Как стать автором
Обновить
0

Objective C *

Компилируемый объектно-ориентированный язык

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

MVC без C: Что изменит SwiftUI в архитектуре приложений?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.1K
MVC был давним стандартом в паттернах проектирования, используемых для написания iOS приложений. Структура iOS приложений, которые создавались ранее, была основана на одном базовом компоненте, который присутствует везде, и называется он — Controller. На WWDC19 был представлен SwiftUI, который не имеет такого компонента.

Проблема с так называемыми massive view-controllers должна быть решена в SwiftUI. Так, необходимо найти новый способ правильной декомпозиции кода. Давайте посмотрим на текущее состояние платформы и подумаем, какие парадигмы мы можем использовать при разработке для iOS13 и более поздних версий.

image
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑12 и ↓3+9
Комментарии1

Написание IOS приложений с использованием паттерна Redux

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K
image

В последнее время я больше занимался фронтенд разработкой, чем мобильной, и я столкнулся с некоторыми очень интересными паттернами проектирования, которые я уже знал, но на самом деле не углублялся в них… до сих пор.

Но теперь все это имеет смысл, после использования из в разработки на React в течение нескольких недель, я теперь не могу вернуться к своим старым способам разработки под iOS. Я не буду переходить на javascript (AKA React Native) для разработки мобильных приложений, но вот кое-что, чему я научился.

image

Вернувшись к разработке под iOS, я создал новый проект и начал исследовать ReSwift, это реализация паттерна Flux и Redux в Swift. И это довольно просто работает, я несколько раз клонировал архитектуру JavaScript приложении, теперь у меня есть глобальное состояние, и мои контроллеры просто слушают это состояние. Сами контроллеры состоят из различных компонентов представления, которые инкапсулируют очень специфическое поведение.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑10 и ↓4+6
Комментарии8

Знакомство с SwiftUI: Создание простого приложения с использованием TableView

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров48K
Во время проведения WWDC 2019, одним из самым больших и захватывающих моментом был анонс релиза SwiftUI. SwiftUI — это совершенно новый фреймворк, который позволяет проектировать и разрабатывать пользовательские интерфейсы с написанием меньшего количества кода, декларативным способом.

В отличие от UIKit, который обычно использовался в сочетании с storyboards, SwiftUI полностью основан на программном коде. Тем не менее, синтаксис очень прост для понимания и проект можно быстро просмотреть с помощью Automatic Preview.

Поскольку SwiftUI использует язык Swift, он позволяет создавать приложения той же сложности с гораздо меньшим количеством кода. Более того, использование SwiftUI автоматически позволяет приложению использовать такие функции, как Dynamic Type, Dark Mode, Localization и Accessibility. Кроме того, он доступен на всех платформах, включая macOS, iOS, iPadOS, watchOS и tvOS. Итак, теперь ваш код пользовательского интерфейса может быть синхронизирован на всех платформах, что дает больше времени для того, чтобы сосредоточиться на второстепенном платформо-зависимом коде.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии12

Настройка Unit-тестов в смешанных проектах Swift + Objective-C

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.9K
Данная статья будет маленькой, расскажу, какие проблемы возникли при создании таргета для тестирования в смешанном и достаточно старом проекте ObjectiveC + Swift, и как удалось их решить.
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии0

Интеграционное тестирование для проверки на наличие утечки памяти

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.6K
Мы пишем множество юнит тестов, разрабатывая приложение SoundCloud под iOS. Юнит тесты выглядят вполне великолепно. Они короткие, (надеюсь) читабельны, и они дают нам уверенность в том, что код, который мы пишем, работает так, как и ожидается. Но юнит тесты, как следует из их названия, охватывают только один блок кода, чаще всего функцию или класс. Итак, как отловить ошибки, которые существуют во взаимодействиях между классами — ошибки, такие как утечки памяти?
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии4

UIAppearance оказался не так прост

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.1K

Протокол UIAppearance появился в iOS 5 в 2011 году, в те далёкие времена, когда у Instagram не было приложения под Android, а сериальному Неду Старку ещё не отрубили голову.


Насчёт Эддарда

Мейстеры мне прислали ворона с новостью, что на момент выхода iOS 5 — уже отрубили. Но чтобы не спойлерить красную свадьбу или что-то ещё, пожалуй, оставлю всё как есть.


Информации, туториалов, статей на эту тему достаточно, каждый начинающий iOS разработчик знает как и зачем его применять, так что эта статья не об этом. Я бы хотел поразмышлять на тему, что с ним, на мой взгляд, не так, и почему Apple на это не обращает внимания.

Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии5

Делаем UITableView. Для начинающих

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров70K

Новогодние праздники прошли, а мое стремление писать полезные и не очень статьи — нет! Сегодня поговорим о UITableView, работе с UITableViewDataSource и переиспользовании ячеек. Затронем как установить рут контроллер без сториборда, ошибки при работе с таблицей, лейаут и большой заголовок для UINavigationBar.


Для тех, кому нравятся несмешные шутки, я записал ролик на YouTube. Ну а здесь всё будет серьезно. Давайте начнём.

Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+9
Комментарии18

Рисуем кодом в Swift, PaintCode

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.7K
Пока в соседней комнате готовят оливье, я пишу небольшой туториал как рисовать кодом. Сразу представляются строчки кода с дробными числами, где ведём линию по точкам. А для вычисления радиуса окружности берём яд змеи, надежность хранения фото в iCloud и шепчем заклинание. Пугает, понимаю. Даже в ролике на YouTube вставил шутку:

— “Ааастановите, пожалуйста, вот у магазина” — прокричал герой российского сериала.

В целом, дорогой друг, ты прав. Будут и дробные числа, и куча строчек кода. Но будет намного проще. Интересно? Давай к делу.
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2+2
Комментарии8

Как писать на Objective-C в 2018 году. Часть 1

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров27K

Большинство iOS-проектов частично или полностью переходят на Swift. Swift — замечательный язык, и за ним будущее разработки под iOS. Но язык нераздельно связан с инструментарием, а в инструментарии Swift есть недостатки.


В компиляторе Swift по-прежнему находятся баги, которые приводят к его падению или генерации неправильного кода. У Swift нет стабильного ABI. И, что очень важно, проекты на Swift собираются слишком долго.


В связи с этим существующим проектам может быть выгоднее продолжать разработку на Objective-C. А Objective-C уже не тот, что был раньше!


В этом цикле статей мы покажем полезные возможности и улучшения Objective-C, с которыми писать код становится намного приятнее. Каждый, кто пишет на Objective-C, найдет для себя что-нибудь интересное.


Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑34 и ↓3+31
Комментарии49

Обновление библиотеки SPPermission и хейтер

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.2K
— “Какая-то библиотека, кто-то обновил… Хейтер тут причем? Почему мне, отличному разработчику, нужно тратить время на эту статью?

мог подумать ты, мой дорогой друг. Не нужно тратить время. Это просто вечернее чтиво с долей несмешных юморесок. Текст будет о библиотеке RequestPermission и о её загадочном авторе.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+9
Комментарии7

Apple Wallet. Что это такое и как интегрировать в него свою карту

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров67K

Принято считать, что Wallet – не самый популярный сервис в СНГ. Но уже во втором проекте подряд заказчик ставит задачу «Сделать интеграцию с Wallet». Поэтому я решил написать эту статью, чтобы рассказать о сервисе в целом и показать, как интегрировать в него свой продукт.


Что такое Wallet? Он позволяет держать в телефоне различного вида карты (билеты, скидочные карты и т.п.), облегчая жизнь пользователям продукта. Более того, есть возможность актуализировать информацию о карте посредством push-уведомлений, но это тема для отдельной статьи. Но если у вас есть карта/билет/абонемент, которые можно интегрировать в телефон, то для этого есть решение! Как это сделать – читайте ниже.

Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0+21
Комментарии13

Баннерная реклама в iOS-приложении

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров6.3K


Сегодня мы открываем цикл статей о том, о чём обычно не говорят на технических конференциях и митапах. Этот и последующие посты расскажут, как устроен механизм монетизации в популярном в США развлекательном iOS-приложении iFunny, разработкой которого мы занимаемся.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+17
Комментарии0

Что нового в AppCode 2018.2

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.5K
В этом выпуске: больше новых рефакторингов, лучше автодополнение, поддержка баз данных из DataGrip и даже поддержка Touch Bar. Более подробно — под катом.

Splash
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+10
Комментарии21

Ближайшие события

12 – 13 июля
Геймтон DatsDefense
Онлайн
14 июля
Фестиваль Selectel Day Off
Санкт-ПетербургОнлайн
19 сентября
CDI Conf 2024
Москва
24 сентября
Конференция Fin.Bot 2024
МоскваОнлайн

Улучшаем загрузку контента без котиков

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.2K


Быстрая и качественная доставка контента пользователям — важнейшая задача, которой мы постоянно занимаемся, работая над приложением iFunny. Отсутствие элементов ожидания даже при плохом соединении — к этому стремится любой сервис для просмотра медиа-контента.

У нас было несколько итераций по работе с префетчингом контента. В каждой новой мажорной версии мы изобретали что-то новое и смотрели, как это работает на пользователях. В очередной итерации по работе с префетчингом было решено сначала отладить метрики, на которые он влияет, на локальном стенде, а уже потом отдать результат пользователям.

В этой статье я расскажу про то, как выглядит префетчинг в iFunny сейчас и о том, как автоматизировали процесс исследования для дальнейшего тюнинга его настроек.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1+19
Комментарии0

Однотипные методы? Хватит это писать

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.5K

Вы когда-нибудь писали адаптеры для Keychain или NSUserDefaults? Они полностью состоят из однотипных сеттеров и геттеров. Предлагаю написать логику один раз, предоставив остальное рантайму. За реализацией прошу под кат.


клавиатура с кнопками copy и paste

Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2+18
Комментарии8

Что нового в AppCode 2018.1

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.1K

Привет!


Этот пост, конечно же, про AppCode 2018.1. Впрочем нет, в этот раз он еще и про первый апдейт. У нас много нового и полезного, все в картинках под катом.


Splash


Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии2

Реактивное программирование в Objective-C

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров6.6K
Со временем языки программирования постоянно изменяются и развиваются из-за появления новых технологий, современных требований или простого желания освежить стиль написания кода. Реактивное программирование можно реализовать с помощью различных фреймворков, таких как Reactive Cocoa. Он изменяет рамки императивного стиля языка Objective-C и у такого подхода к программированию есть что предложить стандартной парадигме. Это, безусловно, и привлекает внимание iOS разработчиков.

ReactiveCocoa привносит декларативный стиль в Objective-C. Что мы подразумеваем под этим? Традиционный императивный стиль, который используют такие языки как: C, С++, Objective-C, и Java и т. д. можно описать так: Вы пишете директивы для компьютерной программы, которые должны быть выполнены определенным способом. Другими словами, вы говорите «как сделать» что-то. В то время как декларативное программирование позволяет описать поток управления как последовательность действий, «что сделать», не определяя, «как делать».

ReactiveCocoa
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии7

Митап CocoaHeads в офисе Туту.ру

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.1K
image

Мы вновь ждем у себя гостей митапа CocoaHeads! Встречаемся уже в эту пятницу, 13 апреля. Традиционно будет пицца, круглый стол, викторина и, конечно же, интересные доклады. Зарегистрироваться на мероприятие можно через приложение CocoHeads для iOS.
Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии0

Тренируемся на кошках: модификация коллекций и таблиц в iOS

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.5K
image Для визуализации массивов произвольных данных Apple дала нам таблицы UITableView для одномерных визуализаций и коллекции UICollectionView для более сложных случаев. Например, в iFunny ежедневно десятки тысяч пользователей публикуют и рассылают «мемасики». Приложение постоянно работает с различными списками: мемы, пользователи, тэги, переписки и т.д.

Задача отображения какого-либо списка весьма распространённая, и это довольно легко программируется. Однако всё существенно усложняется, если этот список динамически меняется. Неожиданно поймать NSInternalInconsistencyException после очередного обновления содержимого таблицы или коллекции — удовольствие сомнительное. Давайте разберёмся, как этого избежать.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑30 и ↓1+29
Комментарии1

Параллельное программирование в Swift: Operations

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров11K
В параллельном программировании в Swift: Основы Я представил множество низкоуровневых способов для управления параллелизмом в Swift. Первоначальная идея состояла в том, чтобы собрать все различные подходы, которые мы можем использовать в iOS в одном месте. Но при написании этой статьи я осознал, что их слишком много, чтобы перечислить в одной статье. Поэтому я решил сократить методы более высокого уровня.

image

Я упомянул Operations в одной из моих статей, но давайте рассмотрим их более внимательно.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии0