Комментарии 38
Вообще не понимаю, зачем нужна такая спешка, чтобы покупать игру в 1й день продаж. Ведь ее совершенно спокойно можно купить через полгода. К тому времени будет уже достаточно отзывов, чтобы понять, насколько удачной получилась игра и патчами закроют все баги.
Это не ПК, где есть минимальные и рекомендованные требования. Если человек купил игру для консоли, то она должна нормально работать, 15-20 фпс это не нормально. У других игр графика лучше и таких проблем нет.
А почему 25 фпс в TLOU 2 — нормально, а 20 в СP — ненормально?
Почему хреновые мыльные текстуры и задержка в загрузке в TLOU 2 — нормально, а в СP — ненормально?
Где проходит та грань? Или мы считаем, что если журналисты сказали, что игра — гениальная, то она — гениальная?
Вот анализ TLOU2 от digital foundry — www.youtube.com/watch?v=8hx2PPwBYoQ, в TLOU2 стабильные 30фпс с очень редкими дропами до 27.
Когда в CP2077 на сценах в городе 20 (иногда 25) с просадками до 15? И мыло тоже как бы совершенно разного уровня.
Правда если кто-то захочет поиграть в игру через 20-30-50 лет, то придётся ему играть в забагованную версию, т.к. не факт, что этот патч будет доступен онлайн через столько времени.
У вас денег не хватит купить игру, которую продумают на 50 лет вперёд.
Ни у кого не хватит и никому это и не нужно.
Вы про ретрогейминг слышали? Nintendo Entertainment System (NES) была выпущена в 1983 году, но и сейчас, спустя 37 лет, найти саму консоль и игры не проблема. Вставил картридж и играешь. Никто не продумывал игры "на 50 лет вперёд" — их просто делали хорошо и хорошо тестировали перед релизом. Потому что в случае ошибки все изготовленные не дешёвые картриджи отправлялись на мусорку.
А вот другая приставка от Nintendo — Wii вышедшая в 2006 году имела магазин цифровой дистрибуции WiiWare который был запущен а 2008 году и закрыт в 2019. Все, кто покупал что-либо там уже не смогут это никогда скачать в случае удаления с консоли или в случае её поломки и покупки другой Б/У консоли.
PS: я буду читать комментарии более тщательно. Вам выше верно привели пример с Famicom/NES, сюда же все игры до PS2 включительно.
Но сейчас и игры стали гораздо сложнее и детальнее, объёмы кода и контента выросли многократно. Чем больше проект — тем вероятнее, что в нём обнаружатся проблемы.
Достали уже с этим хайпом с возвратом, ей богу. Из каждого утюга форсят эту "новость".
Как будто отечественный кинематограф выпустил новый шедевр.
В них четко сказано: «Средства за купленные цифровые данные, которые вы уже начали загружать или воспроизводить в потоковом режиме, не подлежат возврату, если только эти данные не содержат ошибку».Т.е. дикие баги и тормоза Sony за "ошибки" не считает?
При этом, приставка то у вас осталась?)
По правилам Sony возврат денег за игру в таком случае не производится. В них четко сказано: «Средства за купленные цифровые данные, которые вы уже начали загружать или воспроизводить в потоковом режиме, не подлежат возврату, если только эти данные не содержат ошибку».идем в закон о защите прав потребителей интересующей нас страны, видим противоречие, подаем на сони в суд, получаем возврат, с лихвой для себя и для всех в перспективе. Или это так не работает?
Там (пока мы тут болтаем) Сони совсем убрали киберпанк из стора и предлагают всем полный рефанд.
А могли бы выпустить с пометкой "игра находится в раннем доступе".
Покупатели Cyberpunk 2077 сталкиваются с невозможностью вернуть деньги за игру