Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
130.3

Разработка мобильных приложений *

Android, iOS, Windows Phone и прочие

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Эльфы, живущие в мобильном телефоне

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров9.4K


Android заполонил всё. Куда не глянь — новый супер-пупер смартфон на Android 2.0, 3.0, 4.0… Техника устаревает на глазах, Прогресс шагает вперед и это хорошо. Но было время, когда никто не знал про Android, а телефоны стоили столько сколько сейчас стоят смартфоны.
Читать дальше →

HelloWorld под iOS с jailbreak

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.6K
Информации на русском языке о разработке под джеилбрэйкнутую iOS не так уж и много, так что надеюсь эта информация кому-нибудь пригодится.
Подробности

Знакомство с NetBiscuits на Ciklum Speakers’ Corner в Днепропетровске

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.3K
В продолжение традиционных и уже полюбившихся публике мероприятий Ciklum Speakers’ Corner мы рады пригласить жителей и гостей Днепропетровска 9 Августа на встречу с Кристианом Шлатером (Christian Schluter), представителем NetBiscuits Cloud Software Platform.
Netbiscuits — это ведущая в отрасли облачная платформа для веб-хостинга мобильных сервисов на всех платформах и устройствах.


Темы, которые будут раскрыты в докладе:
∙ About Netbiscuits
∙ Mobile Market Overview
∙ Netbiscuits platform
∙ Creating Rich Mobile Websites for Tablets & Smartphones
∙ Customer’s Mobile Websites Showcases
∙ Q&A
Внимание! Доклад будет проходить на английском языке без перевода!
Читать дальше →

Статус публичных API: онлайн + статистика за неделю

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3K
По адресу api-status.com существует сервис, позволяющий отслеживать состояние публичных API в более-менее реальном времени (интервал обновления составляет 5 минут).
Выглядит это так:

Таким образом, кроме сиюминутного статуса можно видеть статистику за неделю.
Сайт может быть полезен для системных администраторов, занимающихся поддержкой веб-серверов клиентов (клиентские приложения частенько используют публичные API), и разработчикам (по той же причине).
Спасибо за внимание.

RIM собирается лицензировать BlackBerry OS для сторонних разработчиков

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.2K


Компания RIM сейчас изо всех сил старается выйти из кризиса, оценивая различные сценарии популяризации своих устройств и программного обеспечения. На днях представители RIM заявили о том, что могут начать лицензировать собственную ОС, BlackBerry 10, если сторонние разработчики выразят интерес к такой возможности. Если все пойдет хорошо, то BlackBerry 10 будет устанавливаться на достаточно большое количество мобильных устройств, и это, хотя бы немного, но увеличит конкурентоспособность компании.

Читать дальше →

Сколько стоят приложения?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров23K


Сколько на самом деле стоят приложения — и что заставляет развивать их? Не слишком ли мы сегодня сфокусированы на монетизации приложений? Troed Sångberg, инженер и исследователь из Sony Mobile’s Technology office, разместил свои размышления по этому поводу в блоге. Ниже приводится полный текст поста.

Несколько месяцев назад я решил потратить накопившиеся у меня выходные дни, чтобы сделать что-то действительно значимое. Моя нынешняя работа в исследовательском центре подразумевает много бумажной работы, но я всегда думал, что именно код — язык, способный передать мои мысли.

Поэтому я сделал приложение. У меня ушла неделя на первую версию, которая была запущена за день до кануна Рождества, и уже до первого своего обновления была закачана сто или более раз.
Читать дальше →

Mobile Developer Day в Одессе

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.5K
16 августа в Одессе состоится конференция для мобильных разработчиков — Mobile Developer Day.

image

Тематика главного зала — продвижение, PR и монетизация мобильных приложений, кроссплатформенность, перспективы дополненной реальности и Smart TV. Параллельно основному потоку докладов будут проходить бесплатные мастер-классы по мобильной разработке. Регистрация →

Уже на следующий день, 17 августа, жители и гости Южной Пальмиры смогут принять участие в OdessaCamp 2012, поэтому берите отпуск, пакуйте чемоданы и отправляйтесь отдыхать и общаться с коллегами.

Работаем в дороге на телефоне

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.7K
image
Мы столько времени проводим в дороге. Пробки, дальние путешествия отнимают столько времени, хотя это потраченное время можно было потратить на работу. Бывают моменты, когда в общественном транспорте неудобно достать нетбук или планшет, а разложиться с комфортом даже и речи не идет. На помощь прейдет наш верный друг – сотовый телефон.

В этом посте я хочу представить подборку программ для телефонов, работающих под S60v5.
Читать дальше →

Verizon прекратит блокировать tethering-приложения

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров959
В мае этого года большинство операторов связи США стали блокировать сторонние тетеринг-приложения, не позволяя пользователям загружать такие приложения из Android Market. Кроме того, даже встроенная функция тетеринга блокировалась на большинстве мобильных устройств. До поры до времени операторы связи беспрепятственно действовали подобным образом. Но на днях FFC, Федеральная Комиссия Связи США постановила, что компания Verizon, блокируя тетеринг, нарушает некоторые пункты государственного законодательства.

Читать дальше →

Разработка под Blackberry10: все видео с Blackberry 10 Jam Moscow!

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.8K
Для тех, кто пропустил первое в России мероприятие RIM для разработчиков — Blackberry 10 Jam, которое мы освещали (см.видео), мы еще и сняли на видео все лекции и семинары, в две камеры добавили слайдов и перевели все выступления на русский.



Короче, проделали большую работу, надеемся не зря! Так что кому интересны нюансы разработки приложений под Blackberry 10 и Каскады — велкам под кат. Там 8 видеолекций в исполнении ведущих разработчиков RIM Адама Стэнли и Пола Бернхардта. Посмотрите их — и все равно что присутствовали на самом ивенте :).

Вот полный список того, что под катом

  • Создание HTML5-приложений с нативными характеристиками для BlackBerry
  • Продвинутая разработка HTML5 приложений для BlackBerry: WebGL и удаленный веб-инспектор
  • Cоздание приложений в стилистике BlackBerry с помощью bbUI и Alice.js
  • Оптимальное использование существующих фреймворков
  • Анатомия приложений BlackBerry 10
  • Каскады и их использование в разработке на BlackBerry 10
  • Разработка приложений с помощью BlackBerry 10 NDK
  • Продвинутый инструментарий для разработки на BlackBerry Native SDK

Читать дальше →

Видеозахват-2

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.2K
imageНесложно жить в 21 веке. Еще проще получить видео-картинку с любой из камер iPhone внутри своего приложения.
Как это сделать и как это сделал я, было рассказано в статье про фруктожорку.

Воображение не остановилось на достигнутом.
Полученные фотографии можно использовать и в трехмерном мире.
Пример трехмерного объекта с плоской картинкой на боку Вы видите слева от текста.
Если не видите логотипа на изображении вазы, включите режим просмотр картинок в Вашем браузере.

Ниже я приведу пример превращения плоской картинки в GL текстуру и расскажу, как я тайком подглядывал за iOS Review Team.

Напоминаю, что iOS Review Team — это люди, которые проверяют наши приложения для одобрения в appStore.

Подглядывать здесь

Corona SDK — для начинающих. Работа с несколькими сценами при помощи Storyboard API

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров44K
Corona SDK — это кросс-платформенный движок для создания игр под iOS и Android. Лично мне он нравится своей простотой освоения: пятерка в школе по паскалю — достаточный багаж знаний для покорения «короны». На хабре уже есть несколько статей на эту тему, но подробных уроков для начинающих как на этом, так и на других русскоязычных сайтах очень мало.

В этой статье я расскажу об одном из ключевых вопросов работы с Corona SDK — организация нескольких сцен в одном приложении.
Читать дальше →

Ближайшие события

Разработчик в камере. Видео

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.2K
Apple постоянно держит разработчиков в тонусе.
Фронтальные камеры на iPad и iPhone родили новый виток идей у создателей сиюминутных приложений. Я тоже провел небольшое исследование двухкамерных телефонов и приглашаю нажать на кнопку, кому это интересно.

image

Видеозахват в iOS 4.3+ стал простым, как апельсин.

Подробности камеры

2-ой Конкурс Apps4All: идеи, концепции и мобильные приложения для iOS, Android, WP7 и Bada

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.1K
Собрав более 400 заявок по итогам первого конкурса, Apps4All не намерен останавливаться на достигнутом. Лучшие российские разработчики, известные эксперты, производители мобильных устройств и организации, аккумулирующие передовые технологии уже второй раз в этом году воспользуются площадкой Apps4All. Конкурс предоставляет возможность лучшим разработчикам и программистам представить свои проекты для их дальнейшего развития и реализации. Участниками могут стать не только профессионалы, но и все желающие реализовать свои креативные идеи в формате мобильного приложения. Постоянными партнерами конкурса являются компании-лидеры рынка информационных технологий (Microsoft, Softline, Intel), общественные организации («Опора России»), Министерство связи и массовых коммуникаций Российской Федерации, Инновационный центр «Сколково», ведущие государственные вузы России – МГУ им. Ломоносова, МГТУ им. Баумана, МИЭМ.

К участию в конкурсе приглашаются как компании, так и индивидуальные разработчики, имеющие опыт создания мобильных приложений для платформ iOS, Android, Windows Phone 7 и Bada. Заявки принимаются до 15 сентября 2012 года.
Читать дальше →

Подводные камни использование платных шрифтов в мобильных приложениях

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.9K
Для одного моего приложения возникла потребность использовании платных шрифтов, для чего казалось бы достаточно просто приобрести его, но, как выяснилось, не так все просто. Под катом — результат небольшого исследования по теме.
Читать дальше →

Как добиться 10 млн. загрузок или «партизанский маркетинг» для мобильных приложений

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров22K
В день, когда мое приложение (AutoCAD WS) перешагнуло порог в 1 млн. скачиваний на App Store, первым, о чем я задумался, было – сделал ля я что-то особенное, чтобы успешно продавать его? Я был обычным менеджером по разработке продуктов и никогда не представлял себя в маркетинге, до тех пор, пока мое приложение не оказалось на грани жизни и смерти.

Стартап, соучредителем которого я являлся (позднее приобретенный Autodesk), разрабатывал CAD B2B приложение для инженеров. После запуска нашего продукта мы начали продвигать его на рынке по всем правилам маркетинга – занимались правильным позиционированием и работали с PR-агентствами, чтобы найти подход к блоггерам. Это не сработало. Мы сделали вторую и третью попытку – изменили наше позиционирование, обновили веб-сайт, добавили больше функций в приложение и написали большему количеству блоггеров. Опять не сработало.



Постепенно я пришел к пониманию того, что в конкурентной борьбе с сотнями тысяч других приложений за внимание пользователей, маркетинг – это не просто один из ингредиентов, влияющих на конечный успех приложения. Он – самый важный. У нас была маленькая команда с очень ограниченным маркетинговым бюджетом, поэтому мы вступили в войну с тем, что у нас было – нашими знаниями инженеров и дизайнеров-проектировщиков. В следующие месяцы мы отбросили все, что знали о традиционном маркетинге и стали искать новые креативные способы привлечения новых пользователей. И так как мы были инженерами – мы замеряли каждый шаг на этом пути, вплоть до последнего клика. Сегодня наш продукт может похвастаться 10 млн. загрузок по всему миру и клиентами из десятками компаний из списка Fortune 500.
Читать дальше →

Мобильная разработка с Gideros Studio. Часть 0

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.7K
Приветствую всех!

Я поделюсь с вами опытом создания простейшей 2D игры с помощью Gideros Studio (прим. Далее GS),
среды разработки мультиплатформенных мультимедиа приложений для iOS и Android.

Особенности:
— Низкий порог вхождения
— Язык разработки LUA
— Хорошая справка
— Поддержка ARMv6+
— Отличная скорость (выше чем у Corona SDK)
— Фокусирование на разработке игровой логики
— Логика скриптинга схожа ActionScript (прим. Заманивают Flash разработчиков)
— OpenGL, OpenAL, Box2D

Условия лицензирования (прим. Годовые подписки):
— Community: free версия, отличается 2 секундным splashscreen при старте вашего приложения
— Indie: никакого splashscreen
— Professional: необходимо приобрести, если годовой доход выше $100,000

В её состав входит 4 инструмента:
Studio: IDE для разработки
Player: набор приложений для запуска и отладки
TexturePacker: упаковшик спрайтов и текстур в атласы (прим. необходим для оптимизации)
FontCreator: создание растровых шрифтов для вашего приложения из *.ttf,*.otf,*.ttc

Все утилиты так же мультиплатформенны и запустятся на следующих ОС:
— Windows
— OSX (64bit)
— Linux (Wine)

Для создания полноценного проекта для Android потребуется:
— Любая ОС
— Eclipse
— Android SDK (2.1+)
— JDK

Для iOS:
— OSX (64bit)
— Xcode

Все действия в данном цикле статей будут происходить в Windows, отладка будет происходить, как на локальной машине, так и на устройстве Android. И так, начнем!
Читать дальше →

В скором будущем могут появиться самоочищающиеся сенсорные дисплеи

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.4K


Сенсорный дисплей мобильного телефона или планшета — отличное изобретение, которое упростило жизнь многим из нас. Людей, которые предпочитают мобильные устройства с клавиатурой, становится все меньше. А вот смартфонов с сенсорными экранами ну очень много. В общем-то, это хорошо, но есть у такого дисплея значительный минус — маркость.

Читать дальше →

HTC HD2 получил неофициальную прошивку Android 4.1 Jelly Bean

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров7.4K


Несмотря на обилиие новейших мобильных устройств, включая смартфоны, планшеты, и разнообразные гибриды тех и других, некоторые мобильные устройства остаются популярными долгие годы. К таким устройствам можно причислить и смартфон HTC HD2, который появился в продаже в далеком 2009 году, и с тех пор остается настолько популярным, что неофициальные группы разработчиков выпускают такие же неофициальные прошивки.

Читать дальше →

Вклад авторов