Комментарии 54
Ну, они довольно долго держались, пока про порты не раструбили крупные порталы.
Как и xash3d
А что спасает reHLDS? Реверс серверной части gold-source?
ioquake сделан на базе исходников, которые id Software сами и предоставили. Естественно он себя будет прекрасно чувствовать.
ЧТД
А то вдруг люди начнут сбегать из приносящего большую прибыль GTAV Online.
Да и ремастеры, возможно, на подходе.
Тогда почему scummvm ещё жив?
Большинству издателей всё-равно что там делают с их старыми играми.
Одно из главных правил безопасности проекта — нетолерантность к варезу. Банхаммер всегда наготове. Это позволило заработать репутацию проекта, соблюдающего авторские права. Довольно большое количество оригинальных авторов или владельцев прав на игры, сами давали нам доступ к исходникам движков и инструментов, а в паре случаев так это вообще была инициатива с их стороны. К примеру, пишет нам как-то Neil Dodwell, автор DreamWeb, и говорит: чуваки, вот вам исходники, делайте что хотите, и игру я объявляю freeware.
Практически с самого начала проекта у нас тесное сотрудничество с Revolution Software (Beneath a Steel Sky, Lure of the Temptress, Broken Sword 1&2). С авторами игры Тони Крутони, так вообще был совместный выпуск их обновлённой игры на dotemu.com. Из недавнего было тесное сотрудничество с Cyan Inc по выпуску Myst 25th Anniversary edition.
Ну, и вишенкой на торте для нас стало, когда Disney, приобретя права на адвенчуры LucasArts, выложила их на Steam с использованием ScummVM. Напомню, что почти двадцать лет назад они дважды, с разницей в несколько лет, высылали нам Cease and Desist письма. В App Store и Google Play также довольно много игр основаны на scummvm, GOG.com также отдаёт нам преимущество для поддерживаемых игр.
Гораздо менее приятно, когда приходят некоторые личности, берут бесплатную игру, пакуют её со ScummVM и начинают продавать, при этом даже «забыв» не то что про исходники, но и про копирайты. За такими приходится бегать, объяснять.
Давно пора таким мододелам в даркнет уходить и там все делать а как сделали уже на торренты пускать, зачем в открытую говорить что делают моды то, для таких вещей темных есть даркнет.
Только с т.з. владельца, ему не нужно чтобы игроки играли без перерыва во всё более и более качественные моды купленной 1 раз игры, а нужно чтобы перешли на новую версию (желательно с оплатой в виде подписки). А поддержка старой этому только мешает… Вот если бы моды были только к онлайн версии и только при наличии абонемента (а ещё лучше в виде продающихся в магазине игры дополнений) вот тогда бы никто и не вспоминал про DMCA и т.п.
А что мешает? Графика игры — это текстуры, графические файлы, которые можно заменить на более качественные (в пределах возможностей движка, конечно). Физика — тут сложнее, но некоторые вещи усовершенствовать можно.
Steam-версия VC не работает на современных системах.

К тому же, по ощущениям с новым ланчером игра запускается практически мгновенно, в то время как стимовская версия могла долго висеть и ожидании запуска и это с отключенным оверлей.
Правда, тут очень легко перестараться и превратить визуальный стиль игры в безвкусную кашу. Поэтому меру тоже надо знать, а то можно сделать хуже, чем было до.
Теперь, с исходниками, хоть PhysX прикручивай и рэгдолл, разрушаемость. А чтобы подтянуть графическую часть до современного уровня придётся много чего переписать, лучше уж на современный движок сразу переносить. Рейтрейсинг, скорее всего, умельцы скоро добавят.
Грустно все это, не так должен работать закон об авторском праве
Были ли такие проблемы у разрабов до приобретения GitHub'а мелкомягкими?,
Но у Take-Two и Rockstar жесткая позиция относительно фанатских ремейков.
Именно поэтому я больше не покупаю игр Take-Two и Rockstar
Купил я как-то GTA V в стиме, так она мне целую социальную сетку вместо игры на комп поставила! Еле удалил эту штуку. Это же хуже яндекс бара! Винду переустановить пришлось. Хорошо хоть деньги вернули.
Фанатский проект по реверс-инжинирингу GTA 3 и Vice City попал под запрет DMCA