Комментарии 8
Картинка как бы намекнула, что в VR можно будет побыть волком из «Ну, погоди!» на «Электронике» :)
+1
Вот они, хорошие новости. Это вам не купленный фейсбуком Oculus, кинувший бэкеров с поддержкой OS X и Linux.
+1
Да какой смысл в коммерческих играх на линуксе — до сих пор не пойму, то есть какой интерес для разработчика? На маке — ясно, а на линуксе просто автоматом получается? Я не верю, что есть большая платежеохотливая аудитория там для игр. Может, в последние годы школьники разом пересели на линуксы? Или это просто имиджевый ход такой?
0
На самом деле, пользователи Linux довольно охотно платят за игры. А многие пользуются Linux не потому что он «бесплатный».
+ не стоит забывать и о SteamOS
+ не стоит забывать и о SteamOS
0
Может, в последние годы школьники разом пересели на линуксы?
А школьники много игр покупают? Вообще интересно бы посмотреть статистику, сколько игр покупают взрослые люди, и сколько школьники (на родительские либо на свои деньги, не так важно в этом случае).
0
А почему бы и нет? Многие современные игровые движки позволяют получать игру под нужную платформу нажатием одной кнопки.
0
Говорят, Linux-пользователи интересны тем что среди них гораздо выше процент платящих, плюс в среднем эти платящие заносят бОльшие суммы денег. Но достаточно ли этого при 1% (окей, окей, 2%) от всех пользователей — непонятно.
0
Зависит от трудозатрат, дабы получить от энного количества пользователей энное количество денег, полагаю.
Если для портирования игры или приложения на Linux делать не нужно почти ничего или это явно окупится — почему бы и нет. Да и процент платёжеспособных игроков в сообществе достаточный. Даже статистика от Valve показывает положительную тенденцию.
А вот если для выпуска продукта (не специфического) высокого класса (ААА-игры, например) под Linux будет нужно потратить месяцы работы полной команды разработчиков — тут стоит задумываться. Ибо может не окупиться материально. Зато, гипотетически, может хорошо сыграть на репутации разработчика.
Если для портирования игры или приложения на Linux делать не нужно почти ничего или это явно окупится — почему бы и нет. Да и процент платёжеспособных игроков в сообществе достаточный. Даже статистика от Valve показывает положительную тенденцию.
А вот если для выпуска продукта (не специфического) высокого класса (ААА-игры, например) под Linux будет нужно потратить месяцы работы полной команды разработчиков — тут стоит задумываться. Ибо может не окупиться материально. Зато, гипотетически, может хорошо сыграть на репутации разработчика.
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Valve выпускает SteamVR под Linux для разработчиков и открывает доступ к трекинговым станциям