Как стать автором
Обновить
683.7

Читальный зал

Полезное чтиво по IT-темам

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как написать свою лучшую статью — “Хит на Хабр” + 2 книги для авторов и компаний

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров327

Подборок книг о том, как писать статьи, на Хабре вагон и маленькая тележка. Есть и про первую статью, и про хардкорную, и про технотексты. Есть даже пост «Как написать худшую статью на Хабре».

Я, как начинающий автор, решила внести свой небольшой вклад и сделать обзоры книг, которые по каким‑то причинам не получили должного внимания на Хабре.

Книги очень разные по стилю и назначению, поэтому сразу замечу, что я делюсь впечатлением от прочитанных книг, которые меня действительно зацепили.

Книги в подборке:

— Хит на Хабр (Антон Поляков) — инструкция по взлому алгоритмов популярности

— Экспертный контент (Светлана Ковалева) — системный подход к созданию контента

— Слово живое и мертвое (Нора Галь) — классика о силе языка

Читать далее

Искра, управляемая ультразвуком

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров801


В истории человека полно изобретений и открытий, которые так или иначе повлияли на мир, но лишь некоторые могут считаться фундаментальными, чье появление его кардинально изменило. Одним из таких открытий стало электричество, без которого тяжело представить себе современный мир. К примеру, электрическая искра используется для сварки, антимикробной обработки, воспламенения топлива и т. д. Искра — крайне полезная, но тяжело управляемая, так как в открытом пространстве она начинает разделяться на ветви, стремясь к ближайшему металлическому объекту. Ученые из Хельсинкского университета (Финляндия) создали систему, позволяющую контролировать электрические искры в открытом воздухе с помощью ультразвука. Из чего состоит данная система, как именно она работает, и насколько она эффективна? Ответы на эти вопросы мы найдем в докладе ученых.
Читать дальше →

Iskradata 80. Еще один феноменальный югославский компьютер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.3K


В прошлой статье я рассказал об удивительном югославском компьютере Iskradata 1680. Но эта машина была не единственной ЭВМ, выпускавшейся Люблянским предприятием «Искра»: существовала как минимум еще одна персоналка, практически неизвестная за пределами Югославии, но при этом на своей родине пользовавшаяся заслуженной популярностью. Речь идет о персональном компьютере Iskradata-80.
Читать дальше →

Фракталы и бесконечность: 50 лет открытию Бенуа Мандельброта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.6K

Наверное все хотя бы раз видели картинки с фракталами и примерно представляют себе, что это такое. Кажется, будто они были с нами всегда — тем удивительнее, что и самому слову, и его математической базе, и визуальному воплощению — всего лишь полвека. Рассказываем историю одного из самых удивительных (и красочных) математических открытий XX века.

Читать далее

Как старые игры учили нас программировать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров13K

Речь пойдёт про ностальгию и первые игры. Те самые первые игры, которые навсегда остаются в памяти, как огромные сугробы чистейшего белого снега (а не коричневого с желтым), про те игры, которые живы и спустя десятки лет и про то, какое место они могут занимать в нашей жизни.

Краткий список, наиболее важных игр на ПК, которые несомненно повлияли на мою жизнь больше, чем какие либо ещё явления или события может выглядеть так: Heroes 3, Warcraft 3, Half-Life / CS1.5, Diablo 2, Morrowind 2, Serious sam. Мне кажется, именно эти игры причины того, что я смог стать программистом (и наверняка они повлияли не только на меня). Вы могли бы спросить, где тут связь и что общего между этими играми, кроме того, что они примерно из одной эпохи? Все эти игры имели потрясающую поддержку комьюнити, где то благодаря, а где то и вопреки воле разработчиков. Мощнейшие редакторы карт (и миров! чего только стоит название Warcraft 3 World Editor) в комплекте с игрой или фанатская любовь, которая выражалась в потрошение ресурсов и кода игр до последнего байта. Я помню, что мой первый диск (или один из) был с игрой CS1.5. Я тогда был несколько удивлён, что в комплекте с контрой зачем то засунули какое то недоразумение с нудной покатушкой на вагонетке. То, что игра Counter-Strike 1.5 это всего лишь фанатское дополнение к Half-Life ещё предстояло узнать.

Дисклеймер: время описываемых в тексте событий — половина и более жизни назад, или примерно 2005–2010 гг, что могло привести к ряду неточностей и ложной памяти.

Как это было

«Вспомнить всё»: доступный разбор первоисточника модели OSI (ч. 3) — режимы коммуникации в OSI

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.1K

Модель OSI кажется простой: всего 7 уровней. Однако большинство статей просто пересказывают друг друга, упуская важные детали. В этом цикле статей мы разберём первоисточник — стандарт ISO/IEC 7498–1:1994, чтобы разобраться не только в уровнях, но и во всех тонкостях модели: как работают протоколы, как взаимодействуют уровни и какие принципы лежат в её основе.

Это не дословный перевод. Это, скорее, ретроспектива плюс анализ и интерпретация. Берётся параграф и «выжимается» его суть.

⚔️ Так отмечены места, где мы будем использовать силу Рима: аналогия для быстрого понимания концепций.

Читать далее

3D-для каждого. Путеводитель для вольного копейщика

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров5.7K


Добрый день, дорогие хабражители! В связи с непреодолимыми обстоятельствами перерывы между статьями становятся все больше, а моя продуктивность все меньше. Но несмотря на то, что большая часть потенциального рынка применения моих вторичных навыков отгородилась от нас правовыми и экономическими барьерами, совсем без работы я не осталась.

Проще говоря, заказов все меньше, а те, что есть, становятся все сложнее, а платят за них все меньше. Однако подобные трудности — не мое личное горе. С ними и многими другими препонами рано или поздно сталкивается любой, кто пройдет по этому пути. И сегодня я хочу немножко рассказать о том, что вас ждет. Возможно, это будет смешно читать профессионалам с многолетним стажем, но новичкам и тем, кто только планирует свое будущее, это может помочь.
Читать дальше →

Через тернии к Омни. Эпизод 8. Архитектура 5-го поколения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров595

Хочется поговорить с умным человеком (это я про тебя читатель). Все то, что мы рассказывали раннее — это поколение 4++. Теперь нужно сделать следующий шаг в будущее. На «пятерку». Было страшно. Но глаза боятся, а руки делают! Главное не оглядываться, а то упадешь. Делаем омниканальное банковское ядро.

Мы начинаем

«Вспомнить всё»: доступный разбор первоисточника модели OSI (ч. 2) — источник, приёмник, типы передачи данных

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.4K

Модель OSI кажется простой: всего 7 уровней. Однако большинство статей просто пересказывают друг друга, упуская важные детали. В этом цикле статей мы разберём первоисточник — стандарт ISO/IEC 7498-1:1994, чтобы разобраться не только в уровнях, но и во всех тонкостях модели: как работают протоколы, как взаимодействуют уровни и какие принципы лежат в её основе.

Это не дословный перевод. Это, скорее, ретроспектива плюс анализ и интерпретация. Берётся параграф и «выжимается» его суть.

⚔️ Так отмечены места, где мы будем использовать силу Рима: аналогия для быстрого понимания концепций.

Читать далее

Вкатиться в ИТ со страниц детского журнала — как «Мурзилка» знакомил советских детей с ЭВМ и кибернетикой

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.5K

Привет! В этой статье погрузимся в прошлое: посмотрим, как в журнале «Мурзилка» (и других детско-подростковых советских газетах и журналах) школьников знакомили с кибернетикой. И заодно посмотрим, как эти материалы соотносились с реальным положением айтишечки в Стране Советов. Залетайте под кат, будем ностальгировать и просвещаться!

Читать далее

Математики решили знаменитую «задачу о диване»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров25K

В конце декабря 2024 года математики получили ответ на вопрос о том, какой самый большой диван можно пронести вокруг угла. Ответ, который искали 58 лет.

Читать далее

Машина Счастья, глаз дракона, механические крылья и сербские вампиры: куда перенесут нас новинки фэнтези 2025

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.9K

Всем привет! Я Мария Дзюмина, автор команды спецпроектов МТС Диджитал. В прошлый раз писала о новинках фантастики 2025. Сегодня хочу ответить на просьбу комментатора и рассказать, какие интересные фэнтезийные сюжеты готовятся к выходу в наступившем году.

Чтобы всем было интересно, я прошла по новинкам разных стран и отобрала книги, которые показались мне самыми любопытными. Дополняйте, если ждете что-то особенное!

Читать далее

Nimatron. История удивительного игрового автомата с математическим компьютером из прошлого столетия

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.7K


Во времена безоблачной юности у моих сверстников было несколько любимых развлечений. Одно из них — заглянуть в ближайший кинотеатр, и, потратив пригоршню 15-копеечных монет, наслаждаться «Торпедной атакой», «Световым тиром» и другими популярными игровыми автоматами, выставленными в вестибюле. На самом деле, это развлечение имеет богатую и многолетнюю историю: первые платные игровые автоматы появились ещё на рубеже XIX и XX веков. Об одном таком винтажном устройстве с прообразом математического компьютера внутри, появившемся в 1940 году, и пойдёт наш сегодняшний рассказ. Речь идёт об удивительной машине под названием Nimatron.
Читать дальше →

Ближайшие события

Книга: «Dungeons & Dragons: Тактика боя для Мастеров подземелий (Монстры)»

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров6K
image Привет, Хаброжители!

«Dungeons & Dragons: Тактика боя для Мастеров подземелий (Монстры)» — книга, обязательная к прочтению для каждого Мастера начинающего, среднего и продвинутого уровня, который хочет сделать игру ярче и сложнее для игроков.

Руководство Кита Амманна — Мастера с тридцатилетним опытом ведения игры и создателя популярного блога The Monsters Know What They're Doing — поможет оценить способности монстров и разработать грандиозные планы сражения. Вы научитесь принимать как можно больше тактических решений до начала сессии, выстраивать плавный и логичный ход битв, эффективно использовать умения монстров, чтобы не только генерировать острый сюжет, но и многопланово обогащать игру кровопролитными поединками.
Читать дальше →

«Вспомнить всё»: доступный разбор первоисточника модели OSI (ч. 1) — не только 7 уровней, но и другие концепции

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.3K

Модель OSI кажется простой: всего 7 уровней. Однако большинство статей просто пересказывают друг друга, упуская важные детали. В этом цикле статей мы разберём первоисточник — стандарт ISO/IEC 7498-1:1994, чтобы разобраться не только в уровнях, но и во всех тонкостях модели: как работают протоколы, как взаимодействуют уровни и какие принципы лежат в её основе.

Это не дословный перевод — в этом нет смысла: документ доступен любому желающему, достаточно длинный (50+ страниц), написан по‑академически «забористо». Это, скорее, ретроспектива плюс анализ и интерпретация. Берётся параграф и «выжимается» его суть, в начале добавлен исторический контекст.

⚔️ Так отмечены места, где мы будем использовать силу Рима: аналогия для быстрого понимания концепций.

Читать далее

Почему GPT-4 ошибается в 96% случаев: границы возможностей LLM

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров15K

Почему даже самые передовые языковые модели, такие как GPT-4, справляются с умножением четырёхзначных чисел только в 4% случаев и дают правильный ответ в сложной головоломке лишь в 10% случаев? Исследования показывают, что трансформеры сталкиваются с фундаментальными математическими ограничениями. Учёные ищут способы расширить их возможности — от встроенной позиции чисел до подсказок цепочки мыслей.

Читать далее

Как я избавляюсь от компьютерной шеи (text neck). Часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров30K

Нагрузка на позвоночник в зависимости от наклона головы

Маленькое отступление: мне 43, первый компьютер «Сура ПК8000» появился у меня в 6 лет. С тех пор дома всегда были компы, за которыми я проводил довольно много времени. До 40 лет я ни разу не лежал в больнице, и со здоровьем, в целом, все хорошо.

Но сидячий образ жизни и работа за компьютером берут свое, поэтому есть небольшая сутулость, близорукость и начинается проявляться «компьютерная шея», а уставшие под конец дня спина, шея и глаза сводят работоспособность к нулю. Массаж, пешие прогулки и какая-то физическая активность в течение дня глобально ничего не меняют. Скорее, не дают ситуации ухудшиться.


В статье ― мой сугубо личный опыт и мнение о том, что помогает избавиться от синдрома без вреда здоровью. Я намеренно упростил тему и понимаю, что проблема гораздо глубже. Она относится к полноценному лечению под надзором врачей. Буду рад за комментарии и указание на фактические ошибки, а еще больше ― если кому-то мой опыт откликнется и поможет.

О синдроме компьютерной шеи или «техношеи» я слышал давно, но особенно внимания не обращал, т.к. считал, что ко мне это не относится. И только когда в прошлом году стало садиться зрение, периодически хрустеть шея и неметь руки, я решил обратиться к неврологу, чтобы точно определить диагноз, чтобы не заниматься самолечением.

В первой части опишу результаты обследования, а также техники самостоятельной профилактики (по рекомендации невролога), а во второй расскажу про результаты лечения, посещения мануального терапевта и зала со специфическими тренажерами.

Но сначала определимся с терминами и откуда они взялись.
Читать дальше →

Почему апории Зенона на самом деле не решены до сих пор и как это связано с фундаментальными вопросами современной науки

Время на прочтение27 мин
Количество просмотров11K

Это будет очень большая статья, в рамках которой я бы хотел обсудить одну проблему, которая подавляющему большинству людей кажется абсолютно незначительной и уже давно решенной, однако на самом деле это проблема не решена и она не просто не незначительна, но имеет огромное фундаментальное значение в контексте развития современного естествознания. Речь идет об апориях Зенона. Если ранее вы о них ничего не слышали или слышали только мельком, то приготовьтесь, сейчас вам откроется целый удивительный мир, в котором сходятся в одно целое математика, философия и естествознание. Если об апориях вы хорошо осведомлены и считаете, что я решил вновь попереливать из пустого в порожнее давно решенные в математическом анализе древние загадки, то будьте готовы расстаться с прежними шаблонами и взглянуть на мир совершенно под другим, весьма неожиданным углом. Статья будет сложной, но я хочу, чтобы она оказалась понятной и новичкам и людям опытным в разных науках, поэтому она будет объемной, так как придется многие моменты подробно разъяснять. Моя цель - показать, что мир совсем не такой, каким кажется. Показать, что древние логические парадоксы - это нечто гораздо большее, чем просто веселые задачки для ума. Показать, что философия - это не просто словоблудие, а истинный способ заглянуть за ширму мироздания, но только при условии, что философ готов опираться на математику и физику, а физики и математики готовы мыслить по-настоящему философски (как эти делали, кстати, абсолютно все величайшие ученые в истории человечества).

Читать далее

$315 млрд за толстые пальцы или 7 000 000 баррелей нефти за запой: как человеческий фактор влияет на рынок

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.9K

Фондовый рынок – это океан возможностей. Но не только позитивных! Чудесные истории роста  на нем случаются никак не реже сказочных глупостей или обескураживающих простотой и критичностью ошибок, имеющих иногда глобальное влияние.

В этой публикации мы расскажем о четырех крупных катастрофах на фондовом рынке как о напоминании: «черный лебедь» может прилететь в любую минуту. У каждой катастрофы есть конкретная причина, большая или малая — чья-то невнимательность, вышедшие из-под контроля дурные привычки, техническая ошибка, порочность государственной системы, приводящая на ключевые позиции некомпетентных людей.

Но не чтобы морализировать, конечно. Просто каждому, кому интересен фондовый рынок, нужно помнить: мелкая ошибка, твоя или чужая, может стать источником сказочного обогащения или ужасного провала. И простые стратегии, умение держать себя в руках, а также понимание работы когнитивных заблуждений, могут оказаться полезнее даже многолетнего опыта.

Читать далее

Через тернии к Омни. Эпизод 7. Бережливая унификация

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров295

Теперь мы знаем, что за «коктейль» у нас получается и важно, что логика идет снизу-вверх, что позволяет нарезать ее так, как нужно потребителю. Видно: витрины — канальные приложения, продуктовые системы — СУБО, общие элементы ОПС/ОС/СС. Красиво? Вроде да, но как-то уж больно просто. Неужели в производстве все также гладко?

Мы начинаем

Вклад авторов