем его имя растворилось в истории...

Вступление от «Rogues’ Gallery»

Всякий раз, когда вы прослушиваете чей-нибудь альбом, подкаст или скачиваете трек, то используете технологию, которой не существовало бы без метода перцептуального кодирования аудиосигнала. В основе этого метода лежит научное понимание диапазона воспринимаемых человеческим ухом частот и на основе этого сжатие аудио таким образом, чтобы оставить в нём только самое важное.

И наше шоу (имеется в виду подкаст «The Rogues’ Gallery», — прим. пер.), как и многие другие, существует, благодаря той самой технологии. Ничто из этого не оказалось бы возможным, если бы не инженеры, которые научились втискивать час музыки в файл, достаточно небольшой для скачивания через коммутируемое соединение.

В прогрессив-роке мы чествуем виртуозов, музыкантов, которые раздвигают известные границы и создают что-то новое. Но в сфере технологий тоже есть виртуозы. Люди, которые десятилетиями оттачивают своё мастерство, чья работа изменила мир, и кто так и не получил заслуженного признания.

Одним из таких людей является Джеймс Д. Джонстон. В IEEE его зовут «отцом перцептуального аудиокодирования». Этот человек зарегистрировал более, чем 100 патентов. Кен Томпсон, который разработал Unix, лично переписывал код для созданного им кодека, сказав, что тот значительно превосходит MP3. Федеральный апелляционный суд США подтвердил, что он изобрёл формат MP3 параллельно с Карлхайнцем Бранденбургом. Но всё же в рассказах об истории развития цифрового аудио его имя всплывает крайне редко.

Джеймс является такой же рок-звездой, каких мы приглашаем на наше шоу. Просто он играет на другом инструменте.

И это история о нём.

Читать далее

Как я на КПК оперативную память увеличивал [Длиннопост про железо]

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели19K

Мои постоянные читатели наверняка знают мою особую любовь к устройствам на Windows CE и Windows Mobile. Я коллекционирую, восстанавливаю, модифицирую и стараюсь дать новую жизнь этим прекрасным гаджетам, о чём частенько пишу отдельные статьи. Одним из примеров такого моддинга был апгрейд оперативной памяти - операция, которая была очень популярна в нулевых годах!

Читать далее

Как мы продавали компьютеры в 90-х. Часть #02

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели10K

Начало: Как мы продавали компьютеры в 90-х. Часть #01

Славик должен был улететь рано утром в пятницу, я - в субботу.

Обычно, каждый раз, по прибытию в офис поставщиков я отзванивался Славе:
 - Все нормально, деньги отдал, груз получил, сейчас повезу на вокзал.

О звонке мы договорились и со Славой; если улететь ранним рейсом, такой звонок происходил не позже 12часов по московскому или в 15 по омскому, в это время я в офисе у телефона.

Звонка не было.

В 17 часов я позвонил поставщикам сам, по голосу я узнал старшего менеджера:
 - Славик приехал?
 - Да, он был, но уже уехал.
 - Все хорошо?
 - Ну... - менеджер замялся.
 - Что?
 - Не очень, честно говоря, все хорошо...
 - Что, деньги ушли?
 - Слава потом расскажет...

У меня перехватило дух.
 - Мой платеж отгрузили?
 - Да, твой отгрузили.
 - А его груз?
 - Не весь. Немного.
 - Хорошо, буду ждать Славу.

Слава появился поздно вечером, вид у него был подавленный.
 - Что случилось?
 - Деньги пропали...
 - Как?
 - Самолет утром задержали на 2 часа, я в аэропорту сел на такси, чтобы не ждать автобус и быстрее доехать. По дороге таксист подсадил попутчика, он приставил нож и забрал деньги.
 - Ты же отгрузил себе какие-то товары?
 - Я взмолился, чтобы оставил хоть немного - что семья, дети, надо кормить. Оставили...
 - Слава, мне рано утром лететь, обсудим по возвращении.

Я улетел домой, потом - похороны, возвращение - какое-то время хотелось побыть в стороне, чтобы прийти в себя. Со Славой мы встречались в подъезде, обменивались приветствиями, но о делах не разговаривали.

Читать далее

Стив Фриман, Нэт Прайс, Тим Маккиннон, Джо Уорнc «Мокируем роли, а не объекты»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение35 мин
Охват и читатели7.5K

Продолжаем серию публикаций, посвященных истокам лондонской школы тестирования. В статье «Мокируем роли, а не объекты» (2004) авторы совершают ключевой концептуальный переход. Они переосмысливают мок-объекты: из инструмента для изоляции тестов они становятся инструментом для выявления интерфейсов, проектирования взаимодействий между объектами и создания целостной архитектуры системы.

Читать далее

Как мы продавали компьютеры в 90-х. Часть #01

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.5K

Ранее выкладывал главы о том, как мы программировали в 90-х:
Как мы программировали в 80-е или Путь в тысячу ли начинается с первого шага программы.
Как мы программировали в 90-е. Часть #01
Как мы программировали в 90-е. Часть #02
Как мы программировали в 90-е. Часть #03

В 94г моя карьера программиста неожиданно для меня закончилась и началась другая - директора фирмы по поставке компьютеров. Время эпохальных перемен, истории в тот период были самые бодрящие. Надеюсь, мои несколько глав дадут - молодому населению Хабра больше понимания о происходившем в стране, олдовым свидетелям зари компьютеризации - поводы для терпкой ностальгической слезы.
Все истории - настоящие, имена - самые произвольные, все совпадения предельно рандомичны и ненамеренны.

В комментариях призываю делиться своими случаями - для сохранения вкуса ушедших событий и обстоятельств, которые, надеюсь, к нам больше не вернутся.

Читать далее

Советский «Плейстейшн». История отечественных игровых телеприставок

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели38K

Мой двоюродный брат был счастливым обладателем устройства под названием «Электроника Видеоспорт-3». Для ребёнка из середины восьмидесятых игровая видеоприставка действительно выглядела чем-то фантастическим: оказывается, телевизор может показывать не только съезды КПСС и передачу «Играй, гармонь», но ещё и самую настоящую графику — две ракетки с летающим между ними квадратным мячиком и мишени, по которым можно стрелять из светового пистолета. Игровая приставка «Электроника Видеоспорт» стала предметом гордости своих немногочисленных обладателей, и лютой зависти — всех остальных. Недавно я наткнулся в интернете на объявление о продаже такого девайса, и меня захлестнули ностальгические воспоминания.

Вспоминаем советские телеприставки!

Ближайшие события

Не то золото, что блестит, или интервью с коллекционерами из разных стран. Часть 5. Тунис

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели8.9K

Сегодня вашему вниманию предлагается пятая серия - Тунис (с попутным охватом Ближнего Востока) и его житель, скрывающийся под позывным abou1234.

Читать далее

Третья жизнь Романа Мазуренко. Модели личности на LLM

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение35 мин
Охват и читатели10K

После выхода статьи «Сайдлоадинг и оффлоадинг: cоздание цифровых моделей личности с помощью сверхбольших промптов для LLM» у многих (в том числе и у меня) появились вопросы к автору идеи Алексею Турчину.

Неожиданно я узнал, что мы живём в одном районе, и Алексей согласился дать интервью и ответить на вопросы.

Читать далее

Creative Writer — как Microsoft пыталась завоевать детские сердца

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.9K

Услышав сочетание «Microsoft» и «текстовый редактор», вы наверняка подумаете про Word. Но в золотую эпоху 90-х у ИТ-гиганта были и альтернативные решения. В 1993 году компания выпустила программу, заточенную специально под маленького пользователя, — Creative Writer. И это был не просто урезанный по функционалу Word, а настоящая отдельная вселенная, со своими персонажами, возможностями и странностями.

Читать далее

Как бренды рассказывают истории, которые никогда не были правдой

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.5K

Маркетинг обожает истории. Не потому что маркетологи тайно мечтают стать писателями, а потому что истории работают. Сильнее фактов, графиков и даже кейсов с красивым ROI. Человеку проще поверить в эмоцию, чем в таблицу. В историю - проще, чем в бизнес-план. Особенно если в этой истории есть бедность, случайное вдохновение и внезапный успех.

А дальше в статье расскажу несколько кейсов, когда у компании есть красивая история, но в действительности все совсем не так.

Читать далее

Загрузка Linux. От LILO и до наших дней

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели10K

Предлагаю вашему вниманию небольшую ретроспективу эволюции загрузчиков. Текст носит обзорный характер и не претендует на исчерпывающее описание всех исторических и технических деталей, так как я познакомился с Linux только в 2010-х, а понимание его работы пришло сильно позже. Если у вас есть интересные дополнения — добро пожаловать!

Читать далее

Как Amiga и Atari ST убили 8-битную эпоху, а сами пали жертвой IBM PC. А ещё про стандарт MIDI и Another World

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.8K

К середине 80х рынок 8-битных ПК типа Commodore 64 и ZX Spectrum достиг насыщения. Новые задачи (современная графика, плавная анимация в играх, софт для бизнеса, «взрослая» компьютерная музыка) уже не укладывались в их возможности.

Ответом на вызов стали две «машинки», ставшие символами новой эпохи — Commodore Amiga и Atari ST. Это прямо quantum leap (но не от Синклера), который похоронил собственных 8-битных предков. 

В этой истории главный парадокс в том, что технологическую революцию сделали именно Commodore и Atari, но оба бренда упустили массовый сегмент, и уступили место «серому ящику» от IBM.

Под катом поговорим не столько о железе и мегагерцах, сколько о войне философий, стратегических ошибках и беспощадной логике рынка.

Помнишь Лестера и Another World?

Анализ кристалла 8087: быстрый битовый шифтер математического сопроцессора

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели16K

В 1980-м Intel 8087 сделал вычисления с плавающей запятой на 8086/8088 не «возможными», а по‑настоящему быстрыми — настолько, что на плате оригинального IBM PC под него оставляли пустой сокет.

В этой статье автор буквально смотрит на 8087 изнутри: по микрофотографиям кристалла разбирает один из ключевых ускорителей — двухступенчатый бочкообразный сдвигатель, который за один проход выполняет сдвиг на 0–63 позиций и нужен и для обычной арифметики, и для CORDIC‑алгоритмов трансцендентных функций. Будет контекст про IEEE 754, много NMOS‑схемотехники и редкое удовольствие от того, как «железо» читается прямо по топологии.

Как работает 8087