Комментарии 59
Скурвились они. Доверия к ним уже упало.
Я бы сказал "ошиблись" и, будем надеятся, сделали выводы. Пока по результатам ошибки ведут себя адекватно, а не уровня ЕА: "не нравится? не покупайте".
Да ничего подобного. Игра шикарная и в ПК-версии багов почти нет. Весь шум раздули из-за PS4. Ну, тут всё понятно: очень торопились и результат как всегда.
Баги есть, да и просто технических косяков немало (тупой ИИ, копы, оптимизация хромает). Да и контента порезали, те же квесты пералесов и вся история с вудуистами выглядит незавершенно. Но тем не менее, игра очень интерестная, в духе CDPR. Надеюсь глюки пропатчат и вернут контент через ДЛЦ.
PS. Думаю вся эта спешка вызвана корроной и переводом сотрудников на удалёнку, игры — не ентерпрайз, тут коммуникация ну очень важна.
те же квесты пералесов и вся история с вудуистами выглядит незавершенно
Это, кстати, страннее всего. Сколько слышал о разработке игр, всегда выходило, что пока программисты в конце чинят баги, художникам и сценаристам делать нечего, и их обычно вообще переводят на другие проекты. А тут получается, что задерживают разработку технические проблемы — но почему бы тем самым сценаристам тем временем не придумать ещё пару веток диалогов, или расширить существующие квесты? От пары десятков-сотен лишних строк текста дисковая подсистема точно не загнётся.
Взять того-же сталкера, в нём все баги аналогичные: пересечение объектов, сюжетные баги, вылеты игры не пофиксили даже в последних патчах. И ничего, все в него играют, все его любят. А тут весь мир ополчился против создателей.
Насчёт консолей — тут не поспоришь, всё плохо и надо возвращать деньги. И по хорошему вообще не надо было выпускать игру на консоли ещё год. Кидалово засчитано. Но на компах то игра вполне играбельна. Те, кто продолжают нагнетать негатив сами-же под собой сук рубят: ну окай, засудят компанию, всех разгонят и оштрафуют — и тогда вам точно не видать ни патчей ни дополнений.
Взять того-же сталкера
Если бы он вышел от такой же известной студии, в прошлом году, и после тех самых технодемо, реакция бы не отличалась. Как минимум не отличалась.
А так накладывается друг на друга ностальгия, относительная неизвестность и ожидание, что уроки прошедших лет и конкурентов усвоены.
На ПК игра вполне играбельна? Две 2080Ti и АМД 3960х, ФПС выше 35 кадров подниматься не хочет. При это настройки далеко не максимальные. Разрешение 2к. Графические адаптеры 73 градуса. Это как понимать, кто может объяснить?
Почему-то Doom Eternal на максимальных настройках летит, видеоадаптер 59-62 градуса. Графика я бы сказал в думе пореаличтичнее будет. Но это дело вкуса, конечно. Но вот эта вот неоново-пластиковая графика киберпанка требует больше чем дум? Не, я подожду фиксы и патчи, иначе мое мнение об игре испортится окончательно.
Сам пытался играть на 1060 3Гб на минимальных настройках и это просто пытка какая-то. фпс еле держит в районе 30-40.
Но самое интересное то, что если посмотреть в небо или вниз, то фпс не меняется! Во всех играх фпс увеличивается в два, а то и три раза.
Но самое интересное то, что если посмотреть в небо или вниз, то фпс не меняется! Во всех играх фпс увеличивается в два, а то и три раза.
Это означает, что у Вас производительность упирается в CPU, а не в GPU.
Ну или сами игроделы забили на отсечение невидимой геометрии, но в это верится с трудом.
1060 3Гб на минимальных настройках
У меня Radeon 5500, при fps lock на 30 играю практически на максимальных настройках, полёт нормальный.
Я когда-то запоем играл в Devil May Cry 3: Dante's Awakening. Было очень круто, игра была пройдена вдоль и поперёк не один десяток раз. А спустя где-то лет 5-6, когда я установил её на новый комп, оказалась что она должна была быть раза в два быстрее, просто моя старая система не вывозила.
Не знаю, сколько это было фпс… :)
Если вы пробовали играть на релизе — да, часто было, что фпс падал до 18 на gtx1080. Однако с первым большим патчем(1.03 или 4 вроде) эту проблему пофиксили и сейчас у меня практически всегда ~50 фпс(у меня упор больше в процессор все же). Скоро обещают патч 1.1, я думаю там много фиксов будет.
Да сколько таких уроков уже было. Не помогает. Один фиг менеджмент пытается экономить на разработке, разработчики никогда не могут правильно оценить сроки, а в геймдеве еще и накладывается привязка релиза к запланированному за годы старту рекламной кампании, который нельзя (ну или очень сложно и дорого) сдвигать.
И так тихо угарать, сидя на чемодане с бабками, как хомячки с серьезными щами обсуждают потерю репутации, доверия, винят консоль не того поколения и продолжают финансировать «уроки» для студий.
Твоя карточка очень устарела я играю на rx580 4 gb на средних-высоких с фпс 30 + у меня фрисинк монитор но это сомнительное прймущество. Возможно из за того что ты играешь на низких у тебя упор в процессор а он возможно слабый.
Играю на Xbox Series S со дня выхода, и на мой вкус просто отличная игра. Может просто тех кто застал Q1 и GTA3 удивить несложно)
Мне будет очень-очень грустно, если студия не переживет этот shitstorm.
www.cdprojekt.com/en/wp-content/uploads-en/2020/11/consolidated-financial-statement-of-cd-projekt-group-for-q3-2020.pdf
А так в целом проект получился шикарный. И будет очень печально, если в будущем мы ничего похожего не увидим, если на волне текущего шитсторма, другие разрабы даже пытаться делать что-то настолько же масштабное не станут.
Было бы очень интересно узнать как выжимали производительность для железа.
Прошёл вчера все отлично. Первая игра которую я полностью прошёл на Geforce Now со всеми rtx и прочим (но макс 1900×1200 60fps). Главная ошибка cdpr это попытка поддержать старые консоли. Делали бы некст-ген и не было бы столько шума. Все равно по опросам на шазу 85-90 процентов людей играли на пк.
Они обвиняют компанию в обмане и введении в заблуждение не исполненными в срок обещаниями, а также в выводе на рынок непроверенного продукта ради финансовой выгоды.
А разве издатели не всегда так делают?
говорят, что ПК затащил… но, как правило, не тащит…
Сколько у CDPR игр выходило — всегда ПК у них тащил несмотря на DRM-Free. Так что как правило — тащит.
А не тащит он у тех кто либо нужное только консолям мыльцо выпускает (в то время как на ПК есть другие альтернативы), либо на ПК выпускает с задержкой в 1 год или в виде очень кривого порта.
P.S. Ну и таки да, пользователи ПК (за счет огромного количества игр и альтернатив) не очень любят ценники за игру в 50-80$, и делать кассу на ПК проще за счет массовости, а не за счет высоких цен на игру, как это происходит на консолях.
Я вот хз как так можно было тестировать. И главное что.
Абсолютно неуправляемые автомобили выявляются буквально через 5 минут старта за nomad — конечно если хваленые тестеры никогда в руках не держали клавиатуру, может им и нормально было.
Через час или два игрового процесса персонаж попадает в город, к своей "высотке" и в свою квартиру. Что нужно сделать, чтобы не заметить появляющиеся/исчезающие NPC — я не знаю. В квартире V сразу же обнаруживается баг с зеркалом, абсолютно бесполезный душ, принимаемый в одежде (это уже ошибки гейм дизайна) и просто невероятно идиотская проблема с камерой если лечь спать (персонаж ложится "на левое ухо" при этом вид из камеры будто бы он лежит "на подбородке", т.е. камеру не повернули на 90 градусов).
И это бросается в глаза буквально за первый час-два. А в твитере бегали тестировщики у которых было наиграно по 175 часов. Неужели за 175 часов сложно было заметить, что абсолютно все NPC (за исключением буквально одного-двух типов) перемещаются абсолютно одни и никогда не взаимодействуют друг с другом? Примерно по этой же причине все дети в игре всегда одни, чтобы они не делали? Или что на дорогах полностью отсутствуют мотоциклы как класс — они встречаются только припакрованными у группы бандитов, но ни один не-скриптовый NPC не в состоянии ездить на двух колесах. Это не баг "медленного жесткого диска" или "слабой видеокарты", это отвратный гейм дизайн и не фиксится маленькими патчами.
То, что в игре встречается примерно 3 типа еды с тремя типами эффектов, отличающиеся лишь названиями — это тоже не графический баг. То, что в игре можно купить еды, но невозможно поесть вне скриптовой сцены — не баг оптимизации.
Вместо того, чтобы успокаивать игроков, надо было честно признать — да, слили все деньги на модели мотоциклов, машин и озвучку. Программистов нанять забыли, вспомнили за год до релиза, на коленке слепили движок. Программисты ничего не знают про физику и коллайдеры, поэтому периодически персонаж цепляется за бордюр и отправляется в стратосферу, а машины проезжают сквозь опоры моста. ИИ — тема слишком модная и хипстерская, поэтому ИИ тоже завезти не успели, и водители NPC не могут объехать пустое пространство перед собой и создают пробки из ничего.
Что бы вдохнуть жизнь в пустые дороги разработчики добавили в дальние планы, фантомы машин, которые появляются из ниоткуда, если едут от вас и исчезают в никуда, если едут вам на встречу. Еще более забавно наблюдать за этим в местах, где дорога уходит под воду. Поток машин, который выныривает из залива весьма доставил.
И то, что сильнее всего расстроило меня, это игровые механики. Уровень противников в основной сюжетной лини не адаптируется под ваш, и если вы до основного сюжетного поворота (миссия в Компеки плаза с биочипом), сделаете большую часть доступных в родном районе побочных квестов, то на сюжетную миссию вы придете 13 — 15 уровнем и даже на максимальном уровне сложности, будете отрывать лица противникам с одного удара. Примерно на 30м уровне, в городе не остается заданий с уровнем сложности «Очень высокая сложность», а все сюжетные задания будут помечены как «Низкий уровень». Минимум 2 билда, что я пробовал, позволяли чувствовать себя в режиме бога, уровня так после седьмого, опять же, на максимальном уровне сложности.
Я бы не относил это к минусам, т.к. идти по такому пути или нет решает сам игрок. Мне к примеру нравится перед прохождением сюжета выполнить большинство если не все побочные задания, и сюжетные миссии проходить в состоянии Бог.
Скалировать сюжет на уровень игрока это как пресловутый rubber banding в гонках, когда копил и собирал себе на феррари, а в заездах от тебя не отстают приусы.
Мой поинт был в том что проблемы проявляются уже в самом начале игры и любой тестировщик, поигравший хотя бы пару часов, должен был на это наткнуться.
Создается ощущение что они напортачили с многопоточностью где-то и синхронизацией — иногда в толпе возникает сразу 3-5 одинаковых NPC. С учетом разнообразия NPC такие "клоны" сразу бросаются в глаза.
персонаж ложится «на левое ухо» при этом вид из камеры будто бы он лежит «на подбородке», т.е. камеру не повернули на 90 градусовА камера всегда из глаз? Или сначала от третьего лица показывают, как персонаж ложится, а потом от первого — как лежит? Если второе, то тут, как раз, всё верно, мозг же учитывает вектор гравитации и корректирует восприятие окружения. Вы же, когда на кровати лежите, окно не снизу видите?
Играл как на ПК, так и на ПС4. Да, багов хватает на обоих платформах. Но в целом впечатление от игры хорошее, баги иногда даже забавные. Я не понимаю игроков, которые сразу потребовали вернуть деньги, игра же планируется на долгую перспективу, все эти баги поправят обновлениями и будет всем хорошо. А так, они сейчас завалят разработчика жалобами и им будет не до исправления ошибок.
Я играл/играю на среднем ПК. У меня несколько дисков но я не смог выделить ~100 Гигабайт на одном SSD, в итоге поставил игру на HDD и испытываю проблемы с подгрузкой моеделек — например в трафике на большой скорости машины превращаются в куски глины грязного цвета, и спустя несколько секунд прогружаются сразу в high-res, минуя промежуточные уровни. Тоже наблюдается с NPC — вот перед вами картофелина уровня 2002 года, а вот уже киберпанк. В моем случае проблема — медленный диск, поставь я на SSD (пожертвовав другими играми) — и этот тип багов исчезнет. Но на консолях прошлого поколения (особенно базовых) такая проблема проявляется еще сильнее, чем у меня, и она на данный момент нерешаема. Поэтому и просят возвраты.
Студия изначально сделала упор на версию для ПК, а подогнать её под консоли, в том числе прошлого поколения, не хватило времени.Присоединяюсь к мнению «ну и не выпускали бы версию для консоли сразу, раз времени не хватило».
CD Projekt Red выпустила заявление о том, как получилось так напортачить с Cyberpunk 2077