Комментарии 17
К тому же для VR надо минимум 72х2 FPS рендерить, а желательно 90x2.
Это аналогично рендерингу на мониторе на 180 FPS. Не знаю, может быть 3090 и вытянет такое на минималках и с порезанным разрешением.
Всё равно хорошо, что они сделали этот режим, может хоть через пару поколений видюх поиграть можно будет. Если бы не сделали, никогда бы не поиграли. Отдельных денег они за это не просили.
С новыми VR шлемами типа Quest 2 и Reverb G2 вообще беда с производительностью. Как обладатель связки 5800X + 3080 и обоих шлемов могу сказать, что с одной стороны прямо расстроен, с другой восхищён.
Восхищён я уровнем картинки. Reverb G2 воспринимается на уровне зрения около нуля по нашей системе, когда 1 это идеальное. Говорю как человек, сделавший коррекцию с -2,5, до +1 и до этого переживший плавное падение. Т.е. в 90% случаев вы даже не будете знать, что у вас была деградация зрения. Цвета, чёткость, все блеск. Кино в нем выглядит как будто в imax смотришь. До физического предела человеческого зрения осталось очень не много. Rift S воспринимается теперь как кино на качественном VHS против Blu-ray. Quest 2 непринципиально хуже по разрешению, но проигрывает по цветам и яркости, зато беспроводной.
Расстроен я тем, что с таким уровнем картинки 3080 тупо не хватает. И не на проценты, а кратно. Если HL: Alyx играбелен на ультрах на 90 герц (около 110 fps), то большинство не настолько вылизанных игр безбожно тормозит. Пробовал SW Squadrons и Project Wingman. Приходится резать разрешение. Но впечатление от полёта с физическим джойстиком-палкой потрясающее.
Восхищён я уровнем картинки. Reverb G2 воспринимается на уровне зрения около нуля по нашей системе, когда 1 это идеальное. Т.е. в 90% случаев вы даже не будете знать, что у вас была деградация зрения.Извините, ничего не понял. Идеальное бывает как острота зрения 1,0 (тогда 0 — это слепота) и бывает как коррекция 0 диоптрий (тогда 1 — это очки). Они, всё-таки, хорошие или плохие?
Угол у него явно лучше чем у Rift S и Quest. Прямо ощутимо лучше. Обзоры, которые говорят про его узость, похоже делали люди с какой-то другой анатомией, чем у меня. Но мне и Rift S совершенно нормально был.
На таблицах для проверки зрения в России:
1 — идеальное зрение
1 — ещё лучше
<1 — ухудшение в сторону близорукости
В интервале 0-1 можно считать нормальным. Можно спокойно водить без очков.
А вы как то смешали оптическую силу и остроту зрения — способность глаза раздельно воспринимать две точки, расположенные друг от друга на минимальном условном расстоянии. Острота зрения как раз обозначается долями единицы.
Диоптрии и острота зрения связаны лишь опосредованно, это разные величины.
При -1.75 диоптрия, например, острота зрения примерно 0.4. Если скорректировать это в ноль соответствующими очками острота зрения может стать 1 — «идеальной». Но на остроту зрения кроме оптической силы глаза могут влиять и другие нарушения.
В интервале 0-1 можно считать нормальным. Можно спокойно водить без очков.В интервале 0-1 — это 90% человечества.
Без очков можно водить с остротой зрения не ниже 0,6 как минимум на одном глазу.
0,1 — это когда видно только ШБ.
0 — это когда даже ШБ не видно. Мне написали «острота зрения — 0,01 без очков». Это когда пальцы на руке видно только в двух метрах.
Но кстати, для VR иметь дисплеи с высоким разрешением и выводить на них порезанное разрешение — это всё равно лучше, чем иметь панели с низким разрешением.
Т.к. высокое разрешение панелей делает пиксельную сетку (Screen Door Effect) незаметной.
Режим виртуальной реальности Microsoft Flight Simulator тормозит даже на мощных компьютерах