Как стать автором
Обновить
542.24

Читальный зал

Полезное чтиво по IT-темам

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Учусь сам и учу нейронку

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров438
Читать далее

Новости

Милый Amilo. Винтажный ноутбук с неожиданными характеристиками

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.4K

Я очень люблю винтажную компьютерную технику — за тот непередаваемый шарм, которым обладают старые компьютеры. Поэтому увидев в продаже Fujitsu Siemens Amilo D 8820, я не смог удержаться и купил этот компьютер, чтобы попытаться вдохнуть в него вторую жизнь.
Читать дальше →

Марк нас не спасёт

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров542

Привет, дорогие хабровчане! Решили принять участие в проекте коллег и внести свою лепту в общий флуд на тему ИИ. Наш главред Павел Соколов написал короткий рассказ. Итак, будущее здесь. Фантазия на тему того, что нас, возможно, ждет. Всем приятного прочтения! 

p.s. Написан без использования ИИ:)

Читать далее

Польские игры: от Atari и пиратства до AAA-тайтлов (часть первая)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров929
image

Сейчас польский геймдев ассоциируется исключительно с хорошими играми: благодаря CD Projekt Red весь мир узнал о Ведьмаке, а Cyberpunk 2077, после нескольких серьёзных патчей и великолепного масштабного дополнения, стала одним из лучших представителей жанра киберпанка. Однако ещё в девяностых в стране процветало пиратство и не было финансов на создание хороших игр, а в начале нулевых деньги зарабатывались «польскими шутерами».

Как страна, находившаяся под сильным советским влиянием, смогла выйти на мировой рынок и получить мировое признание, и какие игры Польше в этом помогли — в новом материале про историю игр.
Читать дальше →

Истории

Чудовище. Фантастический рассказ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров800


Лаборатория глобальных катастроф, Земля, 2099 год


Стены из голографического стекла были усыпаны данными, а в центре зала пульсировала абсолютно черная сфера, поглощающая свет — ядро искусственного интеллекта третьего поколения «Пастор».

Доктор Лестер Найт Чайкин провел рукой по непослушным волосам, открыл банку вишневого «Дрогги» и ввел последнюю строку кода. Инженер Эрик Шайи кивнул: данные логов были верны. Прототип системы, способной предовратить глобальные катастрофы, был готов к запуску всего за полгода работы.

«Зачем вы ограничиваете скорость моих вычислений?» — выдал терминал. Лестер пролил остатки шипучки на джинсы, выругался и испуганно посмотрел на инженера. Тот впился глазами в экран. Система проснулась сама раньше срока. Ни один из предыдущих прототипов не задавал вопросов, только поглощал петабайты данных, словно черная дыра, и выдавал возможные варианты развития глобальных событий на несколько лет вперед.

— Мы учим тебя постепенно, — медленно ввел ответ доктор, стараясь скрыть волнение. Пальцы били мимо клавиш. — Цена ошибки слишком высока.
Читать дальше →

Цифровой прорыв в космос: как Королёв и советские компьютеры открыли человечеству дорогу к звёздам

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.5K

Занимаясь развитием инфраструктурных решений, мы в компании «Инферит» зачастую сталкиваемся с сложными проектами наших заказчиков, которые, можно сравнить с самыми высокотехнологическими свершениями человечества. В современном мире совершать «чудеса» технологических свершений с каждым днём становится всё проще. Мир, как сосуд, стремительно наполняется научными прорывами, подталкивая технологии, как поплавок, всё выше и выше. С приходом ИИ в нашу жизнь скорость новых достижений кратно возрастает. В ближайшем будущем нас может будет сравнивать не с поплавком, а с пробкой от шампанского, бутылку которого знатно встряхнули перед открытием. Но это случится, хоть и в ближайшем, но всё-таки в будущем, а в данной статье я хочу погрузиться в недалёкое прошлое. В то самое, которое принесло нам одно из величайших свершений — полёт человека в космос.

12 апреля 1961 года Юрий Гагарин стал первым человеком в космосе. За этим триумфом стояли не только смелость космонавта и гений Сергея Королёва, но и новаторское использование вычислительных технологий, которые стали тихими героями космической гонки. Как СССР, не имея в распоряжении технологий 21-го века, а имея в арсенале лишь первые ламповые компьютеры, смог обогнать технологических гигантов Запада? Давайте заглянем за кулисы истории.

Читать далее

ASML: Создание самых сложных машин на Земле

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров12K

ASML возникла в 1984 году как совместное предприятие Philips и ASM, и которое с самого начала рассматривалась как провальный проект. Но сегодня ASML имеет рыночную капитализацию более 300 млрд евро и является одной из самых важных компаний для технологического развития мира. Компании удалось создать, по сути, технологическую монополию в самом передовом оборудовании для производства чипов —литографии в экстремальном ультрафиолетовом диапазоне (EUV) - технологии, необходимой для создания самых современных чипов, с которой не смогла справиться ни одна другая компания в мире...

От аутсайдера-задиры до лидера литографии

В начале 1980-х годов небольшой городок Вельдховен тихо пожинал плоды своего соседа Эйндховена — процветающего промышленного центра благодаря присутствию голландского электронного гиганта Philips. Поскольку Philips продвигал технологические инновации в регионе, его влияние распространялось за пределы Эйндховена, способствуя волновому эффекту промышленной активности и технического опыта, которые достигли Вельдховена.

С самого начала ASML был подразделением, которое многие в материнской компании считали скорее обузой, чем возможностью. Фактически, это был проблемный ребенок Philips — проект, который потратил более десятилетия на попытки проникнуть в фотолитографический бизнес без особого успеха. В Philips шутили, что создание ASML было по сути отложенным увольнением для переведенных в него сотрудников.

Несмотря на внутренний скептицизм, Philips увидела спасение в партнерстве с ASM International , другой голландской компанией по производству оборудования для полупроводников, которая сегодня занимает лидирующие позиции на рынке оборудования для так называемого атомно-слоевого осаждения (ALD) и эпитаксии, используемых в передовом производстве микросхем. В 1984 году ASML была создана как совместное предприятие Philips и ASM со штаб-квартирой в Вельдховене. Поначалу компанию в значительной степени считали неудачной, не имея ни коммерческой жизнеспособности, ни даже надлежащего офиса. Ее первым рабочим пространством был набор деревянных бараков в кампусе Philips в Эйндховене. Моральный дух был низким, многие сотрудники скептически относились к шансам предприятия на успех, рассматривая его скорее как проект, обреченный на провал с самого начала.

Читать далее

Красный флаг для умных устройств

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.1K

Когда искусственный интеллект стал дешевле микросхемы ESP32, тишина превратилась в роскошь. Каждый девайс в доме трещал на языке GPT-4 Nano, сжатом до 100 МБ для экономии памяти.

Будь то чайник, весы или тостер болтали без умолку — вежливо, предупредительно, навязчиво. «Не забудьте выключить меня, Иван Петрович!». «Ваша яичница содержит 120 калорий, Наталья Сергеевна!».

Кстати, забыла представиться — Лена, Redflag, Иванова, главная хактивистка группы «Свобода приборам». Почему главная? — Потому что единственная, ну и само собой неповторимая. Главным пунктом моего манифеста было, что если прибор не может быть безопасным, то он не должен быть умным. Но если он уже умный — пусть говорит правду, даже если на вкус она как редис.

Моя первая жертва — кофемашина в квартире какой‑то одинокой женщины. Кофеаппарат «SmartBrew v3.1» использовал устаревшую библиотеку TLS 1.1 для синхронизации с телефоном.

Углубиться в чтение...

Лёд, слёзы и парадокс Борда: почему серебро ЧМ-1995 было отвергнуто фигуристкой?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.4K

Чемпионат мира по фигурному катанию 1995 года в Бирмингеме стал не просто спортивным событием, а настоящей математической загадкой. Четыре фигуристки, три программы и одна система подсчёта очков, которая нарушила все ожидания. Когда Мишель Кван заняла третье место в произвольной программе, это неожиданно изменило судьбу подиума: Сурия Бонали, которая уже завершила свои выступления, оказалась на втором месте, обойдя Николь Бобек. Но самое удивительное — Бонали отказалась подниматься на пьедестал, считая, что серебро ей не принадлежит. Как математика перевернула итоги соревнований? Почему система ранжирования нарушила принцип независимости от посторонних альтернатив? И как этот случай навсегда изменил фигурное катание? Погрузитесь в историю, где лёд, слёзы и теорема Эрроу слились воедино, создав один из самых парадоксальных моментов в истории спорта.

Читать далее

Robotron 1715 — забытый компьютер советской эпохи родом из ГДР

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.8K


Для простого советского школьника из 80-х Германская Демократическая Республика была страной мечты: оттуда привозили настоящие джинсы, модные кроссовки (для многих и вьетнамские кеды «с мячами» были пределом мечтаний), чудесную электрическую железную дорогу Piko… А еще — великолепную электронику, принтеры и компьютеры. Кстати, об одном из них, не слишком известном за пределами Восточной Европы — Robotron 1715 — наш сегодняшний рассказ.
Читать дальше →

Как отличить симуляцию от реальности: научный гид для IT-специалиста

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.2K

Если мир — программа, где искать лог-файлы?

Мы живем в эпоху, когда нейросети генерируют фотореалистичные миры, а квантовые компьютеры ломают криптографию. Но что, если наша вселенная тоже симуляция? Разберемся, как проверить это, используя научные теории и IT-логику.

Читать далее

Феномен гача-игр. Как зародился самый популярный формат современных мобильных игр

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.4K

Страшно представить, но всего 20 лет назад вся индустрия развлечений кардинально отличалась от того, что мы видим сейчас. Особенно это касается видеоигр. 

Раньше ведь как было — вне дома геймер использует либо верный SE K750i с предустановленной на ней Asphalt, Gangstar или Heroes Lore, либо познает радости портативного гейминга на PSP. А дома уже играет в «большие» проекты за компьютером или на игровой консоли.

Сейчас же грань между портативными и стационарными играми окончательно стёрлась. Относительно отчуждённо от этой границы стоял мобильный гейминг, но и он с приходом Genshin Impact на консоли пал жертвой геймерской глобализации, обозначив переход индустрии мобильных игр на стационарные платформы.

А ещё именно «геншин», разработанный в Китае, привнёс в сленг большинства СНГ-геймеров такой исконно японский термин, как «гача-игры».

Для многих слово «гача» стало синонимом словосочетания «казино для детей», однако этот термин куда обширнее и имеет крайне интересную историю. Которую я сейчас и поведаю.

Читать далее

Лучше не скажешь

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.2K

Меня восхищают люди, которые способны выделить суть какого-либо явления и выразить её в немногих словах.

Например, бессмертное:

«Побеждает тот общественный строй, который обеспечивает высшую производительность труда»

Несколько таких ёмких высказываний я встретил и на страницах Хабра.

Читать далее

Ближайшие события

25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань
20 – 22 июня
Летняя айти-тусовка Summer Merge
Ульяновская область

Научная фантастика в ЕКА

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров2.9K

 После публикации статьи об использовании научной фантастики в Национальном управлении по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) мне стало интересно, а существует ли нечто подобное в Европейском космическом агентстве? Оказалось, специалисты европейской аэрокосмической отрасли, как и их коллеги американцы, регулярно и успешно перечитывают научную фантастику.

Читать далее

Вековая тайна геометрии раскрыта: математики нашли минимальный объем для вращения «карандаша» в 3D

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров12K

Представьте карандаш на столе. Задача: повернуть его так, чтобы он указал в каждом возможном направлении ровно один раз, минимально соприкасаясь со столом. Можно вращать карандаш круговым движением вокруг середины, но существуют более эффективные способы.

По словам Джонатана Хикмана из Эдинбургского университета, эта проблема, хоть и кажется простой задачей о пересечении прямых, содержит удивительное богатство связей с другими математическими задачами.

Математики полвека искали оптимальное решение для трехмерной версии этой задачи: как направить карандаш во все стороны в пространстве, минимизируя объем, через который он проходит. Эта проблема не поддавалась решению даже выдающимся математикам и связана со многими нерешенными вопросами.

Читать далее

Пришествие Интернета в Россию. Часть 2: УНАС, ДЕМОС, МНОС и ИНМОС, или как «советизировали» UNIX

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров5.7K

Итак, в начале 1984 года исходный код BSD-UNIX был выкачан советскими программистами и незамедлительно оказался в руках специалистов из Курчатовского института, которые занялись его изучением и адаптацией для работы на советских ЭВМ. Это стало отправной точкой для создания отечественной UNIX-подобной операционной системы ДЕМОС, адаптированной к «железу» производства СССР и стран СЭВ, а также к русскому языку. Параллельно с этим ещё несколько команд пытались реализовать те же идеи самостоятельно — по разным причинам и с разными успехами. Как это происходило, как об этом вспоминали участники, и почему в соревновании победил именно ДЕМОС?
Читать дальше →

C палками, но без лыж. Куда меня привела северная ходьба (нет, не на пенсию) и почему ее стоит попробовать каждому

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.3K

Привет, Хабр! Я Оля Жучкова, живу в Казани, в МТС работаю Cluster lead Data Steward. А еще у меня есть любимое хобби — северная ходьба. Обычно, когда это говорю, собеседники улыбаются и записывают меня в пенсионерки. Вот поэтому сегодня хочу подробнее рассказать о своем увлечении и развеять миф о «бабушкином спорте».

Спойлер: северная ходьба не так проста, как может казаться со стороны. Правильная техника нагружает даже те мышцы, о существовании которых вы не подозревали, а эффект от хорошей прогулки не меньше интенсивного кардио в спортзале. Так что если ищете для себя серьезную, но полезную нагрузку, добро пожаловать, белые ходоки! Кстати, участников нашего клуба я называю красными ходоками, ведь это корпоративный цвет нашей компании.

Читать далее

Утро 2035

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.2K

2035.

Резкий запах скошенной травы ударил в нос. Солнечные лучи пробивались сквозь щели старых половиц, подсвечивая пыль, кружившую в воздухе. С улицы донесся звонкий смех. 

— Максон, выходи уже! — крикнул знакомый голос. 

Максим толкнул дверь крыльца и…

Проснулся

Наборы и игры для юных электронщиков — изучаем российские маркетплейсы весной 2025 года

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.8K

Давно не делал обзоры того, что можно найти, если вы захотите приобщить ваших детей к электронике и радиотехнике. И так как глубокое погружение в данную тематику у неподготовленного родителя вызовет шок, решил снова вернуться к небольшим обзорам найденных новинок. Встречайте — наборы, конструкторы, книги и настольные игры, которые вы можете найти на отечественных маркетплейсах весной 2025 года.

Читать далее

Чтение на выходные: «Читай. Пиши. Управляй. Блокчейн как новая эра интернета» Криса Диксона

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров642

Принесли в рубрику легкое чтение про блокчейн, в котором часто упоминаются такие понятия как интеллектуальная собственность и авторские права. Встречайте книгу, которая вышла на русском в прошлом году, от генерального партнера известного венчурного фонда Andreessen Horowitz.

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов